古剑奇谭一砸就晕的行走真恶心 晕的我要吐了 大家都这样吗

古剑奇谭竟然又有新补丁了,卧槽,这游戏制作方到底有没有一点羞耻心啊?
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主题:古剑奇谭竟然又有新补丁了,卧槽,这游戏制作方到底有没有一点羞耻心啊?[3053]
等等,芙蕖是怎么回事?怎么扯到芙蕖了??? №898 ☆☆☆= =于 19:12:36留言☆☆☆ ??说天墉城的变身结构妙法长老和几个弟子研究发现的,而且他们都是博物研究会的活跃成员……
№901&☆☆☆= =于 19:14:21留言☆☆☆ 
说句老实话,能力强的选择余地多,宁愿去做网游吧,那个毕竟比较赚钱№897 ☆☆☆= =于 19:11:47留言☆☆☆ 是的- -说梦想啥的都是用来宣传的骗骗人的,大家最后还是要看薪水的,谁不要穿衣吃饭……别说大牛,就连干过几年比较有经验的程序都很难招到
№902&☆☆☆= =于 19:14:55留言☆☆☆ 
话说有没有人小黑和……屠苏,长琴3P……(捂脸不要抽我
№903&☆☆☆= =于 19:15:36留言☆☆☆ 
我爱死天墉城古朴大气的青铜器风格啦!!就冲精致的美工,我愿意相信他家做游戏的诚意、愿意对一些缺陷表示谅解、愿意期待进步而不是直接拍死江湖再见。№889 ☆☆☆= =于 19:01:54留言☆☆☆ 拍,从各种细节考据可以看出他家是有做好游戏的野心和诚意的,虽然现在实力还很弱,各种缺陷都有,但是为了这份野心和诚意我愿意去容忍,去期待
№904&☆☆☆= =于 19:16:39留言☆☆☆ 
那个程序真是……严重问题啊!!!!!不过这种招聘老实说应该招不来大牛的,真大牛请都未必请得动,还牵涉到团队团结 程序的岗位我不知道,有朋友被其他岗位招过,那工资蛋疼啊……怎么说呢,对于普通人可能生活足够了,但是绝对不是有追求的人甘心会待在那的价码。不过指望这种小公司开个百万年薪也不可能就是了。 №893 ☆☆☆= =于 19:08:58留言☆☆☆  说句老实话,能力强的选择余地多,宁愿去做网游吧,那个毕竟比较赚钱?? №897 ☆☆☆= =于 19:11:47留言☆☆☆ ??怎么说呢,有能力做那个程序的人多着去了,就算不去网易完美什么的做网游,去做外国单机公司外包的也赚的多。能留下来的要么是刚毕业的小菜鸟,要么是真有爱的,但是爱毕竟不能当饭吃。人才很难留其实楼主实在太差劲了,GJ这游戏黑点多着了,比如游戏剧情矫不矫情可以说是主观,但是剧情节奏,前面拖沓后面压缩什么的,可以黑一黑,人物性格什么的可以\一黑,BOSS神经病什么的可以\一黑,还有大黑点优化和张教主什么的,GB当初发售的时候也有点JP,从第一张宣传的楼头跟到尾的GN都知道的啦。还有某树和CP那些BLABLA的。找不到重点的黑什么的太讨厌了让我坚持最后不转路人不转黑的动力就是美工啦,好歹我是承认烛龙是真的有很认真灌注着爱做游戏的一群人。只要美工不换,优化好那么一点,古二我继续当模拟人生+种菜家园玩也没什么所谓,最希望可以继续开发家园玩法……菜农爱好者伤不起
№905&☆☆☆= =于 19:18:24留言☆☆☆ 
说天墉城的变身结构妙法长老和几个弟子研究发现的,而且他们都是博物研究会的活跃成员……?? №901 ☆☆☆= =于 19:14:21留言☆☆☆ ?? 作为越苏党,有种“突然发现自家圈内大手竟然还是个技术宅”的自豪感是肿么回事!!!
№906&☆☆☆= =于 19:18:36留言☆☆☆ 
#古剑还能再战十年#热烈庆祝翻四页
№907&☆☆☆嗯于 19:19:15留言☆☆☆ 
等等,芙蕖是怎么回事?怎么扯到芙蕖了??? №898 ☆☆☆= =于 19:12:36留言☆☆☆ ?? 说天墉城的变身结构妙法长老和几个弟子研究发现的,而且他们都是博物研究会的活跃成员……№901 ☆☆☆= =于 19:14:21留言☆☆☆ ORZ,你一说这个,我又想起星工辰仪社了,OL里什么血露薇,千红阁,博物协会,星工辰仪社这些组织应该会有大的作用吧
№908&☆☆☆= =于 19:19:15留言☆☆☆ 
等等,芙蕖是怎么回事?怎么扯到芙蕖了??? №898 ☆☆☆= =于 19:12:36留言☆☆☆ ?? 说天墉城的变身结构妙法长老和几个弟子研究发现的,而且他们都是博物研究会的活跃成员……№901 ☆☆☆= =于 19:14:21留言☆☆☆ 这个神奇的博物研究会......我一直预感他会在将来的续作里充当各种不科学的穿越梗的设定基础......
№909&☆☆☆本命总是冷官配于 19:19:15留言☆☆☆ 
等等,芙蕖是怎么回事?怎么扯到芙蕖了??? №898 ☆☆☆= =于 19:12:36留言☆☆☆ ?? 说天墉城的变身结构妙法长老和几个弟子研究发现的,而且他们都是博物研究会的活跃成员……№901 ☆☆☆= =于 19:14:21留言☆☆☆ ORZ,你一说这个,我又想起星工辰仪社了,OL里什么血露薇,千红阁,博物协会,星工辰仪社这些组织应该会有大的作用吧
№910&☆☆☆= =于 19:19:32留言☆☆☆ 
这个神奇的博物研究会......我一直预感他会在将来的续作里充当各种不科学的穿越梗的设定基础......№909 ☆☆☆本命总是冷官配于 19:19:15留言☆☆☆  而且小乖还是这个协会会长(会长貌似是某树)的秘书!!!我可喜欢小乖了!
№911&☆☆☆= =于 19:21:30留言☆☆☆ 
ORZ,你一说这个,我又想起星工辰仪社了,OL里什么血露薇,千红阁,博物协会,星工辰仪社这些组织应该会有大的作用吧?? №910 ☆☆☆= =于 19:19:32留言☆☆☆ ??#古剑npc在下一盘很大的棋#屠苏应该也是博物协会的成员吧,要么怎么见天价给他写信。血露薇和千红阁就从来不写。天墉弟子大概有很多都在混博物协会?毕竟道士嘛,收妖伏魔的,本来就需要知识渊博一点才能走遍天下都不怕。
№912&☆☆☆= =于 19:23:38留言☆☆☆ 
而且小乖还是这个协会会长(会长貌似是某树)的秘书!!! 我可喜欢小乖了!№911 ☆☆☆= =于 19:21:30留言☆☆☆没有茶小乖古剑世界会少了多少欢乐的JQ八卦啊~~~~
№913&☆☆☆本命总是冷官配于 19:24:27留言☆☆☆ 
是的- - 说梦想啥的都是用来宣传的骗骗人的,大家最后还是要看薪水的,谁不要穿衣吃饭……别说大牛,就连干过几年比较有经验的程序都很难招到?? №902 ☆☆☆= =于 19:14:55留言☆☆☆ ??虽然我心里很清楚梦想啥的都是宣传口号是感情牌是骗人的,真的很清楚。但是还是忍不住就相信了工长所说的“我的梦想在单机,网游是为了给单机积累资本。”我是不是太甜了?
№914&☆☆☆= =于 19:25:38留言☆☆☆ 
我要为羽无双找点存在感!古剑女文青有没有!说的话都很美!我最喜欢这句――江南风物,就像家里阿娘的炒米茶,很香,又很淡;又像夜里站在枫桥上,听木船摇橹的声音,看水波的涟漪把月亮的影子打碎,在眼里一晃,又一晃。
№915&☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:25:41留言☆☆☆ 
这个神奇的博物研究会......我一直预感他会在将来的续作里充当各种不科学的穿越梗的设定基础......?? №909 ☆☆☆本命总是冷官配于 19:19:15留言☆☆☆ ??比如白帝城古井边那位?
№916&☆☆☆= =于 19:26:48留言☆☆☆ 
虽然我心里很清楚梦想啥的都是宣传口号是感情牌是骗人的,真的很清楚。 但是还是忍不住就相信了工长所说的“我的梦想在单机,网游是为了给单机积累资本。” 我是不是太甜了? №914 ☆☆☆= =于 19:25:38留言☆☆☆ 我也信......
№917&☆☆☆本命总是冷官配于 19:27:24留言☆☆☆ 
我要为羽无双找点存在感!古剑女文青有没有!说的话都很美! 我最喜欢这句―― 江南风物,就像家里阿娘的炒米茶,很香,又很淡;又像夜里站在枫桥上,听木船摇橹的声音,看水波的涟漪把月亮的影子打碎,在眼里一晃,又一晃。?? №915 ☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:25:41留言☆☆☆ ??逆我cp!!
№918&☆☆☆= =于 19:27:25留言☆☆☆ 
屠苏应该也是博物协会的成员吧,要么怎么见天价给他写信。血露薇和千红阁就从来不写。 天墉弟子大概有很多都在混博物协会?毕竟道士嘛,收妖伏魔的,本来就需要知识渊博一点才能走遍天下都不怕。 №912 ☆☆☆= =于 19:23:38留言☆☆☆对了,我想起来,企划集上说过血露薇(?)曾经遇到过暗杀屠苏的任务,后来不知道为什么接
№919&☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:27:29留言☆☆☆ 
但是还是忍不住就相信了工长所说的“我的梦想在单机,网游是为了给单机积累资本。” 我是不是太甜了??? №914 ☆☆☆= =于 19:25:38留言☆☆☆ ??略甜了点,我也不是完全不信,心是肯定有的,不然他早就捧着他那几个名号找间网游公司骗钱快多了但是身为古剑粉工长黑感情总是很复杂的XD我们还是聊JQ八卦吧
№920&☆☆☆= =于 19:27:30留言☆☆☆ 
屠苏应该也是博物协会的成员吧,要么怎么见天价给他写信。血露薇和千红阁就从来不写。 天墉弟子大概有很多都在混博物协会?毕竟道士嘛,收妖伏魔的,本来就需要知识渊博一点才能走遍天下都不怕。 №912 ☆☆☆= =于 19:23:38留言☆☆☆ 对了,我想起来,企划集上说过血露薇(?)曾经遇到过暗杀屠苏的任务,后来不知道为什么接№919 ☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:27:29留言☆☆☆  漏了个字,是没有接受任务
№921&☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:28:45留言☆☆☆ 
恭喜我大古剑翻4页~#古剑还能再战10年#
№922&☆☆☆= =于 19:29:05留言☆☆☆ 
对了,我想起来,企划集上说过血露薇(?)曾经遇到过暗杀屠苏的任务,后来不知道为什么接 №919 ☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:27:29留言☆☆☆  漏了个字,是没有接受任务?? №921 ☆☆☆茶小乖X羽无双于 19:28:45留言☆☆☆ ??因为“血露薇”最初的创立者为“一位非常性感漂亮的大姐姐”。
№923&☆☆☆= =于 19:29:52留言☆☆☆ 
4页了!古剑的战斗力看来还是很高的…
№924&☆☆☆墙头太多于 19:30:09留言☆☆☆ 
爱古剑,爱生活~~人家也是为了赚钱嘛,难道还要看当年软星的悲剧再度发生吗?难得那么好的游戏,不支持就算了,干嘛非要喷呢!古剑光制作就花了好几亿呢。再说了一个验证码能要多少钱~~~
№925&☆☆☆我可以说我悲剧了么于 19:31:13留言☆☆☆ 
作为一周目刚到安陆的凹凸曼表示很鸡冻圈子都冷了还有这么多人讨论!!!早就被剧透光了所以坦然地打会儿游戏刷会儿楼ing~
№926&☆☆☆= =于 19:31:31留言☆☆☆ 
白帝城凶残的木建……古剑美工组绝壁有学建筑设计的!
№927&☆☆☆= =于 19:33:52留言☆☆☆ 
爱古剑,爱生活~~人家也是为了赚钱嘛,难道还要看当年软星的悲剧再度发生吗?难得那么好的游戏,不支持就算了,干嘛非要喷呢!古剑光制作就花了好几亿呢。再说了一个验证码能要多少钱~~~№925 ☆☆☆我可以说我悲剧了么于 19:31:13留言☆☆☆  好几亿?!好几亿?!
№928&☆☆☆本命总是冷官配于 19:34:08留言☆☆☆ 
爱古剑,爱生活~~人家也是为了赚钱嘛,难道还要看当年软星的悲剧再度发生吗?难得那么好的游戏,不支持就算了,干嘛非要喷呢!古剑光制作就花了好几亿呢。再说了一个验证码能要多少钱~~~ №925 ☆☆☆我可以说我悲剧了么于 19:31:13留言☆☆☆  好几亿?! 好几亿?!?? №928 ☆☆☆本命总是冷官配于 19:34:08留言☆☆☆ ??官方说法是2000w,实际数字可能有出入。这楼明明就没什么人喷,925的语气很像来钓鱼的,别理她了,这个话题打住吧。
№929&☆☆☆= =于 19:36:51留言☆☆☆ 
好几亿?! 好几亿?!№928 ☆☆☆本命总是冷官配于 19:34:08留言☆☆☆ ls那位标准黑串粉,验证码什么的估计根本没弄懂这楼是在说什么,甭理他了
№930&☆☆☆- -于 19:38:13留言☆☆☆ 谢邀!&br&&br&哎呀,心里还有点小激动呢!&br&&br&咳咳,欧阳少恭,是由一个悲剧造就的变态,同时带有强烈的自卑心理。&br&&br&纵观少恭的人生,最初与悭臾,真是悠然自得。但后来的祸乱,天庭降旨,一道责罚,就是他的第一个悲剧。这时候的他,还不至于憎恨天庭,他还缅怀着与悭臾的那份友情。&br&&br&一半命魄被用于铸造焚寂,是他第二个悲剧。命魄不全之人,死后将化为荒魂,最后消逝于天地之间,不可进入轮回投胎转世。这时候的他,不想死,想活下去,不管是用任何方式,不想死。渡魂之术,我们已经不知道少恭用了多少次,除了人,对畜生,他都用过此术。那种痛苦,那种拼命压制对方魂魄以取得身体控制权的过程,只有少恭自己明白。他的心已经开始扭曲了。&br&&br&巽芳,少恭以为她是自己的救赎,是自己的归宿。不料,少恭外出寻找下一个渡魂目标时,波折横生。尘埃落定之后,他才知道蓬莱天灾。这场毁灭,不仅是蓬莱国的毁灭,也毁灭了少恭心中最后一点温暖、最后一丝希望。天啊!你为何如此不公!?你为何如此弄人!?我欧阳少恭只是想活下去,获得自己的幸福!为何这样也不可以!?既然如此,承受我的怒火吧!承受我的恨意吧!我将夺回另一半命魄,手握焚寂,让世间化为灰烬!这是他第三个悲剧。&br&&br&虽然蓬莱国因天灾毁灭,但在天灾之前,巽芳由于少恭长时间外出不归,也外出寻找少恭的踪迹。茫茫人海,又岂是想找就能轻易找到?蓬莱人寿命很长,但也有极限。在找到少恭渡魂的婴儿时,巽芳已是垂垂老矣。只能作为佣人,陪伴少恭的成长。寂桐,就是巽芳。你最深爱的人就在身边,可惜她容颜不再,你也认不出她来。君生我已老,这是他第四个悲剧。&br&&br&少恭很明白,对于其他人而言,他是一个异类。他渴望他人的认同,却又不愿意与他人接触。只有巽芳,是他唯一愿意敞开心扉之人。千觞说,其实少恭,只是个可怜的小孩子。&br&&br&百里屠苏,对大家来说,他也是异类。但屠苏不在乎别人的看法,做好自己就够了。“手中有剑,方能守护珍惜之人。”屠苏从未放弃这个信念。他身边,有晴雪、红玉、兰生、阿翔;他后方,有紫胤、陵越、芙蕖。他被大家支持着,爱着。反观少恭,如何能不嫉恨?对,毁灭百里屠苏,对我欧阳少恭而言,是最大的乐趣。&br&&br&兰生怒斥少恭冷血。少恭却说人在对肉食大快朵颐之时,又何曾想过畜生死前的痛苦?人死时,刚流出来的血是热的,果然,慢慢就变冷了。&br&&br&晴雪的包容、温柔、体贴等等,让少恭看到了巽芳的影子。可惜,晴雪站在了屠苏那一边。所以我要让百里屠苏痛苦,把晴雪从他身边带走,我要逼死他!&br&&br&屠苏说,你怨恨天庭一道降旨,毁去了你生生世世。但你一念之间,何尝不是毁去他人的生生世世。与天庭相比,又有何不同?&br&&br&我们无法得知,少恭临死前的想法,但至少,他能与巽芳一起,还有千觞的陪伴。化作荒魂之前,少恭不是孤独的了。
谢邀! 哎呀,心里还有点小激动呢! 咳咳,欧阳少恭,是由一个悲剧造就的变态,同时带有强烈的自卑心理。 纵观少恭的人生,最初与悭臾,真是悠然自得。但后来的祸乱,天庭降旨,一道责罚,就是他的第一个悲剧。这时候的他,还不至于憎恨天庭,他还缅怀着与…
1.反差萌的设定&br&在主人面前—忠犬属性(百年来只听一个人的声音,在主人面前永远一副被顺毛的温柔犬状)&br&在别人面前—腹黑属性(面对沈夜以外的人永远一副毒蛇,杀伐决断的样子)&br&&br&2.与自己相爱相杀的命运&br&初七和谢衣的性格和命运是完全不同的&br&谢衣:清高(傲娇)又博爱的圣母,为了坚持自己认为的正义背弃自己的族人和师傅,给沈夜的悲惨人生狠狠的补上了一刀。&br&初七:面瘫的忠犬,从有记忆起就把沈夜视为自己生存的唯一意义,在他眼里沈夜高于一切,甚至于自己。&br&『我并不认为你们能理解...这一百年中,我只注视著一个人,只听从一个人的声音。他的喜怒就是我的喜怒,他的愿望就是我的愿望。无论发生什麼,我不会背弃他第二次。』&br&&br&这样相反的两个人却偏偏是一个人&br&&br&3.作为主角替身的悲剧&br&谢衣无疑是整个古2 的灵魂人物&br&而初七作为谢衣的3.0,是一个作为替身和象征的存在&br&在所有人眼里,甚至初七最为重视的沈夜眼里,看到他的时候,眼里映出的都不是初七而是谢衣。&br&对沈夜来说初七是他曾经叛离的徒弟,初七的存在时时刻刻提醒着他谢衣的背弃&br&对乐无异来说初七是他温煦如风的师傅,只是这个师傅一时被控制被洗脑了而已。&br&&br&没有人认可初七,没人认为初七是真真实实活着的存在,且拥有属于自己的人格&br&在那些人眼里初七更像是谢衣的忆念幻生出的怪物而不是独立的实体&br&&br&可是初七明明不是怪物也不是偃甲,他是一个有心有魂有所爱的人。&br&&br&无论初七如何强调,如何申辩,也不会有人听到属于初七的声音&br&『我不是谢衣。谢衣...早已经不复存在。』初七在说这句话的时候,有忿怒,也有不甘。&br&&br&『已经破碎的东西,永远不可能再回复如初...。』&br&&br&『没有什麼不会被时间改变......时间,真的已经过去太久了。』&br&&br&『你们活著,有意义吗?微笑哭泣,有意义吗?把我当做谢衣,有意义吗?春秋轮回,枯荣流转,又有什麼意义?』&br&&br&初七不愿去承认谢衣(那等于抹杀了自己),却又不得不承认自己是谢衣,所以在神女墓他选择让谢衣的继承者活下来,承认了这个人也是自己的徒弟。&br&&br&在最后一刻巨石纷纷坠落,初七对空向沈夜行礼,那一刻他做回了自己。&br&&br&不是那个博义仁爱的谢衣,而是那个只执念于一个人的初七。&br&&br&初七不同于小太阳1.0,也不同于完美的2.0,初七是一个既挣扎又纯粹的人,这种纯粹更甚于1.0,&br&只是作为一个替身,他注定是个悲剧。&br&&br&初七是古二最悲剧之一,另一个是夏夷则。
1.反差萌的设定 在主人面前—忠犬属性(百年来只听一个人的声音,在主人面前永远一副被顺毛的温柔犬状) 在别人面前—腹黑属性(面对沈夜以外的人永远一副毒蛇,杀伐决断的样子) 2.与自己相爱相杀的命运 初七和谢衣的性格和命运是完全不同的 谢衣:清高(…
我完全不觉得它被高估了。就如同评价一部电影一支音乐或一场球赛,评价一个游戏也得把它放在当时的历史环境里看。&br&1. 你今天看来粗糙的满屏马赛克2D画面在当时是我们能玩到的画面最好的游戏之一。&br&2. 仙剑开创了一种游戏讲故事的模式,今天你看到各种仙侠游戏充斥在屏幕前,根儿可全在仙剑,后来的游戏可都从那来的。这叫经典。&br&至于这种仙侠故事本身,应该始于还珠楼主所著《蜀山剑侠传》,感谢&a href=&///people/83ddcf7e4e4b16658f34& class=&member_mention& data-hash=&83ddcf7e4e4b16658f34& data-tip=&p$b$bairen-kedao& data-hovercard=&p$b$83ddcf7e4e4b16658f34&&@白刃可蹈&/a& 指正。&br&3. 最重要的一点我想是,在那个懵懂的年纪,仙剑第一次让我们感受到了什么叫快意与情愁。那种热血和爱恋,成为了我们那一代玩家的一种理想,一种情感寄托,对很多从仙剑一玩起的人来说,这款游戏或多或少对我们的人生都有一定的影响(一个类比是,你身边肯定有那种对wow极其有情感的人,这款游戏深深的影响到了这个人。仙剑就是我们的wow),在我们心中它的地位绝对是崇高的。&br&&br&经典必然会被超越,但这从来不是否定经典价值的原因。
我完全不觉得它被高估了。就如同评价一部电影一支音乐或一场球赛,评价一个游戏也得把它放在当时的历史环境里看。 1. 你今天看来粗糙的满屏马赛克2D画面在当时是我们能玩到的画面最好的游戏之一。 2. 仙剑开创了一种游戏讲故事的模式,今天你看到各种仙侠游…
谢邀,个人更期待古剑3。&br&&br&仙剑我从4,5,5前,6都买了,全部玩完的只有4以及5前。&br&&br&5,只玩一半。没有玩完是因为剧情开头,跟我看过的许多武侠小说有太多相似之处,产生不了兴趣。美工又丑到哭,无法挽救剧情的没新意。对着四张那样的脸和非主流的装扮,实在玩不下去,男主和前作天河的性格也太相近。&br&&br&6,虽然网上差评如潮,我还是买了,但看了近半个小时剧情还没开打,就扔一边了。好歹是游戏,这样只光看剧情(剧情还无趣)根本撑不下去。和5一样美工烂(虽然较5有一点进步),没法忍受建模丑,主角美貌度不够,服饰配色也很不舒服,而男主对妹妹掐脸的剧情,完全感觉不到萌,设定很中二。&br&&br&另外,仙剑与我个人的审美和看世界的理念,也相差越来越大了吧。&br&剧情上,武侠对我已经产生不了兴趣,我更喜欢仙侠。仙剑的故事背景却越来越小,越来越看不到仙也看不到侠,主角类似生活中的普通人,为小情小爱或者心魔所缚,性格都不讨人喜欢,往往讨人喜欢的却是配角(参见5前)。&br&&br&个人玩游戏一般不追求角色完全的代入感,而是追求人物身上有我没有却向往的闪光点。&br&这点古剑做的更好,虽然战斗系统也是一塌糊涂(相比日系),但人设大多戳点,都是更高于一般生活中的人物,性格上的小缺点能产生亲切感,本心上看的到真或者善,或者美。&br&特别是古剑2,四个主角我都喜欢。玩游戏这么久,很难遇上这样的福利。美工也靠谱,虽然剧情慢,能因为人物美形度够、性格萌点投契而撑下来。&br&&br&另外,古剑剧情给我的感觉,虽然也有言情的一面,但并非只有言情。&br&能从游戏里看到更深更广的东西,譬如友情、责任、亲情、理想与现实的碰撞、当生存与底线发生碰撞时的不同取舍……能产生更多思考,更多共鸣,更多感动。&br&&br&现在的仙剑,它可能更适合青春期的少女玩。人设萌点越来越抓不到我的点,不喜欢满身都是缺点,不讨人喜欢的主角。毕竟花钱玩游戏,为什么要看性情为人上,比身边朋友还不如的主角添堵?人生除了爱情,还有很多值得维护的,内心向往的东西,可仙剑近来几部我看不到,就像格局小的言情剧一样,世界上任何事都要为爱情开路,这让我很失望。(参见5前)&br&&br&以前喜欢仙剑是因为仙剑的中国风。(仙6让我看到了日漫的即视感);&br&主角为责任大义或朋友等,敢于舍身和牺牲感情的悲剧美。像灵儿、谢沧行……(可惜从5前夏侯瑾轩跳崖未亡,为儿女私情隐居,仙剑的价值观对我来说就是无语了。他爹是白死了,好兄弟还在江湖到处奔走,他却一点生而为人子,生而为人朋友的责任感都没有,我没看到他半点的成长,只看到逃避。原本他的人设我很喜欢,到这里只能说无语。另外他和暇妹子为恋爱而恋爱的言情模式我也吃不下,丝毫感动不了我,只觉得他们根本不配,完全没有共同语言,兴趣也不投,为什么要在一起?这跟脑残言情剧有什么区别?)&br&&br&只能说,仙剑无论人设,剧情,美工,还是理念和世界观,以及言情部分,都越来越吸引不了我了吧,get不到点,它没有我想要的东西。但国内古风单机游戏只关注这两剑,还是希望仙剑7未来找到自己的路,一雪前耻。竞争多,古剑才会越来越好么。希望烛龙能做好架空,别扯那些武则天之类的,很无趣。剧情创新,请创新!不喜欢任何真实历史人物的即视感,因为这些手段早被网络小说和游戏用烂了!看多了,真的挺反胃。创新和引领审美才是硬道理,跟风永远只能做二流,希望古剑和仙剑都能做出自己的不同特色吧。&br&&br&至于北软和烛龙,抱歉我向来只玩游戏,很少关注厂商,所以也说不出什么理所当然来。只是感觉烛龙出品品质更好,所以会一直期待,如果出古3也会立马就买。至于仙7,肯定是要看风评,再做决定。
谢邀,个人更期待古剑3。 仙剑我从4,5,5前,6都买了,全部玩完的只有4以及5前。 5,只玩一半。没有玩完是因为剧情开头,跟我看过的许多武侠小说有太多相似之处,产生不了兴趣。美工又丑到哭,无法挽救剧情的没新意。对着四张那样的脸和非主流的装扮,实在…
仙四盗版的广泛传播,间接性导致上软解散,给仙剑的创作带来不小的打击,呼吁支持国产优秀游戏!支持正版!
仙四盗版的广泛传播,间接性导致上软解散,给仙剑的创作带来不小的打击,呼吁支持国产优秀游戏!支持正版!
根据我个人的回忆,我觉得有四个方面的原因。&br&1、从时间上来说,轩辕剑1990年发布第一作,1994年发布贰,1995年又出了枫之舞,而仙剑一1995年7月才发售。按说有个先来后到的问题,可是轩辕剑的确人气和知名度不如仙剑。&br&其中我认为有个关键——仙剑刚上市时就有简体版,而1994年的轩辕剑仍然只有日文版和繁体版。&br&(我那时候还小,而且现在也不好找可考的资料,这只是个人想法,不太确切)&br&而这就很可能意味着——仙剑比轩辕剑更早进入大陆。&br&试想,这样的结果就是,大陆玩家首先接触到的是仙剑,其次才是轩辕剑。本来按照发布时间带来的人气排行,反而因为大陆方面的影响反了过来。&br&毫不客气地说,没有大陆玩家就没有仙剑的今天。反过来,没有大宇带着仙剑进入大陆,我们想经历90年代的国产黄金时代也就根本不可能了。&br&&br&2、仙剑更加“朴素”,更容易被当时的玩家们所接受。&br&仙剑尽管也属于“玄幻仙侠”,但是它的世界观风格比起轩辕剑来说,相对要朴实很多。&br&对比来看,轩辕剑的世界观要比仙剑庞大许多,师承蜀山剑侠传的世界观是相对完整、宏大,也要架空很多的。通俗点说,在那个香港武侠片大行其道的年代,显得稍微不那么“接地气”。&br&而仙剑的故事就平凡多了。往远古了说,只有一个遥远而模糊的女娲娘娘;往神力说,除了后期水魔兽毁天灭地的力量之外,也就是锁妖塔强拆案的动静比较大了,即使是天鬼皇也没那么玄乎的神力。&br&即,仙剑与“武侠”的距离更近一些。&br&&br&3、同时,仙剑的故事风格也稍微朴素一点。&br&大部分人接触到仙剑其实可能是在95年的DOS版到98年的柔情篇之间,这段时间金庸作品改编的电视剧正火的厉害。而金大侠的作品也是这种相对朴素的风格。&br&所以我想这种朴素的江湖儿女情长、朴素的少年拯救世界的故事,再加上一个玉洁冰清赚眼泪的灵儿,一个可爱真实而更赚眼泪的月如(我是坚定的灵儿党,谢谢)。气氛搭配得合理,人气不高才怪呢……&br&&br&4、仙剑的设计感更加前卫!&br&轩辕剑的界面说实话有点乱,上手难度稍微高那么一点。而仙剑这种45度视角很容易就找到了战斗的感觉,一共就四个按钮缩在左下角,设计感、玩家体验是远高于轩辕剑的。&br&另外仙剑的对白是没有对话框背景的,这个我认为可以解读成最小程度地干扰视觉体验。&br&而且主菜单一个“新的故事”、“旧的回忆”,我觉得放到现在来看,这个主菜单都是教科书级的经典作品。可以这么说,仙剑一定是大宇的开发组投入了很多心血,并用上了很多大胆创举的集大成之作。&br&而名垂青史的经典,通常都不是以续作数量取胜的。2001年炒了个冷饭重制版,2003年才出仙剑二。可见姚仙对仙剑这条线已经是……穷竭才思了吧……不然仙二以后不会这么烂……&br&这一点上发布节奏快不少的轩辕剑就略输一筹了。&br&&br&另外还有一点刚才想到的补充。&br&我觉得李逍遥至少比燕赤霞的名字好记又好听,赵灵儿比江如红更好听又好记……也许这也是原因之一。
根据我个人的回忆,我觉得有四个方面的原因。 1、从时间上来说,轩辕剑1990年发布第一作,1994年发布贰,1995年又出了枫之舞,而仙剑一1995年7月才发售。按说有个先来后到的问题,可是轩辕剑的确人气和知名度不如仙剑。 其中我认为有个关键——仙剑刚上市时…
作为一名长期关注古剑奇谭及烛龙公司的算不上骨灰级的粉丝,我可以负责任地说古剑的同人作品绝对不是“突然爆发”的。古剑有一定数量的固定粉丝群,且年龄段主要集中在16-25岁,以学生党为主,年轻白领亦不在少数。这类以剧情为主的国产单机游戏的同人作品在小众范围内已经流行了很久,但直到近年才逐渐被大众熟知,这和微博的发展是紧密相关的(这就不展开说了,我也没能力展开说),Gamebar在古剑宣传期推出了一系列同人作品的活动及比赛,视频大赛、填词大赛等等,当然最主要的还是粉丝们高涨的热情。&br&&br&其中音乐作品的成功有其必然性,首先是作曲者骆集益在仙剑时期就打下了良好的口碑基础,之后推出的音乐集CD销量也不俗(就游戏音乐而言),并且宣传方是鼓励粉丝们填词翻唱古剑音乐的,这一点从工长君和上海烛龙官方微博定期转发相关微博可以看出来。除此以外,古风音乐圈的一些知名歌手也起到了推波助澜的作用,比如墨明棋妙、Hita、音频怪物等都为古剑创作或翻唱了一些在古风圈广为流传的歌曲。在一些翻唱网站上,比如5sing,yyfc,古风类翻唱占了很大一部分比例,很多古风仙侠风爱好者通过古剑找到了自己的组织,一些原本爱好古风但并不玩古剑的人也间接成为了古剑的粉丝。&br&&br&可以说,古剑同人作品在大众眼里的井喷式爆发是建立在一定数量的作品不定期出现的基础上,好像一个会自动出水的桶,当里面的水一点一点上升的时候可能没人会注意到,但是当有一天里面的水满了、溢出来了,周围的人会很惊讶,他们会想这个空空的桶是怎么突然变满了的。殊不知在大家没注意的时候,这个桶已经兀自在那装了很久很久的水了。
作为一名长期关注古剑奇谭及烛龙公司的算不上骨灰级的粉丝,我可以负责任地说古剑的同人作品绝对不是“突然爆发”的。古剑有一定数量的固定粉丝群,且年龄段主要集中在16-25岁,以学生党为主,年轻白领亦不在少数。这类以剧情为主的国产单机游戏的同人作品…
有很大的差距。&br&&br&仙剑类的配乐我也很喜欢,尤其仙4的主题旋律。但我自己觉得“好听”不能代表别人喜欢和品质高。&br&毕竟,平均质量,业内是有客观的标准的。&br&说到配乐水平,真的,不在一个层面。国内单机之所以没有消亡,是因为毕竟有些国内特色。比如仙侠类的游戏欧美几乎不做。&br&&br&我们说到“中国风”,曾志豪骆集益能做,John powell也能做(功夫熊猫),崎元仁也能做《胧村正》。当然,人家未必把中国风当回事,毕竟对他们而言不是主流。&br&贴个胧村正主题曲:&a href=&///?target=http%3A///%23type%3Dsong%26mid%3D000Qpczr2pW1Og& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QQ音乐-音乐你的生活!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我们说到“epic orchestral风格”(中文就叫史诗管弦乐?),hans zimmer(使命召唤)能做,steve jablonsky(命令与征服)能做,Jemery soule(上古卷轴5)能做,就这样在hans zimmer的工作室可以无脑量产的风格,中国的单机游戏中,有谁能做到稍微像一点?&br&&br&文明4(谢指教已改正)的配乐还拿了格莱美,这个更不用说了。&br&&br&毕竟,国内的单机游戏产业并不发达,音乐产业也是。预算太低,自然也好不到哪去。&br&&br&现在国产单机游戏的音乐,靠的是“特色”,才得以延续到今天。“中国风”的东西,外面基本不理,自产自销,得以保护。但偶尔外面理一下,国内也得大跌眼镜。这不妨碍我喜欢,但品质就是品质,没得商量。&br&&br&毕竟就连这点可怜的中国风“特色”,都是从日本newage老前辈姬神,SENS,喜多郎身上学来的。想听“仙侠风”的东西,人家几十年前已经玩遍了。&br&&br&当然,中国不缺好的音乐家,归根结底,还是预算问题。就这点预算,请不动啊。
有很大的差距。 仙剑类的配乐我也很喜欢,尤其仙4的主题旋律。但我自己觉得“好听”不能代表别人喜欢和品质高。 毕竟,平均质量,业内是有客观的标准的。 说到配乐水平,真的,不在一个层面。国内单机之所以没有消亡,是因为毕竟有些国内特色。比如仙侠类的…
这几天集中看了知乎有关仙剑六的一些问题,题主的名字见过几次都是踩古拜仙,此话题中又面对答主们的回答无理回复。&br&&br&&br&题主目的太不纯,作为一个交流知识的平台,忍不住要说题主你还是回贴吧去玩吧&br&&br&&br&………………………………………………答题分界线……………………&br&&br&现在国产单机市场主要是双剑,古剑仙剑两家共粉的不少,题主说古剑半壁江山都在提仙剑,古剑上一款单机游戏古剑二的发布时间是2013年(插播一句,之前看见题主讽刺古剑三年没作品,那题主想必并不知道烛龙正在开发网游古剑奇谭OL,至今已经经过3次测试,如今的OL画风如图&img data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& src=&/71cc4c1fb5b84679fcd0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/71cc4c1fb5b84679fcd0_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1028& src=&/b6cac66daa6f80ce9eb0c97_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b6cac66daa6f80ce9eb0c97_r.jpeg&&图据微博)2013年的时候仙剑五前基本同一时间出,两款游戏做对比是很正常的事情,对于古剑的提问也是两年多前的讨论,而现在仙六发布半年多时间,各国内单机游戏论坛也还处于热议的状态,而古剑ol年初才进行满级测试,此时两个游戏再拿出来对比也是正常的情况。与其说蹭话题度,题主不如先看看答题中多少是对仙剑的失望,望多自省再窥他人。&br&最后,无论哪个新游戏出来提别的老游戏都是蹭热度?或者在某个老游戏下提新游戏也是为了利用老游戏?同一个类型的游戏从来都不乏比较讨论,目的也是为了互相促进进步。&br&可怕的情怀党,他人作为一个玩家,对老游戏的喜爱和对新游戏的探索都变成错误了。题主是把游戏圈当做娱乐圈一样,走走红毯蹭蹭话题度就能火了。大部分游戏玩家都是为了玩好游戏,而不是把游戏当成偶像一样好好捧着。&br&&br&&br&&br&&br&&br&题主作为一个游戏的铁粉,一叶障目鼠目寸光,不督促自家游戏公司运营,不做游戏反馈反倒来知乎逼逼,我只想说——你高兴就好 &br&今年你还在撕古剑蹭仙剑话题,过不了多久国产单机再不是双剑天下你就可以换一个对象再撕一轮。
这几天集中看了知乎有关仙剑六的一些问题,题主的名字见过几次都是踩古拜仙,此话题中又面对答主们的回答无理回复。 题主目的太不纯,作为一个交流知识的平台,忍不住要说题主你还是回贴吧去玩吧 ………………………………………………答题分界线………………
(最近二周目,重新回顾了一下谢衣这个人物,发现我之前对他的很多想法是错误的,因此修改该答案如下)&br&觉得谢衣这个人物塑造单薄的请注意,堰甲谢衣不等于谢衣,请不要忘了初七也是谢衣。真正的谢衣是原版谢衣,堰甲谢衣,和傀儡人初七的三位合体。&br&谢衣反对和心魔合作,因此叛逃下界。为什么?从幕间剧情中心魔威胁沈夜的话中我们可以猜测,当年的合作即使对沈夜来说也很可能是无奈之举,如果不答应心魔,心魔是有能力通过矩木肆虐流月城百姓的。因为谢衣用五彩石炸开伏羲结界导致心魔侵入,因为被心魔威胁所以不得不与心魔合作,为了保护流月城百姓所以要伤害无辜的下界百姓。对沈夜来说,心魔的出现是一个拯救全族的契机,一柄充满希望的双刃剑;但对谢衣来说,这是他而导致的一个巨大错误,而他要纠正这个错误。&br&谢衣是沈夜的徒弟,他身上很多地方都有沈夜的痕迹,理想主义的同时他也看得清现实,和沈夜绝对的现实,以及无异绝对的理想不同,他始终游走在两者之间,因此痛苦不堪。他不能接受被逼和魔合作犯下罪孽,他也不能接受眼睁睁看着族人死去;他不能接受沈夜对下界人民所做的事情,但他也不能阻止不能声张不能做不利于流月城的事情。&br&他拯救流月城的办法从游戏里看,有两个方向。一个是用堰甲去塑造人的身体,但是保留人的情感智慧和回忆。堰甲谢衣就是他的作品。但显然,他对这个作品并没有完全满意。他说过,无论再精密的堰甲也不及人的生命,因为生命一旦死亡无法重来。这种唯一性正是生命的珍贵之处。出于这样的想法,谢衣只做了一个替身,放弃了这条研究途径。他希望这个堰甲能代替他做他没有精力和时间去做的事情,那就是用堰术去帮助人类。堰甲谢衣所替代的正式谢衣对理想的期盼。所以堰甲谢衣如此完美到近乎假,因为它本身就是被制作者当作寄托自己全部期望和美好品质的作品;这也正是为什么堰甲谢衣一百年好像都没做什么拯救流月城的努力,那是因为这在谢衣给他的设定里并不是第一要务。另一个方向,就是帮助流月城摆脱心魔。他找到了昭明剑的线索。他计划用这柄剑斩杀心魔。但此时他和沈夜的目标起了冲突。沈夜要留着心魔直到全族都接受魔气最终能承受浊气为止。所以他再次被沈夜抓到时,两人爆发激烈冲突,谢衣重伤垂危,被制成傀儡人初七。&br&傀儡人虽然通常对主人都言听计从,但这并不意味着傀儡人没有思想,没有判断。华月为了帮助沈夜杀死过自己的主人沈爹,女一的师傅也帮助主角团干掉了瞳。而初七在神女墓的台词,也表明了他是经过反思和判断后,最终选择站在沈夜这一边的。初七完整地继承了谢衣身上现实的部分。因为所有的计划已经到了最后关头,该犯的罪都已经犯过,到了终结一切的时候,帮助沈夜已经成为此时唯一的选择(主角团其实了解内情后也做出了和初七同样的选择,用昭明剑帮助沈夜搞定心魔,以及帮助流月城百姓在下界定居)。因为昭明剑对沈夜来说最重要,所以哪怕牺牲掉自己也一定要救无异,反正无异一定会带着昭明剑上流月城,也算间接达到了目的。&br&堰甲谢衣和初七分别代表了原版谢衣的两个方面,他们衍生出他们自己的个性和情感,也最终达成了对谢衣本体精神面貌的回归。堰甲对徒弟的爱让他对抗了谢衣的设定,做出了伤害沈夜的举动,变得更像谢衣了。初七珍视生命的基本道德观念(虽然这道德排在了沈夜的后面),令他始终没有对主角团下杀手,甚至最后牺牲自己救了对方,也变得更像谢衣了。他们都在死亡前的一刻,展现出了原版谢衣的风采。&br&谢衣这个人物,在这个游戏里从来没有真正出现过,他只存在于流月城众的记忆里,阿阮的记忆里,还有人间的传说里。我们只能从各种只言片语里寻到线索,参考堰甲和傀儡,拼凑出一个谢衣。一个有原则,有勇气,有能力,有智慧,有爱,有希望,有痛苦,有疑惑,但从不放弃的人。这样的人物,无论如何不能用“中规中矩”四个字去形容。&br&&br&相比起谢衣,夷则被人诟病之多,不是人物塑造的关系,是这个人从一开始就不应该出现在这个故事里。删掉他对整个故事发展和主题表现没有任何影响。他和主角团全部的关系就在于和阿阮谈恋爱,他对整个故事的唯一贡献就在于谈恋爱,对了,他还为我们贡献了一个帅气的师尊。虽然这个师尊和游戏主线也没什么关系。夷则的故事不是不能有,但麻烦放到支线里去。古二的故事已经够啰嗦了,不需要再添这么一个没必要的人物。
(最近二周目,重新回顾了一下谢衣这个人物,发现我之前对他的很多想法是错误的,因此修改该答案如下) 觉得谢衣这个人物塑造单薄的请注意,堰甲谢衣不等于谢衣,请不要忘了初七也是谢衣。真正的谢衣是原版谢衣,堰甲谢衣,和傀儡人初七的三位合体。 谢衣反…
还是别拍了,就怕紫英逼菱纱把阴阳紫阕后羿射日弓交给国家。。。
还是别拍了,就怕紫英逼菱纱把阴阳紫阕后羿射日弓交给国家。。。
呀,匿名回一个吧。公司总体来说还是非常有爱的,同事大多都比较喜爱游戏,每天谈的话题也是游戏为主,公司有很多零食,偶尔还会收到玩家送的,感觉自己被用户爱着有点幸福,所以进来后胖了不少,每周三有下午茶。加班期会比较辛苦,节点后会补一些假期,但是游戏业都这样烛龙也没什么特殊的。我是工长君离职后进入公司的,不是很清楚之前的事。但是现在的各位领导给人感觉都是非常温和的人,还有点萌。应为公司掌握着一个不错的IP,所以不必像其他游戏研发团队那样担心项目会不会被砍,个人觉得还挺适合职业生涯长期发展的。公司氛围比较偏向二次元,有很多妹子穿cos服,汉服,旗袍,lo娘装上班的。想穿啥穿啥大家都挺接受的,还挺赏心悦目。
呀,匿名回一个吧。公司总体来说还是非常有爱的,同事大多都比较喜爱游戏,每天谈的话题也是游戏为主,公司有很多零食,偶尔还会收到玩家送的,感觉自己被用户爱着有点幸福,所以进来后胖了不少,每周三有下午茶。加班期会比较辛苦,节点后会补一些假期,但…
正如题主所说,与我中华的历史确有渊源。&br&但国产单机为何大多以剑为主题,很大一个因素是因为&b&国内游戏业界的创新能力的缺乏。&/b&&br&起初创新和想到使用中国武侠元素的当属大宇,以剑为主题创造了两款耳熟能详的游戏——仙剑和轩辕剑。也算是那代游戏人心中的武侠梦吧。而在此之后,其他国产游戏公司间普遍缺乏合作意识,而对选材,大家都不敢跨出熟悉保险的RPG领域。诸多游戏研发者对经典“借鉴”使得单机产业呈现出场面一片武侠风,剧情模式和系统框架雷同的局面。久而久之,同质化游戏层出不穷,以至形成国产单机游戏看起来都是武侠RPG(以剑为代表)成为国产单机游戏代名词的局面。&br&其实题主的关注点也不够全。大宇在倒闭之前还开发了很多良心之作,如大富翁、明星志愿这些游戏都是不可多得的单机游戏。而题主所提到的为何感觉国产大多以“剑”为主题则是由于我以上所说的那个原因。&br&p.s.题主所提到的三款游戏我都一一通关过。而作为一个热切的考据狂,对其中的剑也是多有了解。&br&如有不对,还望知友不吝赐教!&br&&img src=&/b0dfadf272_b.jpg& data-rawwidth=&65& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&65&&做一个会思考的玩家。&br&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&b&剑系列科普知识&/b&&br&剑的组成分为剑柄、剑身、剑鞘三三大部分。&br&剑分三尺剑和七尺长剑。因三尺剑最为多见,故三尺又是剑的代称。&br&中国自古有十大名剑分别为承影剑、纯钧剑、鱼肠剑、干将剑、莫邪剑、七星龙渊剑、泰阿剑、赤霄剑、湛泸剑、轩辕剑。&br&&b&&u&第十名:承影剑&/u&&/b&&br&“蛟分承影,雁落忘归。”由春秋时期孔周收藏。&br&&i&《列子·汤问》中有如下记载:&/i&&br&&i&孔周曰:“吾有三剑,唯子所择;皆不能杀人,且先言其状。一曰含光,视之不可见,运之不知有。其所触也,泯然无际⑩,经物而物不觉。二曰承影,将旦昧爽之交,日夕昏明之际,北面而察之,淡淡焉若有物存,莫识其状。其所触也,窃窃然有声,经物而物不疾也。三曰宵练,方昼则见影而不见光,方夜见光而不见形。其触物也,然而过,随过随合,觉疾而不血刃焉。此三宝者,传之十三世矣,而无施于事。匣而藏之,未尝启封。”来丹曰:“虽然,吾必请其下者。”&/i&&br&大致意思是有一人来丹来问孔周借剑杀仇人,而孔周则明确告知他这三把剑均无法杀人,最后来丹借剑报了仇的故事(仇人只是觉得有些疼痛却并没有致命)。报心底之仇恨,却也不伤人分毫。&u&此剑杀仇恨,而非人命。&/u&足可想见,承影与他的两兄弟(寒光、宵练)是&b&精致优雅&/b&之剑。&br&(未完待更)。
正如题主所说,与我中华的历史确有渊源。 但国产单机为何大多以剑为主题,很大一个因素是因为国内游戏业界的创新能力的缺乏。 起初创新和想到使用中国武侠元素的当属大宇,以剑为主题创造了两款耳熟能详的游戏——仙剑和轩辕剑。也算是那代游戏人心中的武侠…
更新,看了最近的一些关于公主的消息,感觉不大乐观。&br&这个原创的公主自称为嫁给乐无异而活,似乎最后还要为乐无异而死。并且用她那黏黏糊糊的三角恋狗血剧情占据了大量戏份。&br&目前来看她的戏份甚至可能超过谢衣。&br&&br&可怕的是她会把古二的剧情节奏整个带跑,从问道整成乱七八糟的狗血撕逼三角恋,让人看了就发自内心的恶心腻味,到时候谁都救不了了。&br&而这个古二剧是否完全烂了的标志,可以通过游戏灵魂主角,代表着原著主题的谢衣戏份长度;和游戏里完全没有,代表着剧情歪到马里亚纳海沟的公主戏份长度具体量化。&br&如果最后公主的长度居然超过了谢衣的(似乎很有可能),那我必须说:&br&&br&阿里,无论是什么样的利益促使你加了这个公主,它给你带来的损失将会远远大过收益。这部剧如果扑街,一定是扑在这上面,你们这是自寻死路!&br&________________________________________&br&&br&张智尧演谢衣……简直是五光十色的梦。&br&我当初脑补的谢衣张智尧,沈夜严宽。如今实现了一半,也算满足了。&br&&img src=&/v2-efbe2a9f73a2ac6379900_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-efbe2a9f73a2ac6379900_r.jpg&&&img src=&/v2-f4cfc8e1c2cc56d55672f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-f4cfc8e1c2cc56d55672f_r.jpg&&&img src=&/377efdfbfc00e03_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/377efdfbfc00e03_r.png&&&img src=&/v2-be1a10ff8e9_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/v2-be1a10ff8e9_r.jpg&&&br&&br&其他角色里选角比较满意的:&br&乐无异,闻人羽,夏夷则,禺期,华月,瞳&br&&br&比较不满意的:&br&阿阮,沈夜,原创公主&br&&br&放张全体主角的图,大家感受一下&img src=&/v2-28a39cd440d26a4ec9bcce36_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-28a39cd440d26a4ec9bcce36_r.jpg&&&br&马马虎虎对付吧,只要,没有公主。&br&___________________&br&&br&更新 三版谢衣带妆照&br&&br&1.0&br&&img src=&/v2-34d3952bcf1765ebdad949763ababe6e_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-34d3952bcf1765ebdad949763ababe6e_r.png&&&br&&img src=&/v2-e0bc544dd0f54c0374bcddf54bea83d0_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-e0bc544dd0f54c0374bcddf54bea83d0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-94abb3d6d9bacc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-94abb3d6d9bacc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-6f5fb36ac7d6b3d3fbe4d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6f5fb36ac7d6b3d3fbe4d_r.jpg&&&br&&br&2.0&br&&img src=&/v2-4d91ebb53b8_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/v2-e4d95ad7b2b1_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e4d95ad7b2b1_r.png&&&img src=&/v2-345af00aefbccf53661c7e_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/v2-7c2cde07e6ba14bc149a_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-7c2cde07e6ba14bc149a_r.jpg&&3.0&br&&img src=&/v2-ff179d6b629ee_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-ff179d6b629ee_r.png&&&img src=&/v2-86d3f5bd5002ceed39cf0c_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-86d3f5bd5002ceed39cf0c_r.jpg&&&br&嗯,我心中的谢衣就是这个模样的。
更新,看了最近的一些关于公主的消息,感觉不大乐观。 这个原创的公主自称为嫁给乐无异而活,似乎最后还要为乐无异而死。并且用她那黏黏糊糊的三角恋狗血剧情占据了大量戏份。 目前来看她的戏份甚至可能超过谢衣。 可怕的是她会把古二的剧情节奏整个带跑,…
先说一下不足:&br&1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——&b&节奏把握不到位&/b&&br&&br&如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐毒五连BOSS战)&br&&br&&b&2.战斗系统不足&/b&&br&&br&(由于我本身是个传统回合制RPG玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)&br&&br&为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对OL的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友AI(电脑操控)的方式,再配合大量QTE、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片&br&&br&3.优化不足&br&这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……&br&&br&4.剧情线不足&br&如 &a href=&/people/da-da-xia-xia& class=&internal&&大大夏夏&/a&&b& 所说,为给OL做铺垫,&/b&&b&蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手&/b&&br&但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形象明显还不够丰满,被大BOSS抢尽了风头,软妹在后来还小小出了个风头,可女一实在存在感太弱……&br&&br&所以有不少人认为古二剧情比不上古一,但我觉得各有千秋。&br&&b&一代沉重,二代圆满之余却又引人深思,反而更回味无穷!&/b&&br&&br&5.下载更新问题&br&特别是数字版的玩家(比如我…… = =|||)在下载了N个小时的游戏,好不容易下载完之后,安装的时候忽然发现,还要更新无数个甚至数G的补丁包!!!&br&&br&拜托能把这些补丁跟原来的数字版打包到一起再重新发布个数字版么……
补丁奇谭!&br&&br&&br&再说一下进步的对方:&br&&br&二代跟一代相比,进步非常明显&br&&br&&b&1.画面进步&/b&&br&全效画面特别美,让人根本没心情继续剧情只想多逛一会儿啊!!!(可惜像我这种渣显卡的人只能对着别人的电脑流口水,低效完全不是同一个游戏)&br&&br&—————————— 这是玩家自己截取的古二的全效截图——————————&br&&img src=&/066bfcd13bb170fd71939_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/066bfcd13bb170fd71939_r.jpg&&&br&&img src=&/9cdde0a6f1d3feeb6b18_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9cdde0a6f1d3feeb6b18_r.jpg&&&br&&img src=&/61ab6ceccb0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/61ab6ceccb0_r.jpg&&&br&&img src=&/9f486aad0be_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9f486aad0be_r.jpg&&&br&&img src=&/1d4b8283_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1d4b8283_r.jpg&&&br&&img src=&/2b8eea404b8a2a9bba790bc7a6dc79f9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2b8eea404b8a2a9bba790bc7a6dc79f9_r.jpg&&&br&&img src=&/4dbf8aef15e900d43b401e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4dbf8aef15e900d43b401e_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/965c39f405ae7ab774c7_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/965c39f405ae7ab774c7_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————————下面是玩家自己截取的古一全效截图——————————&br&&img src=&/f2f6d67a44fe50e01f1d6df_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f2f6d67a44fe50e01f1d6df_r.jpg&&&br&&img src=&/71b22df671ce5b52ce7a123_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/71b22df671ce5b52ce7a123_r.jpg&&&br&&img src=&/d7cc5f51636cd22acff8ce2eb9fe7348_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d7cc5f51636cd22acff8ce2eb9fe7348_r.jpg&&&br&&img src=&/b49a035fc440f4fd5dcbb46b670efeb0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b49a035fc440f4fd5dcbb46b670efeb0_r.jpg&&&br&&img src=&/c3ba6a78be15b409ce83b6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c3ba6a78be15b409ce83b6_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/8d9269e4dcfefda294ede97_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/8d9269e4dcfefda294ede97_r.jpg&&&br&&br&&br&--------------图片部分完-------------&br&&br&&br&可以看得出来画面进步巨大&br&&br&2.战斗进步&br&&br&上面已经说过,即时操作让战斗变得更有趣,可配合手柄操作,给国产单机市场带来了巨大的革新,同时,大量QTE与较困难的小游戏让部分玩家欲哭无泪&br&&br&特别是《潜龙在渊》与《霜刃初开》这两个DLC,无缝地图和真正意义上的即时操控让战斗更加爽快(可惜手残如我,快一年了都还没能通关这俩)&br&&br&&br&3.音乐进步(这一条仁者见仁)&br&&br&其实1代的音乐更有代入感,但我却更偏爱二代的音乐,十分悦耳,能为了听完一场战斗音乐故意站着挨打&br&&br&骆集益大师与周志华大师与小旭游戏音乐的配合十分到位,特别是骆大师,明明是古风仙侠RPG,融入了大量钢琴元素却也不违和(沈大自带的背景音乐超喜欢)&br&&br&《月之殇》《高山流水》《势如破竹》都非常经典&br&&br&&br&&br&4.迷宫进步&br&&br&古二开放性迷宫以星罗岩为代表,区别于普通的岔路迷宫,并不难(T—T
这是对别人来说……),却让人印象深刻,布局非常有意思!&br&&img src=&/1e0d52ce6b8_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/1e0d52ce6b8_r.jpg&&&br&&br&5.家园系统进步&br&&br&超大的家园,可以逛很久,人性化的辈辈猴快捷操作,可以听鱼妇唱歌,可以自己研究各式菜谱,可以建造升级建筑等等等等,非常非常有意思,再配合十分有趣的昼夜系统,每次去都能看到不同的景象&br&&br&但同时,家园系统里的烹饪系统却没有一代那么实用,虽然一代的烹饪降低了游戏性&br&&br&&br&6.星韵系统进步&br&&br&可以无限洗星韵,对玩家比较友好,还记得一代有好几个误用归星沙导致BOSS打不过的的童鞋&br&&br&&br&7.昼夜系统&br&&br&分不同时期来到同一个地方可以看到不同时辰的不同景色,非常美!&br&&br&&br&&br&先暂时码这么多,其他的想好了再继续更&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&看到答主&a href=&/people/ye-yan-98& class=&internal&&业炎&/a&所说的才想起来,下面再仔细说说全程联网和电影化效果的进步:&br&&br&&b&8.用户体验的提升&/b&&br&&br&&br&随着网络的更加普及,古二的全程联网对国产单机产生了的很大的影响,最直接的体现在用户体验的改良上。&br&&br&用户体验,用俗话来解释就是人在使用产品时产生的好/不好的感觉.用户体验越好,用户操作就越流畅/越方便。&br&&br&在古二中,因为全程联网而引出的20秒自动存档、可选择性手动存档、BOSS战自动存档、账号激活后卸载游戏重装系统也无需再重新激活等都是一种非常友好的体验,光这一点就比古一进步了很多。&br&像其他的例如任意加速对话、战斗失败三次可选择自动跳过、地图上的任务指引、侠义榜挑战前可以不用存档等等都比古一好了很多,就不一一列举了。&br&&br&同样,全程电影化的剧情播放虽然不是首创,但对国产单机却产生了重大的影响,不用一次次点击鼠标/键盘对话,随时暂停剧情/战斗,更精致的分镜等等都让过场剧情像看电影一样,都让我觉得很轻松
先说一下不足: 1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位 如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小…
明知故问&br&图什么?&br&&br&国产就这几款作品
而且两边粉丝高度重合&br&有什么不能理解的?&br&至于轩辕剑&br&他几乎没有存在感了&br&对比性很低&br&&br&别犯被害妄想症&br&首先
许多人提古剑
表达的是对仙剑的不满
就和说到国内事务动不动引用西方美国一个心理&br&其次
别轻易洗白
会适得其反
明知故问 图什么? 国产就这几款作品 而且两边粉丝高度重合 有什么不能理解的? 至于轩辕剑 他几乎没有存在感了 对比性很低 别犯被害妄想症 首先 许多人提古剑 表达的是对仙剑的不满 就和说到国内事务动不动引用西方美国一个心理 其次 别轻易洗白 会适得其反
论期待的话,我必然是期待古剑三的。本人虽然是双剑党,但近年来仙剑系列真的让人频频失望,只不过从仙五前开始剧情渐渐变得生动起来而已。&br&一论画质,新出的仙六简直瞎了我狗眼,要不说那是仙六我真以为是2000年的建模水平,而古剑的建模精致是众口称赞的,古二我开到中效随便截个图都完爆仙六,更别提他俩还不是一个年份出的了,视觉效果上首先就比没了。&br&二论优化,这个我也不多说,看看仙六出来被喷成啥就知道了。&br&三论创新,这类国产单机RPG里最让玩家关心的点之一就是战斗模式,仙六的战斗模式做了借鉴,但是操作性实在捉急,还不如回合制。说了多久的即时战斗全都是幌子,光这点我就很看不惯。古二说即时就是即时一点儿不含糊,虽然AI什么的还有很多很多毛病,但古剑的敢做敢创新这点我就敬它。&br&四论公关,在仙六被喷成狗的情况下,官方竟然被迫害妄想症般发微博说是水军恶意诋毁,结果评论里被骂的狗血淋头才删了微博,这样的一个组织我真的不敢恭维。&br&其余问题还有很多我也懒得打,其实一个游戏有没有认真做玩家都不是瞎的,怎么样都能看出来。仙剑不能怪老玩家的离去,一切都是他们不作不死的结果。那些还坚守的人我只能说声佩服。我对仙剑的情怀还在,但不可能再有任何期待。&br&个人观点,拒绝谈人生。
论期待的话,我必然是期待古剑三的。本人虽然是双剑党,但近年来仙剑系列真的让人频频失望,只不过从仙五前开始剧情渐渐变得生动起来而已。 一论画质,新出的仙六简直瞎了我狗眼,要不说那是仙六我真以为是2000年的建模水平,而古剑的建模精致是众口称赞的…
古剑二的剧情,编剧改策略了,浓墨重彩俱挥洒向流月城五人组,不再死女主,男主更沦为了打酱油的角色,与其说跟着主角一起去冒险,不如说借由主角的双眼,揭开尘封的历史,见证上古的传说。&br&古剑二的主题是问道,私认为还是很切题的。谢衣说,你想做的事情就是你的道,流月城诸人,因道不同,选择亦不同,联想到我们自己的生活,很多事情不同人的不同选择不能用对错简单划分。&br&比起一代的儿女情长,二代立意更为深刻,所以我更喜欢二代。
古剑二的剧情,编剧改策略了,浓墨重彩俱挥洒向流月城五人组,不再死女主,男主更沦为了打酱油的角色,与其说跟着主角一起去冒险,不如说借由主角的双眼,揭开尘封的历史,见证上古的传说。 古剑二的主题是问道,私认为还是很切题的。谢衣说,你想做的事情…
轩辕剑相较于仙剑的儿女情长,添加了太多的历史观,以至于有太多的大道理,不容易引起共鸣。轩辕剑最出名的天之痕,其实也是最不像轩辕剑,最像仙剑的一部作品,从中可见,什么样的题材比较受欢迎了吧。&br&而且,我个人认为,轩辕剑有时候添加的历史观,有些幼稚,苍之涛一部好好的游戏,因为其中表达的观点,让我再也不想玩第二遍。
轩辕剑相较于仙剑的儿女情长,添加了太多的历史观,以至于有太多的大道理,不容易引起共鸣。轩辕剑最出名的天之痕,其实也是最不像轩辕剑,最像仙剑的一部作品,从中可见,什么样的题材比较受欢迎了吧。 而且,我个人认为,轩辕剑有时候添加的历史观,有些…
我只能说古剑奇谭2贡献了一个新的RPG模式,电视剧版RPG。这战斗搞的一点操控感都没有,莫名奇妙就战斗结束了,莫名奇妙就赢了。要操作感就必须把其他人设成无所事事,这样一场战斗光切人就搞的头晕了。现在索性战斗全部电脑接管。带好恢复药,在电脑前嗑瓜子好了。感觉好无力的战斗系统。
我只能说古剑奇谭2贡献了一个新的RPG模式,电视剧版RPG。这战斗搞的一点操控感都没有,莫名奇妙就战斗结束了,莫名奇妙就赢了。要操作感就必须把其他人设成无所事事,这样一场战斗光切人就搞的头晕了。现在索性战斗全部电脑接管。带好恢复药,在电脑前嗑瓜…
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