铁拳7玩法吉格斯玩法技巧介绍 吉格斯怎么玩

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铁拳7GIGAS连招推荐及技巧心得 铁拳7吉格斯怎么连招
发布时间: 11:13 () 作者:mc-17 编辑:喻道秋
有许多玩家可能不太清楚铁拳7吉格斯怎么连招,这里小编给大家带来了其他玩家分享的铁拳7GIGAS连招推荐及技巧心得,想要了解一下的玩家们一起来看看吧。
铁拳7GIGAS连招推荐及技巧心得
先给我们家MARDUK默哀三分钟,希望南梦宫可以让他和AK早日康复重新做人。(现在每次输我都会想,给我一个marduk看我弄不弄死你。)从BR开始真正的打铁之前的几因为不去机房都是乱摇而已,有一天偶然去机房看见BR之后被一个LAW拍死无数盘遍发誓要出人头地!然后就一直用着MARDUK,因为反应的有限的缘故感觉自己的水平应该是在中等偏上的感觉。铁拳7FR发售以后其实一开始我是拒绝的,把我主力删了我还要给你买单?不过大家都说老马现在只是变成了GIGAS而已了。于是乎就开始玩GIGAS,最后我承认我上当了。
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。简单到ONLINE的时候那些连却反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1
DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说GIGAS吧。
首先他和老马根本不一样,模型设计反而有点向JACK,手奇长,腿奇短。老马在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对老马被打倒猜错一下一灯可能就交代了。GIGAS则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。接着我想说说我经常用的一些GIGAS的招。
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是GIGAS的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15
,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f
)1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。
4、21,上上。21在BR时期是老马的神技,在GIGAS这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21
3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2
CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive
F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉GIGAS玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage
drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2 中 发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。
13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。
以上就是我经常用的几招了。最后再来说说其他我不太用WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单。FF1+2打横移,打中DF31可以连段。浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2
1+2为什么接不上,(苦笑)
有没有发现一个现象,基本上没有3,4的招,对。这货腿是真的短,2米的人腿估计还没我长。3和4,和以前老马的神技B4差不多,但是就是一寸长才一寸强啊。虽然是没有反的招,但是打空就不一样了。
差不多我对GIGAS的理解就是这样了,不过应为也才玩了200场左右可能理解的还不够深,有什么想法可以大家一起讨论。(网战200盘碰到过1次GIGAS)希望这篇文章可以有更加多的铁匠可以来开发这个角色。毕竟在我心目中铁拳是一款很man的格斗游戏。不然我为什么不去玩DOA呢。永猎双子资料攻略
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>>>爆炸就是艺术 爆破鬼才吉格斯上手攻略
爆炸就是艺术 爆破鬼才吉格斯上手攻略
17:18:25 条|来源:多玩论坛|作者:孤魂野鬼|
  炸弹人是一个标准的法师,依靠CD很短,范围很大的技能可以带来华丽的伤害,4个伤害技能让他在继蛇女,狐狸等OP中单AP后崭露头角,成为一个强力的APC,以下就是野鬼在使用炸弹人后的一下心得,希望可以帮助到对炸弹人有爱的玩家进一步的了解这个新英雄。
技能分析及加点
被动技能:一触即发:每12秒吉格斯的下一次攻击将造成 13 + (7 & 等级) (+0。35 AP加成) 额外的魔法伤害。吉格斯使用任何技能后将减少此技能的冷却时间。
  在前期,这个技能不论是补兵还是压制都很好用,而且吉格斯的攻击动画很好,范围也不错,你完全可以利用被动来压制对面的APC。在后期,这个技能搭配法双刀也可以打出很高的伤害。
弹跳炸弹[ Q ]:吉格斯扔出一枚弹跳炸弹造成75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0。65 AP加成)魔法伤害。可穿墙和障碍物。
  这是你主要的伤害就技能,我优先在前期点满它。CD短距离长,而且还是一个范围伤害。这里需要注意,炸弹弹跳的距离和你投掷的距离是关联的,你扔的越远,弹的越远。在使用这个技能的时候有2个情况:1。你可以利用这个能直接扔到指定地点造成直接伤害,不需要它的弹跳效果,比如清兵MF,比如直接扔到对面英雄的脑袋上。2。你可以利用你强大的预判把炸弹扔到墙的另一边来击杀英雄,或者扔到他要逃跑的路线上,这个时候多数是要利用弹跳的,第2种情况需要长时间的熟练和意识来达成。
定点爆破[ W ]:吉格斯投掷一枚4秒后引爆的炸药包,或者于此技能再次激活时引爆。爆炸对敌人造成魔法伤害70 / 105 / 140 / 175 / 210 (0。35 AP加成)并将敌人击退,吉格斯也会被击退,但不受任何伤害。
  W技能是炸弹人CD最长的技能,5级也要18秒的CD,所以释放这个技能的时候要谨。在前期我只加1级来控场和逃跑。这个技能是以炸弹为中心,向英雄的身后方向击飞,如果你想利用这个击飞效果,记得在扔出炸弹之后再次使用W来激活它,否则它需要等到4秒之后才会爆炸。炸弹爆炸的范围很小,差不多要近身才会有效果,团战的时候千万不要乱扔炸弹,你不想看见一块到嘴的肥肉被你这凌空一炸送到天边吧。炸弹可以放在敌人GANK你的路线上让他远离你,可以放在敌人套路的路线上让他回到你身边,总之,不要轻易的使用这个技能,它很重要。
海克斯爆破雷区[ E ]:吉格斯在某区域密集的埋下11颗地雷,敌人接近时将会引爆,造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (0。3 AP加成)魔法伤害并减速2秒,减速效果:20 / 25 / 30 / 35 / 40 % 。最高240 / 390 / 540 / 690 / 840魔法伤害。
  一个很强大的范围伤害和控制技能,我会副加这个技能。它可以搭配你的Q技能来清兵用来快速的累计经济,它可以封锁敌人的路线防止他们来杀你或者逃跑。一个好的炸弹人,会用雷区把敌人英雄困在中心,任何一个不具备闪现的人从里面出来都得折条腿。他只剩下一只脚了,你还能让他跑了?
科学的地狱火炮[ R ]:吉格斯准备放置他的终极发明:巨型地狱火炸弹,用力投掷到超远的距离,敌人距离爆炸中心将受到 250 / 375 / 500 (+0。9 AP加成)魔法伤害。最低伤害为187。5 / 281。25 / 375 (+0。675 AP加成)。
  这个OP的ULT我喜欢叫它导弹,真正的导弹,很迅速的施法动画提高了你的预判效率,范围有些类似的大招(好吧,我不知道哪一个距离更远),你可以再中路利用大招支援边路,也可以在团战的时候用导弹把对面抱堆的五个人炸趴下,值得一提的是,搭配诸如,蝙蝠,大木木之类的英雄,可以让你的大招输出最大化,0。9的AP加成,除了帽子之后就升级成核弹了&,&
  出门装
  我得中单法师大多选择这套出门装,符文和天赋给了你MANA的回复能力,你所要做的就是更持久的消耗。
  游戏初期
  这套初期装备很类似,但是我保证在游戏初期你拥有了这三件装备,和你对线的英雄脸色一定会很难看,这个时候你甚至不需要蓝BUFF就可以把他炸的灰头土脸。
  游戏中期
  在20-30分钟左右的时候,你应该拥有吸血书和帽子了,吸血书的高续航能力和帽子的法术加成,已经使你具备强大的杀伤性了,如果是逆风局,吸血术要&帽子,当然顺风的话你可以先出帽子,前提是你有上面的那三样装备。
  后期装备
  打到游戏后期了,上面的三样装备会对你有帮助,排列按照优先顺序。冰帐会提高你的生存能力,并使你的雷区更加具有威胁性,法穿杖是所有APC后期的大件,因为你的伤害已经没有之前那么可观了,在已经40多分钟的时候。沙漏放到后面出是因为,你并不需要像或者那样冲到敌人堆里去输出和控制,你要做的就是在你队友强大的阵容后面使劲的投掷你的炸弹,并且随时准备用导弹轰炸那些聚积在一起的敌人,所以你的危险性很小,当然如果有人冲到你的身边,你还可以利用W和E来逃脱,什么,你说你被四个人追杀?那好吧,既然你的队友都死了,你觉得即使你身上有沙漏,你活着的可能性有多大?
多玩饭盒-王者路上不孤单
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