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【用好命令方块】让你的命令方块生龙活虎!
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本帖最后由 大兴 于
12:05 编辑
相关教学贴:
命令方块实例教程 作者:sylqiuyifeng
【科普/教程】命令方块的使用要点 作者:本文楼主
[Commands]原创100% 作者:
近日发现其他网站的雷同文章,LZ不是不同意转发,但转发请注明出处,谢谢!!!
1.在看之前你必须知道的
1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入
<font color="#.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入,另外在参数栏里以全英文(如:&damage&)填写的参数未加说明均为原文,注意以原文来填写!
<font color="#.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
<font color="#.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID,<font color="#ff以后将渐渐淘汰使用ID,希望习惯使用ID的小伙伴们要改过来了!
5 .实体名可以是@e(1.8以后,经常配合type附加参数使用,见8),也可以是动物名,可以是玩家名,可以是方块名,有时甚至可以是掉落的物品名,这要看你用的什么指令!
<font color="#.文字间的&/&是“或者”的意思
<font color="#.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例:输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
<font color="#. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数在定义目标之后,你也可以决定是否使用附加参数。&&使用方法为:&&@&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]参数功能x搜索中心的X坐标。y搜索中心的Y坐标。z搜索中心的Z坐标。r最大搜索半径rm最小搜索半径m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l目标玩家可拥有的最大等级lm目标玩家可拥有的最小等级score_name在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数score_name_min在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。name指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。dx搜索范围的x平移量。dy搜索范围的y平移量。dz搜索范围的z平移量。rx最大x轴搜索半径rxm最小x轴搜索半径ry最大y轴搜索半径rym最小x轴搜索半径type搜索此类型的实体id搜索拥有此UUID的实体(NBT相关)例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注&achievement&&give&&成就|*&[玩家名]--用于赐予玩家成就&take&&成就|*&[玩家名]--用于删除玩家成就&blockdata&-&x&&y&&z&&数据标签&--用以编辑指定坐标的数据标签&clear&-&玩家名&[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)&clone&-&x1&&y1&&z1&&x2&&y2&&z2&&x3&&y3&&z3&[masked
/filtered]&&[force
/normal] [方块ID]
复制一个区域的方块到另一个区域,方块ID是选择过滤模式filtered时的方块ID,模式很多不赘述,参见其他帖子吧&defaultgamemode&-&数字(0-2)&---设置全局默认游戏模式,参数请参见gamemode&difficulty&-&数字(0-3)&---0-3依次是和平、简单、普通、困难&effect&-&玩家名&&状态ID&[秒数][放大]给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明-&玩家名&&clear&--直接在玩家名后面输入“clear”可以清楚玩家的药水状态&enchant& -&玩家名&&附魔代号(注1)&[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔&entitydata&-&实体名&&数据标签&--编辑实体的数据标签&execute&-&实体名&&x&&y&&z&&另一个指令&
让符合条件的实体都
使用一个指令,LZ在
测试时曾经一次
获得了17个apple-&&-
-&实体名&&x&&y&&z&&detect&&&&x2& &y2& &z2&
&方块& &数据&
&另一个指令&
用以检测在指定坐标有指定的方块是才执行指令,注意detect必须有&gamemode&-&数字(0-2)&&玩家名&--从0-2依次是生存、创造、冒险&gamerule&&commandBlockOutput&&True OR False&---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示&doFireTick&&True OR False&---启用/禁用火的蔓延&doMobLoot&&True OR False&---启用/禁用生物掉落物&doMobSpawning&&True OR False&---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)&doTileDrops&&True OR False&---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)&keepInventory&&True OR False&---启用/禁用死亡后对物品栏的保存&mobGriefing&&True OR False&---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏&naturalRegeneration&&True OR False&---启用/禁用自然生命恢复&doDaylightCycle&&True OR False&---启用/禁用日夜循环&logAdminCommands&&True OR False&---设置是否在命令行中显示命令方块的输出&randomTickSpeed&&数值&---设置游戏随机时钟的速度,比如调低它会降低农作物生长速度&reducedDebugInfo&&True OR False&---降低F3调试模式的显示信息&sendCommand
Feedback&&True OR False&---是否显示使用指令时的反馈信息&showDeath
Messages&&True OR False&---是否显示死亡信息&give&-&玩家名&&物品&&数量&[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。&kill&-[玩家名|entity]---杀掉所有符合条件的实体,注意创造模式是没有用的!参数里用entity时必须指定UUID值&me&-&文本信息&---命令台会跟你卖萌&particle&-&粒子名&&x&&y&&z&&xd&&yd&&zd& &速度&[数量]
[玩家|实体]
在符合条件的实体周围显示一种粒子效果,一般坐标设置成~即可,xd等为偏移,粒子名见下&playsound&-&文件名&&玩家名&&坐标(x,y,z)&&音量&文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用&.&连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]&say&-&文本信息&---命令台会广播某信息&replaceitem&&entity&&实体名&&slot...&&道具&[数量] [附加值]将符合条件的实体的指定格子的物品替换,关于slot的用法,太长了所以见下&block&&x&&y&&z&&slot...&&道具&[数量] [附加值]将指定坐标的容器方块内的物品替换,slot为slot.container.数字&scoreboard &&对象|玩家&功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接&setblock&-&x&&y&&z&&方块名&[数据值][旧方块处理方式] [数据标签]用于创造,删除,或代替单个方块。对应的旧方块处理方式分别为:[keep|destroy|replace]&setworldspawn&-&x&&y&&z&---设置游戏的出生点&spawnpoint&-&玩家名&[x][y][z]设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己&spreadplayers&-&x&&z&&分布距离&&最大半径&&是否采用队伍&&玩家名&把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距&stats&&entity&&实体名&&模式&--这两个指令都直接跟计分板有关系,所以比较高级,这里只说一下模式可以有SuccessCount,&&AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult&block&&x&&y&&z&&模式&--&summon&-&实体名&&x&&y&&z&[数据标签]
注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player&tell&-&玩家名&&文本信息&--命令台会跟你说一信息&tellraw&-&玩家名&&json消息&--发送一段纯json消息&time&-&set/add&&数字&--设置某特定时间或增加一段时间&toggledownfall&-----下雨(根据生态群系还有可能下雪)&testfor&-&玩家名&---1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用&testforblock&-&x&&y&&z&&方块名&[数据值][数据标签]检测在指定位置的方块否与指定的方块相同&testforblocks&-&x1&&y1&&z1&&x2&&y2&&z2&&x&&y&&z&[模式]用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气&title&-&玩家名&&淡入时间&&保留时间&&淡出时间&设置标题显示的各种时间参数-&玩家名&&title&&json消息&-显示一个标题,很适合做广播有木有-&玩家名&&subtitle&&json消息&-显示一个副标题-&玩家名&&clear&--清除标题-&玩家名&&reset&--重置标题&trigger&-----用法不详…抱歉,参数各种看不懂&tp&-&玩家名&&x&&y&&z&传送某玩家到某地点-&玩家名&&玩家名&--
&weather&-&clear/rain/thunder&[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天&worldborder&&set&&格数&&展开时间(秒)&--设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常&add&&格数&&展开时间(秒)&--增加世界格数,而设置一个负值反而会减少&center&&x&&z&--设置世界的中心(好中二)&damage&&buffer|damege&[数值]--damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害&warning&&time|dictance&[数值]--越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离&xp&-&数量&&玩家名&--给某玩家若干经验请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
注1:附魔ID参考链接:
注2:状态ID数据:
ID号效果1速度2缓慢3急迫4挖掘疲劳5力量6瞬间治疗7瞬间伤害8跳跃提升9反胃10生命回复11抗性提升12防火13水下呼吸14隐身15失明16夜视17饥饿18虚弱19中毒20凋零21生命提升22吸收23饱和
注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:
注4: 时间如果设置为9999状态可以无限,下线后上线依然可以存在
注5:slot用法 /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 将给所有的僵尸添加武器铁剑
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 将放4个鱼(具有数据值2)在最近玩家的第一个快捷栏位中
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 将在使用这个指令的玩家或命令方块上方一个的容器中的6号位的物品换成一个红石块
引用自minecraft wiki
注6:粒子名
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令辅指令参数1参数2备注&money&&set&&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&give&&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&take&&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱&purge&
将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是本帖的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~
主指令参数1参数2参数3参数4备注&exp&&show|set|give&&玩家名&[数量/L&level&]-设置或增加某玩家的经验、等级&gamemode&&c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle&&玩家名&-c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle,注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效&give&&玩家名&&item|item:损伤值&&&[数量[附魔:等级...]]注意它会把覆盖游戏中的give指令&&,不过这个指令更加详细全面&god&&玩家名&[on|off]--设置某玩家为无敌&heal&&玩家名&---治愈某玩家&kit&&kit名&&玩家名&--给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml&&设定)&time&[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令&msg&&玩家名&[信息(任意文本)]--让命令方块给某玩家发信息&broadcast&[信息(任意文本)]---广播某信息&burn&&玩家名&&时间&--燃烧某玩家若干时间&clearinventory&&玩家名&---来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备&lightning&&玩家名&[损伤]--雷劈某玩家,造成若干伤害&nuke&&玩家名&---核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~&sudo&&玩家名&&某指令&--强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀&thunder&&true or false&[时间]--设置雷雨天,时间若干秒&weather&&storm|sun&&时间&--设置雨天或晴天,时间若干秒&tp/tpa&&玩家名1&&玩家名2&--传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令----tpa无法用命令方块调用&tpall/tpaall&&玩家名&---所有在线玩家传送到某玩家身边&tphere&----tphere无法用命令方块调用&tppos&&玩家名&&x&&y&&z&某玩家传送到某坐标&warp&&warp名&&玩家名&--需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢{:10_512:}
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令辅指令参数1参数2备注&money&&set&&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&give&&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&take&&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱&purge&--将不活跃的账户归还到初始值
比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到&money&&set&&玩家名&&数量&,看本帖第一条,括号&&不用打出,&&内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
& &&&如果在从左往右读的时候出现了&-&,那么你得无视这个&-&,直接空一格写下一个不是&-&的内容,而不是加2个或以上的空格
& &&&如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
5.更新日志:
1.修正了warp命令的参数书写错误
2.单人命令中提供了附魔ID的链接方便查找
3.测试了tp/tpa,tpall/tpaall,tphere在多人游戏时的使用可能性,结果如Essentials表中显示,不知为何tpa和tphere无法使用(可能是参数设置错误,如有人测试可行求正确设置方式)。
1.在(1.在看之前你必须知道的的第6条)更新了~能替代当前坐标的提示,可以更方便地指定坐标
2.与testfor相配套,在(1.在看之前你必须知道的的第7条)更新了锁定玩家时的附加参数的使用方法
3.更新了单机模式下me,tell,say等命令台向玩家传送信息的命令,供地图制作者使用
4.更新了单机模式下1.5新版命令scoreboard,testfor,effect(抱歉,scoreboard信息量过大只给了wiki)
5.更新了单机模式下tp的另一种使用方法:tp player player
6.更新了单机模式的注解中,使用effect时的状态ID参数对应的具体状态(自测)
更新了限定玩家参数中的“name”,&team&的项目在Essential表格中添加了gamemode、kit 指令
修改了单机指令中gamemode后的参数有误的问题
修改了若干文字错误
更新:1.更新了状态ID数据中的21,22号状态,分别为生命提升和吸收
2.更新了单人命令中的spreadplayers指令
3.更新了gamerule中的 naturalRegeneration 和 doDaylightCycle
:更新了playsound指令(感谢提供),文件名格式有点难懂,参考91楼吧
1.更新了单人游戏中状态的参数(时间)遗漏问题
2.更新了单人游戏中的注4,注意这可以提供一个无限的状态
1.更新了1.6、1.7、1.8更新的指令
2.更新了阅读须知,老同学也请重新看一看,免得坑了
3.更新了23号状态ID——饱和
1.更新了个别错
2.因为论坛的折叠区又变小了,导致个别列无法显示,更新了排版修复了这个问题
最后,祝众管理坑。。。不,游戏愉快~{:10_512:}
大触我们做朋友吧!
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
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很棒的作品!
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我也来!我能做的仅此而已
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加油lz!顶一个
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
好吧,支持一下!
我已经注册成功了,钱拿来&
好滴,支持LZ撒~
还是没看懂,不过顶顶没事的。
我没玩minecraft多久,收藏
呵呵呵,收藏在那你?我找,我找,我找找找&
谢谢你的帮忙
多人游戏的OP指令吧?在服务器端也能直接输入的?
大兴哥支持一下你
太好了!!!支持lZ!!!
lz我爱你~!!!
色死了的点点滴滴点点滴滴&
顶一下吧......
还没接触过命令方块,学习一下
guodong 发表于
还没接触过命令方块,学习一下
这个更好入手……
只研究单人游戏的指令
跪求啊!!请问怎么关闭命令啊!!&
没有列表不幸福&
对于命令方块语法解说还是不错的,征用下谢.
注意:部分Command物品是只容许网络ID或者只容许存档ID的,这与这条Command所在的类有关。
可以填加在1.4那里么?&
同时可以搬下呢~不过除非我又失忆了,不然我是不会·······的。
拿走我的金粒3颗。。&
嘛·····倒是人家要谢谢呢··&
已引用,谢谢!
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  MC大触们都必须学会使用的就是游戏当中的指令了,这些指令能够帮助玩家实现各种各样的神奇事件。而能帮助玩家重复使用这些指令的物品就是命令方块。今天小编带来的就是我的世界命令方块的相关内容。包括命令方块的获取指令以及简单用法。希望能给正在研究这一物品的小伙伴们一些帮助。下面就是关于命令方块的具体内容。
  首先是命令方块的获取代码:/give 玩家名 minecraft:command_block
  这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。
  然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:
  激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
  如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活&&
  然后它就会连续不断的工作了。比如小编这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。
  以上就是关于我的世界命令方块的全部内容了,想了解更多内容,请关注。我的世界1.8如何用命令方块造出大炮&喷火器_城市论坛
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战狼201500
我的世界1.8如何用命令方块造出大炮&喷火器
那不可能,就算无限刷也得自己放进去,这是刷一组的指令:give @p 46 64
慢慢研究,籽岷的1.8多人小游戏里有,1.8领域服有告诉原理/v_show/id_XODIyOTQ1ODc2.html /v_show/id_XODIxNDgzOTAw.html
nmdndlgdmv
在1.7以上版本里的命令方块输入 /summon PrimedTnt {Motion:[2.0,1.0,0.1],Fuse:120} 用高频红石脉冲连接命令方块 Motion抛物线的函数解析式参考: http://www.mcbbs.net/thread--1.html
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在1.7以上版本里的命令方块输入 /summon PrimedTnt {Motion:[2.0,1.0,0.1],Fuse:120} 用高频红石脉冲连接命令方块
在1.7以上版本里的命令方块输入 /summon PrimedTnt {Motion:[2.0,1.0,0.1],Fuse:120} 用高频红石脉冲连接命令方块 Motion抛物线的函数解析式参考: http://www.mcbbs.net/thread--1.html
很简单啊,首先是summon指令生成一只箭或火球的指令 summon Arrow ~ ~ ~ 或 summon Fireball ~ ~ ~ 然后在后面加入motion这个tag,格式是Motion:[0.0,0.0,0.0],中括弧里3个小数,用逗号隔开,分别表示在x方向y方向z方向上的力,可以是负数。比
应该是发射器而不是投掷器,一听就错了。
你可以上中文MinecrafWIki,我给你T‘N’T大炮的造法,以及一些介绍。 图集中有制造方法,当然,你要在每次发射后手动装填,必须没有做,否则大炮将会损坏 有个缺点,射程不远的45°,半砖(指台阶,是半个格子的不是一个格子的)将会提高射程 水将
linxue1029
【方块基础数据】 《我的世界》1.8版命令方块指令使用指南 命令方块怎么用 名称& & 命令方块Command Block 物品ID& & 137 获取方式& & /give @p command_block 破坏方1.8版本命令方块自定义怪物属性方法分享_魔方网我的世界专区
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1.8版本命令方块自定义怪物属性方法分享
我的世界命令方块有什么用?怎么使用命令方块自定义怪物属性呢?相信很多小伙伴还不知道,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块自定义怪物属性攻略分享, ...
  我的世界游戏中所有的生物都有自己对应的属性,这个属性并不是一成不变的,目前已经有不少大神对游戏中的数据进行了修改,使得游戏变得很奇怪,目前1.8版本的命令方块也可以修改游戏数据,今天为大家带来的是我的世界自定义怪物属性方法介绍,希望大家喜欢。
  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟 踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义 药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  全部属性名字:
  generic.attackDamage-攻击
  generic.followRange-跟踪范围
  generic.maxHealth-最大生命
  generic.knockbackResistance-防击退
  generic.movementSpeed-速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。
  游戏交流QQ群:欢迎你的到来
  以上有魔方网小编三易为大家带来,祝大家玩得开心,更多相关精彩尽在魔方网我的世界专区。
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