我的世界未来战争mod古代战争2mod为什么NPC只吃苹果

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初入矿洞史蒂夫
古代战争mod被誉为mc唯一真正具有ai的mod。毫无疑问,他是复杂的。就如mcbbs上对他评价一样,它是一款需要研究的mod。可是同样,他也无疑是一款极为有趣的mod。包含了快速建造器,智能化的生活npc,军队npc,队伍分配等等。目前国内确实有部分玩家对其有所介绍,但是鉴于现存的教程不是泛泛而谈便是有所缺失。通过本服的深入实践与研究,现在有了一些成果,拿来与大家分享。特意在此发布本mod的教程贴,希望可以帮助大家。我是中古纪元服务器的Deity,大家如果对此mod教程有任何建议或疑惑,可以来群号: (点击链接加入群:& )来找我。下边放一下这个mod的整合包:中古纪元客户端V1.2&&本教程版权,归中古纪元服务器所有。请不要未经同意私自转载。至少在转载之前,请先询问作者。谢谢&最后打一下我们的麦块宣传贴。
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初入矿洞史蒂夫
本教程所有内容都将会优先更新到我们的《中古纪元导向手册》中。心急的玩家可以去下载我们的导向手册。
初入矿洞史蒂夫
中古纪元啊- - 话说这个MOD我也很看好想加在服务器的。但是没有加,我的版本很多没汉化,然后想修改CONFIG文件的兵的血量,居然没成功。很感谢发教程啦 又长姿势
勇闯地狱史蒂夫
图片全都被百度吃了,好遗憾!
初入矿洞史蒂夫
首先作下自我介绍
我是中古世纪服务器。天使与魔鬼的化身——Rick45 与本服第一条龙 地狱龙——塔克西斯。
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好了言归正传。我们先对古代战争MOD的概况作下介绍。这个mod不亚于任何一个大型mod.只不过在这里MOD作者把以往工业MOD内机器运作变成了NPC的运作。而且更加灵活更加方便。古代嘛~理应如此。
好了我们说说开始最重要的部分
一.&&&&&&&&& 研究台与研究手册
这是它们的合成表。这两件是这个MOD的起始。我们来看看他们的使用界面。
上图是研究手册的界面,它本身的用处很小,只能查询每种物品制造所需要的科技和材料。它的主要用途还是放在各个设备上才能发挥它的效用。
这个就是研究台的界面,上面已经放入了研究手册。底下的的方框内就是放置研究材料的地方。只要你研究材料够按下左边的start它就开始研究相对应的科技了。右边还有两个选项卡RESEARCH这个是选择研究科技的列表。Queue选项卡是你所设置的科技研究的队列。当然在研究科技当中你如果不打开研究台界面。研究工作是不会进行的。除非你招募了研究员他才能够自动进行科技研究。
初入矿洞史蒂夫
二.&&&&&&&&& 各类制造台
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它是各类 制造台、采集、养殖等设备和个人物品制作的制造台。所以没有他你是没办法建造其他设备的。
说是征募点其实一点名不副实。它其实就是个建造各类建筑的制作台,大部分都是村民类建筑只有一两个塔,其他不是风车就是马房要不就是村民小屋,里面有个餐厅样子还不错。我说下制做方法。
这里就是招募点的界面右边选项卡select选择建筑类型。右边是制作所需材料很多材料是很稀有的。所以先看好你能否搞到材料然后再选择建造。当制造完毕就下面小筐里就会出现一个市民建筑器。
手持市民建筑器你会看到一个白框那个白框就是所建建筑正面中心的前一格。
现在我们找一个较为平坦的地方左键点下。会出现下图一个方块。下面就几乎没你的事了。
派遣几位矿工他们就会帮你建造建筑了。当然你需要提供食宿。住很简单只需要一个带门的小房子让他们晚上免受怪物袭击。吃饭需要在旁边放置一个市政厅里面放上食物。他们饿了就会自己去吃。
(中古纪元Deity编:士兵不会去过夜,只会去吃饭,士兵是单独的指令程序。另外僵尸会破坏他们过夜的小屋的门,并攻击npc。不过这个mod的npc貌似不太吸引僵尸。Npc都会自己开门,当然夜晚他们不会开门放僵尸进来的)
这个带黄色花纹的方块就是市政厅了。(这个翻译真无力,为何不叫餐馆或食堂)如何派遣工人呢?手持所要派遣的工人卡片右击地面即可。工人卡片的制作在下面会有介绍。
(中古纪元Deity编:有时候市政厅不会被npc检测到,重新放置下就好了)
不知所措史蒂夫
古代战争林场怎么弄
不知所措史蒂夫
谁有暮色森林 服务器啊
不知所措史蒂夫
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古代战争2mod是国外玩家自制的minecraft模组,主要是新增了很多内容和特性,让游戏的玩法更加多变而有趣。简介:这个mod拥有Millenaire村庄的特性:你可以跟更多的NPC进行交互甚至成为首领、但这个mod更自由。你可以组建自己的军队、工人、农民、然后建立一座属于自己的王国!这个mod拥有着IC、BC、TC、暮色等大型热门mod的级别:足够多的研究线、足够多的生产内容、足够多的实体如各类NPC和武器。这个mod有着比其他自动化mod更方便也更真实的使用办法:召集足够多的农民、渔夫、伐木者与矿工、用食物和房屋满足他们的需求、并招募NPC士兵保护他们!他们将为国王效忠!看着你的子民们收集资源并将物品送入你的宝库吧!国王怎么能下矿砍树养猪呢0v0~这个mod更适宜线上玩法!拥有15支不同的队伍,可以自由联合(并且是双向性的)每支队伍拥有自己的首领并且可以由玩家带领互相攻击、可以划定战争区(warzone)以确保攻城武器在允许范围内破坏方块!想保护主城又想来一场真实的厮杀?绝对满足!总而言之、这个mod集合了研究、生产、收集、自动化、团战等一系列玩法、值得加入豪华午餐!玩法攻略:世界的生成古代战争2mod 的世界生成比较丰富,完全当做建筑生成冒险类mod来玩也没问题1,自然生成& 建筑:AW2一共增加了41种可以自然生成的建筑。& 大型村落:除了单个的建筑结构外,AW2还添加了一些大型的由多个建筑组成的村庄。2,自建& AW2里的全部建筑,再加上原版村庄的几种建筑,能够通过本mod的一些物品和机制进行指定生成。& 方法1:创造模式或者作弊取得建筑生成器进行生成(全部建筑)& 方法2:生存模式下只能通过mod的核心机制――自建势力――里面的工人npc进行建造(最初只能建造原版村庄的那些建筑物)。(重点)方法3:作为方法2的补充,玩家可以像bc(建筑mod)里一样扫描建筑并将之转化为方法2工人的可建造列表!创造模式的生成:两种工具都能用来生成建筑建筑生成器――对空气右键,然后从列表里选择想要生成的建筑,在对着地面按z就可以了自然结构建造器――使用方法同建筑生成器,但是时灵时不灵,显然我还没弄懂怎么用(顺带一提,这个物品能在生存模式找npc买到)生存模式的生成:首先,你需要玩这个mod的核心部分――组建自己的势力。你得研究科技、招募npc、为他们提供工具、住宿和食物,然后做一个制图站,打开制图站界面选择想要建造的建筑,然后把所需材料输入,等制图站制造出图纸方块。把图纸方块放在地上,你的工人npc就会自动开始建造了。这种方式最初只能建造原版村庄建筑。但你可以扫描建筑来加入你的图纸库拓展建筑库:创造模式下或者作弊获得建筑扫描器,拿着扫描器扫描建筑(方法是:对着方块按z将其选为起点,对着另一个方块按 z选为终点,确定两点后一个正方体或长方体就被构建出来,起点和终点是这个四方体的对点。然后再对准一个方块按z确定旋转或者偏移,最后按z确定),扫描完成后右键进行记录,这里可以为之取名并且决定是否加入生存模式,加入后生存模式就可用制图机建造了,当然――需要材料。扫描时的第三个z――旋转偏移的效果是:确定建筑生成相对于这个方块的位置。比如,我们扫描了一个3x3的地狱门,然后在地狱门最底层靠左放置一个方块,并对它按第三个z(确定旋转、偏移),那么当以后建筑生成时,我们对着某个方块生成这个地狱门,地狱门会生成在目标方块的右上方。AW2扫描、生成建筑时会有白色的框架线辅助定位。第二部分,核心玩法――组建势力虽然世界生成部分已经足够有趣,拿来当做探险、遗迹类mod都可以,但这只是mod的一小部分内容AW2的核心玩法是组建自己的势力:这包括招募工人、建造城镇、研究科技、设计生产线、组建军队等等等等。由于mod停止更新、无人接手,而mod自带的教程版本严重滞后(而且没有!汉化!),中文网站上也没有什么教程,玩的人又少......所以这个mod的开发探索完全属于开荒阶段对AW2,楼主只玩了两天,又询问了一些有经验的朋友,才特此做了这么个粗略的入门级介绍,主要还是分享自制的最新版本汉化,吸引mcer来玩这个mod,然后才能开发出mod的全部乐趣。下面是简略的核心玩法介绍:1,研究AW2依靠研究科技来解锁各部分功能,每一个科技的解锁都代表着某种建筑、设备、方块、NPC、或者功能的解锁。比如,想要招募战士来组成军队,就首先需要研究 征兵 科技。研究科技,核心物品是研究站和科技书。首先,使用科技书右键将空白科技书绑定为自己,然后就能开始研究了。研究的方法是:把完成绑定的科技书放到研究站上,在GUI界面选择研究的科技,然后按照提示提供资源以进行研究就好。额外的,你可以招募研究员进行研究、可以使用研究笔记加速研究进程、可以用紧贴研究站的容器提供资源 。2,建造其实这个部分上面已经有了不是吗...参照作者制作的大型村庄为模板,建设自己的城镇与城堡,或者发挥自己的想象力都是不错的选择值得注意的是:首先,城墙能保护你的城镇,而且有城墙才叫古代范orz...所以推荐建设城墙其次,AW2提供了非常不错的城门,城门结构很大、非常古代范。城门只能由所属势力开关(右键城门),也可以由红石信号控制(当然红石开关不分辨敌我);城门用工具挖会有类似于生物一般的伤害效果,难以破坏。按材质,城门有木质和铁质两种;按开关方式,城门可以向上抬升、向侧边滑动、从中央裂开、以及吊桥独有的翻卷。特别提到吊桥,吊桥竖起来是城门,放下来可通人。3,招募npc基本npc主要是工人和战斗npc这两种npc可以通过提供不同工具来改变职业,例如工人提供镐变成矿工,提供锤子(mod物品)变成建筑工匠,战斗npc提供剑变成士兵,提供弓变成射手,等等。npc的简略玩法是:解锁科技,制作npc招募牌,右键地面招募npc。新出现的npc首先会到大会堂获取食物(AW2提供的一个方块),然后开始正常功能,自然状态下,没有工作的npc会闲逛,npc也会自动进行附近的工作。npc一旦招募后,会不断消耗食物,而且会受到攻击、会死,请给他们装备。tips:功能性npc需要搭配AW2专属的各种工作方块,比如必须用农场方块设定农场,农夫才会工作;用制图器制作的建筑生成器放在需要建筑的位置,工匠才会去填充和清空相应方块。所有NPC都能升级,升级提高血量等基础属性,功能npc提高技能(建筑更快、挖矿更快等等),战斗npc提高战斗能力你可以为npc设定额外指令,比如移动路线规划、工作指令逻辑(工作顺序、工作时间等等)、战斗ai等等,这个看起来是很厉害的功能更多功能:抱歉QAQ,楼主只是AW2的新人入门者,更多功能也只是一知半解中,请允许我再次强调――我发这个帖子,主要是吸引更多人来玩AW2,然后交流经验,开发这个mod的能力,制作出真正成熟的教程来。正文:1,势力派系:虽然看起来没什么核心区别,但你能在游戏找到平民、强盗、海盗、沙漠土著、丛林土著、帝国、自定义势力1、自定义势力2(后两个显然是自定义啦)这些不同派系。派系在前期最重要的作用就是―判断你能不能开城门..........依我看,势力属于作者还没有完成的一个部分。2,机械:虽然古代科技相对于现代显得很low,但也是有科技的不是嘛.aw2的科技系统分为能量和自动化两部分,自动化这种高级应用先不提,能源系统上,AW2使用的是风车――风力、水车――水力。奇妙的是,AW2的风力和水力看起来是扭动能,实际上是RF能,能为其他mod的设备提供能量。因此AW2有清洁的、古代风、自动化的能源系统。――好评。3,载具:这个部分也显然没有完成,但是根据前人的旧版本评测,现在至少拥有两种机械了:火炮与船。这个部分是否能用、是否有用、怎么使用,还有待更多的玩家来开发,我对这部分完全没有接触4,npc互动:最后,这才是古代战争2作为mod的核心立意所在――在mc中模拟一个古代文明。为此,AW2包含一个库存系统(古代范、许多箱子组成的仓库),一个能源系统(风车与水车),一个物流系统(利用邮递员这种npc进行物品传递),一个贸易系统(利用商人npc、贸易命令和移动命令构建贸易体系),一套生产系统(利用各种功能npc和AW2提供的矿井工作场、农产工作场、建筑生成器等等等等来进行生产),一个吟游诗人吹曲子系统(WTF,尽管我没能实现这个功能,但我在翻译文本里发现了好几种乐器、可由玩家自己编成的曲子、以及类似于 【当玩家进入时开始演奏】这样的新鲜设定),一个战争体系(包含不同派系、多个兵种,利用指挥棒、移动命令和战斗ai编辑构建完整的军事体系)因此,AW2是一个完整的、试图展现古代生活的mod(尽管由于弃坑一些功能没有实现),它的各个已经实现的部分互相组合,能够独立于其他mod实现良好的运转,基本模拟了古代生活――一个由很多npc忙忙碌碌工作组成的完整体系。AW2相比较各种添加能源、矿物,改变mc世界设定的科技、魔法类mod来说比较纯净,但是对它们的兼容性和适应性又很好。AW2相较于村庄mod来说拥有更多的可操作性和自定义功能,当然这也让它变得比村庄需要更多操作。AW2是以人(生物)、而不是机器为基础进行运作的,因此相比于各种机器和管道组成的大型mod,AW2像是朴素、常人化的神秘4傀儡系统。我编不下去了,总之,大家不来玩玩古代战争2么?对于不想按照上面生存模式体验mod的玩家,AW2提供了类似于自定义npc一样的RPG制作功能这些功能包括:1,上文提到的,创造模式下一键生成探险建筑(城堡!塔楼!村庄!!)2,创造模式下可以手动生成不同势力的敌对npc,还能为他们编辑ai、提供移动与战斗指令3,怪物生成装置:能够设置怪物的生成方式、数量、种类,还能给生成的怪物添加额外的标签、甚至是为怪物们增加最多31个数据。AW2的RPG编辑没有自定义npc那么好用和强大,但是却能很好地搭配自带的生存模式,实现弱化版的RPG制作。关于各种农场的通用使用方法:1,前提是需要解锁相关科技,制作物品,招募npc,这个比较简单,界面也很清晰,不做讲解。2,招募一个工人后,为他提供各种锄头,使其转职为农夫。3,所有npc会在大会堂(其实就是一个方块)里消耗食物,所以在你的发展区域中规划好食堂的摆放位置4,安放农场方块,这里以基础的作物农场为例,农场方块一旦放下自动用白色线条勾勒工作区域,很直观明了。5,农场方块的gui:最上面是收获区间,资源栏是农场工作的基础资源需求,比如作物农场就需要小麦种子、胡萝卜、土豆,等等。农夫从资源区间拿资源进行补种。特殊资源栏待研究。6,农场方块gui:边选项:玩家可以设定农场方块6个面的对应方向,默认当然就是上顶、下底这些方向,但玩家可以指定方向从而改变农场的工作范围边界选项 : 玩家可以调整农场具体的工作范围,以我手指的方格为例,右键可以将红区块点黑,那么就关闭了这个方块的工作,上方的xsize+/-能够一次增加或减少一排工作范围7,一些升级:以工作范围升级为例:首先解锁科技,然后制作升级工具,比如中级升级(对作物农场来说,基本范围5x5,中级升级9x9,高级升级14x14),拿着升级工具对着农场方块shift右键,将升级装载上,然后用边界选项进行范围调整就可以了。怎么用:拖入mods文件夹(需要API支持)
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在体验这个mod之前,你需要明白一些事实:1,这个汉化版本是新手(我)水平,质量比不上成熟的各大型mod里的翻译大神,如果对你造成了困扰,非常抱歉。2,这个mod作者已经弃坑了,基本功能虽然已经完成,但是进阶的各种功能很可能是不完善、不全面、没效果、有bug的,请对此做好心理准备。3,这个mod非常之冷清,中文网上基本没有攻略与教程,(想玩个mod汉化都要我自己来啊QAQ),mod自带的教程又臭又长(版本很老、全英文),再加上mod在游戏内没有什么说明书之类的东西,对新人基本不友好――好在AW2本身也不复杂,工业、神秘都啃得下的mc玩家怎么会怕!
我的世界1.7.10古代战争2mod v2.4.113 汉化版
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→ 我的世界古代战争2mod教程零基础到专属军队
我的世界古代战争2mod教程零基础到专属军队
15:31:33 来源: 作者:佚名 (1)
小编为大家带来了《我的世界》古代战争2mod教程零基础到专属军队,古代战争是对Minecraaft的一种修正,他对Minecraft做出了多种的改变:新的方块,新的实体,新的世界生成模板,可以让玩家命令NPC们,并且赋予他们职业,组成军队,下面小编就来带还没有玩过这个mod的玩家来了解这个mod。核心部分基础首先这个mod需要的第一样东西是研究之书打开后可以看到可研究的项目把研究之书放入研究台打开可研究项目放入材料开始研究也可以用书页(创造可用,快速研究)之后可在工程台上进行合成(合成请参照nei的合成列表)NPC基本介绍可合成的基础NPC有5种工人,士兵,信使,牧师,吟唱诗人头上有食物表示需要食物供应你需要一个大会堂放入食物(原版普通食物,最好是熟猪排目测)然后图标就没有了注意NPC只有吃饱了才会工作下面是NPC的变化(括号内是放入工具栏内的物品)工人可以变成:矿工(稿子),农民(锄头),伐木工(斧头),工程师(锤子),研究员(羽毛笔)士兵可以变成:士兵(剑),弓箭手(弓箭),医生(斧头),信使,牧师,吟唱诗人目前我未发现转职(大雾。。。)NPC的工作召唤一个工人给予锄头(右键放入他的工具栏)变成了农夫在地上放上作物农场,右键他放入作物与骨粉开始工作& &请农夫不工作的像我一样的摆放其他的雷同不要让NPC和工作方块离得太远,否则也不会工作。
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