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战地(游戏) - 搜狗百科
是出品的一个题材系列,由瑞典著名开发商开发制作,2002年9月发行了第一款《战地》系列作品。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。
战地1942“战地”(Battlefield),是指EADICE开发的军事题材电子游戏系列,其绝大多数作品为。战地系列的首作于2002年上市。截至2012年,战地系列共有11款游戏产品发布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起平台。战地系列游戏在香港、等使用的地区也称“”。
所有战地系列的作品都有多元化的载具,可以分为三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。陆地载具主要有轻型突击车和重,部分游戏还会有、、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。空中载具主要分直升机和,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了。战地1942早期的有丰富的海上载具,包括、潜艇、、驱逐舰等。然而海上载具之间的对战会拖慢游戏的节奏,因而《战地1942》后的战地系列游戏都大幅削减了海上载具的规模,《》、《》只留下一种水上载具,而《》则没有任何水上载具。多数载具都允许搭载2名以上的乘员,有些载具的乘员还可以控制特殊武器。理论上每张地图中载具的数量都足够一半以上的玩家使用。载具被击毁后会在据点处重生,因而载具之战可以从游戏开始持续到结束。《》中加入了载具自定制系统,允许玩家为载具选择不同的挂件。
为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减至死。《》、等作品均支持最多64人同时在线对战。2000年代末,、《》、《》等作品受技术的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的对战,但相应地,战斗的节奏被加快,从而提高了游戏的爽快度。2011年, DICE向外界披露了《战地2》的正式续作《》,强调了拥有宏大的规模是战地系列的一个要素。
战地游戏截图在有着众多载具的战场上,单兵作战只会导致一场混战,因此每一款战地系列游戏都很重视。游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。兵种大体可分为主力攻击的突击兵类,提供弹药、医疗、维修服务的的类,提供前线、敌后信息的类。一些游戏对部分类别有更细的分化,最多是在中出现了7个兵种。自战地2起游戏引入了小队系统。小队长可以对队员下达命令,而小队员可以在小队长周围重生。此外,小队之间可以进行内部的语音对话,因此小队可以组成一个灵活、强大的作战单位执行任务。玩家也可以选择不加入任何小队,进行“作战”,但效率一般而言比较低。部分战地游戏除了小队系统另有指挥官系统,指挥官可以向小队部署工作,并提供敌军情报、火炮、弹药补给等支援。但由于在一局游戏中获得指挥官之权,指挥官的能力逐渐被与游戏战绩挂钩的能力解锁所替代。
破坏效果是新一代战地系列拥有的特性。自起,部分战地游戏用上了支持全效果的。使用寒霜引擎的战地游戏中,包括建筑、树木在内的有90%以上的物体都可以被摧毁。而在渲染破坏效果时,游戏不会占用过多的系统资源,运行流畅度不至降到过低。在《》中,建筑物可以整楼坍塌,彻底摧毁;一些小物体也可以被炸得更碎;可破坏物体的比例达到了99%。
战地:叛逆连队2官方为部分战地系列游戏提供了模组制作工具,使得游戏拥有强大的扩展性。扩展功能在《》和《》两款游戏中发展到高峰,两者的大中型模组达到了百余种。第三方制作的模组中包含新的武器、载具、地图等元素,甚至加入了新的细节设定和游戏规则,从而满足各种爱好的玩家的需要。玩家只需要一款,就能够体验从普法之战到科幻战争,从强娱乐性到强真实性的不同风格的战争。不过在后 DICE却鲜有提起对定制模组的支持。自2007年起发布的《》、等战地系列游戏都没有释放模组制作工具,EA DICE表示连《》也不会提供强大的模组制作程序,至多只会发布一些功能简单的修改工具。
征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。一些战地游戏中,玩家可以使用的来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。在游戏中,征服模式有交互模式()和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。
战地2142有些添加了特殊的模式。《》中的模式(Titan)引入了空中航母——泰坦。玩家分成敌对的两队抢夺地面的反泰坦,击毁敌方的泰坦,再进入内部摧毁敌方泰坦核心。泰坦模式是唯一没有兵力值限制的模式。《》的抢旗模式(Capture the Flag)是与征服模式不同的抢夺对方旌旗的模式。《》的夺金模式(Gold Rush)以及《》的突击模式(Rush)把玩家分成攻防两队,攻方需要在兵力值耗尽前用各种武器摧毁守方保卫的箱子。则加入了受欢迎的团队(Team Deathmatch)。《》的模式是只允许玩家操作战斗机和的模式,双方不需要抢夺据点,但要抢夺。
系列拥有单机剧情模式,玩家扮演一名在4人小连队服役的士兵与连队一起历险。更早的作品也有单机模式,但是剧情只有战事大局,缺乏底层士兵的。《》拥有电影风格悬疑剧情,但褒贬不一。而《》和完全没有,只能够联机对战。其他战地系列游戏则可以加入电脑人像一样进行对战,部分战地游戏还有模式允许多个真人联机与电脑人游戏。
战地1942战地系列有一个特色。这段旋律在《》的主题曲中出现,此后便成为战地系列的音乐代名词。在战地游戏的预告片里,每当游戏在片尾出现时,便会响起这段旋律。旋律在乐器和升降调上略有变化,但当他们响起时,战地玩家能迅速认出它们。战地旋律也是每个战地游戏主题曲的主旋律,但是会根据游戏主题或战争背景,而运用不同的乐器,创造不同的风格。该旋律普遍可以在MODS文件夹中找到路径并提取。使用了战地旋律的系列作品包括:战地1942
战地:1和2 、战地3和。
战地老兵(Battlefield Veteran)是 DICE为鼓励战地忠实玩家支持战地系列游戏而设计的一套系统。玩家注册战地老兵账号后,每购买一款正版,便可以点亮账号下相应产品的图标,同时增加玩家的老兵等级一级。免费的和部分游戏的试玩版也有相应的图标,但点亮它们不会增加等级。在《》以后的战地系列游戏中,战地老兵等级可以在游戏的玩家帐号内体现,等级较高的老兵还可以得到一些游戏的特殊解锁装备。
除了使用RenderWare引擎的《》,其它战地游戏均使用EA DICE自主研发的引擎。Refractor 2Refractor 2引擎改进自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎为基础,开发了更为完善的Refractor 2引擎,并应用到和《》中。Refractor 2引擎经过大幅改进,增加了新的技术和特效,即成为《》、《》、《》、《战地:Play4Free》四款游戏的引擎。寒霜引擎寒霜引擎2LOGO寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期起开发的新一代,其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。使用寒霜引擎的战地系列游戏有:、《》、《》。寒霜引擎2在Siggraph 2009图像技术峰会上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的开发计划。寒霜引擎2在继承全地图全物体破坏特性的基础上,引入了DirectX 11规范,可DirectX 10,但不支持仅能用DirectX 9的PC电脑。寒霜引擎2虽然继承了前代引擎的特点,但由于全部程序重新编写,运作效率比前代引擎高出不少。《》是首款使用寒霜引擎2的游戏。
战地1942(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的之一。游戏总销量超过了300万份。《战地1942》最有特色的就是载具系统,每个参战阵营均有相对应的载具。战地1942陆地:1、吉普类轻型车辆2、3、4、5、空中:1、单座单引擎战斗机2、双座轰炸机3、海洋:1、驱逐舰2、3、4、潜艇5、资料片《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。《》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。如:、实验机型等。战地:越南(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。《战地:越南》重现了越战战场,加入了和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是枪械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。战地2战地2(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。《战地2》更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地2》同样火热了数年之久,直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。资料片《》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。扩展包资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年《战地2》的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了新地图。《》(Battlefield 2: Armored Fury),又名,背景设定为美国本土作战。添加了新地图和、侦察直升机两种新载具。战地2:现代战争战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。方面则支持最多24人同时在线对战。战地2142(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。《战地2142》用假想的武器和载具构造了发生在的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的模式。扩展包《》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增穾击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、平台。《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:叛逆连队》在主机平台获得了一定的成绩,一个月内销量达到了160万份。战地:英雄战地:英雄(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。《战地:英雄》是系列中第一款免费,也是唯一一款,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。截至2009年12月,《战地:英雄》总注册玩家数已超过300万。战地1943(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。游戏创下Xbox 360、PS3平台“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,其火热程度大大超过官方意料,官方服务器几近崩溃。战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。注重激烈性、娱乐性的《战地:叛逆连队2》在评分和销量上获得了较《战地:叛逆连队》更大的成功。资料片《》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以为题材,加入了越南丛林地图和的武器装备。同样的,游戏中的音乐也是60年代的摇滚风。战地:自由竞技战地:自由竞技(Battlefield Play4Free)是战地系列的第10款作品,是继《战地:英雄》后又一款免费的战地多人游戏系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计。游戏定于2011年初发布,支持最多32人同台对战。战地3(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦会回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。DLC战地3:重返卡坎德战地3的第一个DLC,包含源自战地2的4张经典地图和大量武器,是对战地系列最经典作品的复刻与致敬。游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC游戏2012年12月的新增资料片《》是以城市遭受地震后的战争为主题的DLC游戏2013年3月新增资料片《》战地4EA正式宣布预订(豪华和高级版)赠送权,EA已经确认《战地4》的BETA测试于2013年秋季展开(EA发布战地4第一个完全预告片时告诉说有战地3玩家战地高级版以上版本也可参加战地4BETA测试)。同时DICE也表示已经有开发小组着手于《战地4》的相关开发工作,来保证届时推出的《战地4》独占BETA测试顺利进行,《战地4》预计2013年末-2014年初发售。多人游戏82%的《4》粉丝都更加期待游戏的多人模式,由于这一消息是EA官方博客发出来的,所以这个调查的可信性还是非常高的。这个调查从3月27日开始,在统计了39796票之后得出了这一结论,调查询问玩家更加期待多人模式还是单人模式,82%的玩家选择了前者。战地风云4瑞典开发商DICE已经确认《战地风云4》不会拥有合作模式。排除调查结果,还没有官方消息表明DICE在开发多人模式,他们在GDC2013上宣布了《战地风云4》,他们放出了一部17分钟的单人模式实战演示,DICE表示单人模式会增加很多的并且也会吸收一些多人模式的特色。多人模式细节随着E3展的召开,《战地4》游戏的多人模式细节也逐渐被披露。很多玩家对游戏演示里的指挥官模式有着非常深刻的印象,当然这个模式曾在系列作品中出现过,是卷土重来。寒霜3.0引擎:寒霜3.0是很给力的,可以看出它处理画面的精致细节,从市区到巨大建筑物的毁坏等画面都可以感受到。武器:武器都是很有份量的,并且有更多的自定义选项,使玩家在战斗中仍能保持个性化风格。已经成为常规枪支成为常规枪支PDWs成为常规枪支专为打造的步枪成为新武器。类似战地3的SKS如同DMR一样成为一种武器。这些都是常规枪支。常规枪支还包括,FN FAL,AR10,G3A3。指挥官模式:该模式本身就是一个游戏,有各种类别的用项选择,包括非常强大的(Tomahawk),它是团队成功的关键。自定义化:武器可以添加伪装迷彩,你可以在游戏中解锁。游戏设置:如果你在弹药打光前重新装载弹药,你会失去余下的弹药量,剩余子弹量不累加。当你复活后,有1-1.5秒钟的时间供你准备武器。这是解决战地3中复活后缺陷的措施。这项措施会禁止你在复活的无敌时间里射杀敌人,所以你不会占多大便宜。压制在战地4中也有,但是效果大大减弱了。视觉方面看起来要好多了。一大批常规枪支如卡宾枪,PDWs,,散弹枪,不过已经没有过大的压制效果。运输工具:战地游戏截图更多的运输工具载体选择也是粉丝们很欢迎的。战斗场面给玩家的第一印象似乎有些混乱,但新的地域选项和技能选项可以为自己的团队增加额外的战术。全武器清单(一下武器除非有特殊说明均按解锁顺序排列)突击步枪AK-12(初始武器,默认解锁Kobra,镭射和ERGO握把)SCAR-HAEK-971FAMASAUGA3CZ-805ACE23L85A2(需要DLC)PDW(Engineer Kit)MX4(初始武器,默认解锁RDS红点瞄准镜和镭射瞄准器)UMP-45CBJ-MSPDW-RCZ-3A1JS2(通过单人战役解锁)UMP-9(需要中国崛起DLC)轻机枪(Support Kit)战地游戏截图U-100 (初始武器,默认解锁COYOTE红点瞄准镜,ERGO握把和2X放大镜)Type 88LMGLSATPKPQBB-95-1M240BRPK-12RPK-74M(需要中国崛起DLC)(通过单人战役解锁)副武器(初始武器)M9MP443SHORTY 12G(短管)G18FN5793RCZ-75.44 MagnumCompact 45 REX(通过单人战役解锁)霰弹枪战地游戏截图QBS-09870MCSHAWK 12GSAIGA 12KUTS 15DBV-12卡宾枪AK-5CACW-RSG553AKU-12A-91ACE-52 CQBM4ACE-21 CQBTYPE-95B-1(需要中国崛起DLC)狙击步枪CS-LR4(初始武器,默认解锁CL6X,14X可变焦瞄准器和脚架)M40A5SCOUT ELITESV-98JNG-90338-RECONM98BSRR-61(需要中国崛起DLC)FY-JS精确射手步枪(DMR)RFB战地游戏截图Mk 11 Mod 0SKSSVD-12QBU-88M39 EMRACE-53 SVSCAR-H SV手雷M67 FragV40 MiniRGO ImpactM34 Incendiary SmokeM84 Hand Flare可拾取武器AMR-2M32MGLM136 CSHVM-II
有一些游戏虽然不属于战地系列,但与战地系列有着密切的关系。飞鹰行动飞鹰行动(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年研发的一款,2000年登陆PC平台。《飞鹰行动》里有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完美,受到很多媒体的批评。不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了,最终获得了较大的成功。《飞鹰行动》的Refractor引擎,经过大幅改进后升级为Refractor 2,被多个采用。一些战地爱好者把《飞鹰行动》看作战地系列的前身,并在《战地1942》和上开发仿《飞鹰行动》的模组来向该游戏致敬。
每一款战地游戏都是由代理出版的。获得轰动后,美国艺电启动了收购DICE公司的计划,并最终于2006年完成收购,使得DICE公司的性质变为美国艺电的下属开发社。DICEDICE是个比较活跃的公司,工作人员很喜欢开玩笑。在2005年的,工作人员曾爆料《》上市延期,内容被缩减,惊出玩家一身冷汗。《》的制作组在游戏宣传工作中融入了幽默元素,不少预告片都颇具喜剧色彩,例如第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇Haggard一句“Hi,”的逗乐了许多观众;甚至还有若干用B连士兵恶搞《》、《》、《》等游戏的视频。多数战地游戏中都有一些等待玩家的发掘。战地系列的开发团队比较重视与玩家的交流互动。《》的开发组首次与合作开放了官方微博,把制作工作的进展和工作人员的心情公之于众,并且积极回复网友在美国艺电英国官方论坛的贴子。DICE更会时常会开展一些猜谜或者抢资格号的,给玩家留下深刻印象。2009年,DICE开通了战地官方博客网站,利用博客的形式发布游戏的最新信息和制作过程中发生的趣闻,并允许玩家进行文章评论。
美国艺电只零星地公布过部分战地系列的销量。截止2011年底,战地系列总销量已超过4000万,是历史第2热卖Fps系列。据Metacritic统计,除了《》和扩充包《》,其它战地游戏获得的75分以上的平均评分,其中达到了系列中最高的91分,而《》在发售首日便得到了93分评论媒体称赞每一款战地游戏中丰富的载具、合理设计的可以让玩家体验高质量的网络对战,同时指出各作品都不同程度地存在部分薄弱、程序漏洞较多、游戏优化欠佳的问题。
时间事件2000年及以前1999年11月发布了一款名为的游戏2000年Refraction被DICE收购(DICE把飞鹰行动引擎Refractor修改成为Refractor2引擎)2002日试玩版释出日战地1942试玩版释出(包含地图)日战地1942正式版开始贩售(Refractor2引擎)日战地1942资料片释出日战地1942资料片试玩版释出日战地1942资料片秘密武器正式版释出日战地1942200万份游戏已售出2004日战地:越南正式版发售日Aspyr释出MAC版本战地19422005日战地:越南Redux版发售集成了1.0-1.2的补丁,加入了新的载具和地图,以及官方制作的一款模组日北美正式发售日战地2欧洲正式发售日战地2:XBOX/PS2版北美发售日战地2:现代战争XBOX/PS2版欧洲发售日战地2:PC版发售日关闭了所有战地2官方的试玩版服务器2006日战地2:欧洲力量PC版发售日EADICE在官方网页上公布为战地系列的下一套作品日战地2:现代战争XBOX360版(北美)日战地2:现代战争XBOX360版(欧洲)日战地2142发布日战地2:装甲狂暴PC版发售日EADICE发布战地2142测试版日战地2142发售日战地2豪华版发售2007日战地2大合集PC版发售日战地2142中国区发售日战地2142MAC版发布2008日EADICE释出战地2142的扩充包:日战地:英雄开始进行第一阶段日战地:/北美地区发售(首款)日战地:叛逆连队X360/PS3欧洲地区发售2008年6月底EADICE就宣布他们有五款战地系列的作品正在开发(自己猜吧)日战地:英雄第一阶段内部测试结束日EADICE正式宣布的开发计划,并同时发布两张游戏截图以及一个预告片-8日DICE在当年的纽约漫画展上展示了战地1943内测版,并提供试玩日战地:英雄重新启动内部测试日战地:英雄进入公众测试阶段日战地1943通过PSN和XBLA线上发布日EA发布战地21.5升级补丁(集成免CD)日官方于PS3发布战地:封闭的测试版游戏2010日战地:叛逆连队2PC版Beta开始日战地:叛逆连队2北美上市日战地:叛逆连队2欧洲上市日EA公布购买MOH战士版可参加的Beta日EADICE发布战地21421.51补丁(极地风暴免费)日战地Play4Free开始测试日战地:叛逆连队2-越南发行2011日在EA的战地官方Blogs上,宣布战地1943PC版本连同战地:叛逆连队2的模式版本两个项目宣布取消开发,把工作全力集中至战地3日战地3首支预告片及细节正式公布日战地3首支实战游戏预告片震撼亮相日战地3首个PC版实战演示登场日战地3第二部实战演示“精确打击”震撼公布日战地3“”系列第三部实战演示震撼亮相日战地3最新宣传片“Mylife”公布日EADICE释出战地3实战演示“断层线”系列的完整版日EADICE于E3释出战地3单人关卡“雷霆万钧”坦克演示以及多人“地铁行动”演示日EADICE公布战地3首个DLC“重返卡坎德(BTK)”细节日EADICE公布战地3的第二个DLC“战斗实体包(PWP)”-8.1战地3-10.10战地3多人测试日战地3发售日战地3DLC发售日战地3高级版发售日战地3短兵相接DLC发售日战地3装甲杀戮DLC发售日战地3豪华版发售日战地3余波DLC发售日战地3DLC发售日beta
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