怪物猎人物语 ride on羁绊珠跟固定基因怎么才能连线

更多最新文章相关作者文章搜狗:感谢您阅读《怪物猎人物语》主线剧情解析翻译 本文版权归原作者所有,本文由网友投递产生,如有侵权请联系 ,会第一时间为您处理删除。《怪物猎人物语》游迅评测:怪物伙伴相伴的日常
日 来源:游迅网 编辑:李小龙
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& 卡普空(Capcom)号称是游戏界的&动作天尊&,街霸、生化等动作大作的成功让该公司辉煌一时。而其后《怪物猎人》系列的发布,不仅刷新了无数玩家的游戏观念,还造就了&世上ACT游戏分两家,一家卡婊一家其他&的传说(不信你问王尼玛)。猛汉系列的出现让世上多了&猎人&这一新群体,该系列的最新作也于日在3DS平台全球发售。那么, 伴随着英雄之证的背景音乐。米那桑,欢迎来到《怪物猎人物语》(MHST)的世界。
机能限制了画质
&&&在评测《怪物猎人物语》之前,为了避免不少画面党错过一部好游戏,我觉得有必要先说一说这款游戏的画面。S的机能我们就不在这里吐槽了,但哪怕受3DS机能限制,《怪物猎人物语》的画质依然不错。可能你看到这篇评测中的插图感觉不咋地。但你要知道,这是一款掌机游戏。你把手机里的画面放大到2寸显示屏的程度,肯定也不会清晰。相比3DS平台其他大作,物语虽然是画风,但画面的色彩更加鲜艳。美工渲染尽心尽力,人物模型也较为顺眼。想要在3DS这艘破船上,做出这样的产品,卡普空这次确实下了一番苦心。
在这里人人都是驯龙高手
&&&MHST的故事发生在离猎人的世界十分遥远的哈克姆村。因为地势偏远等原因,哈克姆村已经很多年没有猎人的出现。自给自足的生活让村民对自然充满了感恩,受这种心态的影响,村民们渐渐摸索出一种新的来维护安全&&怪物骑手。通过一种名为之石的物品,村民可以和怪物签订契约达到心意相通。绊石有等级限定,只有达到特定等级才能和对应星级的怪物契约。相信很多开荒玩家偷到的樱火龙蛋,到现在还只能看着(贴吧滑稽)。随着推进,玩家熟悉的猎人以及公会也会登场,而且戏份不少。我们玩家将一边经历各种,解决各种危机;一边认识更多的朋友,收复更多怪物。
蛋代表着村子的未来
&&&作为游戏最大的卖点,本作共有70多种怪物可供收复。蓝跳,电龙,羊库库老师等熟悉的面孔虽是Q版形象,但特征明显。怪物攻击时标志性的充满既视感,角龙那标志性的三板斧霸气威武,彩鸟招来的怪物各种随机。每种怪物还通过特性的不同表现出不同的能力,比如,电龙的咆哮,白兔兽的突进,火龙一族的(是不是很熟悉?)。游戏甚至还加入了不少新怪物,包括古龙这种高傲的存在(不可收服)。尽管这些设定明显就是赤裸裸的在卖情怀,但每个老猎人都心甘情愿吞下这口安利。
狂奔的轰哥
猎人史上第一次的尝试
&&&因为是RPG游戏,所以物语主打的还是剧情模式。物语的世界很广,虽然不是无缝式的世界,但却像传统RPG一样,有大地图,有大城市,还有贯穿首尾的主线剧情。可能卡婊也知道,自己的死忠粉都是一群能动手懒得动脑的家伙。因此,物语的剧情对话都不长,不到两天就能一周目达成。游戏的故事虽然短小,但很精悍,且大多以CG的形式叙述。更良心的是所有对话和CG都可以按START跳过,这就对了嘛!要什么剧情,无脑硬刚才是。
对猎人的继承
& 物语跨越了RPG与的界限,在RPG领域完整的还原了猎人的世界。猎人公会依然存在,狩猎的过程。看板娘虽然不知所踪,但玩家仍可接受各种任务。还是那个羊皮纸契约,还是熟悉的完成印章。任务分主线和支线两种,是我们主要的金钱来源。玩家可以在野外收集资源,用来调和回复药,大便玉等物品。狩猎怪物会获得素材,能够打造防具和装备(采用MHX的机制),有斩龙套,麒麟装,就是武器只有四种。尽管一开始,我以&RPG无法继承猎人之魂&的原因抵触这款游戏。但当烤肉,钓,艾露猫,探险队。。。这些熟悉的场景出现时,我还是不得不承认:这确实是我所熟悉的猎人世界。
换汤不换药的
&&&受机能限制,《怪物猎人物语》采用的是战斗。首先,没有暗雷遇怪这点,我就给绝对好评。玩日式RPG最恶心的一点,就是像《口袋妖怪》那样每走两步,就会进入战斗。物语采用的是碰撞遇怪,怪物都有专门的建模,并有偷袭也就是&爆菊&的设定,可以让偷袭者多攻击一。
怪物都有专门的建模
&&&在战斗中,玩家的攻击有力量、技巧、速度三种属性,可以通过绊石选择。力量克技巧,技巧克速度,速度克力量,不同的怪物弱不同的属性,说白了就是属性克制。当攻击积攒了一定的能量,就能使用绊技。绊技是一个考验玩家手速的环节。疯狂点击X键才能释放成功。此外,玩家还可以通过控制怪物伙伴的攻击方式,来触发联合作战,造成更多伤害(画面表现为你骑上龙,俩人一块冲锋)。其实物语的战斗都是换汤不换药的玩法,这些东西只要玩过几款日式RPG的都应该见过,真正吸引我们的还是和怪物伙伴一起战胜敌人的过程。
血统决定未来
&&&这款游戏最大的乐趣还是在于摸(偷)蛋。相信偷蛋任务在正传里大家都做过,不过物语的偷蛋可简单多了,更多的是看你脸白不白。在大地图里,系统会随机刷新一些龙穴。分金银铜三个等级,金色自然是最好的。进入龙穴会生成一个样的新地图,在地图的终点会有一个挖掘点,提供玩家挖掘龙蛋,用来孵化出新的伙伴,相当于《口袋妖怪》收服小精灵的过程。
转角发现一座金矿
&&&之所以说摸蛋全靠脸白不白,是因为一个龙穴有好几种蛋。每个玩家虽有数次机会,但你能不能挖到最稀有的全看运气,非洲酋长在金矿也能挖到食草龙的后代。不同的蛋有不同的颜色与花纹,具体各位可以搜下攻略,玩多也就熟了。这种看脸的游戏玩法,不由让我想到了当年众非酋们对&逆鳞宝玉&的渴望。
猎人们的口袋妖怪
&&&当摸到心仪的蛋之后,我们就可以愉快的砸蛋了!砸蛋并不是把蛋打碎,而是点击蛋帮助怪物破壳的过程。在这个过程中,每次点击都会随机增加怪物的生命、攻击、防御三维中的一项,提高怪物的初始属性。此外,每只怪物都有不同的遗传因子(哪怕同种)。遗传因子最多9洞,根据对护石的加成不同,洞有好坏之分,连成一条直线的三个洞还会有额外加成。这种东西就和《口袋妖怪》刷性格一样,想要培养出天赋异禀的伙伴,需要大量的时间和运气。如果不玩联机对战的玩家没必要追求这些。但如果你喜欢和玩家对战,甚至有称霸全服的野心,那这款游戏你要走的路还很长。
&&&不得不说的是,《怪物猎人》在国内算是一款小众游戏。身为一名老猎人,我自然是希望猎人群体愈加壮大的。这样我联机时也会方便一点,但硬核的门槛吓跑了很多人。《怪物猎人物语》的出现让我看到了这个可能,这里没有怪物虐人,没有表现。有的只是像《口袋妖怪》一样的闲情逸趣,手残党也能通过这款游戏领略到猎人世界的魅力。剧情党可以从游戏中寻求感动,动作党可以直接古龙。老猎人也别酸什么&真猎人玩&了,反正3DS也破解了,赶快去试试吧。另外,什么时候卡婊出一款像《血缘》那样的PC/主机平台、次世代、怪物猎人大作,我肯定立马路人黑转一生粉。
看完这篇文章有何感觉?
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怪物猎人物语基因改造详解
时间: 11:28:28 来源: 作者:小四 热度: 95 次
《怪物猎人物语》中所有怪物都有这基因这个东西,基因搭配决定了怪物的强力程度和玩法,这里就讲一下本作中基因改造的相关内容。
《怪物猎人物语》中所有怪物都有这基因这个东西,基因搭配决定了怪物的强力程度和玩法,这里就讲一下本作中基因改造的相关内容。
基因本身是由下列几个参数排列组合成的:
(A)无火水雷冰龙等属性
可以看颜色分辨:灰/红/蓝/黄/浅蓝/紫
(B)无力速技等攻击类型
可以看图示分辨:空白/吃完烤肉的动作/快速跑动/几团光球
(C)附加一个技能,主动或被动,技能的属性会与该基因的属性有关
主动技通常是喷嘴砲或状态异常,有些是回血或BUFF技
另外如毒=火或水,麻=雷,眠与技能封印=水或冰,状态异常也会被分到五属性中
附加主动技的基因也被称为专属基因,会冠上特定魔物的名称,例如银火龙基因或铠龙基因等
至于被动技则大多与玩家装备上的技能相同,如爆弹强化、迴避性能与属性强化之类
附加被动技的则被称为一般基因,就只是与专属基因稍微区隔一下罢了
(D)攻防等能力增减
包括属攻属抗在内,能力值增减
大致介绍完组成后,以下为已知的全基因列表,将以攻击类型来分类:
无类型(图示空白,只有颜色之分):
凶暴草食龙基因.水属.附加主动技:硬化态势.水耐+2
草食龙基因.无属.附加主动技:观察.回復技能效果+3
青熊基因.无属.附加主动技:蜂蜜力量.攻击+2
土砂龙基因.水属.附加主动技:泥巴飞溅.水攻+2,HP+2
红夫鲁基因.雷属.附加主动技:豪雷吐息.雷攻+2,攻击+1
夫鲁基因.雷属.附加主动技:咆哮.雷攻+2,防御+1
波波基因.无属.附加主动技:治癒吼叫.HP+2
铠龙基因.火属.附加主动技:扩散热线.火攻+2,防御+2
火炎基因.火属.附加被动技:火属强化(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3)
流水基因.水属.附加被动技:水属强化(有小中大之分,同上)
雷光基因.雷属.附加被动技:雷属强化(有小中大之分,同上)
冰结基因.冰属.附加被动技:冰属强化(有小中大之分,同上)
破龙基因.龙属.附加被动技:龙属强化(有小中大之分,同上)
耐火基因.火属.附加被动技:火耐性(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3)
耐水基因.水属.附加被动技:水耐性(有小中大之分,同上)
耐雷基因.雷属.附加被动技:雷耐性(有小中大之分,同上)
耐冰基因.冰属.附加被动技:冰耐性(有小中大之分,同上)
耐龙基因.龙属.附加被动技:龙耐性(有小中大之分,同上)
速攻火基因.火属.附加被动技:速攻【火】(火攻+2 攻击+1 战斗中初登场叁回合内火属强化)
速攻水基因.水属.附加被动技:速攻【雷】(同上,只是火变水)
速攻雷基因.雷属.附加被动技:速攻【水】(同上,只是(ry)
速攻冰基因.冰属.附加被动技:速攻【冰】(同(ry)
速攻龙基因.龙属.附加被动技:速攻【龙】(同(ry)
晚成火基因.火属.附加被动技:晚成【火】(火攻+2 防御+1 登场十回合之后火属强化)
晚成水基因.水属.附加被动技:晚成【水】(同上,火变水)
晚成雷基因.雷属.附加被动技:晚成【雷】
晚成冰基因.冰属.附加被动技:晚成【冰】
晚成龙基因.龙属.附加被动技:晚成【龙】
绊小基因.无属.附加被动技:魂之羁绊【小】.回復技能效果+3 HP+1
(目前日本网站资料没有中与大,但应该有,底下的很多基因也是暂定都有小中大)
巢守基因.无属.附加被动技:巢守.回復技能效果+4
耐寒基因.冰.附加被动技:耐寒.冰耐+3
耐暑基因.火.附加被动技:耐暑.火耐+3
耐烧基因.火.附加被动技:燃烧无效.火耐+2
(其他耐麻 耐毒 耐闪光 耐技能封印等状态异常也分在此类,就不多打了)
体力小基因.无.附加被动技:体力【小】.HP+1(另有中与大,分别+2与+3)
防御小基因.无.附加被动技:铁壁【小】.防御+1(另有中与大,分别+2与+3)
正面对决基因.无.附加被动技:正面对决大师.攻击+2
力量类型(图示为吃完烤肉的动作,同样有颜色=属性之分):
角龙基因.无.主动技:集气.攻击+2 HP+1
影蜘蛛基因.冰.主动技:睡眠针.冰攻+2 会心率+1
轰龙基因.无.主动技:暴走突进.攻击+2 会心率-2
黑轰龙基因.无.主动技:大咆哮.攻击+2 会心率-2
黑角龙基因.无.主动技:全力巨角.攻击+3 HP+1
水兽基因.水.主动技:浸湿.水耐+2 攻击+1
隻眼火龙基因.火.主动技:豪火球.火攻+2 攻击+2
毒怪鸟基因.雷.主动技:闪光.雷攻+2
爆鎚龙基因.火.被动技:炸弹人.火耐+2 防御+2
效暗小基因.水.被动技:目眩率上升【小】.水攻+1(另有中与大,分别+2与+3)
效异小基因.雷.被动技:特殊攻击强化【小】.雷攻+1(另有中与大,分别+2与+3)
效痺小基因.雷.被动技:麻痺率上升【小】.雷攻+1(同上)
攻击小基因.火.被动技:筋力【小】.攻击+1(另有中与大,分别+2与+3)
攻刚小基因.火.被动技:力量攻击强化【小】.火攻+1 HP+1(中:火攻+2 HP+1,大:各+2)
耐刚小基因.冰.被动技:力量攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
根性基因.无.被动技:根性.防御+2
全属小基因.无.被动技:全属性攻击强化【小】.防御+1(另有中与大,+2与+3)
续暗小基因.水.被动技:目眩持续延长【小】.水攻+1(另有中与大,+2与+3)
续封小基因.冰.被动技:技能封印持续延长【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
耐暗基因.水.被动技:目眩无效.水耐+2
耐眠基因.冰.被动技:睡眠无效.冰耐+2
捕食小基因.龙.被动技:捕食【小】.HP+1 龙攻+1(中:HP+1 龙攻+2,大:各+2)
速度类型(图示为快速跑步):
樱火龙基因.火.主动技:火牙.火攻+2 防御+1
大猪基因.水.主动技:必杀衝撞.攻击+2
狗龙基因.冰.主动技:破坏攻击.冰耐+2
砂龙基因.水.主动技:砂尘吐息.攻击+1 水耐+2
红跳基因.火.主动技:毒液.火耐+2
黄跳基因.雷.主动技:麻痺牙.雷攻+2
蓝跳基因.水.主动技:威吓.水攻+2
白兔基因.冰.主动技:冰块投掷.冰攻+1 防御+2
雌火龙基因.火.主动技:毒刺.火攻+2 防御+1
会心小基因.雷.被动技:见切【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
迴避小基因.无.被动技:迴避性能【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
加速小基因.火.被动技:加速【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
逆境基因.无.被动技:不屈.攻击+2
攻速小基因.水.被动技:速度攻击强化【小】.水攻+1 HP+1(中:水攻+2 HP+1,大:各+2)
耐速小基因.水.被动技:速度攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
效爆小基因.火.被动技:爆破状态率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效封小基因.冰.被动技:技能封印率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
续异基因.龙.被动技:状态异常延长.龙攻+1
续痺小基因.雷.被动技:麻痺延长.雷攻+1(另有中与大,+2与+3)
耐全小基因.无.被动技:全耐性上升【小】.攻击+1(另有中与大,+2与+3)
耐痺基因.雷.被动技:麻痺无效.雷耐+2
本能基因.冰.被动技:迴避本能.会心率+2
技巧类型(图示为几团闪光):
青怪鸟基因.火.主动技:火炎球.火攻+1 防御+1
怪鸟基因.火.主动技:火球.火攻+1 防御+1
岩龙基因.龙.主动技:硬梆梆身体.防御+2 龙攻+1
彩鸟基因.火.主动技:治癒之歌.火攻+1 回復技能+3
鲨鱼基因.冰.主动技:扩散冻结吐息.冰耐+2 冰攻+1
骸蜘蛛基因.冰.被动技:状态异常强化【中】.冰攻+2 防御+1
攻技小基因.雷.被动技:技巧攻击强化【小】.雷攻+1 HP+1(中:雷攻+2 HP+1,大:各+2)
耐技小基因.无.被动技:技巧攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
效烧小基因.火.被动技:燃烧率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效毒小基因.火.被动技:中毒率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效眠小基因.冰.被动技:睡眠率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
续烧小基因.火.被动技:燃烧延长.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
续毒小基因.水.被动技:中毒延长.水攻+1(另有中与大,+2与+3)
好战小基因.无.被动技:喜欢单挑.攻击+1(另有中与大,+2与+2)
底力基因.无.被动技:底力.攻击+2
无伤基因.无.被动技:舞者.回復技能+4
耐毒基因.无.被动技:毒无效.防御+2
耐封基因.冰.被动技:技能封印无效.防御+2
以上,应该还有缺漏,未来有更完整的资料时再补充
另外出处其实在日本网站已经找得到,就不一一搬运过来了
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《怪物猎人物语》玩家与怪物羁绊技和能力公开
发布时间: 18:00:07 条|
  翻译:多玩 - 第五使徒
  CAPCOM于今天公布了预定于10月8日发售的3DS新作《怪物猎人 物语》中将会出现的玩家与同伴怪物之间的羁绊技与特殊能力,今天主要介绍的怪物为土砂龙、狱狼龙与千刃龙。
  狱狼龙:
  能自由操纵蚀龙虫的狱狼龙,当身上散发出龙光之后即可发挥出普通形态下没有的力量。
  羁绊技 クロスハイボルト
  积蓄龙光之后,从空中发起犹如陨石一样的突击。
  土砂龙:
  在泥沼中潜行的土砂龙,可以用泥的能力来攻击猎物。
  羁绊技 ボロスチャージ
  一边掘削地面一边快速奔走,并挖出大石头来压扁对方。
  千刃龙:
  拥有优秀的敏捷性的千刃龙,可以用无数的刃鳞与爪进行攻击,带给对方裂伤。
  羁绊技 シューティングスター
  用成百上千的刃鳞攻击对方,使之避无可避。
  骑乘能力:
  当主角骑在怪物身上时,也可以发挥出怪物独有的能力。
  昆虫探知
  在地图上寻找昆虫,并在下屏的地图上显示出它们的地点。
  地中移动
  从地面上挖开洞穴潜入地下,可以在墙壁与段差侧进行移动。
  跳上悬崖。在有些特定场所可以发动,通过大跳可以在悬崖之间来去自如。
  在空中自由飞行,通过飞行可以前往一些其他怪物无法到达的地方,并且不用与其他怪物纠缠。
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这是一个悲伤的故事,卡普空大概是满足于《怪物猎人X》的高完成度,并且准备将主要精力放在了下一代主机NX上,所以这家老牌日系厂商暂时将正统续作封存了起来。为了填补真空期,卡普空今年当然不会让MH粉丝们(和自己)空手而归,于是卡婊拿出了一款完全继承系列世界观的RPG游戏——《怪物猎人物语》(下文简称MHS)。这部作品因为和正统系列血浓于水的亲戚关系自然得到了不少玩家的关注,卡普空在不久前东京电玩展上不仅卖力宣传,并且为其配套了TV动画剧集,希望通过该作以及其配套周边来解决两个很长时间以来一直困扰着《怪物猎人》的问题。
当然,这两个问题并不包括画面上的硬伤,尽管整个3DS时代MH玩家始终处于一个忍受的状态,卡普空和任就下一代《怪物猎人》正统作登陆3DS还是NX进行过激烈的讨论,笔者个人感觉卡婊会先让某代高清重制开路,然后再将正统续作放出的方式来布局。而在这个过渡阶段,要解决两个问题:1.如何拓展新用户?2.怎样用MH的世界观讲一个完整的长篇故事?
而《怪物猎人物语》所要表达的就是卡普空对于这两个问题的答案:卡通风格画风、子供向人设,加入系列几乎所有知名怪物和武器装备,再用RPG的形式讲述了一个“人与怪物”羁绊与共的——看着感觉不错,但是这部新作品内容和形式上的错位导致了游戏在实际表现上的失衡,使其类型和风格上的再创作以尴尬的失败告终。
内容——全面、细致地还原MH
不同于以前纯属娱乐的《暖洋洋猫猫村》,卡普空官方对于MHS的定位是要让其在MH宇宙中拥有独立的话语权,并且和正统系列建立完善牢固的关系。本作在故事、角色甚至系统上的设定,都有可能会在今后的正统续作中纳入考量范围,也正是因为有了这样的宣言,很多原本并不敢兴趣的中立MH玩家(或者叫有理性热爱MH)也不得不提高警觉,生怕自己落下什么重要信息,造成日后狩猎生涯的不完整。
MHS的片头CG制作上可见厂商对其重视程度
《怪物猎人物语》的故事发生在大陆另一端,当我们以满门抄斩之力度怒刷“怨念物”时,那里的人们干着和正统MH中完全相反的事——他们依靠一种叫做“绊石”的水晶,成功给怪物“洗脑”,并与之建立起主人和坐骑的关系。主人公作为一名“怪物骑师”,为了调查大陆上接连发生的怪物暴走(即狂龙化)袭人事件而踏上了冒险的,史称“怪物猎人物语”事件。
在MHS的世界里,迅龙相当于是高档跑车了
本作最大的卖点当然是“MH系列”的世界观质地,MHS里的每一帧画面、每一名角色、每一个场景、每一个设计元素,都可以在系列玩家心中引发共鸣。大到照搬狩猎区域的野外地图、武器装备的1:1还原,每一个怪物从外形到招式甚至叫声的还原;小到角色弯腰捡起物品的动作,道具调和方式,甚至是下蹲的音效、从高处跳下时凌空奔跑的姿势…所有的你能想到的都在本作中进行了全面细致的还原。这份亲切感在游戏初期会给玩家带来不小的感动,你会高兴于“我去,这里和森丘的地形一样”或者“这个不就是斩龙的片手剑嘛哈哈”,但是随着游戏的深入,这份感觉会渐渐淡化,游戏本身系统和机制上的弊端就会浮现出来。
最不缺的就是各种装备一律照搬
以前MH正统作品中,打怪-升级装备武器-然后挑战更强的怪物-打造更好的武器装备,整个游戏流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份变为了和怪物并肩作战的骑师,游戏中出现的所有怪物都可以成为共同作战的战友,某种程度上来说玩法变成了操作怪物而不是猎人(也不是艾露猫),怪物在和玩家实现“人兽一体”的乘骑模式之后,就可以发动华丽的合体必杀技——这也是本作在战斗中给玩家带来的最大惊喜,制作组结合怪物各自的特点设计了或华丽,或充满喜感的合体必杀技,让玩家领略到了不一样的战斗爽快感。收集尽可能多的怪物,然后培养等级,再骑上去来一场说赢就赢的任务战斗,这不正是MH玩家一直以来的梦想吗?!
人怪一体的合体技
这些内容按理说已经为游戏提供了数量可观的讨喜元素,考虑到MH系列庞大的玩家基数,只要再有一个良好的形式将这些内容承载下来,就可以大获成功了。但是很遗憾,本作采用的RPG类型和子供向表现形式辜负了内容的诚意。
形式——猜拳式回合制与子供向画风
MH之所以在没有故事主线、世界观设定模糊、甚至连一句“人话”都说不出来的情况下,却成为一代枭雄,影响着两代掌机市场,树立起萎靡日系“小本经营”的至高典范,就在于其形式准确地掌握了掌机的特质,设定上采用了还未褪去的蛮荒色彩,而敌强我弱的野生世界观,加上卡普空深入骨髓的硬派动作底蕴(尽管这些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”属性还是在MH身上灵魂附体),才创造了这个不大不小的奇迹。
老玩家对这一屋子“手办”肯定不会陌生
MHS则是将“原生态”和“操作性”这两个表里灵魂替换成了“RPG”和“子供向”的形式,于是这也成为了本作最大的败笔。既然叫做《怪物猎人物语》,那么就一定要讲一个故事,并为今后系列的发展设定一个有名有姓的主人公,而不是再像原先那样全程自我代入,脑补所有故事和人物。不得不说,《怪物猎人》犀利其实就是差一个坚实的、真正写在纸面上的背景故事和围绕故事出现的经典人物,当正统作品尝试讲故事而收效甚微之后,便有了启动支线系列补完主线故事这样的企划。
正代同款猫猫战车,这个世界里所有的艾露都是信息共享的
既然要讲故事,RPG确实是一个不错的选择,但是RPG也细分很多种,MHS偏偏选择了最复古的一种——回合制。从动作到回合制的反差开始让玩家感到措手不及,实际的游戏表现更是让人像挨了一记龙车:玩家的指令由三种进攻模式组成,三种模式间存在剪刀石头布的克制关系,就像是《火焰纹章》的“枪——剑——斧”一样简单易懂。但是问题就出在真的只有这么简单,战斗中玩家没有太多的选择,只能硬着头皮和怪物“猜拳”,小怪只有一种模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS却没有规律可言,当你捉摸半天终于下决定出剪刀的时候,对面却来一个“史波克”重伤玩家…后期要么是因为剧情不能乘骑,要不就是玩家自认脸黑,搞得每一场boss战都像是在“验血”,最后只能回归到疯狂练级使出等级压制的民工流。
除此之外,《怪物猎人物语》还从《精灵宝可梦》里“借鉴”了不少参考元素,比如本方队伍有6只怪物,相互间可交替出场;不同怪物存在属性相克原则;宝可梦中投掷精灵球捕获,在本作变成了标记染色玉后追踪;地图上的特定机关需要特定怪物的能力才能触发…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
得到了新的小精灵,取个响亮的名字吧
游戏宣传时一直把世界观还原和战斗系统放在主要位置,结果深入游戏之后,笔者才发现绝大部分的时间原来就是让玩家像黄鼠狼一样偷蛋,然后再孵出来;如果你对结果不满意,那请回到地图的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正统系列中我们要做的是战斗刷素材,而本作则是让玩家不停搬蛋、孵蛋,从而获得自己心仪的怪物,这个过去被玩家普遍抵触的任务如今成为了重点。
于是游戏发售后最多的讨论就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本来就不灵光的战斗系统彻底败给了玩家的收集欲望,不同于PM的图签制霸,一般玩家只要刷出自己喜欢的那三五只怪物就会封盘(卡带),因为单纯的等级压制让玩家产生不了练级的欲望,一个借鉴了《精灵宝可梦》元素的《怪物猎人》游戏——这本是怎样变态的组合啊,最后沦为了玩蛋的收集游戏。
为了刷蛋,玩家们绘制了专门的“蛋蛋识别图”
至于“子供向”的画风,实在不好去评价卡普空的商业策略,不用说《精灵宝可梦》这样的航母,就是《妖怪手表》《数码宝贝》这种也都有各自强大的后台支撑,况且那些凶残的怪物被变成萌萌的卡通风后并不怎么讨喜。唯一从这种画风中得益的就是那只在宣传阶段被玩家吐槽长相的艾露随从猫了,它的蠢萌演出在这种风格中如鱼得水,整个游戏玩家都会看到它表情丰富的大脸霸占着屏幕贡献表情包素材,随着故事的推进它的势力会一点点壮大,所以11区被喵星人支配这件事儿真不是随便说说的。
启动表情包模式
本作在整个系列中的地位
笔者在《怪物猎人》系列中累计的游戏时间早已过四位数,就拿我浅薄的资历结合评MHS评测的机会说说关于系列发展的个人想法。
技术上没有质变,这让《怪物猎人》在整个3DS时代承受了巨大的压力(也是权衡利弊后自找的),说白了就是《怪物猎人》的画面在这个时代显得太差了,所以玩家们真正的诉求是赶紧高清,让那些设定稿上美轮美奂的武器装备真正得以还原,而不是现在这样的密集马赛克点阵图。随之而来的是对游戏内容进一步扩充的期盼,扩充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系统也会是重点,《怪物猎人物语》虽然游戏本身不尽人意,但是它承担着改革先行军的责任,风险大也是必然的。
MHX设定图展览,看多了影响游戏体验
另一方面,在续作确定登陆NX的情况下,把《怪物猎人》尝试改成全年龄(现在是15+)的可行性,《MHS》给出了否定答案——卡通渲染太过颠覆性,毁了系列的严肃世界观。两个在图纸阶段的全新武器(巨型回旋镖和猎狗),一开始还以为会在本作中进行概念性质的测试,结果MHS只给出了4种老武器,从一开始就为续作留力的做法堪称缺德。现在最大的悬念就是MHS中的“怪物骑师”会不会出现在日后的正统作品中,坊间关于“猎人与怪物骑师终有一战”的讨论在游戏本身退热后反而成为焦点,尤其是在经典的《怪物猎人X》中新怪攻击方式仍然捉襟见肘的情况下,人马一体的概念应该会给正统狩猎带来不小的冲击,说不定顺便还解决了PVP的问题。
另一个伏笔则是人造怪物,这代将怪物机械化改造的二人组虽然乍一眼看上去很不着调,但《怪物猎人》的设定集中就曾出现过人造怪物的想法——“根据记载,要制造出一台龙机兵需要三十多头成年龙作为材料,其能力几乎可以与龙匹敌,体力、耐久力、火力,无论哪一项都超乎寻常的强大。造龙技术在龙大战时达到顶点,与此同时一些专门从事捕龙事业的人(怪物猎人的祖先)的滥捕行为也日趋激烈。从那个时候开始,人类与龙展开一场大战,并一直持续到双方即将灭绝之前。”(出自《MONSTER HUNTER ILLUSTRATIONS VOL.1》)正统作把亚种,狂龙化,狞猛化折腾一遍之后,不知道“机械化”会不会成为“换皮肤”的新理由。
最初官方设定集中的人造飞龙
最终BOSS,正统作恐怕会登场
用不亚于MH正统系列的宣传力度来推广一款并不着调的外传作品,这就是本月刚刚在3DS发售的《怪物猎人物语》——一款以“刷蛋”为主的《怪物猎人》RPG。当然,原作铁杆粉丝可以把它当做是附属周边娱乐一下,但就游戏本身剪刀石头布的战斗机制而言,即便是低龄玩家恐怕也很难对本作提起太多兴趣,不知道卡婊下一次又会拿出什么类型的MH,弹珠?战棋?还是格斗?(但不得不说,有大腿IP抱就是好)
你是有多想红啊?
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游戏名称:怪物猎人物语
对应平台:3DS
厂商:CAPCOM
+ 老玩家倍感亲切的怪物猎人世界
+ 正统作中的大部分元素均有体现
+ 全程高能的艾露猫
- 战斗系统混乱,养成方式单调
- 萌系画风不适合《怪物猎人》的一贯风格
- 刷蛋/偷蛋/搬蛋/孵蛋,就是个“玩蛋”游戏
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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