上古卷轴5双鼠标问题问题

《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
; 显示设置
fDecalLifetime=10.0000
; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手电筒产生影子.默认 0(关)
bReportBadTangentSpace=0
; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)
bStaticMenuBackground=1
; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)
bForcePow2Textures=0
; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)
bForce1XShaders=0
; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)
bHighQuality20Lighting=0
; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0
bAllow20HairShader=1
; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)
bAllowScreenShot=1
; 允许截图.默认 1(开)
iMultiSample=0
; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
bForceMultiPass=1
; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)
bDoTexturePass=1
; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)
bDoSpecularPass=1
; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)
bDoDiffusePass=1
; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)
bDoAmbientPass=1
; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
bImageSpaceEffects=1
; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)
bDrawShadows=0
; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
bUse Shaders=1
; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.
bFull Screen=1
; 1为全屏,0为窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默认 0
iScreenShotIndex=1
; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截图基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
fDefaultFOV=75.0000
; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
fNearDistance=3.0
; 不确定.默认 10
fFarDistance=
; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
bShowMenuTextureUse=1
; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
fGamma=0.6000
; 亮度.越小越亮.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看&\我的文档\My Games\Fallout\&目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
bDoActorShadows=0
; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=
fEnvMapLOD1=
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 这堆不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
iActorShadowCount=0
; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)
fSpecualrStartMax=
fSpecularStartMin=0.0000
; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)
fShadowFadeTime=1.0000
; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
iPresentInterval=1
; 垂直同步开关.
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 关闭后血斑不会减到身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=0
; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0
bAllowPartialPrecision=1
; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看P boy的范围.越大看到越多.默认 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 这个要自己加.我也没留意到效果.
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Elder Scrolls V视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻沙盒查看: 6374|回复: 11
问一个关于上古卷轴的问题~~~~~~~
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上古卷轴5里的上古卷轴在主线任务使用以后就留在背包里了,可以使用的说,可是每次打开然后屏幕一黑,就恢复正常了,貌似没什么特别的效果啊,请问有什么用吗?
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等我试玩再告诉楼主把
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要在雪峰上世界之喉处的一个指定点时空伤痕处阅读才会出现异象的,是用来学上古英雄的龙破技能。
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古轴只是在主线任务里用一次,好像后面就没什么用了
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& & 是啊,我知道,可是主线过后还是可以用,就是屏幕先花一下,然后一黑,就没什么了
我就是问主线过后再用有没有什么特殊效果
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来看望&&MichaelCharon& &的飘过
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& & 太夸张了吧 ,感动得内牛满面
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MichaelCharon
& & 呵呵,网名就一&&魂 (或幽冥孤魂)&&,,继续看望,,我不回话,不代表我不在,我回话了,也不代表,我在,,魂,,幽幽的飘来,幽幽的飘去~~~~~
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那么吓人,那我是回你还是不回你啊,晚上不回来扒我家窗户吧
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它的作用本来就是为学龙破而准备的,后来你打开它来做什么,奇怪!
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& & 很简单,想看看它有什么用…………
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MichaelCharon
& & ( ⊙o⊙ )哇 没想到,,吓到人了,,嘿嘿,,
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> > 问题详情
上古卷轴5天际为什么我打秒杀代码kill没用啊 我在前面加了个player.就自杀了怎么办啊
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首先是打开控制台,会发现出现鼠标光标,点不同地方会发先出现不同代码,就点到要杀的人身上,输入KILL。不过本身不能死的npc这样也还是杀不掉的,如雪漫领主。而有的NPC因脚本不允许,也不能这样杀,如龙裔DLC的BOSS米拉克。
不知道下面这条知识能否帮助到您
对于购买新房还是二手房,大部分购房者的态度都是新房优先。虽然由于高居不下的房价,二手房市场热度也越来越高,但很多卖主仍表示二手房是自己“不得已而为之的选择”。其实理性来想,二手房除了总价较低外,还有不少的好处是新房无法代替的,那么,买二手房好处有哪些呢?接下来,我们就具体来看看!
不只价格优 二手房五大优势件件秒杀新房
也有免布线的好象叫PLCBUS技术网上有
半年或者三个月前具体看商家给你保存这个订单多长时间
媒体曝光 ,,什么情况都帮你解决
找地产公司帮您卖掉就可以了.
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这已经不是自由度的问题了。。沃德的离奇死亡~
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盗贼公会线接到潜入墨瑟家的任务以后,听说他有个一号打手叫沃德的替他看家护院。那天晚上摸进他家院子时,沃德不知道从哪蹦出来说:“你不应该来这里的!”然后冲过来对着我猛砍。鉴于之前几分钟的对话,我已近对沃德大兄如雷贯耳了,所以第一反应是先逃走,一会再潜行回来暗杀掉。可是他一直追,我只好跑到大街上。因为我认为大街上有卫兵,而且我还是裂谷的男爵,他肯定不会跟过来的。结果出乎我意料的是沃德按住Shift一直猛追啊。而街上的平民倒是看见有人当街砍人就都跑了,但是那几个卫兵竟然完全不管。不管也可以,至少说句:“有人打架”之类的以示他们看见了。但是他们竟然沉默了,在这种危难的时候无视我了。就在我紧张害怕恐惧的时候,正在想新的逃跑方法的时候,街上买首饰的那个亚龙人(应该已经到了打烊时间了啊),似乎是叫玛什么希的,就是布林乔夫让我偷他戒指的那个,突然冲过来,二话不说掏出匕首对着沃德的小腹连捅两刀,竟然直接把硕大的沃德捅死在那里了!捅完沃德,他仍然潇洒地不发一言地走了,背影渐渐消失在苍茫的夜色中了。。。剩下我在那里扒沃德身上的钥匙。旁边的几个卫兵仍然继续无视。。。
难道亚龙人是我的铁哥们。。。难道是裂谷城的黑暗骑士?我真无语啊。。。
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你 做过他的任务吧... 有好感度的..
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见义勇为啊
怪不得 盗贼工会首先要整他
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打酱油路过~有空我也试试
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按住Shift一直猛追
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在NPC 私人时间打搅他,他会很抓狂的,碰到很多了
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这个。。。。我怎么突然想起我被一个路人砍死的经历。。。
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和沃德结婚的飘过。。。
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楼上重口味
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..好像可以用他的欠款要脅他
不過我一找他他就打我,然後被衛兵干掉了
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上古卷轴5天际解决CTD的小窍门
时间: 11:26:53 来源: 作者:想你丶是我每天 热度: 1352 次
上古卷轴5:天际是上古卷轴的续作,这款游戏有超过120个的地下迷宫供玩家挑战,今天小编给玩家介绍的是上古卷轴5:天际解决CTD的几个小窍门供玩家参考,下面就跟小编一起来看看吧!
上古卷轴5:天际是上古卷轴的续作,这款游戏有超过120个的地下迷宫供玩家挑战,今天小编给玩家介绍的是上古卷轴5:天际解决CTD的几个小窍门供玩家参考,下面就跟小编一起来看看吧!
今天新装了几个功能性mod,但是丧心病狂的ctd又开始出现了。
于是打开log日志功能,
打开skyrim.ini.
在[Papyrus]一项里面,把bEnableLogging=0的值设为1.即bEnableLogging=1。然后保存关闭文档。
接着进游戏,等待跳出后(此时应该跳出到桌面,看一下电脑时间,后面有点用)。
打开C:\Users\Suyu\Documents\My Games\skyrim\Logs\Script 。
可以发现生成了log日志文件。打开最新的(我这里是跳出俩次生成了俩个。)
打开后(推荐使用写字板打开,记事本打开即使自动换行还是看起来太乱。
使用查找,关键词是 vm,可以发现能找到很多个vm,所以这时候前面所记下的跳出时间就有用处了。
通常格式如下:
[vamMainQST ()].vamMainSCT.OnUpdate() - "vamMainSCT.psc" Line ?
[10/05/2014 - 03:22:53PM] VM is freezing...
[10/05/2014 - 03:22:53PM] VM is frozen
[10/05/2014 - 03:22:54PM] Saving game...
[10/05/2014 - 03:23:09PM] VM is thawing...
红字说明系统冻结挂起,也就是跳出了。可以看到跳出原因大概是因为脚本 vamMainSCT。
所以我们要找到这个脚本是属于哪一个mod。
这里你如果没事可做可以去解压开每一个你的mod,或者解包bsa去翻一翻。
当然有更方便的方法,这里就要用到这个小软件了:Save game script cleaner
感谢这位knockerx童鞋汉化了此款小软件。
打开你最近的一个存档,激活脚本列表,查找脚本,查看属于哪个esp
最后,是删除还是更新版本或者其他之类的。任君选择了。
仅仅是一个小经验,因为我本人这样做了的确解决了某一个跳出。可以看到一个vmmain脚本的问题,他是一个自动保存mod的脚本,我将他删除之后,用了吸烟室clean save大法的确解决 了跳出。
仅供参考仅供参考。如果有错误还请见谅,记得备份mod和存档。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险沙盒
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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