边锋游戏几率概率与几率的区别如何分析

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三国杀父魂成功几率相机解析
关键字:父魂时牌堆详解,三国杀父魂成功率计算
有人把父魂看成独立事件,说随着牌堆减少概率会变,
假设父魂时牌堆剩下80张,认为概率就是(40/80)*(40/79)*2=0.5063,那是因为把这个事件孤立化了,80张时把红黑比是1/2还作为条件是不对的,实际上应该把整副牌作为基数来算概率,而与父魂时牌堆剩多少牌无关,不要以前面出了固定多少红多少黑为前提来谈这个概率。
上面我说了这是按一副牌来算的,实际上牌没了是可以洗牌的,虽然一局游戏不可能要一直洗牌,但因为它有无限洗牌的条件,就可以认为牌堆是无限的,但只是洗手牌外的牌,构成一个牌堆循环,手牌为X,游戏总基数变成160+(160-x),那么这个基数就无从确定,无从确定就不能意淫,有人说从N局游戏一起看问题,基数趋向与正无穷,概率就等于1/2,我觉得两局游戏之间是相互独立事件,要是能将这N副牌都混着一起洗,才能那样算,如果只是N副牌互不干扰地叠加在一起概率只能按一副牌的算。那如果洗牌也是叠加互不干扰地两幅牌那概率还是0.5031(除了摸第一副最后一张与第二副第一张的情况),可现在不是叠加,只洗弃牌堆,我真不知道怎么算,无从确定整局游戏的基数与红黑比,还有玩家喜欢留红弃黑的特意行为也没法算。
再怎么说也是很接近1/2,就可以就说成1/2,怎么有人说1/3的?
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怎样规避输球概率学的问题,你需要:临场微调!
在线时间 小时
& && & 早上看了一篇帖子,提到了各种带队的因素分数问题,虽然是篇好贴,但觉得那位兄弟忽略了另外一个FM中不可忽略的重要因素:临场微调。
& && & (PS:附上早上看的那篇帖子出处:)
& && & 2017开档玩到现在,除了楼主提到的阵容的重要性(即CA)意外,个人感觉其次重要的就是临场微调了,很多人说CA碾压不切实际,诚然游戏里CA碾压了会失去很多乐趣,但不可否认的一点事实是如果CA碾压,赢球的概率是要提高很多的。
& && &但在CA满足的情况下,会出现楼主提到的概率性输球的问题,这是避免不了的,不管大家是自己DIY的战术亦或DOWNLOAD的神阵,(尤其是网阵,在交流过后很多兄弟都是无脑用网阵,就是不管什么比赛,从不调整战术心态抑或是阵型),在双方队伍CA实力接近的时候,客场输球的概率都是蛮大的,怎样避免输球呢,就需要临场微调了,在这我说一下自己的调整方法:
& && &1、阵型:如果对方有AM(前腰),需要我们对位处理,即增加DM位;如果对方AM+ST的能力特别强,建议客场情况下启用双DM,特别是大多数喜欢用4231阵型的各位兄弟们请注意,中路只有2-3人,对位处理挺重要的;
& && &2、心态:客场不管什么情况下,请先用反击心态,在此我说一下经验,从16到17,客场总是最难打的,不管你神阵也罢,DIY也罢,我是坚信一点:初始状态下,AI主场必定强,玩家客场必定弱;(建议反击+严谨以下的风格,也就是常大经常说的客场降低风格的理论)
& && &3、调整:进入比赛后,根据情况进行微调,这里提供几点建议:
& && && &&&一、根据大多数镜头下敌我双方的攻势来调整,大家观看比赛的时候都习惯用大多数,因此这里可以为你很好的提供比赛进程的反馈,比如连续几个镜头都是对方在攻击我们,这个时候就需要你调整心态了(降低一格),比如原来是反击,改为防守,有些人对防守很有误区,认为防守就是不要进攻,其实你可以试试,防守状态下你也有进攻(只要不是CA被对面碾压的情况下);
& && && & 二、根据数据反馈来调整,比赛中界面上会有球员评分,射门对比以及失误对比,这也可以成为我们调整的一个参考,比如虽然是客场,但到了15或者30分钟,对面一脚射门都没有或者很少,而我方射门是对方的2-3倍,那这时候可以增加心态(原来的反击,可以改为进攻),但切记参考第一条,关键镜头对方进攻多了的时候调整回来;
& && && &三、心态调整的时间,原来有一篇帖子专门写的是心态调整时间问题,应该是GG大神写的,我在这里重复一下吧,每场比赛调整时间轴为(15分钟,30分钟,下半场开场,60分钟,75分钟),建议75分钟之后只要是你能接受的比赛结果,请全部调整为防守或者全力防守,会很稳。
& && &&&以上内容结合了爆棚各位大神提供的思路和自己的经验,希望能提供一点帮助,(PS:请勿喷)
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有的时候,被压制不是因为心态,而是球员职责设置问题,例如心态和职责不匹配,或者职责不能很好实现战术意图,只要调整个别球员职责,场面会有明显改观,这也是微调的一部分。
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额,我这只是为了方便各位网阵爱好者,因为虽然网阵可以用,但完全无脑那有点太无趣了~
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我现在遇到最大的问题就是不管主客场,全场可以有30~40脚射门,其中10脚左右打正。可惜0:0,甚至被偷一个。场面绝对优势,对方就只需要一个定位球。。。哎
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我现在遇到最大的问题就是不管主客场,全场可以有30~40脚射门,其中10脚左右打正。可惜0:0,甚至被偷一个。 ...
这种情况还真是少见,如果场均10脚打正的话,起码会进1-2个,因为2017这一代远射已经得到了加强,而且单刀也得到了加强,现在不知道你玩的是豪门还是小球会,如果是豪门的话不会出现这种情况,如果是小球会的话遇到和自己差不多的队伍应该也不会遇到这种情况,实在不行的话该考虑换战术了
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这种情况还真是少见,如果场均10脚打正的话,起码会进1-2个,因为2017这一代远射已经得到了加强,而且单 ...
小国际,我也不晓得算豪门还是中游球队。。。
从配置来讲, 开档双边锋+单前锋是跑不掉的阵。
远射也不少,可是都是打飞机。传中喂饼被削,中场渗透进不去。。
意甲又是动不动就大巴阵,8个防守队员+门将站你面前。。内锋一突就是4个人围堵,传中就不说了没支点。全场优势,压着打,但是临门一脚真心差。
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这种情况还真是少见,如果场均10脚打正的话,起码会进1-2个,因为2017这一代远射已经得到了加强,而且单 ...
对了,特别是刚才打都灵。主场。。。全场43脚射门,15脚打正。。。
哈特硬是让我一个没进,然后被自己队出来的贝西纳进了一个。。哭笑不得。
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对了,特别是刚才打都灵。主场。。。全场43脚射门,15脚打正。。。
& && & 你自己设定的战术如果远射作为主攻点的话,全是远射可以理解,如果不是,而你的球员却要依靠远射来作为射门方式的话,只有一个解释:你的球员 CA不达标,意甲确实都是摆大巴或者打反击,只说一点:你球员面对包夹或者围抢的时候如果CA够高,他会选择突破或者转移球,如果CA不够,他就会浪射或者被断球,你每场40多脚打门,射正才15,就说明你的战术是不成功的,15脚里大部分都是勉强射门,而且你的球员突不进去或者转移不出来球。
& && & 建议:1、如果你热爱研究战术,可以去看看爆棚战术帖或者加《常有晴》《JOE》的群,更换战术。
& && && && && &&&2、如果你是伸手党,去DOWNLOAD网阵,然后购买CA达标的球员;
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非常同意客场 反击 加严谨心态
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每个人玩fm的乐趣不一样
有的乐趣不在战术,而是买人卖人,以及培养年轻球员
对于这样的玩家
微调什么的,很烦
还是懒人阵最好
而对于喜欢研究战术的玩家而言
微调什么的,是必备功课
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你自己设定的战术如果远射作为主攻点的话,全是远射可以理解,如果不是,而你的球员却要依靠远射 ...
打阵地战,遇到摆大巴车真心不好打。传中,对面点比你多。内切,对面一窝蜂全来了。
本身设置的就是不要浪射,除了有一脚远射的B罗。但是都在大禁区附近尝试远射,是确实没办法打进去。最喜欢的就是别人和自己打对攻,或者遇到本联赛的尤文,米兰这些。不管输赢,至少能打出局面,不会很憋屈。
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这一代调整反馈是比较快的,一场比赛我经常要调整三四次(我用的曼联三四次已经不少),对阵豪门调整更多,但是我不建议客场一开场就反击,哪怕是势均力敌的对手,我喜欢普通心态开场,看一看形势再改变
至于狂攻无果,我感觉要是对方防守得当,是很有可能发生的,尤其是一场比赛下来什么都不微调
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本帖最后由 kpsia118 于
14:06 编辑
你自己设定的战术如果远射作为主攻点的话,全是远射可以理解,如果不是,而你的球员却要依靠远射 ...
最近我在研究,防守时“压和等”的拿捏。
压就是压迫,等就是少少压迫(或不压迫)。
发觉压有压迫的好处,可以让对方不能好好组织攻势。容易让你抢回球权。
但压,却有容易被调虎离山,被打身后的问题。
不压,就能解决,或减少,被打身后的问题。
不压,可拖慢对方的攻势节奏。你这一拖,队友就有时间回防了。
遇到心急的AI,你不压,对方大概只有远射一途。
但遇到不急的AI,他们慢慢组织攻势,就算10射不中,但迟早中1。
没了身后问题,现在却出现“身前”的问题。还有不压,似乎也怕messi类单人硬闯的球员。
这“压和等”的两大极端,如何拿捏很费心思。
据德国玩家视频口述,除了高位压迫,还有进攻压迫、中场压迫、防守压迫。
就是说压迫,又很多类用法。
或则可以,
前压、中压、后不压。
前不压,中压,后不压。
攻压、策半压、防不压之类的。
想听听LZ对这方面的心得,对于这点你如何拿捏。
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非常同意客场 反击 加严谨心态
试过的都说好···哈哈哈
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认为实力相当且连胜后会概率性输球?
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每个人玩fm的乐趣不一样
有的乐趣不在战术,而是买人卖人,以及培养年轻球员
对于这样的玩家
& &&&是这样的,每个人都有自己的玩法,我写这个的目的也是为了让习惯懒人阵的玩家能得到一点点的启发,不至于虽然用网阵大部分情况下能赢,但是一到关键比赛或者遇到豪门就束手无策了,至于喜欢研究战术的,微调是必修课,一般都在群里讨论的,坛子上就个别大神会发表意见,怎么说呢,给那些没加群的FMER一点小小的帮助吧~!
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本帖最后由 xingxingwu 于
14:45 编辑
1,客场大多数还是需要反击+严谨,对手非常弱,可以标准+灵活,对手相近或非常强,甚至考虑要防守+十分严谨,同时可以选择再点上“get stuck in”+“be more discipline”
主场基本都是标准+灵活,不需要太过激进,如果碰强队,哪怕是主场,也要反击+灵活/严谨
2,不需要刻意追求控球率/射门总数,射正率也是个参考。稳健的赢球,有效率的赢球最关键,发挥自己的特长,坚决打击对手的弱点。适当放弃一些无效的控球率,取消work ball into box,将进攻/反击提速,或是回收一些,拉出进攻空间,都是可以考虑的。
3,阵容熟练度基本圆满之后的情况绝对大不一样,认准自己的目标,保持点耐心。
4,还需要保持耐心的是临场的战术/人员职责调整,是否打出来设计的东西,多给一点儿时间。每15分钟一调整的模式化套路,个人感觉不太可取。这代复杂性大不少,半场对手也经常变阵,是选择对方变我不变,抗住对方打击,依然坚持赛前设定的策略和战术,还是我主动求变,针对性解决问题,都不好说,全靠个人看场面。有时候东西都打出来了,就是不进,也有运气的问题,虽然不是经常(因为经常这样,一定就是战术设计或是熟练度的原因了)。
5,阵型不重要,或不太重要,人员职责的搭配最重要,而这个就是从季前赛一直调整自己阵容到磨合度基本圆满之间所需要不断摸索和总结的。(说白了,就是看菜下饭,根据手里的高低大小的食材能做出一道可口大餐,我认为这是高明的教练(这是厨子吧?)。当然,也有的教练属于照方抓药,自己很擅长/熟悉某种阵型,根据阵型寻找适合的球员来填空儿。这两种其实无所谓对错。)
比如,中卫传拖后,拖后分边边后卫,边后卫能传谁,几个接应点,此时准备跑位的是谁,准备前插进即将被拉开的空档是谁,像下棋一样,一步两步三步,后续各种变化,牵着对方走。再比如,自己的阵有前腰,碰上带后腰的队伍,是改变阵型去掉前腰设置,还是保留设置但是增加灵活跑位,同时让队友配合接应。回传/横穿不可怕(现在也能看到相应的比例了),可怕的是设定好人员的工作职责,通过横向的拉扯,纵向的穿插,进行立体化进攻,设定不好,场面一定不通,无人接应直接就是大脚,设定对路了,就是流畅,行云流水,这时候进不进真是概率了。
抢断下来,由守转攻的提速(无论高位低位时候发生),这里体现的很明显。
反过来防守也一样,是对位盯防,还是选择重在掐掉对方的传球线路,或者通过别的地方“围魏救赵”进行反压制。
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认为实力相当且连胜后会概率性输球?
不是这个意思,常大,是我看的那个帖子上有这么个输球概率的问题,我这写的只是引申出来的一点看法~
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打阵地战,遇到摆大巴车真心不好打。传中,对面点比你多。内切,对面一窝蜂全来了。
本身设置的就是不 ...
& &看样子兄弟应该是DIY党,这样的话牵扯的问题就比较多了,建议加QQ交流群去交流,推荐2个吧,
& && && && &1、常有晴的FM教学群
,(常大的群)
& && && && & 2、FM2016,当一个好教练 ,(JOE的群)
& && &上班时间讨论战术不方便,请见谅~!
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是这样的,每个人都有自己的玩法,我写这个的目的也是为了让习惯懒人阵的玩家能得到一点点的启发, ...
你这个心态真是好
而且愿意为fmer科普
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