金庸群侠传1.78 是1.24e 还是1.20e转换1.24e

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魔獸(1.20E 1.24B 1.24E)作弊內存地址全公開
這些地址大部分是我根據1.20E的地址,對比1.24的內存找到的,希望能給在探索魔獸之路上跌跌撞撞的同學一點小小啟示...
下載地址:
//////////////1.20E
///////////////////////////////////////////////////大地圖去除迷霧
patch(0x406B53,"/x90/x8B/x09");
///////////////////////////////////////////////////大地圖顯示單位
patch(0x2A0930,"/xD2");
///////////////////////////////////////////////////大地圖顯示隱形
patch(0x17D4C2,"/x90/x90");
patch(0x17D4CC,"/xEB/x00/xEB/x00/x75/x30");
///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影
patch(0x1ACFFC,"/x40/xC3");
///////////////////////////////////////////////////////顯示神符
patch(0x2A07C5,"/x49/x4B/x33/xDB/x33/xC9");
///////////////////////////////////////////////////小地圖去除迷霧
patch(0x147C53,"/xEC");
//////////////////////////////////////////////////////顯示單位
patch(0x1491A8, "/x00");
/////////////////////////////////////////////////////顯示隱形
patch(0x1494E0,"/x33/xC0/x0F/x85");
////////////////////////////////////////////////////敵方信號
patch(0x321CC4,"/x39/xC0/x0F/x85");
patch(0x321CD7,"/x39/xC0/x75");
//////////////////////////////////////////////////他人提示
patch(0x124DDD,"/x39/xC0/x0F/x85");
/////////////////////////////////////////////////顯示敵方頭像
patch(0x137BA5,"/xE7/x7D");
patch(0x137BAC,"/x85/xA3/x02/x00/x00/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90");
//////////////////////////////////////////////////盟友頭像
patch(0x137BA5,"/xE7/x7D");
patch(0x137BB1,"/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90");
//////////////////////////////////////////////數字顯攻速
patch(0x802E67,"/x32");
patch(0x13BA61,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x802E64+GameA
//在這裡請注意,為什麼要使用一個tmp變數呢?
//Dll中的基址重定位是系統幫你改寫的,這裡我們也要考慮到 基址重定位 的問題
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4);
patch(0x13BA70,"/x8D/x55/xA0/x6A/x7F/x52/xE8/x27/x7E/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/xA0/x50");
/////////////////////////////////////////////數字顯移速
patch(0x802E67,"/x32");
patch(0x13C3F2,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x802E64+GameA
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4);
patch(0x13C401,"/x8D/x55/x98/x6A/x7F/x52/xE8/x96/x74/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/x98/x50");
//////////////////////////////////////////////資源面板
patch(0x13EF03,"/xEB");
/////////////////////////////////////////////允許交易
patch(0x127B3D,"/x40/xB8/x64");
//////////////////////////////////////////////顯示技能
patch(0x12DC1A,"/x33/xC0");
patch(0x12DC5A,"/x33/xC0");
patch(0x1BFABE,"/xEB");
patch(0x442CC0,"/x90/x40/x30/xC0/x90/x90");
patch(0x443375,"/x30/xC0");
patch(0x45A641,"/x90/x90/x33/xC0/x90/x90");
patch(0x45E79E,"/x90/x90");
patch(0x45E7A0,"/x33/xC0/x90/x90");
patch(0x466527,"/x90/x90");
patch(0x46B258,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90");
patch(0x4A11A0,"/x33/xC0");
patch(0x54C0BF,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90");
patch(0x5573FE,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x55E15C,"/x90/x90");
///////////////////////////////////////////////資源條
patch(0x150981,"/xEB/x02");
patch(0x1509FE,"/xEB/x02");
patch(0x151597,"/xEB/x02");
patch(0x151647,"/xEB/x02");
patch(0x151748,"/xEB/x02");
patch(0x1BED19,"/xEB/x02");
patch(0x314A9E,"/xEB/x02");
patch(0x21EAD4,"/xEB");
patch(0x21EAE8,"/x03");
/////////////////////////////////////////////////野外顯血
patch(0x166E5E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x16FE0A,"/x33/xC0/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////視野外點選
patch(0x1BD5A7,"/x90/x90");
patch(0x1BD5BB,"/xEB");
/////////////////////////////////////////////////無限取消
patch(0x23D60F,"/xEB");
patch(0x21EAD4,"/x03");
patch(0x21EAE8,"/x03");
//////////////////////////////////////////////////過-MH(藍寶石)
patch(0x2C5A7E,"/x90/x90");
/////////////////////////////////////////反-AH
patch(0x2C240C,"/x3C/x4C/x74/x04/xB0/xFF/xEB/x04/xB0/xB0/x90/x90");
patch(0x2D34ED,"/xE9/xB3/x00/x00/x00/x90");
////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////大地圖去除迷霧
patch(0x74D103,"/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46");
///////////////////////////////////////////////////////大地圖顯示單位
patch(0x3A201D, "/xEB");
////////////////////////////////////////////////////////大地圖顯示隱形
patch(0x3622D1,"/x3B");
patch(0x3622D4,"/x85");
patch(0x39A45B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x39A46E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40");
/////////////////////////////////////////////////////分辨幻影
patch(0x28351C,"/x40/xC3");
/////////////////////////////////////////////////////顯示神符
patch(0x4076CA,"/x90/x90");
patch(0x3A1F5B,"/xEB");
///////////////////////////////////////////////////////小地圖去除迷霧
patch(0x356FA5,"/x90/x90");
/////////////////////////////////////////////////////小地圖顯示單位
patch(0x361EAB,"/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07");
///////////////////////////////////////////////////////小地圖顯示隱形
patch(0x361EBC,"/x00");
//////////////////////////////////////////////////////敵方信號
patch(0x43F956,"/x3B");
patch(0x43F959,"/x85");
patch(0x43F969,"/x3B");
patch(0x43F96C,"/x85");
////////////////////////////////////////////////////////他人提示
patch(0x334529,"/x39/xC0/x0F/x85");
///////////////////////////////////////////////////////敵人頭像
patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
/////////////////////////////////////////////////////盟友頭像
patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////////////////數顯攻速
patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87E9A3+GameA
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339D34,"/xE8/x77/x4C/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////////數顯移速
patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87E9A3+GameA
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339B94,"/xE8/x17/x4E/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////資源面板
patch(0x3604CA,"/x90/x90");
///////////////////////////////////////////////////////允許交易
patch(0x34E822,"/xB8/xE0/x03/x00");
patch(0x34E827,"/x90");
patch(0x34E82A,"/xB8/x64/x90/x90");
patch(0x34E82F,"/x90");
//////////////////////////////////////////////////////查看技能
patch(0x28EC8E,"/xEB");
patch(0x20318C,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x34FD28,"/x90/x90");
patch(0x34FD66,"/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////////////資源條
////////////////////////////////////////////////////////野外顯血
////////////////////////////////////////////////////////視野外點擊
patch(0x285C4C,"/x90/x90");
patch(0x285C62,"/xEB");
/////////////////////////////////////////////////////////////無限取消
patch(0x57B9FC,"/xEB");
patch(0x5B2CC7,"/x03");
patch(0x5B2CDB,"/x03");
////////////////////////////////////////////////////////過-MH
patch(0x3C8407,"/xEB/x11");
patch(0x3C8427,"/xEB/x11");
//////////////////////////////////////////////////////////反-AH
patch(0x3C6E1C,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB");
patch(0x3CC2F2,"/xEB");
///////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地圖去除迷霧
patch(0x74D1B9,"/xB2/x00/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////大地圖顯示單位
patch(0x39EBBC,"/x75");
patch(0x3A2030,"/x90/x90");
patch(0x3A20DB,"/x90/x90");
///////////////////////////////顯示隱形單位
patch(0x362391,"/x3B");
patch(0x362394,"/x85");
patch(0x39A51B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x39A52E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40");
///////////////////////////////////////////////////分辨幻影
patch(0x28357C,"/x40/xC3");
/////////////////////////////////////////////////////顯示物品
patch(0x3A201B,"/xEB");
patch(0x40A864,"/x90/x90");
////////////////////////////////////////////小地圖 去除迷霧
patch(0x357065,"/x90/x90");
////////////////////////////////////////////小地圖顯示單位
patch(0x361F7C,"/x00");
/////////////////////////////////////////////小地圖顯示隱形
/////////////////////////////////////////////敵方信號
patch(0x43F9A6,"/x3B");
patch(0x43F9A9,"/x85");
patch(0x43F9B9,"/x3B");
patch(0x43F9BC,"/x85");
/////////////////////////////////////////////他人提示
patch(0x3345E9,"/x39/xC0/x0F/x85");
////////////////////////////////////////////////敵方頭像
patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
/////////////////////////////////////盟友頭像
patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////////////////數顯攻速
patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87EA63+GameA
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);
patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339DF4,"/xE8/x77/x4C/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////////數顯移速
patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87EA63+GameA
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);
patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339C54,"/xE8/x17/x4E/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////資源面板
patch(0x36058A,"/x90");
patch(0x36058B,"/x90");
///////////////////////////////////////////
patch(0x34E8E2,"/xB8/xC8/x00/x00");
patch(0x34E8E7,"/x90");
patch(0x34E8EA,"/xB8/x64/x00/x00");
patch(0x34E8EF,"/x90");
////////////////////////////////////////////////顯示技能
patch(0x2031EC,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x34FDE8,"/x90/x90");
/////////////////////////////////////////////////技能CD
patch(0x28ECFE,"/xEB");
patch(0x34FE26,"/x90/x90/x90/x90");
//////////////////////////////////////////////資源條
//////////////////////////////////////////////野外顯血
///////////////////////////////////////////////視野外點擊
patch(0x285CBC,"/x90/x90");
patch(0x285CD2,"/xEB");
//////////////////////////////////////////////////無限取消
patch(0x57BA7C,"/xEB");
patch(0x5B2D77,"/x03");
patch(0x5B2D8B,"/x03");
/////////////////////////////////////////////////////過-MH
patch(0x3C84C7,"/xEB/x11");
patch(0x3C84E7,"/xEB/x11");
////////////////////////////////////////////////////反-AH
patch(0x3C6EDC,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB");
patch(0x3CC3B2,"/xEB");
///////////////////////////////////////////////////////////
&&&&推薦文章:
【上篇】【下篇】《魔兽争霸3》1.24e修改器v1.6 + 25 - 我爱秘籍
我主要做了魔兽2个版本的修改器。1.20E 和1.24E。之前其他版本的已经全部放弃。
请各自根据自己的游戏版本下载对应的修改器。
修改器功能均是直接调用魔兽内部函数实现。所以理论上可以实现地图编辑器能做到的1切功能。
复制瞬移无敌拿装备等等。
主要用来单通rpg地图。或者单人测试rpg地图。多人联网使用会全部掉线。
-------1.5
新增娱乐模式
娱乐用 所有单位瞬间建造,飞行,人口无限,建筑可重叠
对添加技能做了特殊处理,现在技能将允许重复添加。
重复添加英雄物品栏,单位原来的物品会消失,但是效果保留。原来的物品也将无法取回!
重复添加致命1击,将更容易出现红字。
重复添加召唤水元素,就可以连续召唤水元素。
最后要说1下,光环也可以叠加,但是效果还是1个光环的。只有英雄脚下的光环图案重叠了。
因为测试的时候,光环效果叠加后游戏变得非常卡。(重叠了大约100层光环)
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离不开电脑
离不开电脑
& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O魔兽版本转换器:1.20e 1.24b 1.24e下载|PChome下载中心
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魔兽版本转换器:1.20e 1.24b 1.24e
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|||||||||||||||||||||||||||||> 有没有会把别人的魔兽1.20E的地图改成在1.24E上面用,帮忙修改,谢谢.
1.20转1.24就是rb转哈希的用法。。 如果是自己的地图在YD上面转换一下即可,如果是别人已加密地图。自行打开j手动rb转哈希。你需要一定的j造诣。。。。另外这特么是个苦力活。你可以在查找群哪里搜索一下改图群。有专门收费改这玩意的,虽然这玩意技术不是要求很高。。。。不过这个苦力确实让人蛋疼。。。
其它回答 不能改。1.20E的地图说白了地图太小1.24都带不起来
其它回答 直接下载个魔兽版本转换器不就行了 &地图上的版本转换不了的
其它回答 改不了的,因为2个版本的地图种类都不一样。你可以看下地图名后缀。
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