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【17时评赏析】《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生-申论大湿朱华
【17时评赏析】《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生作者:申论大湿朱华 / 微信号:ZH-17landing发表时间 : 一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。(描述社会现状)作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……(该款游戏在社会中产生的不良情况,尤其突出未成年人)到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。(引起思考)多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。(从游戏本身说起,对产生的影响进行表述观点)这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。(总结游戏的不良影响)因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。(利用设问的方式,自问自答,引出对策)面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。(目前已经采取的措施)在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。(在已有措施上,市场和企业要承担的责任和措施)智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。(企业的社会责任感)立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦(从肯定政府,到政府要加强监管来进行阐述)。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。(分析问题,提出问题,说明思考的深度,并不需要特别提出对策)“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。(引用老师的言论,更能加强这个问题的严重性)1文章简析“王者荣耀”这个游戏的风靡,已经引起了大众的广泛思考,它是网络游戏和智能手机双结合下的结果,对此,人民网进行了深刻的一评,二评,三评。这篇文章是其中的一评。文章中肯定了目前市场、企业、政府已经采取的一些措施,但是更是提出了更深刻的问题:不仅仅是解决这一款游戏带来的问题。在文章的结尾更是引用一名教师的担忧,更是很自然的呼应主题。2经典语录1、到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。2、既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。3、作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”4、监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。3面试模拟王者荣耀一经进入市场,就吸引了大批“爱好者”,其中未成年和青少年占比非常之大,甚至引起了很多的不良影响。对此,你怎么看?答题简要思路:1、目前以王者荣耀为代表的网络游戏的发展现状。“王者荣耀不是个例,它代表的是网络游戏”。2、分析在网络游戏发展迅速的过程中,各个参与者(政府引导、市场需要、企业发展)的不同立场。3、思考要如何规范市场发展。4、呼吁我们青年的做法。相关文章猜你喜欢 小城临颍四川交通广播香港文联趣吧游戏网知IN#统计代码当前位置: &
人民网评王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生(2)
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人民网抨击王者荣耀:是娱乐大众还是陷害人生
(原标题:人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生)
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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人民网抨击《王者荣耀》:娱乐大众还是“陷害”人生。如何评价人民网发文抨击
今日早盘,腾讯控股在香港直线下挫,目前跌幅近5%。人民网日前发表评论文章称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。本文来自人民网,原标题【人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生】。一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。近日,人民网发文两批《王者农药》,先批人物歪曲历史,再批用户过度沉迷。这一批,导致昨日腾讯股价一度暴跌。一天之内,腾讯控股的市值瞬间缩水1100亿港元。我虽然对腾讯没啥好感,但这次我想站一下《农药》。人民网这番怒斥,颇有《牡丹亭》中陈最良教训杜丽娘的即视感。陈最良:“昨日上的《毛诗》,可温习?”杜丽娘:“温习了,则待讲解。”陈最良:“听讲关关雎鸠,雎鸠是个鸟,关关鸟声也。”春香:“是了,不是昨日是前日,不是今年是去年,俺衙内关着个斑鸠儿,被小姐放去,一去去在何知州家。”陈最良:“胡说!这两句是《诗经》里的兴。”——夫子修订的《诗》三百,不准随意歪曲解读,一言以蔽之,没多些,只“无邪”两字,付与儿家。于是乎,课堂上欢快的气氛,就这样被扼杀在陈老师这声怒吼当中。那么,第一个问题来了,在娱乐中究竟能不能学到知识?说句暴露年龄的话,我第一次接触三国,是街机游戏《三国战纪》。里面的诸葛会放“大海无量”,里面的关羽会放“飞龙在天”。后来我对三国有了解了,知道诸葛不会放水,关羽也不会养龙。但那通过玩游戏对三国的爱好已经培养起来,沿着这条爱好之路自然会走下去。我第一次接触水浒,因为小浣熊方便面的“水浒卡”,为了攒积那几张卡片,方便面吃的我嗓子都哑了,也没少挨老师和家长骂。如今,当年小学班上同学的名字,我一个也记不起起来了。但水浒108将的名字和绰号,我还记得滚瓜烂熟。我第一次接触聊斋……说来惭愧,在刚刚懵懂的年纪,有一次路过一家录像厅,看到一张暴露的《聊斋》电影宣传海报,从此这本书就在我心中生根发芽了。在无数个夜里翻看着原著小说,给我打开了一扇“重口黄暴”世界的大门。如今再看这本书,更明白了什么是“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分。”子曰:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”入门有很多种方法,但从兴趣入门绝对是最“事半功倍”的方法。再拿玩《王者农药》举例,当你看到庄子骑着大鱼说出句:“我就是蝴蝶,蝴蝶就是我”时,庄周梦蝶、濠梁观鱼这些典故,就顺带了解了。不经意间的接触,往往更能让人流连忘返。虽然有些人设可能和真实历史有出入,但是不要着急,学习知识本身就是一条条漫长之路,先把兴趣培养起来再说,慢慢走,自会渐入佳境。第二个问题来了,用户沉迷游戏这个锅,游戏开发者究竟该不该背?在清人笔记中,有这样一则小故事,说的是清代一位商人的女儿看《红楼梦》入了迷,竟卧床不起,其父一怒之下将书烧毁,她竟痛哭流涕道:“奈何烧杀我宝玉!”登时归天。接下来呢?《大清日报》发文疼批《红楼梦》误导读者?曹雪芹曰:“不背,不背,这锅我不背。”游戏开发者,在我眼中和作家、诗人、画家、导演都是一样的,他们都属于“匠人”。“匠人”只需要一件事,就是在不违背法律和道德的情况下(重点看这句,所以评论区别再拿毒品举例,黄赌毒是违法的,没有任何法律规定玩这个游戏是违法的),用自己的“匠心”把自己所制作的东西,进化到极致。如果一个导演在拍电影时,还在考虑着千万不能拍太好,要不然观众会沉迷,那么他一定拍不好这部电影。每个时代都有每个时代的《王者荣耀》。如今的《王者荣耀》就是以前的小霸王,以前的街机,以前的《石器时代》,以前的《传奇世界》,既然每个时期都有会这种事物存在,那么我们就不能把这种社会现象,归结到一款游戏之上。如今大部分游戏都会贴出“防沉迷公告”,以及限制12以下用户的游戏时间,对于游戏本身来说,他们已经做到了自己应该做的事。那么接下来,在防止游戏沉迷方面,要承担责任的应该是家长和学校。如果家长每天下班,都是在家中打麻将、喝酒、看电视剧。却要求孩子不玩游戏,闷头在屋中学习,这是难上加难。想让孩子放下手机,家长先放下手机。言传身教,才是最好的监管措施与教育方法。如果是成年人,家长不用尽监管的义务了,那就要看自己。借用鲁迅先生评价《红楼梦》的一句话“经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事!”这种思维方式适用于万事万物,一款小小的游戏,究竟是学习历史,还是歪曲历史。究竟是你玩游戏,还是游戏玩你。那就全在你自己了。写到最后,我还建议小学生,少玩《农药》多看书。第一,你们还没赚钱,游戏里花的钱都是你父母的。如果父母愿意给你们花,这句当我没说。第二,你们太坑了!
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