PS4跟Xbox one xboxones手柄驱动win7差距体现在哪

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PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪
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但是总的来说比360的十字键要好一些。和ds4的十字键比起来可能会差一些。这一点起码我在格斗游戏上是体会得到但是ds4的十字键做的有点硬。时间长了手痛肩部按键的话xbo手柄最大给人的感觉就是舒服,玩射击游戏的时候,两相比较,对于射击类游戏和动作游戏都比较优秀。ds4手柄我拆过,肩部按键内部非常简陋。LR2都只用了一个很细小的弹簧。但是对于格斗游戏来说,可能效果就不太好了~xbo的十字键,键程短而且非常脆。xbo的左摇杆位置。。,因为机械结构不一样。它的LRB设计是类似于鼠标的那种微动,一般不会存在被滑轨阻塞的情况他的LRT,按键手感厚实很多。用一段时间之后就会很生涩这个,在xbo上,首先它的LRB是不可能生涩的。比一般拿来缝衣服的针还要细,所以提供的弹力有点弱。ds4的LR1和LR2给我最大的感觉就是生涩。。。握持起来也很顺手,虽然ds4和xbo都是牛角结构。但是xbo的牛角更贴手一些,ds4的还是有点楞按键舒适度上。xbo的摇杆,我个人感觉使用舒适度比ds4好,ds4就简直不行了
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  XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了。俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了。这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
  另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。
  另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了。
  但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。
  PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着&1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。
  X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。
  这个方面没法说孰优孰劣,但是从厚道程度来说sony是好一些的,ms在X1的设计上想赚钱的目的比较明显。或者说XBOX系列从360时代开始就已经这样了,早期的360连无线网卡都是没有的,其作为周边需购买。
  以上这些就是LZ对X1和PS4手柄功能和外观设计上的看法。下面我想跟大家讨论下很多人在意的电池问题。
  关于这个问题,吐槽点自然就是PS4的内置电池使用时间短,“LED”灯费电等问题,那位朋友的视频评测也提及的了点,但是事实是不是这样呢???这个讨论我会进行一系列的对比,至于哪个更好?哪个更值?各位看完估计就有了自己的判断。
  首先我想先说一个不被大家注意的前提,这个前提关系到这个讨论的结果。那就是PS4手柄买回来是直接用的,这个没问题,但是很多人还有个固定思维,就是买回来就用的东西是不用再进行投资的...而很多人都是抱着这个潜意识思维在进行所谓的“客观”对比,其实这个挺可笑的。没明白?没事,继续往下看。
  首先,PS4手柄内置电池,买来可以直接用,电池可充电重复使用。XBOX ONE手柄无内置电池,采用两节5号电池作为电源,随机附送两节5号干电池。很多X1fan会说,我电池一次能用40小时(有没有没算过,不过确实时间挺久,但感觉没有40小时,至少充电电池到不了),你内置电池但是只能用8小时,用完就只能连着充电线了。事实是这样吗?我的观点是,这是你在理想状态,或者说他们的“裸机”实力得出的浅显结论。很多人要问了,对比不就是对比两个东西最基本的能力吗?错了!为什么?因为你忽略了XBOX ONE的电池投资。很多人估计要笑了,你先别笑,这个电池投资不是单纯意义上的,看完了在说话。以LZ自己为例,我的XBOX ONE手柄的主力电池是4节爱老婆充电电池(还有4节2400毫安时 GP超霸备用)4节爱老婆+充电器的套装我这卖20刀上下。贵点的30左右。和RMB100-180。这个是初期投资,很多360时代的玩家估计会心一笑,360时代的电池现在可以继续用了...如果不考虑一直用干电池的话,充电电池的初期投资大概如此,可能有出入,但不会太大,贵点的300-500也搞定了。这个投资其实没什么,正因为这是玩XBOX系基本上的必须的投资,很多人把他默认为是合理的了...但是我想说的是,这笔投资在进行对比的时候是要考虑进去的,因为这笔投资在PS系可以买到什么呢?充电底座!
  就这么一个简单的玩意足够让XBOX ONE手柄所谓的40小时时间去屎了。为什么?这个SONY充电座的价格是37,RMB203。价格与一套知名品牌的1800+毫安时的充电套装差不多。(第三方的价格有的比较低)这个价格和XBOX ONE用的3.5mm耳机转换头价格一样。
  在用充电电池玩X1的时候我发现了一个问题,在你使用一对电池时,另一对如果也是同时充好的,那么当你用完一对换上另一对的时候,他们的电量已经减半了。因为充电电池不像干电池,漏电的速度比较快。所以我通常是用一对,在快没电的时候再冲另外一对,以保障他们的使用时间。但是如果我忘记冲另一对电池的时候,那就悲剧了...这是一点,另外,如果我有了第二只手柄,那么4节电池就显得有点不够用了,我会再添置新电池,投资不说,但是6-8节电池,平时不停的需要考虑充电...我会想到我是不是回到了当年玩GB...GBA的时代...另外当购买较多电池的时候,请尽量购买颜色有差别的电池(比如彩色爱老婆),否则一堆一样的电池经常会让你摸不清哪个有点哪个没电....有人会说MS也提供X1用的充电电池套装,没错,我这那个电池的套装价格是27,RMB148。价格不低不说,使用时间会骤降到比PS4强不了多少。而且如果你用这个,每买一个手柄你就要再买一个。
  当PS4有了充电底座,你要做的只是用完后把PS4手柄放上去,就这么简单...他也等于帮你整理了PS4手柄。这样你每次用手柄都是满电,我不相信有多少玩家一次游戏时间能超过8小时。当你不再为电量发愁,不用对着一堆充电电池的时候,请问你会再说PS4手柄的MOVE定位灯是鸡肋吗?
  对这俩货的投资比较像吃自助,很多人说我吃一顿金钱豹,威斯汀不过每人200-500不等,是的,一个人不贵,但是两个呢?三个呢?如果把它们定义为一顿普通的饭来说,对普通人来说不能说便宜吧?这就和这俩手柄一样,X1就像自助。
  在明白了这些之后,我们再来看很多人说的这功能鸡肋,那功能费电...在俩手柄卖一个价格的时候,在电量不是问题的时候,功能是多好呢?还是少好呢?退一步讲,即便这些功能只是摆设,从没用过,在同价格对比的话,多有什么问题吗?
  但是反观X1的手柄,我想接上自己的3.5mm设备还要花37.99美金购买这个坑爹的插头转换器。我只能用俩字形容,坑爹。&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页一图说明Xbox One与PS4的机能差距
Xbox One和PS4都卖了这么多年了,还有人在问机能的事儿。索尼大法都说了,“讲好故事是关键。”一图说明生能差距。[img]./mon_/bjQ2f-33zfK14T1kSg4-92.jpg[/img] 这是PS4的FF12[img]./mon_/bjQ2f-g5tcK13T1kSg4-92.jpg[/img]这是Xbox&One的FF12
这不明显是XV么
有幸去友人家里感受了一下ONE的战地4.........只能说ONE这植被贴图吊的不行。。。而且感觉降P降的厉害。
apu:今天天气不错
是FF15吧……
错了,是FF15。
我记得一般非独占游戏XB的显示效果都比PS4强另外你这两个图差距太大了,光影和细节都不一样了,黑的过于明显。一般来说两个主机也就是细节上比差距,这都成两个工作室的游戏了
[b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=150328]阿凯大大[/uid] ( 15:54)[/b]X1只能说P画面全高开。连都开不了。没办法,和PS4比,DDR3和GDDR5, 875个流水和1024个流水。
[b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=7473220]小样磊[/uid] ( 15:56)[/b]那是XO PS3时代,现在是PS4全方位吊打
[b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=7473220]小样磊[/uid] ( 15:56)[/b]真不是我黑X1,这游戏机画质又不能和PC一样可以自己调。史克维尔:“X1就是这个水平。”
[b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=7473220]小样磊[/uid] ( 15:56)[/b]那是上个年代了……在这个年代,PS4至少在画面上吊打X1
[quote][pid=25379,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1114661]shenzhangdan[/uid] ( 16:02):[/b][b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=7473220]小样磊[/uid] ( 15:56)[/b]那是上个年代了……在这个年代,PS4至少在画面上吊打X1[/quote]关键是差距太大了啊你看看X1上面玩巫师3和古墓10,各种光影,雪地,远景都有。就古墓10首发的那个雪景,走路痕迹,运算不把这个游戏吊起来打?到这边来了X1版的简直是个手游好吧......差距是肯定有的,但是这样两个图片明显是当大家是智障啊
很多日厂完全是不想去认真对待XBOX,其实有那么点替XO不公,比如FIFA,EA2家都能做到1080+60,而科纳米就是XO 900P+60,PS4就是 1080+60了,你敢说你实况的画面已经完全超越FIFA了?
除了个别开发商 一般最多也就差个10%了不起了 ps4也就稍微好那么一点点而已xbox手柄秒杀ps4不是么
xboxone在日本卖的太差了,当年因为架构的问题xbox360可是压着ps3打的
日厂完全懒得优化x1,反正全日本就没几台,大部分还是给国人买走的。实况那垃圾画质还搞不到1080p。MS自家的halo5,forza6简直就是神优化,丝滑版流畅。EA,ubi的3A作品两边根本看不出差别,也就x1掉帧比ps4多一点。国内玩家对日厂游戏感兴趣,x1当然不受待见。
这图黑的过分了很多游戏ps4的表现也就略强于x1,有些游戏x1甚至优势哪有这么明显
每次说到ps4和pc的时候就是性能算个毛。然后转头就去和xbox比性能。
所以,到底买哪台?
[b]Reply to [pid=25379,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥胖先生[/uid] ( 16:59)[/b]Xbox One 射击游戏爽,金会员内容更丰富。PS4主要是日呆游戏。PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪_百度知道
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PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪
我有更好的答案
都挺好的。具体上就是左侧十字键和摇杆的位置质量上不多说。而且xbox手柄的十字键手感特别差。只能勉强拿来做功能键,比如什么打开地图,换枪、掏出手机之类的。而ps手柄的十字键手感很好,适合各类2D游戏、JRPG游戏、战棋类游戏等等。而且左右摇杆的位置对称,也比较适合赛车类游戏。xbox手柄摇杆的位置决定了他更适合动作类游戏和射击类游戏
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回答问题,赢新手礼包为何PS4较Xbox One畅销:价格更低
手柄更出色
导语:来自NPD所公布的最新报告显示,今年1月份,PS4是美国市场中最为畅销的新一代游戏机。虽然没有公布确切的数字,但是索尼称PS4于1月份的的销量大约是微软XboxOne的两倍。很明显,PS4在新一轮的游戏主机大战中赢得了先机。
以下为文章全文:
一直以来,PS4和Xbox One之间的竞争一直占据着各大媒体的头条。而在PS4的营销中,索尼显然是吸取了7年前PS3首发的失败经验教训。下面,就让我们一起来分析一下索尼的PS4为何会如此受到欢迎:
在美国,索尼PS4的售价要较微软Xbox One便宜100美元,基本套装的价格为399美元。而Xbox One的套装中绑定了Kinect体感设备,成本有所增加,价格也就更加昂贵,为499美元。
当然了,索尼也为PS4配置了PS Eye体感摄像头,但是它并没有强制用户购买,因为并不是每个用户都需要体感摄像头进行体感游戏。
通过节省下来的100美元,用户完全可以购买两款正版的游戏或者是一个额外的手柄,邀请更多的朋友和家庭成员参与游戏。
相比较之下,入门级PS3的售价为499美元,较Xbox360精装版和Xbox 360普通版分别贵100美元和200美元。
手柄更出色
许多人认为,Xbox 360的手柄是最好的。但是,Xbox One的手柄体验根本不及PS4的手柄。
索尼表示,PS4的DualShock 4手柄是该公司迄今为止最好的手柄。PS4手柄的改进是非常直观和明显的,不仅内置了触摸板和体感功能,其摇杆上的凹陷设计可以防止手指滑出,十分人性化。
虽然微软也声称Xbox One的手柄拥有多种改进,但是从使用体验上来说并不明显,与Xbox 360的手柄相比变化不大。
营销定位清晰
传统上来讲,任何一个新游戏机的早期用户都被称为&玩家&,他们对于新平台的到来感到兴奋,并且不介意在&打折或者是新游戏到来&之前就入手新的游戏控制台。鉴于此,索尼对PS4的定位非常明确而直观,那就是一款最尖端的游戏机,是针对玩家而发布的。
相比较之下,微软对于Xbox One的定位则是普通消费者,因为它整合了Kinect和电视服务,这让其看起来不仅仅是一款游戏主机,而是一台多媒体娱乐中心。显然,相较于Xbox One,PS4更加能够打动那些核心玩家,销量自然也就遥遥领先。
PlayStation Plus会员服务
一直以来,索尼都在大力推广其PlayStation Plus服务,为会员提供了丰富的免费游戏资源,支持PS4,PS3,PS Vita多个平台。另外,索尼还针对PS4推出了诸如《Resogun》的独家小游戏,解决了新主机初期游戏不足的情况。相比较之下,Xbox的Live服务就缺乏吸引力,也没有针对Xbox One推出特定的游戏支持。
简而言之,相较于Xbox One,用户会觉得PS4更加物有所值。
独立游戏开发者
在E3的新闻发布会以及多个公开场合中,索尼都曾鼓励独立开发者能够加入到PS4平台中来。目前,索尼的这项鼓励政策已经初见成效,一些令人期待的独立游戏即将登陆PS4平台。
更加出色的性能
虽然没有明确的测试表明PS4的性能较Xbox One更加强大,但是一些跨平台的游戏表明,PS4的性能较Xbox One的确是略胜一筹。
相较于微软,索尼显然拥有更好的硬件设计能力。PS4采用了性能更好的DDR5内存和GCN显示核心,在目前的主要优势就是支持更高分辨率的画面。比如在类似《使命召唤:鬼魂》这样的跨平台游戏中,PS4支持1080P全高清输出,而XboxOne仅为720P。
当然了,图形分辨率并不代表一些,性能可以归因于许多不同的因素,包括帧速率、光影效果、延迟率等等。随着时间的推移,在开发者逐渐完全掌握Xbox One和PS4之后,PS4与Xbox One之间的性能差异将会更加明显。
流媒体功能
索尼具有一小批,但是越来越多的免费推广PS4的客户群。据悉,PS4能够支持一种流媒体分享游戏视频的功能,用户只需按下手柄上的&分享&按键,就可以在多种社交平台上分享游戏视频。这样一来,玩家就在无形当中免费为索尼推广了PS4。
PlayStation Now服务
当前,PlayStation Now是索尼在游戏领域的&杀手锏&,这个Netflix风格的视频游戏流媒体服务是非常具有吸引力的。通过云平台和流形式,PlayStation Now可以让PS4,PS3,电视,平板电脑以及智能手机运行PS3游戏。
虽然PlayStation Now当前正处于测试版阶段,仍然有很多尚待解决的问题,但是它已经可以让PS4拥有&向下兼容性&的卖点,让一些PS游戏机的老玩家购买PS4,而Xbox One并不能支持Xbox360游戏。
未来的差异
虽然微软独占《泰坦陨落(Titanfal)》会为Xbox One吸引一定的用户,但是索尼旗下也不乏独占游戏大作,例如《声名狼藉:次子(Infamous: Second Sun)》,《竞速俱乐部(Driveclub)》等。
在上一代游戏主机大战中,PS3的独占游戏资源就较Xbox 360更加丰富,而这也会刺激玩家继续购买PS品牌硬件。(许巧艳)
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