英雄联盟未来战士皮肤中坦克和战士是怎么区别和定义的。比如鳄鱼和纳尔为什么一个是坦克,一个是战士

坦克一直统治上路?细说LOL上单变迁史
在春季赛第一周的赛场上,LPL赛场大树上单成为小伙伴们纷纷诟病的问题,不过LPL上单位置是什么时候开始树化的,上单作为英雄联盟非常重要的一条路线是怎么一步一步的演化到只要会用大树就能在LPL赛场上登场的地步呢,是什么原因导致上单的存在感一步一步的滑落到无人问津的地步呢?下面就和小编一起来看看吧。
双人路变单人路
S1赛季起初,大家都没有熟悉这个游戏的玩法,最初的上路是双人路,打野还没有开始流行的时代,后来大家逐渐重视到野区的重要性,于是开发出了上路单人路的打法,而当时很多的玩法是由更早接触这个游戏的欧美人开发的,
S1时期上路并不是现在传统意义上的上单,而是经常由AP英雄单上,而由ADC单中,辅助与现在意义上的上单走下,当时对上单位置的定义还是比较模糊,很多的时候上单主要是为了给团队提供伤害,而并非是现在的肉盾。当时比较火热的是上单豹女这样的拥有高AP伤害和POKE伤害的英雄。
半肉半输出
S2开始,欧洲玩家就重新对上单进行了定义,逐渐的开始流行AP英雄单中,上单半肉,辅助ADC走下的套路,这个套路也让依旧坚持S1那样分路的北美玩家吃了苦头,之后这个套路就逐渐的发展成为了现在比较常规的套路,而正是这个赛季,打野也从212分路中独立出来,成为了新的分路。
这个赛季上单的定位相较之前明确了很多,就是一个有伤害的半肉战士或者法师,给团队提供一定的输出但是也起到一定抗伤害的作用,当时比较火热的是刀妹、武器和吸血鬼,这些都拥有一定的秒人能力,当时的武器还是可以一打五,当时的刀妹还是辉煌的时期,后来经过代代版本的削弱,终于变成了现在的刀妹和武器。那么刀妹和武器是什么时候开始削弱的呢,下面就即将说到。
纯肉型上单
S2火热的刀妹、武器终于引起了设计师的关注,于是设计师就默默的对刀妹武器动了几刀,S2火热的传统输出系上单就默默的坐上了冷板凳,LOL就迎来了新的赛季S3,这个赛季联盟中上单的定位变成了全肉CARRY型上单。
为什么说全肉CARRY型上单呢?在当前版本中很难理解全肉CARRY型上单是个怎么样的存在,不过在当时那个赛季确实很正常的一个现象,鳄鱼,龙女,梦多这类全肉型上单的出现,让这个全肉CARRY型上单变成了现实,当时的全肉龙女能打出不亚于刺客的输出,这也是上单的光辉时期,当时很多团队的战术就是以上单为核心的。
全面开花型上单
S4赛季的上单定位非常多变,以武器蛮王为首的分带系,以鳄鱼瑞兹为首的坦克系,以螳螂为首的刺客系,以露露索拉卡为首的辅助系,以石头人为代表的强开团系,使得上单的选择多了很多,上单五花八门的存在也让上路玩法和选择逐渐的增多。
当时的上单可谓是什么英雄都可以拿来使用,而且都会有很不错的表现,石头人在当时的路人局非常火热,而且胜率奇高,以至于现在都还有混分巨兽的阴影。OMG上单大哥的一手瑞兹也让瑞兹再次沦为设计师刀下亡魂,也出现了当时让整个国人都为之激动的基地50血的翻盘之战。
肉坦型上单
虽然说S5赛季被称为肉坦型上单时代,但是当时的上单选择还是有很多,当时比较出名的上单人马,上单纳尔,上单大树,而上单树化也是由这个赛季开始逐渐的出现的。经过S4赛季之后,设计师感觉到传统半肉型上单的威力,所以削弱了半肉型上单,之后又调整了当时比较火热的上单索拉卡,逐渐的将S4多样繁多的上单选择整改了不少,上单英雄多围绕着纳尔、巨魔、大树、人马和剑姬等英雄展开。
这样的发展也和当时游戏的节奏有很大关系,当时的游戏逐渐开始了套路和运行,团队作战逐渐流行起来,上单更多的是肩负起团战中抗伤害和开团的功能,所以逐渐的流行肉坦型上单。
三幻神上单时代
S6赛季开始之后,上单位置逐渐的蓝领化,也逐渐的开始发展成为当前赛季我们所诟病的上单三幻神时代,上单泰坦、上单波比、上单大树和上单石头人这样的上单英雄逐渐成为了主流,上单不再是为团队提供伤害,只是提供开团和抗伤害的作用,完全成为了当时解说基本不给镜头的路线。
这个赛季的上单都拥有着不错的控制,在团战中可以先手开团也可以打反手,战术的核心主要在中下路,很多时候上单只是两个大肉猥琐发育,逐渐的背上一身护甲,在团战中站住脚,做团队的坚实后盾就可以了。
现在这个赛季整个游戏的节奏也开始改变,所以上单定位是否应该变化一下了,答案是肯定,不过这个改变就有我们这些小伙伴们一起来创新和开发,以上就是联盟中经历过的上单变迁史,希望S7赛季在各位小伙伴和职业选手共同开发的结果下,上单位置会有一个新的发展,不再只是团队蓝领的存在。最后祝福大家新春吉祥,上分愉快,如果大家喜欢这篇文章请多多点赞、分享,有什么问题也可以在评论区和小编多多交流。
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lol游戏攻略
英雄联盟这四个大肉坦英雄 S7的刺客伤害再高也不惧
&  英雄联盟在11月份推出了4款全新皮肤,灭世魔神系列,每个模型都无比霸气炫酷,而且价格优惠,在4900点券的皮肤里绝对是性价比最高的系列,最重要的是这4款皮肤所对应的英雄在这6.22版本里是相当强势的存在,绝对可以配得上灭世魔神这四个字。
  推荐购买理由
  首先讲讲这个版本目前的走势,增强或者重做的英雄全部都是刺客,而且这十多个英雄都变得非常恶心,那么比较脆的AD、法师这类英雄在这个版本也就会相对较弱,毕竟他们是被刺客针对的主要目标,反之,那些肉的半死,装备成型最快的坦克则是克制刺客的最佳人选,他们拥有刺客最害怕的高额血量与双抗,让刺客有来无回的控制与伤害,大家不难发现,灭世魔神的这几个英雄都是后者,都具备完美克制刺客的条件,他们分别是泰坦、巨魔、、。
  4个英雄能够完美适应版本,让你胜率飙升,4款皮肤性价比极高,而且拥有相当霸气的外表模型,大块头的皮肤往往更加超值,如果你喜欢,趁着皮肤礼包打折赶紧购买。
  大概的前言是说完了,下面是单一介绍皮肤和当前版本对应的英雄玩法。
  灭世魔神
  第一位将引发来自深渊的洪水,淹没沉眠的城市。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深绿,金黄的铠甲配上深绿的暗流,技能的特效色彩比起原来更深了一些,说得上是特效的应该只有施放W技能时出现的护盾,价格为4900点卷,比起同等价位的皮肤性价比更低的高的离谱。
  泰坦胜率
  随着刺客时代的降临,一身控制的巨肉泰坦胜率自然而然的飙升了10多个排名,虽然说排在25并不算高,我们从提升的数据也可以看出泰坦是绝对能够适应这个版本的。
  刺客的克星
  拥有一身控制,与巨肉身板,能够适应任何阵容,拥有一个钩子技能还能够先手开团,保护能力非常强大,让切入进来的刺客有去无回。
  天赋推荐
  泰坦对线用到更多的就是技能消耗,所以凶猛系点出更多增加技能伤害的天赋,最后的新天赋战斗专注适合那些持久性战斗的英雄用来增加伤害,主产依旧是坚决系,护盾必点,控制配合最后的巨像勇气天赋产生的护盾量最高可达3个狂徒都不能比拟的血量。
  符文推荐
  携带攻速符文,利于补刀以及触发被动的控制,黄蓝双抗,还要带上增加输出的法强精华,让你前期的对线能够更快打出优势。
  出装推荐
  出门携带多兰戒或者腐败药水增强自身消耗与续航,第一件装备选择推推棒,不仅有伤害还能给予你一小段位移在很多情况都很实用,后续还是老套路,坦克搅屎棍必备的日炎冰拳振奋三件套,增加输出与双抗和血量,这时冷却缩减属性也已经叠满,你的控制作用与输出就能够最大化了,鞋子根据战局走向选择即可,最后一件装备可以选择团战类型的兰顿,正义荣耀这些都可以,这里推荐的是一件全新装备,属性是增加400血量,提供一次5500的超大范围AOE伤害与治疗友军的效果技能,死亡之后也能够释放,价格便宜,性价比非常高。
  对线玩法
  对线近战的时候,我们只需要在技能满状态的时候,利用普攻距离控制然后打一套就后撤,如此来回消耗就够,首先还是补刀不落下的情况下,等到抓了一波,对面如果不出点魔抗还出输出的脆皮基本下一波就打不过你了。对线远程的时候,毕竟考验你Q技能的命中率,其实远程爆发远远没有近战的高,就算泰坦也是一样,前面不要被消耗的太惨,等到3J或者6J有了大部分技能的时候完全可以勾过来直接和对面硬肛,对面脆弱的小身板肯定是玩不过你,这边就需要更加注重视野的掌控。
  团战思路
  在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。需要注意的是泰坦的R技能要尽量给到后排C位,因为这样不仅可以对C位造成控制,也有机会给对手的前排造成击飞效果。在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。
  灭世魔神 巨魔之王
  第二位将引发大严寒,让海洋静止,使沙漠冻结。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,我们要知道之前的巨魔基本上是没一个特效好的,而如今这款灭世者巨魔单从他手持的黄金神棍来看就已经相当不错了,最炫酷的就是其E技能召唤的巨型冰塔。
  上单巨魔胜率
  巨魔主打的位置还是上单,而如今的巨魔虽然数据不是很乐观,比起上个版本还是有了一定提升,拥有被动的存在使其线上对付任何英雄都能够做到完美抗压,谁说数据就决定一切呢。
  刺客的克星
  Q技能拥有削弱敌方攻击的作用,对付那些物理系刺客绝对好使,而E技能冰柱强行改变地形更是那些突进英雄的噩梦,大招可以对抗坦克,让自己成为全场最肉的存在,也可以拿来对付脆皮,让队友更快秒杀重点目标。
  天赋推荐
  巨魔是一个物理系坦克,点出攻速双吸以及战斗专注提升输出,盛宴配合被动线上无脑续航,重点还是提高坦克属性的坚决系,最终点出不灭之握,血量越高收益越高,持续战斗下也是一笔不错的续航,血量高的时候能够打出更多的输出。
  符文推荐
  玩巨魔会携带更多的攻速符文,主要源于巨魔特殊的出装,一般都会选择类似九头蛇这种特效装备,更快的攻速就能够触发更多特效,打出更高的输出。
  出装推荐
  出门腐败药水或者多兰刃,前者主要是赖线,后者适合拼的比较凶的玩家,一般情况是先出九头蛇,发育的好直接贪欲不好就巨型,总之把AOE做出来,方便推线和触发被动,后面就是减速黏人的冰拳,配合兰顿的高额护甲,巨型的减速拳黏人非常好使,振奋不仅提供魔抗血量,还能够为你各种回复提升作用,特别是被动,越是后期收益越高,自身输出已经够了,后续再出一件防御装即可,鞋子根据战局选择。
  对线玩法
  巨魔在线上的打法和很多法师型坦克类似,不要懵懵懂懂的一直拼,以补刀为主,消耗为辅,没有远程技能如何消耗,就是利用Q技能的效果先削弱敌方攻击之后再进行有效换血,打完效果就后撤,借助被动的回复几个来回之后,血量差距就会出来,要和人对拼前千万别开E技能,后手开,防止敌人逃跑或者用来阻挡打野的gank,遇到远程就老老实实先把等级提升上去,如果敌人一直在骚扰也不用慌,找到合适的时机,E技能封路,直接刚,脆皮一般是打不过你的。
  团战思路
  团战中尽量把大招交给敌方的坦克英雄,这样不仅能削弱对手的前排,帮助提高队友的伤害,还能最大化大招的收益。巨魔在拥有贪欲九头蛇之后拥有很强的推线能力。做好视野,多利用带线牵制你的对手,同时还能补充自身发育。在敌方选择抓你的时候呼叫队友在其他路展开攻势,或者在合适的时机选择传送支援。在团战中巨魔的主要目的是搅乱对手的阵形而不是孤军深入,切忌不要单打独斗。E技能在留人开团的时候非常好用,如果是对方先手,那么你的E就应该用来切断敌方突进英雄的前进路线,保护后排的脆皮。
  灭世魔神 战阵之影
  第三位将引发暴怒的暗影,将世界笼罩在恐惧中。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,这款皮肤可以说是4款皮肤里最超值的,为什么这样说呢,主要是武器颜色上多了点青色光影的特效?错了!主要还是体现在释放E技能以及大招的残影上,仔细看下图就知道我为什么这样说了!
  打野人马胜率
  人马主打的位置是打野,并且在这个版本胜率是非常高的,直接是排进了前三,自带低CDaoe,以及AOE的伤害后的回复效果,刷野非常效率,特别是改动后的野区,比起其他打野刷野更快,自然在反野方面也可以做的更加出色。
  刺客的克星
  E技能加成后的一次gank,配合QW一套连招下来,伤害非常可观,对于那些脆皮刺客肯定能够配合队友轻松拿下人头,团战时无论是先手大招开团还是后手保护队友,大招的恐惧效果都能够完美发挥其作用,让刺客无计可施。
  天赋推荐
  人马点技能输出是没问题的,不管是gank还是刷野都会比起点攻速的效果来的好,坚决系一样是点出巨像勇气,大招开团之后受益于最大血量的护盾能够让你长时间抗住敌方五人的火力,性价比非常高。
  符文推荐
  人马的被动是由移速增加攻击,越到后期百分比的加成也就越高,中后期收益会比普通的攻击以及攻速符文更高,印记选择穿甲符文,人马的输出来源于QAQA的技能普攻穿插伤害,因此物穿的性价比极高,可以让人马的技能跟普攻输出都得到提升,黄蓝固定双抗。
  出装推荐
  先把小打野刀出了,再选择三相,毕竟要保障自己刷野的速度,三相绝对是人马的第一神器,全方面增加人马的属性,边打边加速一个技能一个特效伤害,还增加额外移速,为人马提供了整场足够的输出,后续就直接转全肉即可,打野刀蓝色红色都可以都能增加人马很多输出,附魔熔渣,提高之后的血量加成,肉装第一件板甲,增加移速护甲与血量,第二件团战型装备兰顿,第三件增加魔抗血量的治疗神器振奋,鞋子前期五级后期三级,让你全时期都保持高额移速,移速对于人马来说就是输出。
  对线玩法
  在打完己方第一个buff之后升到2级,然后跑到中路看是否有机会gank。如果有机会gank,可以学E技能,配合队友进行击杀。如果没有机会,就可以选择回到己方三狼,学W进行无伤刷野。在刷完蓝buff之后,这时人马已经3级,此时就可以到上路进行帮助队友了。总之,打野路线要根据自身习惯,以及队友的对线情况,以及猜测对方打野路线等等各种情况下进行选择。切莫,千篇一律。
  其次遇到反野,要根据对方的血量进行反应。如果对方血量不高,就可以进行反打,在反打的时候,一定要记住W技能的回血,以及疾跑对攻击力的加成。如果自己血量太少,一定要头也不回的跑。
  团战思路
  人马不属于那种传统的前排扛伤害,开团的时候利用ER两个技能,你的目标只有一个就是敌方后排。在三件套出完后你的抗性已经很高了,利用三项输出成吨的伤害直接把敌方核心输出秒掉就行了,这么多抗性装的存在即使你无法瞬间击杀目标也能直接把他弄残,当敌人转身攻击你的时候让队友冲进去输出,你扛住伤害就为队友创造了输出环境。
  人马是一个前中期强力的英雄。尽量避免一味往后拖,毕竟你的瞬间高爆发在前中期才能体现出来,越往后期拖人马的伤害打不出来,遇到一些高输出的后期ADC会很尴尬,例如VN,女警这类英雄能迅速和你拉开距离输出毁灭性的伤害。
所以能在前期一波团中推就不要磨磨蹭蹭到处浪,说不定敌人抓住机会赢下一波团战直接翻盘。拖到大后期你也顶多提供一个控制了。
  灭世魔神
  当时间也结束时,第四位将引发究级烈焰,吞噬能见的每个不幸灵魂。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄紫色,他的所有技能都附加了紫色与金色的光影特效,让人看起来特别高大上,开大之后也帅了许多,原来朴实的斧子变成如今的基佬紫法杖,只要4900,还不赶紧入手收藏!
  上单狗头胜率
  四个小伙伴中唯一胜率下降的英雄,但是并不影响他成为版本霸主,他被动的续航以及W技能的残废能够帮助他压制很多敌人,让自己安心发育,比如说专门用来对线针对物理刺客。
  刺客的克星
  狗头最大的亮点就是拖,后期非常肉,均势发育下就能够打出比AD还高的输出,当然必须是在保障发育的情况下,这四个英雄当中最不怕刺客的就是狗头了,一个残废让突如其来的刺客再也没有了用处,大招E技能开起来的时候光是AOE的持续少血就够对面喝一壶。
  天赋推荐
  首先点出技能伤害,让主要伤害技能Q的输出更高,其余就基本是护盾量加血量的续航天赋,全部点出来,方便抗压,关于新版本双刃剑对于狗头这种输出型坦克也非常好用,最终坚决系点出与狗头绝配的不灭之握,由血量决定后期的特效伤害以及回复量。
  符文推荐
  一套普通的AD符文即可,狗头并没有太多讲究,主要靠积攒Q技能的伤害,自然是少不了攻击AD的加成,双抗帮助狗头更好的完成抗压。
  出装推荐
  出门腐败药水,遇到比较恶心的对手就多兰戒主E过渡,这套路大家都明白,第一件装备最好是肉装,首先保障自己的安全,能够在线上存活更久才能更好的积攒Q技能,遇到法师振奋提高被动回复,增加魔抗血量,物理就冰心给予你大量护甲以及冷却缩减,反正两件套完了就三相或者冰拳,顺风前者逆风后者,都是能够给予你额外特效的神器,这会就满冷却了,叠加Q的速度就会比前期快上一倍左右,均势发育到了中后期打boss就出山了,后面的板甲兰顿让你更不容被风筝,鞋子选择水银,减少控制带来的威胁。
  对线玩法
  在前期,最痛苦的时间段,由于狗头自身打法的限制,导致你必然抗压。而且在比赛特殊的无脑1级团更是常常会让你面对出门多400的对手。本时间段重要的就两件事,第一是不要干,就是怂;第二是跟你们打野沟通好,除非对面有明显的越塔倾向,否则请己方打野不要来帮忙,你几乎不可能赢下这个时间段的任何
2v2。通常在你买了第一个大件后,游戏就进入到中期,这个时间段,只要你前期没有受到对面的特殊照顾,一般来说,狗头都能抢下大多数对线的主动权,如果可能的话,可以尝试击杀对面,尤其是前期对线部分提及的一些有很大的击杀可能性的英雄。视野在这一阶段显得极为重要,早升饰品有助于你站稳上路这条很不安定的线。
  团战思路
  在团战中,你有两个选择,保护你们的AD/AP CARRY或者去突进对面的AP/AD
CARRY,而每次团战你的选择可能都有所不同。如果你们的ADC拿了你方大部分的人头,也就是你们需要靠他打伤害,那么你应该优先保护他,任何想接近他的敌人有应该被干掉。如果你们的ADC自身有很高的机动性比如探或者小炮,你可以突进对面的ADC而不用保护他们了。第三种情况对面控制太多,比如你摸不到女警+的组合,那么你就好好的保护后排吧。
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官方谈战士英雄更新 盖伦是队友守护神
来源:腾讯游戏作者:
我们想与各位聊聊在接下来的几个版本中为大家准备的一些大幅改动试验背后的想法。往下看吧...  我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择。
  我们想与各位聊聊在接下来的几个版本中为大家准备的一些大幅改动试验背后的想法。各位听到我们提出“英雄多样性”这个词已经有数月之久了,但是我们从来没有明确的解释过那究竟意味着什么。简而言之,我们的目标是这样的:
  ● 根据玩家使用的英雄不同,每局英雄联盟游戏都应该能感觉到有意义的差别
  ● 英雄联盟中的每个英雄之间都应该有所区别
  我们在此主要打算聊聊第二个目标:让英雄联盟中的所有英雄感觉彼此都有所区别。
  现在,有些英雄已经在英雄联盟当中树立了自己的招牌特色。比如,在游戏中选择机器人布里茨会对双方队伍的游戏方式产生巨大的影响。你的队友不再会寻找可靠的开团机会,而更愿意等待你成功的一钩,同时对手的前排英雄也将积极地走位,希望能被你拉走以制造切入的机会。而机械飞爪只是一个英雄的技能之一而已。
  还有许多其他的英雄拥有类似的影响力,从纳尔与他的怒气值到亚索与他的风墙都包括在内。不过尽管我们在某些英雄身上取得了成功,坦白的说我们其他的英雄并没有做到,当两个英雄的玩法相同时,你只需要选择那个能够把同一件事做得更好的。结果就是,每局游戏都会出现同样的家伙(除非威力平衡发生了改变),而每局游戏的感觉都差不多。这就是我们在这个补丁中想尝试解决的主要问题之一。
  我们希望让英雄联盟中的每个英雄被玩家选择的原因都是明确而且独特的。之前做英雄平衡的时候,我们偶尔会采取的手段是削弱它们的强项,以便可以合理地增强它们的弱项。这次我们不会这么做。取而代之的是,我们常常会彻底地重新审视每个英雄的能力,这样他们的优缺点将得以深化,并与相同角色的其他英雄区别更加明显。我们当下的目标,是确保每个英雄都有足够充分的理由出现在某局游戏中。
  我们不会像没头苍蝇一样胡乱调整所有的英雄,计划是将他们分成多个小组——每一组都是大致属于同一战术或策略范畴内的英雄。数个英雄一起着手改动,可以让我们找出几组设计不够完善的角色,比如被我们亲切的称为“重装战士”的这第一组。
  注意:以下很多的改动看起来都像是纯粹的增强——大体上确实如此——但通常我们并不想单纯地增加英雄的能力,所以我们对很多英雄的强项进行了修改,更注重让这些坦克型的近战carry英雄因其攻击范围而受到局限的能力拥有更高的技巧上限,以及更独到的特色。在补丁说明当中各位会看到更多的相关信息,不过,虽然我们不会详述完整的改动说明,但依然想在此强调一下我们的意图。
  重装战士
  当大家想到“暴力”二字时,脑海当中应该会出现这样一组英雄:强力,耐打,缺乏机动性的近战。他们是英雄联盟中能在后期化身为坦克型carry的笨重巨人,会将任何胆敢挡住他们去路的家伙大卸八块。内瑟斯就是一名极具代表性的重装战士,一个堪称杀戮机器的狗头人。这名BOSS一般的英雄只能在他的近战范围内大肆破坏,而缺少位移能力的特点意味着他经常需要依赖于希维尔狩猎这类加速效果或是莫甘娜暗之禁锢这样的精准控制,来帮助自己接近目标,不过一旦顺利近身,我们将会见识到他招牌技能汲魂痛击的威力。
  这种技能威力与入场能力的平衡可以帮助坦克型carry保持良好状态,同时还会使这些英雄各自的玩法更具特色。我们在这次更新中所做的是考虑那些与内瑟斯占据相同“战术空间”的某些重装战士(我们认为这类英雄还有一些,但是第一步选择了这四个家伙),并尽可能地为其增加一些特色。我们有意的让改动规模低于像赛恩这样的英雄更新,因为尽管我们认为这些家伙需要在正确的方向得到加强,但他们确实已经具备了自己的独到之处。
德莱厄斯-“死在我手里吧”
  我们一直把德莱厄斯看作是英雄联盟中最强的收割型战士之一,这台五杀机器在抓到受伤的敌人前要先经受住一轮猛攻,然后才能够开启自己的杀戮盛宴。问题在于,虽然想法非常美好,但德莱厄斯几乎从来无法顺利完成他的任务:要么选择伤害装,然后在开始收割前倒下,要么你选择坦克装,却难有足够的伤害让你尽情的劈杀。
  这次更新中,我们对出血进行了调整,让这位大个子的被动获得了一个新效果:血怒:
  ● 出血:德莱厄斯会割伤其攻击到的敌人,让目标流血不止。这个效果最多可叠加五次。
[新效果]血怒:每当德莱厄斯用诺克萨斯断头台斩杀敌人或者为一个目标叠满出血时,他将获得持续数秒的血怒效果。在血怒效果存在期间,德莱厄斯造成的物理伤害将大幅提升,并为所有被他攻击到的敌人施加五层的出血效果。
  我们的想法是让德莱厄斯成为名符其实的战士。满层血怒带来的伤害提升非常可观,但是,这一效果需要努力争取。对手会更为谨慎,不让诺克萨斯之手叠加被动效果——这意味着他无法获得血怒效果,因此想连续地进行斩杀会更加困难。不过一旦他成功了...好吧...五杀就要上演了。
  接下来,我们研究了德莱厄斯的另一个标志性技能。大杀四方一直为人诟病,因为对手缺乏有效的应对手段——他只需要走到你面下,然后按下Q——因此我们开始想办法放大此技能在最优与最劣使用状况时的效果差异。现在大杀四方有了短暂的起手时间,而当他用斧刃击中敌人时会造成更高的伤害。
  他的斧刃依然会让敌人流血不止,同时现在还会根据命中的敌人数量回复生命值(哇,提高了生存能力!)。但如果对手可以把他贴得很紧,让德莱厄斯只能用斧柄攻击,好吧,伤害会大幅下降,而且也不再施加流血效果。现在近战敌人可以直接贴到德莱厄斯的脸上,避免被他惯用的伎俩压制,保持相对的安全。
盖伦-“正义,要么靠法律,要么靠武力”
  盖伦是一个制作起来很有趣的英雄。他是英雄联盟中杰出的“绞杀风车”,但他并没有真正的为游戏带来足够的独到之处。此外,到了游戏后期,他的能力下滑非常严重,从德玛西亚之力变成了德玛西亚之喵,除了偶尔大呼小叫地宣布自己来自何处之外,难有太多的作为。我们希望盖伦可以平衡一些,因此我们对他的能力曲线进行了修整,使其在前期稍弱但后期更强,然后还为这个大块头的大招增加了美妙的新被动。
大招德玛西亚正义
[新效果]被动:盖伦会把最近获得击杀的敌方英雄当作敌阵中的大反派。审判将标记大反派,使其经受的普攻将额外附带自身最大生命值1%的真实伤害。。[x1]
  ● 主动:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌人造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,德玛西亚正义造成的伤害越高。
  ● [新效果]德玛西亚正义会对敌方队伍中的大反派造成真实伤害。
  现在每局游戏中盖伦都有了一个积极且独特的角色:消灭任何敌人,不管他们有多肉,只要刚刚击杀了盖伦的朋友(盖伦队中的英雄)。这不仅从设计的角度看十分酷炫,而且也非常适合这个角色的设定:现在盖伦在游戏内外都是弱者的保护神,而且还有手段去直接对抗德莱厄斯的技能。这并不是一次静态的对抗——在游戏进行过程中,大反派的人选也会发生改变,随着敌人威力的起伏,盖伦的目标也将发生变化。
斯卡纳-“让你见识一下我的毒刺”
  斯卡纳拥有游戏中最酷炫的大招之一,我们认为这是个好事,不过我们还希望给他更多的小甜头,使其在无法挟持敌人的时候依然会让玩家感到兴奋。我们想让斯卡纳拥有一些真正的独到之处——最终我们是这么做的:
  每当游戏当中有斯卡纳的时候,召唤师峡谷中会出现六个水晶尖塔。它们分别位于红buff,蓝buff,男爵以及巨龙处。这些尖塔都是可以被占领的,就像扭曲丛林中的圣坛一样。当这只孤独的蝎子所在的队伍中有人占领了尖塔时,会出现一个能够为斯卡纳(只有斯卡纳!)显著提升移动速度和攻击速度的区域。敌方队伍也可以占领这个尖塔,当他们占领尖塔时,可以获得金钱以及短暂的视野,并且会让斯卡纳暂时无法获得这个意义重大的增益效果。关键是——在这些改动后斯卡纳变成了中立资源的控制之王,对于那些希望通过buff以及控制地图来战胜敌人的队伍来说特别有用。
莫德凯撒-“福无双至,祸不单行”
  最后但也是很重要的一点是,我们还对莫德凯撒进行了研究。这些年来,由于其相当独特的机制,他一直是个难以平衡的英雄。这位英雄联盟独有的铁人是一个带有护盾且不需法力值的爆发型AP法师,不过他除了移动速度非常缓慢外还缺乏控制能力...而且通常会出现在单人路上。所以我们不打算在未来几年把精力放在对他的缝缝补补上,而是决定尝试一些有点疯狂的东西。往下看吧...
  我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择。
  你没看错。
  我们简单地看下他调整后的技能。
  莫德凯撒的重做有些非常独特的地方。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说我们提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。这意味着除非莫德凯撒被人杀得很惨,不然当下路的战斗或者前期的巨龙争夺战爆发时,他总能够相当轻松的获得优势。
  既然谈到巨龙,来看看这个吧:
  每当他对巨龙造成伤害时,莫德凯撒将诅咒它——如果他的队伍接下来能够击杀巨龙,莫德凯撒会召唤出一个巨龙的灵魂跟随着他并为他作战。如果你曾想过看看巨龙与纳什男爵一较高下...好吧...现在美梦成真了。
  显然,这些大幅更新与以往一样,并非最终的决定,但希望我们已经从一些独特的角度向大家展示了眼下这些重装战士的前景,以及我们有多希望让这些相似的英雄更加多样化。对于其他的坦克近战carry,我们已有了计划(特别是希瓦娜和与奥拉夫)。除此之外,我们还为所有英雄制定了更广泛的计划。再重申一次,我们的目标是让英雄联盟中的每个英雄都有特定的原因被使用,或者能够为每局游戏带来独特而又美妙的东西。
  几天后我们会跟各位聊聊专为重装战士们准备的一些全新的装备,以及原有装备的更新说明。在此期间,请在评论中告诉我们您的想法。
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为进一步推动广东省大学生深入学习《习近平总书记系列重要讲话读本》(2016年版),增强中国特色社会主义的道路自信、理论自信、制度自信,为实现中华民族伟大复兴的"中国梦"贡献智慧和力量,广东省委宣传部、南方网决定在全省普通高等学校大学生中开展"党中央治国理政新理念新思想新战略知识竞赛"活动。

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