2017Unity微软开发者大会2017为什么依旧这么火

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我所看到的 Unity 开发者大会 | Unite 2017
每年的四五月份,对内容开发者来说,如果有什么重要日程的话,Unite 大会肯定算得上其中之一。五月的东京,前 Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 穿起黑丝,在 Unite 活动上大玩 Cosplay,不亦乐乎,同时,此刻的 Unite 上海站正等待着数千名开发者的到来。与去年相比,2017 年 Unite 大会的举办地从香格里拉酒店搬到了上海国际会议中心,抬眼便是东方明珠,浦江的美景也尽在眼低。在 5 月 12 日的主题演讲中,Unity CMO Clive Downie 表示,Unity 5 版本发布后,所支持的平台从 18 个增加到 28 个,其中既包括 iOS、Android、Windows 等,也涵盖了一些 VR/AR 平台,如 Gear VR、Daydream、Steam VR、Xiaomi、Oculus、Google Cardboard。他称,全球使用 Unity 开发的游戏占到整个移动市场的 38%,2016 年游戏的安装量达到 160 亿次,同时有 26 亿台是设备上安装了 Unity 开发的游戏。Unity Analytics 总经理 John Cheng 具体谈到中国市场的游戏安装量每一季度的增长都非常惊人,2017 年第一季度同比增长达到 70%。为了让开发者更容易了解游戏的下载情况,开发出有意思的内容,他向大家介绍了一款分析工具,通过该工具,可了解各个城市游戏下载情况。例如,广州的的人口不如北京、上海多,但它是一个高度娱乐化的城市,游戏安装量远超过北京和上海。主题演讲后,从 12 日下午到 13 日,主办方设置了多个主题专场,包含国内/国外技术专场,AR/VR 专场,以及案例分享专场等,嘉宾分享的内容也从腾讯的《王者荣耀》,到图形渲染技巧,再到 VR 视听语言的探索。总的来说,各个专场分享的重点偏向于传统终端内容的开发,VR/AR 方面显得有些“凑场数”。不过,随着 VR/AR 平台的发展,Unite 大会逐渐加重了 VR/AR 内容开发分享比重,甚至从去年开始他们举办了第一届 Unity VR/AR Vision Summit。另外,展览区里 VR 游戏和体验成了主角。下面介绍些展区的情况。谷歌展台的工作人员又把网易为 Daydream 平台开发的《破晓唤龙者》带来了,去年 Vision Summit 上网易详细地说了这款游戏开发背后的故事,当时排队体验的人太多,雷锋网编辑没等到,这次终于体验到它了。当然,等了很久。不得不说,这款第一人称的 RPG 游戏是超出预期的。一进入游戏后,玩家会跟着提示音和文字先学会如何操作 Daydream 手柄。然后,玩家进入某个山洞中,学习如何使用法器。接着,一步步开始探险,寻找宝物。因为是第一次玩这个游戏,雷锋网编辑在学习法器时,浪费了比较长的时间,结果因为排队人较多,没能完整体验整个游戏。但有些地方让人感觉很有意思。首先,手柄的操作。Daydream View 的手柄十分简单,只有三个地方可以操作,最上面的圆盘和下面两个小键。游戏中主要使用圆盘来回移动。网易在游戏里设计了一个和手柄类似的虚拟圆盘,你可以通过触碰圆盘的周边进行移动,而不是我们通常像按键一样把圆盘按下。如果需要快速移动,连续按两下圆盘键即可。可能是因为移动速度适当,雷锋网编辑并没有感到任何不适,而且还觉得操控圆盘移动很有意思。另外就是学习法器的场景。虽说是学习,但这里设置了一些小难度,你需要按照指示完成规定的任务,才能进行下一个场景,而且这里你可以操纵龙去攻击目标,视觉上和玩法上也不无聊。(有兴趣的话可点击查看《网易首款VR游戏幕后有着怎样的开发故事 | 解密》)神武互动的《像素大战》也比较有趣。之前只体验过单机版,这次发现他们还有多人版。多人版最多可四个人一起玩,一名玩家佩戴 PSVR,其他三个人使用手柄。手柄玩家的任务是在规定的时间内收集一定数量的金币,PSVR 的玩家则面对的一群同样的小怪物,并不知道谁才是它的队友,如果错射击了队友,金币数量就会减少,反之,金币数量便会增多。可能是第一次玩,雷锋网编辑有些辨认不出自己的队友,一开始只是胡乱射击,不过工作人员说其实很好辨认,因为可以从金币的变化情况进行判断。单人版的分为简单、普通和疯狂模式。每关任务是打怪,收集金币,然后购买更好的武器,准备在最后与 Boss 决斗。比较有趣的是,尽管每种模式下玩法基本类似,但最后的大 Boss 环节会有意想不到的情况。比如,雷锋网编辑选择的普通模式下,最后一关大 Boss 有分身的技能,而你需要从他的眼睛判断哪个是真身。工作人员透露,每关的大 Boss 都有不一样的设计。和上款游戏一样,互联星梦的《拯救人类计划》也是一款能多人游戏的 PSVR 游戏,最多可支持三人。单人版的内容属于塔防类游戏,玩家要将怪物打死,保护人类不被带走。现场展示的多人版可支持两个人一起玩,有些像“贪吃蛇”和“消消乐”的结合版本。手柄玩家在地图上集合足够的人,将它们送往规定的地点便可得分,而 PSVR 玩家要不断地投放颜色一些的小人,消掉变长的小人队伍。《除夕》也是一款 PSVR 游戏,开发团队是万岁游戏,之前雷锋网还邀请创始人姚堃为我们分享 PSVR 游戏的开发经验。本质上来说,这也是一款打怪的游戏,气氛偏恐怖类,里面隐藏了一些小机关,像当怪物走近时,可以打爆它附近的红色汽油桶。牛卡VR展示的《全民舞姬》,有些类似于《音盾》,玩的过程中雷锋网编辑想起了当年风靡一时的《劲舞团》,那个时候还真想不到有些相像的东西会以完全不同的形式出现。(这不会暴露年龄吧。。。)英特尔的展台展示了 VR 版的《星际迷航》。雷锋网编辑兴冲冲地跑过去,发现这个体验就是模拟《星际迷航》里太空舱的形式,然后玩家可以把自己想象成舰长,在控制面板上进行操作。如果把这个体验放到《生活大爆炸》了,估计 Leonard 和 Sheldon 会激动的尖叫起来吧。Pinta Studios 的《拾梦老人》,之前有详细介绍过。英雄体验带去了 Omni,大家排起了大长队。《永恒战士》是比较有名的手游,属于 Glu Mobile 旗下的系列产品,积累有数千万的硬核游戏粉丝。威魔纪元把这款游戏进行了 VR 化,在现场也很受欢迎。现场唯一一个教育类的 VR 应用,这是可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室带来的展示。这个实验室成立于 2002 年,2009 年的时候由省高校重点实验室升格为四川省重点实验室,办公地点是在四川师范大学, 2016 年的时候成立了相关虚拟现实的项目组。现场展示的是一个化学类的 VR 应用,细节的地方设计的很细致。展台的工作人员介绍说,他们之前更多是二维仿真教学资料的开发,跟虚拟现实没有本质的区别。由于化学方面是他们最早接触的,也比较擅长,VR 的教育应用也是从化学着手。因为实验室位于大学,成员也多是教师,这让他们便于得到老师们的反馈,并应用到 VR 教材的开发中。雷锋网编辑也有疑问:VR 究竟能不能真的帮助教学?工作人员表示,确实不是所有的内容都需要 VR。他们主要是针对 K12,面对新东西,孩子们很容易兴奋,这反倒会领教学效果打折扣,所以 VR 教材的开发要与实际教学的老师密切配合。Usens 展示了手势交互模组 Fingo,雷锋网编辑体验了一个 Demo,识别精度效果比价好,也没有明显的延迟,但手势识别有一个问题是,你感觉不到任何反馈。四川电子科技大学的学生展示了一款脑电波设备,脑电波越强,就能在娃娃机里夹起娃娃。最后,明年再会!
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Unity2017新特性
&&& ---Keynote大会三大核心技术详解
& &2017年随着Unity5.6 的发布,Unity公司正式宣布Unity5.x已经成为&过去时&,Unity2017版本粉墨登场。 按照2016年底美国GDC/E3大会、以及Unity在国内举办的全球开发者大会上,透露出来了很多令人期待的新特性!
& &在日,Unity 2017全球开发者大会上,由技术总监Lucas Mejjer为大家带了最新的图形特效与调试技术(图形系统的重大提升),以及全新的动态烘焙NavMesh技术(NavMesh系统),以及由Adam Myhill 和 Mike Wuetherick联合演示的影视动画新编辑功能Timeline 备受瞩目!
& 本套课程就由作者,基于开发者的视角全面讲解与还原以上(Unity2017)三大重大技术更新!
&& 另外Unity2017版本在以下方面也做了大量改进:
&& 1: Unity2D进一步优化完善。
&& 2: 对于Google DayDream Vr头盔的原生支持。
&& 3: 特效文字UI的改进。
&& 4: 支持Vulkan (图形API)
&& 5: 图形改进: GPU Instancing。
&& 6: 新的后期处理(Post Processing Stack)
&& 7: 具有4k视频播放能力的新视频播放器
&& 8: 为iOS平台添加Unity Performance Reporting支持
&& 9: 可视化调试物理
& 10: 物理引擎的反穿透方法和改进的编辑器UI
& 11: WebAssembly的实验性支持
& 12: 改进Unity Multiplayer多人联网
& 13: Unity Collaborate多人协作新功能.
提前了解与掌握Unity2017版本中重大技术更新与发展趋势。通过学习为游戏公司面试,或者下一代游戏项目立项,打下坚实的技术储备。
所有游戏爱好者、初级与中高级Unity开发人员必备。
Unity讲师/技术经理
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开始学习课时如何评价 Unity 2017? - 知乎780被浏览67506分享邀请回答/watch?v=QNR9Nvjsv9Y新增的那个光照聚合的界面其实很不错,我一直想做一个针对material的。unity很大问题是workflow非常程序员化,搞的程序员都跟td一样,什么都要集成。但是如果想in-engine调出好效果,方便美术使用的界面必须要有。unity在workflow和usability上还有海量的提升空间,比如:至今都还没有统一管理hotkey的方式,也不解决mac和win上hotkey映射不同问题。inspector是个singleton跟project窗口配合起来要频繁切换太烦人。prefab嵌套要依赖第三方插件,原生连补充嵌套功能都要重新实现编辑器界面。场景合并非常困难。动画编辑器的交互一坨翔没有有效地插件管理,导入插件之后变成零散文件,删除起来非常困难。等等等等。这些虽然是非常细节的功能,但是日常使用的时候充满了摩擦力,让你无法忘记工具的存在。如果延续natarchuk的思路,unity应该革新现在asset store的运作方式。如果有海量的数据和内容作为基础,这本身就是一种很有效的pcg。很久以前做cocos的时候,一个第三方particle editor,内置了很多其他用户上传的particle模版,虽然内容参差不齐,但是都可以直接使用,作为修改的基础。而且通过观察别人编辑的内容,我可以很快的学习编辑技巧和设计思路,进一步提升产出。unity应该仿照类似,把particle,material,shader,动画,mocap数据等资源垂直嵌入到游戏编辑界面内,方便提取内容模版进行编辑,而不是现在asset store这种尝试成本很高的方式。当然两者也可以是平行的。768 条评论分享收藏感谢收起/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit在“一个渲染管线吃遍天”的设计下,Unity 为了兼顾老版本和低端机,渲染管线只能采用落后的 DX9 形式 forward shading 或者 light volume deferred lighting,甚至 HDR pipeline 都不是标配。在可订制化渲染管线出现后,新版本就可以不再顾及低端版本,在高级渲染上会有更大的发展,同时低端渲染也可以继续保留。5.6 中已经正在开发的,基于 ScriptableRenderLoop 的 New built-in “HD Render Loop” 应该会对商业引擎市场产生很大冲击:1. HD render loop 如果都实现了文档里说的东西,画质不会输给 UE4。一般团队可以直接当作 out of box 的解决方案做端游或者工业渲染。2. 原本低端的渲染管线仍然保存,做低端平台的团队可以当作什么事情都没发生。3. 有开发能力的团队可以定制自己所需的管线,无论是高端还是低端的。HD Render Loop 中有不少 feature 已经是 state of the art 解决方案了。====================================再补充一下 似乎 UE4 也正在开发类似于 frostbite 的 Frame Graph。以后可定制化的渲染管线应该就是通用引擎的发展趋势。555 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()2017年Unity3D就业前景-微众圈
微众圈,我的微信生活圈!
2017年Unity3D就业前景
摘自公众号:发布时间: 5:23:09
Unity3D作为专业游戏引擎,在近几年网络游戏大热的环境下,大受欢迎。加之去年AR/VR的盛行,作为AR/VR技术支持的Unity3D受到社会上众多企业和机构的热捧,变的炙手可热。 一直以来,游戏行业面临着这样一个困扰:各平台的游戏开发几乎不可通用,开发Android游戏要用Java,开发Windows游戏要用C#,开发iPhone游戏要用object C......这些无疑增加了相关游戏公司的开发成本。而Unity3D技术的出现,利用底层Mono技术真正实现了跨平台操作,使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括游戏机专用游戏、PC游戏、网游、手机游戏。 Unity3D游戏引擎具有的前所未有的易学、操作简单、灵活的优势,也使之得到众多游戏开发公司的追捧,一时之间Unity3D成为游戏开发领域的大热门。根据调查数据显示,国内75%的游戏开发工作都是使用Unity3D完成的。 作为目前最全面、最专业的综合型游戏开发工具,Unity能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《全民突击》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D开发者却供不应求。
Unity3D行业前景广泛,除游戏开发之外,虚拟现实,建筑,电影,购物,医疗等多个行业都在广泛运用3D技术。 目前,谷歌、华为、索尼、微软、HTC、腾讯等行业巨头已大举切入AR/VR,布局各自在AR/VR的发展前景。基于VR技术的二次开发产品,如线下主题乐园、大型游戏模拟器,也开始进入普通大众的视线。
人员供给不足导致Unity3D开发者薪资水平普遍较高。根据权威部门统计,在我国,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年之间,平均薪资超过了11K! 总的说来,随着互联网技术及行业需求的发展,U3D的市场需求十分不错。如今Unity3d人才稀缺,并且从业人员的薪资看涨,现在正是踏入这个朝阳领域的最佳时间。 机会已经来了,你是不是下一个抓住它的人? 点击“阅读原文”立即访问成都达内官网
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