古剑奇谭2剧务人员有哪些?

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1d0aeb9d_937de05',userId:,blogListLength:30};古剑奇谭2制作水平如何,为何好多人称赞?
我完全没有感觉到制作团队的诚意,画面优化不好,即时战斗完全没有打击感,技能特效就像摆设,对话就像AVG,我还不如去玩梅麻吕
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以下内容含剧透。一言以蔽之,古剑二是一部优缺点都很突出的诚意之作。去年古剑二上市时已经临近暑假尾声,当时参加完签售后我就匆匆回港入读,期间课业繁忙,这部游戏也就此搁置了将近整整一年,直到今年暑假才重新捡起。先前网上搜索攻略时看到对古剑二铺天盖地的非议,不由吓了一跳,没想到烛龙三年磨一剑,竟然如此不顺。目下二周目已临近通关,加上多年来除了玩过古剑一,仙剑轩辕剑多部作品,对比其它国产游戏,古剑二即便未能与经典之作不分轩轾,比起同类国产单机RPG,也已是十分出众了。一、人物设定先说长相(是的,这就是个看脸的世界,游戏界更是如此)。在此要先不点名批评一部与古剑二同期上市的某国产游戏,男主角长得还不如他家的NPC家丁,附3D大图一张。更要批评的是,其他主要角色,如果没长残,那么造型多半也杯具了,再附上顶着刺猬头的姬氏兄妹3D大图两张。回头看看我们的古二四人组,是不是瞬间觉得眼前一亮呢?就连除却流月城之外的配角也异常出色,要长相有长相,要身段有身段,要个性有个性。 再说说性格塑造。虽然很多人批评古二四人组在流月城五人组面前不幸沦为酱油党,但这是由剧情设置所致——流月城背负的惨痛悲剧注定会让普通凡人的喜怒哀乐相形失色,而四人组人物本身的性格是没有什么大的缺陷的,也各自拥有不少死忠粉丝。同样收获好评的仙剑五前传,恐怕也有不少人觉得最主要的四位主角没有戏份相对较少的凌波和龙溟出彩吧?至于主角打酱油这一点,只要剧情出彩,我个人觉得没什么可抱怨的。古剑二中,无异哥好歹也是乐观开朗的技术宅富二代混血帅哥一枚,成天只啄磨着做木工和打造首饰,这样的好男人妹纸打着灯笼也难找啊。再反观楼上某位外形失败的男主角,对女一号动辄喝骂,对女二号不时驱赶,男二号竟然还嗔怪男主角“对漂亮姑娘总是特别礼遇”,这节奏,不搞基我都不信。难怪网上有童鞋抱怨这部游戏玩得让人狂躁,摊上一个嘴欠的话痨,两位女主角还都死皮赖脸地贴上去,让人不狂躁都不行。噢,对了,男二号来自印度,也可能在印度对姑娘只是喝骂几句确实已经算得上礼遇了。二、故事情节古剑二的主题是问道。有些玩家抱怨说没弄明白,这里的道到底是什么。其实说白了,灵魂人物谢衣和沈夜之争,活脱脱就是相爱相杀的康德和边沁嘛!坚持君子有所不为的道义论和认为在生存的前提下道德才有意义的功利主义,孰优孰劣,千百年来在哲学界都难有定论,所以按照偃甲谢衣的话说:“你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。”说起来,游戏里有一个让我十分动容的小细节,可能很多人都没注意到。嚷嚷着“无论尊严、正义、信念还是坚持,都只有在能活下去的前提下才具有意义”的沈夜,自己从一开始就决意与流月城共存亡。对于流月城诸人,只有染上魔气才能在下界繁衍生息,谢衣迫于形势被迫最先感染魔气,华月等人也先后染上魔气,然而沈夜自己却从头到尾都没有沾染过魔气——华月曾说过“以紫微尊上情形,不易在人界久留,何况连番施用高阶术法”。他真的是为族人的生存放弃了一切,包括自己的生命。剧情大概是争议较多的地方之一,有人看剧情看得如痴如醉,战斗全部交给自动战斗搞定,也有人为半天不能打怪手痒不已,各有所好,难以定论。这方面我觉得敖厂长的吐槽视频十分精确地说出了我的心声:前半段拖沓得让人无可奈何,后半段编剧又像吃了泻药一样开始加快节奏。如果说前期由于铺垫无法过多展开主线剧情,那加点亮眼的支线剧情也好哇,像仙剑四的偃师支线、明珠有泪支线都起到了刻画主线人物性格色彩的效果。而至于把重点刻画放在流月城诸人身上,也可谓有得有失。一方面剧情铺垫得十分充分,避免了信息缺失,但另一方面也由于可控角色太少,而导致剧情时间过长。解决办法不妨效仿仙五前传,加入更多可控角色,或者也可以像轩辕剑五外传汉之云,后期让支线人物参与战斗。小小吐槽一句:琼瑶二人组——夷则和阿阮你们真是够了!知不知道神马叫距离产生美?仙剑四中,梦璃从头到尾对天河只有那么惊世一抱,所以大家都觉得震撼;紫英对菱纱更是朦胧得谁都无法下定论。而你俩倒好,一直卿卿我我,花前月下,这不是给守在电脑前的单身狗伤口上反复撒盐嘛?三、游戏画面和动作游戏画面最大的亮点是人物动作丰富流畅,表情细腻,比以往的人物角色站着不动光说话的国产游戏实在进步太多。请欣赏夷则如狐狸般狡猾的神情:QTE动作也比前代丰富了很多,在二代QTE从此不再是无异哥一人飞檐走壁的活儿了,而是加入许多主角之间互动的场景,比如闻人保护无异,夷则保护阿阮,看着就觉得十分有爱。顺便赞一下战斗中的QTE设计,动作很帅啊。不过略坑爹的是空格键的加入,难道制作组不知道空格键很容易卡住嘛?很多QTE由于非人为的原因键盘都快敲烂了还差点过不去。个人建议要么换个不那么容易卡住的键,比如回车之类的,要么干脆取消这个失败的设置。四、战斗系统古剑二的及时制战斗系统可谓国产RPG的一大创新之举,而这个系统本身就像我对整部游戏的评价一样,优缺点都很明显。优点自不必说,战斗节奏还是比回合制要爽快许多,也多了增加趣味性的战斗评价。尤其是侠义榜后期的夺命主仆任务,当我控着闻人妹纸一路碾压拿到特等评价时,别提多有成就感了。在我眼中,最大的缺点就是这个战斗系统处处体现的半回合制。触怪是回合制,导致开战前还有不少加载时间,等了半天才战斗开始,而且最后一击之后也得等半天才能等到战斗结束。另外战斗过程中,由于总觉得快捷键不够用(回头会说到为什么觉得快捷键不够用),不时得按Esc键暂停去寻找自己想用的物品技能,十分影响战斗的流畅感,导致好好的即时制不幸沦为了半回合制。此外主角的技能,如敖厂长所说,又长又拖。要知道如果放在网游中,后期打攻击奇高的Boss, 这么拖的技能,还没等放完就已经团灭了好嘛。法术吟唱时间可以缩短,被打断次数可以减少。视觉效果也不必太过华丽,好些时候因为招数太炫丽夺目,整得身形娇小点的怪连身影都看不到。近身搏斗的招数,还是简洁实用的好。 再说说快捷键,本来6个技能键,4个物品键,也不算少了,可是却总觉得不够用,归根结底还是因为自动战斗系统的AI智商是硬伤。当年轩辕剑网络版的8个职业我都玩过,每个职业都分工明确,该干什么都很清楚。像闻人和无异这种攻高血厚的就该老老实实地冲锋陷阵引怪打怪,保护好同伴,而不是2个人同时冲上去对着同一只怪一阵乱殴,把其它怪交给不耐打的夷则和阿阮。阿阮也是一点儿也不安分,身为药师兼法师一枚,即使选了恢复优先的选项,竟然还是喜欢冲锋陷阵,贴身作战。就连体质特异,十分不经打的夷则也喜欢没事冲上去砍两剑,这不是作死嘛。如此胡来,既伤血又耗神。没办法,只能多带点药,于是物品栏顿时告急。再加上夷则和阿阮都身兼进攻辅佐加补血重任(我也不想的,你控了其中一个,另一个也总要冲上去吃Boss大招),于是技能栏也很是吃紧。另外按键的设置可以更便捷些,最好能有更全面且触手可及的技能栏和物品栏。像轩辕剑网络版做得比较到位的一点是,虽然快捷键只有8个技能栏,但是屏幕下方还有额外的物品栏和技能栏。尤其是技能栏,设置成了一目了然的图标状,所有技能都在一个框架内,不像古剑二一样技能多了就需要先按暂停键,然后再翻页查找。当然实际操作中,轩网由于各职业分工很明确,8个技能栏在实战过程中绝对够用了,基本不需要再查找补充,也从不需要频繁吃药。另外,如图所示,药师的快捷键技能栏里全是补血和辅助的招数,没有攻击招。五、关于全程联网及其它 关于全程联网,我倒觉得无可厚非,只要游戏本身内容充实,制作精良,不愁没有市场。网游不也要求必须全程联网么,难道网游玩家就因此放弃了么?不过先前有时我会在网络畅通无阻的情况下登陆不了游戏,界面显示网络错误,这个问题一直到重装系统才得以解决。而且似乎遇到同类问题的,不止我一人,所以与其纠结是否全程联网,不如先着手解决联了网也无法进入游戏的问题吧。关于工大在采访中说的,今后可能考虑到为了避免修改器修改数据造成系统错误,会将数据上传云端,导致无法使用修改器,这点站在玩家的角度上,恕我万难赞同。我并非修改器重度依赖症患者,像古剑一的两周目我就从来都没有使用过修改器。但古剑二有好几个坎儿,逼得我不得不动用修改器:比如长城的小黄鸡飞跃(我仔细数过,即使在用修改器设置成小黄鸡不掉血的情况下,无论如何小心行事,都会至少被石块撞击五次,也就是说妥妥地过不了)。另外还有无厌伽蓝爬梯子的地宫,由于空格键卡住,如果不使用修改器的飞行瞬移,只怕主角组确实会困死在牢里,无法逃出生天。还有太华山的第二个雷阵,可能由于我的机子显卡比较渣,移动起来总是有些慢半拍,也是被电死不偿命的节奏。以上的一些坎,如果使用了高配置的机子,或许不成问题,但对于广大玩游戏的主力军——学生党而言,总有那么几个囊中羞涩的,由于电脑配置不过硬,遇到上述的小坎必须要通过修改器通过。我想工大也不希望看到将来用于禁绝修改器,导致大家由于自己止步不前只能四处在网上求别人的存档吧?结论:总而言之,古剑二给我的惊喜远远大于失望,三年磨一剑,总算不负当初期望。无论战斗系统和剧情设置,尝试革新总是好的,否则国产单机总是千篇一律,如同死水一潭,长此以往难有作为。不能免俗地套用下烛龙的口号:踏歌长行,梦想永在。愿古剑系列屹立不倒。
实话来说,对于剧情控的我来说,古剑奇谭2太让我惊艳了!不过我不否认,游戏性的确变差了,主要也是因为游戏的总时间是限定的,剧情充实之后牺牲了游戏性!很喜欢看书的时候,看完一遍,觉得还未从书中的世界中走出来。而古剑2是让我很长一段时间里无法释怀的游戏,我有很长一段时间都在思考,关于人性、处世之道、丛林法则等等。最震撼我的是:三版谢衣都在强调生命只有一次,无法复制、永不重来,而2.0是复制,3.0是重来,这样的剧情设定真真是讽刺,又让人觉得无限悲凉。
古剑奇谭系列制作人工长君自己就说过,国内国外的游戏制作水平相差8年左右。8年,我觉得作为一个菜鸟级玩家也能明白这含义吧。但不和别家比,就和古剑奇谭1相比,画面精细程度、战斗模式、技能特效都已经有长足进步,不得不公道说一句上海烛龙还是想用心做游戏的。作为玩家看到游戏制作商有提高也是蛮高兴的。当然青菜萝卜各有所爱,不喜欢的话大可玩你觉得牛叉翻天的游戏。
作为一个从小学看别人玩仙剑到现在从仙剑1一直玩到古剑2,并且从仙剑4开始就买正版玩的人,我们这些玩家对待仙剑古剑系列已经不是游戏本身,而是对追忆过去那份感动的连结,在这个基础上,我们购买正版、通关游戏已经不再需要理由。抛开古剑2剧情画面不谈,但是战斗模式的创新已经让我们感受到了诚意。为什么称赞?因为有了创新,虽然还第一次尝试即时战斗并不能得心应手;整个画面相对国产中国风rpg来说已经有很大提高。虽然操作上没有欧美一线游戏顺畅,但是别人做出来的游戏,和自己民族做出来的游戏,文化烙印带来的感受有可比性吗?说到画面优化不好,相对来说确实需要比较高的配置才能带动,但是配置足够还是可以做到比较流畅的。游戏剧情的拖沓,我觉得是因为烛龙希望能将整个游戏流程做成电影一般的效果,这在他们的宣传中曾经多次出现。所以,对于一大部分路人只想体验下游戏操作的玩家,自然感觉无比拖沓。最后很多人在回复中说到不如这个国外大作那个大作,游戏这东西,开发出来本来就是针对一部分群体玩家的,而像我这种人关注的游戏性是轻松愉快的体验剧情,战斗的操作并不十分重要。你不喜欢玩中式rpg,不喜欢仙剑古剑系列,那么请你转道去玩你的盗版国外游戏大作而不是总吐些没有任何帮助的槽可好?
恭喜你,你确确实实把它当作一款游戏来评价。至于为什么很多人称赞,你可以想象一群热爱肥皂剧的人在看了40分钟电视剧之后,等待他的竟然不是广告,而是可以互动的小游戏,能不赞么。
不怎么样,但也只能玩这个了。对于颜控,不仅仅是制作粗糙的人设不能忍(比如仙五), 连欧美大作那些不太符合个人审美情趣的也不能忍(比如上古卷轴一流)。怎么办呢,颜控就是这么肤浅,也这么无奈。好不容易看到一款怎么看怎么顺眼的游戏,脸好看,身材也好,服饰也漂亮,环境也做得很美。古剑关门了,我还能玩什么呢~ 有种小众游戏粉丝的悲哀~
按当今面世的国产RPG来说。古剑2算的上良心之作1、如果你玩过了轩辕剑6再回来玩古剑2,你,会觉得古剑的团队很良心2、虽然即使战斗,一次操作4个角色,用户体验实在渣渣,但是总算不做回合了!!3、价格适中,对比暗黑一个激活码需要XX美金来说。虚拟激活码只需要XX人民币,太便宜了4、古1的粉丝太多,延续到古25、适当卖腐6、声优点赞
因为你没玩轩辕剑6
刚玩通关,话说我觉得游戏相当有诚意了。印象最好的就是配乐、对白和剧情,场景也很优美,至于操作和特效,这个可以再改进嘛,能半脱离回合制已经是很大进步了。---- Udpate ----配音大赞
战斗就不说什么,楼上的大神都分析过了。AI太蠢,一个远程跑上去近战平砍还抢药,我也是醉了。可能题主说的“好评”仅限于自己圈子里,其实古二在玩家中客观评价真不怎么样,尽管在打上【国产】这一标签后,主观上还是有一些亮点的。记得去年还是什么时候,工大说古三主线剧情砍成古二的十分之一,这点还是挺好的,至少还算明白。当然现在工大退休,古三能做成什么样是个未知数,但愿玩家能玩到更好的游戏。以下内容严重夹带私货,仙剑粉丝慎看——————————————————————————————————————————————————姚壮宪那个就简直无药可救了。也有答主提到他是在尽自己最大的努力迎合玩家,这点我承认,并且是以牺牲一部分玩家为代价,拿出吃奶的劲儿在压缩制作成本。想即时回合两手抓,可能两样都得不到。包括现在公布的画面,一股扑面而来的U3D暂且不提,那一群【坚信地仙六在人物和场景建模上进步很大】的家伙是怎么回事?13年的古二都没玩过吗?,还有屎一样的即时演算以及廉价的20帧2D日漫风格的动画(把书生举起来那里把我简直无力吐槽了,怎么能这么伤害我的眼睛),你告诉你哪里还有你们津津乐道的中华传统文化?这简直俗得不能更俗了。【要是当初五前叫成仙六,就能多卖几万套了。】仙五的失败一笔带过,又为五前的销量感到惋惜(画面,建模以及玩法相比五代并无实质变化)。如今新作临近发售,我们没有看到姚仙带给玩家们的强心剂。只看到他在拿销量跟玩家讨价还价,姚仙的话是很早以前说的,没想到真的毫无惊喜地兑现了,U3D是个好引擎,但我们并没有看到我们期待的,比起前作更精致的仙剑世界。。。。。现在六代蓄势待发,仙剑又开始自称是中国游戏第一了。想起自己以前还挺崇拜姚仙,崇拜大宇,崇拜这一群当时以为在用情怀做游戏的人。现在看到这几个字眼只觉得瘆的慌。总体来说,我已经彻底对仙剑粉转黑了。对古剑的一点点正面的期望无非是夹了点私活,希望能狠抽仙剑的嘴,让仙剑团队早点醒悟过来。以下是仙剑官网的LOGO。利益相关,早年仙剑NC粉,后被开除粉籍。
我很怀疑开发团队有没有从头开始完整地玩过一次他们开发出来的东西.
有点剧透,还没玩过的慎入...渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。1、高水准的编剧剧情肯定古剑、仙剑系列最吸引玩家的部分,这也是为什么烛龙要强制加入配音,并且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成动画片的节奏。之所以说古剑2的剧情高水准,最主要在于它并没有取巧,什么叫取巧?像仙剑五那样随大流搞穿越、像汉之云那样乱套三国历史就是。古剑2的剧情虽然依托于《山海经》,但却有非常完整的世界观和宏大的叙事,甚至因此有了《神渊古纪》这样的衍生小说。可以说,虽然对于轩辕剑仙剑和古剑的剧情,大家都是各有所爱,但个人认为,古剑2相对更下工夫一点。古剑2继承了国产PRG的优良传统,该有的元素都有,譬如一起赴汤蹈火的友情、说走就走的爱情、仗剑天涯的豪情、以及为梦想踏歌长行的痴情.......这些都是广大群众喜闻乐见的元素。一开始扔出一大堆的谜题,随着玩家的进度,悬念一层层被拨开,这个设计很引人入胜。其实国产PRG大多数都是这样做的,但古剑2设计得确实更巧妙点,譬如谢衣的身世,烛龙就扔了四五个烟雾弹,让人根本想不到原来一开始见到的那家伙竟然就是个偃甲......不仅如此,古剑系列还有对人生观、价值观的讨论和探索。这也是个人更欣赏古剑系列的原因所在,因为当姚壮宪还在绞尽脑汁考虑如何迎合大众口味的时候,工长君他们已经开始输出价值观了。下面引用几句台词:关于战争的思考,剑灵禺期说:“ 若无争斗,何需有剑;若无战事;何需木流牛马;若是没有苍天不仁生灵涂炭,又何需呼风唤雨撒豆成兵?无论铸剑师还是偃师,要想真正绽放光华,唯有待到天地倾覆、沧海横流之时。”关于丛林法则的思考,反派大BOSS沈夜说:“我想做的事,就一定会做到;我想救的人,就算已经死了,烂了,变成了灰,我也要他从阴曹地府爬回来。不可理喻?呵……若你们实力够强,你们也会和我一般,想做便做,想杀便杀——更何况,你们也已经这样做了。没有?那我问你,华月(大boss的心腹)是谁所杀?还有此刻正在城中砍杀的那些修道中人……你们不是自诩正义?但你们是杀人,我也不过是杀人,我们究竟有什么不同?说啊~我和你,究竟有什么不同?”关于丛林法则,男神谢衣的一段话,同样值得现实社会很多年轻人思考:“乐小公子,你很善良。可惜你还是不够强,还无法撼动这世间弱肉强食的铁则……男子汉立身于世,需得有一项足以立身的技艺 。”2、迎合大众的人物设计无论是大众电视剧还是商业电影,主角设计得好,情节再烂都能有有大批脑残粉,就像情节雷死人的《雷神2》,只要有王大锤和他基友抖森,就永远有一大票口水直流的腐女观众。至于那些韩国偶像剧,就更不用说了。这里最失败的典型当属仙剑2,王小虎这个男主角,无论是名字、气场还是能力来说,都永远是奔着路人甲的方向去的,更何况仙剑2里头号男神李逍遥还没退休。女主角苏媚性格不讨巧,沈欺霜是个尼姑,李忆如只有八岁,你这主角的人物设计让那些宅男宅女怎么能喜欢上这个游戏?再看古剑2,里面的每个人物都是精心包装,男的俊,女的靓(这里要赞一下烛龙的美术),而且类型各异,反正总有一款你喜欢。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅谦和的谢衣,两个男主角分别是聪明上进的富二代乐无异和沉稳从容的权二代夏夷则,女主角一个是不食人间烟火的萌妹子,另一个大方爽朗的女汉子……个个都是当今中国社会人气爆棚的主流款式,每个人都能拥有数量众多的脑残粉。所以在人物设计这一块,烛龙肯定是经过非常精心的策划,而且还有一定的创新。你看看仙剑五,姜云凡+唐雨柔+小蛮+龙幽的性格组合,基本上和云天河+柳梦璃+韩菱纱+慕容紫英的组合如出一辙,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰块脸的搭配,后面这三个算是差强人意,姜云凡那个杀马特发型和非主流耳饰,真是无力吐槽了......3、高水平配乐配音有台湾MIDI界教父周志华、以及曾经因《海角七号》获得金马奖最佳原创配乐奖的骆集益两位大师级人物,就已经能确保音乐品质绝对不会差。而且两位大师从仙剑二开始就有大量作品被采用,经验可以说是非常丰富了。仙4里周志华的《亘古谣》、骆集益的《寂难永劫》《织梦行云》我都很喜欢。古剑1也有《凤鸣榣山》《星河涛声》这些非常赞的配乐。古剑2里最心水谢衣的出场音乐《高山流水》,配合剧情真是戳泪神曲,单曲循环了好几天....关于人物配音,我是非常不喜欢游戏有配音的,一方面让节奏变得很慢,另一方面是觉得一边听配乐一遍看台词更有感觉一点。可惜的是,这配音我始终消除不了,万般无奈下被迫听了,最后感觉还是能接受的,至少要比《云之遥》动画场景里边的台湾腔好一点....4、中国奇幻主题风格古剑的制作人员对于古代神话传说、诗词、书画、儒道释各家都很有研究,传统文化的各种元素随处可见,甚至各个主角的名字,也是很有深意的,譬如乐无异中的无异,音同“无射(yì)”,为古代音乐十二律之一。这些东西,其实是蛮吸引我的。奇幻武侠主题的小说在中国还是非常有市场的,这看看起点中文网的排行榜就知道了。古剑系列取材于《山海经》,神农女娲这些故事我们小时候都听说过,但基本上又只是略知一二,电视剧电影又很少拍这类故事,所以这一块可以挖掘的空间还是很大的,至少比那被翻拍个十几遍的《西游记》好吧。以前仙剑系列基本上也就修仙门派、妖、魔、神、人,古剑2增加了流月城这样特殊的族类,还有偃师和各种奇门遁甲,真的是非常好的创新尝试。其实我真的很希望古剑系列能向着《指环王》这样的史诗级巨著方向发展的,但偏偏古剑1已经被拍成了电视剧,而且还有某位我不太喜欢的女演员........5、工长君出品,必属精品似乎工长君每一次出大作,都不会让人失望。狗尾续貂的仙剑2之后,他带领的上海软星开发了仙剑3(据说成本只有300多万),总算是为仙剑系列挽回一些声誉。而后又在极端困难的情况下开发了仙剑4(据说成本不足600万,不少玩家甚至提出要捐赠),虽然毛病不少,但个人认为是目前国产RPG最有诚意之作,也获得了2008年度十大最受欢迎的单机游戏奖第二名。但由于bug太多、盗版猖獗和客服不到位等方面的问题,实际销量并不高,据说不到50万。之后工长君带着一堆人成立烛龙,终于可以放开手脚去干了,在没有仙剑这块金字招牌的情况下,古剑1的销量竟然达到了近80万,获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。正是有了古剑1良好的口碑,使得古剑2也拥有大量的脑残粉。总的来说,毕竟古剑2是一款国产游戏,里面很多元素和情怀外国人是不可能做得来的,烛龙虽然做得还不够完美,总归还是很用心的,所以当然要称赞一下咯~
横向比较来看,《古剑奇谭2》在国产单机RPG游戏中基本上是标杆产品了,但是和国外单机RPG大作相比,比如《上古卷轴5》,就差了不止一个档次。不过,国产单机游戏本来就难做,发展缓慢,国情如此,难以强求。纵向比较来看,《古剑奇谭2》相比古剑1,或者可以把类似的轩辕剑,仙剑奇侠传等也比较进来,确实是有了很大的进步了。我在古剑2里截的图已经让我很惊喜了,画面进步了太多。并且古剑的优势——配音,在这一代里确实配的非常好。另外,萝卜青菜,各有所爱。热爱古剑这一类游戏的玩家自然能从中找寻到满足,如果你不喜欢,大可以玩国外大作。
个人认为古剑二刷新了我对国产RPG的认识。我从初一开始接触例如仙剑等RPG游戏,不得不承认这些游戏对于我的世界观养成是有着很大的影响的。我觉得古二有着这样的讲故事的性质。古二中有很多地方都有着非常耐人寻味的话,尤其是流月城五人组带来的不是一般的震撼。另外古二的剧情相比古一或者之前的仙四已经不是完全地歌颂凄美的爱情了,到是发展出了自己的蹊径,在这样爱爱爱不完的剧情游戏中是一个亮点。
我的电脑配置不达标,战斗系统系统的创新在我眼里就变成了混战+群殴+幻灯片,重点便放在了剧情的体验上,明显感觉古剑二:在人物对话方面下的功夫不足,语言拖沓,故作深沉,酸腐味重,浮躁矫揉, 隐隐有琼瑶剧的影子当真让我这个剧情党失望至极。但是我有必须支持下去的理由:画面有优势,配乐品质高,配音很生动。单单是那几首唯美幽怨的配乐就已经值了改变战斗模式势在必行,不在古二必在古三,晚不如早盗版戕害下,制作公司资源不足,羽翼未丰,顾此失彼再所难免烛龙勇于改变,我等玩家也应戒除急躁,勇于拭目以待,踏歌长行,梦想永在
以国产游戏的制作水准来看已经是一线良心大作了
但是也要注意到
是在国产游戏的前提下, 从主流游戏制作水平来看
古剑的制作水准依然停留在2流制作水准上
从游戏的模式来看
, ,,这个问题我觉得应该用这种视角:国产游戏
非国产游戏来看
因为只依靠这卖剧情 卖文化来卖游戏的游戏厂商
也就只剩下国产游戏了
操作方式战斗模式等等等等已经不是制作水平问题
是整体理念落后的问题
没办法啊,颜控死的惨,1的时候光苏苏带个阿翔出来我就被秒了,神马都无所谓。玩游戏为了开心咯
古剑1、2加全DLC全买。本人女,玩RPG游戏既看脸也看剧情。古剑1很早之前玩了,感觉还好。所以就买了2……在看了一段又一段剧情动画,不停地跳对话之后终于受不了了。作为一个扫雷都能玩十几个小时不动弹的人,很少觉得一个游戏让人想睡觉的,干脆取消战斗迷宫部分直接做动画岂不更好?告诉我游戏性到底哪里啊摔桌!并没有觉得都是动画就叫诚意满满啊!不过没某人惨,入了轩辕剑6,导致现在想买个新游戏都要看完全视频攻略才敢下手,被坑怕了。支持国产游戏真的不能只指望情怀。
作为一位国产RPG爱好者而言,仙剑古剑都是一样的思维模式下的产物。男男女女,为了不同的使命走到了一起。一起战斗,打怪,开箱子,互动。直到后来,感情的火花燃烧。为了爱,可以为爱人去死,可以为爱人付出很多很多很多。爱情成了主旋律,成了许多人感动的缘由。古剑一之后出的DLC里面,苏苏变成了小孩,风晴雪一直照顾他。然后苏苏早恋了。风晴雪为他走天涯,寻他复活的方法。始终觉得仙剑四才是工大的代表作,柳梦璃是多少男孩子的梦中女神啊!当年上软倒闭,我还想过去捐款,让上软复活。回头看看,仙剑五和仙剑五前传,还有能让人记住的角色吗?唐雨柔固然轻柔美丽,但是已经没有柳梦璃的那份神采。回到题主的问题。古剑二我现在正在玩,QTE系统让我觉得莫名其妙的强大,以至于前几天我还在研究QTE可不可以手工修改出现在的频次。再看官方发布的“小技巧”,强大的饰品啊!(如图)当年玩仙剑4的时候,我拼命找秘籍,到处找资料。而现在我玩古剑,根本没有了那么认真。烛龙想把古剑做成一个品牌,成为双剑。但是,玩家是不需要强大的饰品快速通关的,好的作品,是需要慢慢品的。游戏的迷宫设计,不就是为了延长游戏时间。艾泽拉斯的大地上,没有飞行坐骑的那些年。QTE一时爽,游戏时间短,快餐游戏。快餐时代,不应该把玩家支持国产游戏的复兴当作餐费。快餐时代,工大,保留本心吧!ps:
大师的水平,加分不少啊!安装好了游戏之后,我第一时间提取了游戏包里的音乐。
身为古剑粉 和 仙剑粉,不得不说,玩古剑2 的时候,脑海中有一瞬间闪过 01年 FF10的感觉,也就一瞬间而已。即便如此,私以为古剑2仍然代表了国产单机RPG的最高水平,望烛龙“踏歌长行,梦想永在!”

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