怪物猎人ol项链粉尘物语大生命粉尘任务在哪

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怪物猎人物语剧情流程攻略
时间: 来源: 作者:红领巾马马 热度: 67 次
《怪物猎人物语》虽然说是需要完成全部的故事后进入刷蛋、育成才是正式的游戏部分,但是在剧情上还是有比较多的内容的,这里就提供一下简单的剧情流程攻略。
第11章(シャクード?)
流砂の原因を突き止める
和ノルム村長对话发生事件,接受依赖。
本次的依赖可以按照自己喜欢的顺序去完成,总的一共需要讨伐3只怪物。
以下、攻略手順です。
クバの岩窟(ボルボロス/土砂龙)
去往クバ砂漠,往右方向的目的地标识前进,在洞窟前有ネコタク。进入洞窟后发生和土砂龙的战斗。
土砂龙可以变化属性耐性,建议使用技能不带属性的随从怪战斗。
砂漠の丘陵地帯(ダイミョウサザミ/盾蟹)
打倒土砂龙后沿着目的地标识前往下一个目的地。
盾蟹会使用很多技术系的技能。利用擅长力量技的随从怪物挑战会比较轻松。
击破盾蟹后,会暂时回到シャクード。回到村子后触发强制剧情。
流砂の大渦(ドスガレオス)
再次出村去クバ砂漠,沿着目的地标识前进。
沙龙王主要使用力量攻击。蓄力之后的攻击伤害有140,愤怒状态的话有180,在看到征兆之后注意切换随从怪物或者回复HP。
如果瞄准猎人的话基本上就是被秒杀,请尽快结束战斗。
VS改造ボルボロス
击倒沙龙王之后,触发剧情发生连续战,HP全回复。
通过滚泥巴改变耐性,以及拡散炎ブレス?ハイメガ泥つぶて等全体攻击,很容易让玩家陷入危机。但敌人会有发呆的回合,抓住这个时间回复即可。攻击的问题基本交给随从怪物去完成,猎人在战斗中恪守辅助的职责就好。
击倒改造土砂龙之后,发生强制剧情。
魚竜種の目覚め
第12章(アルブラクス村?)
アルブラクス村へ
击破改造土砂龙之后,直接进入アルブラクス村发生强制剧情,和凶气化的角龙战斗。
VSディアブロス
对付角龙用音爆弹非常有效,角龙钻地之后使用音爆弹可以让它大约3个回合无法行动。ディアブロスには、音爆弾が非常に有効です。ディアブロスが土に潜ったら、音爆弾を投げれば、3ターン程度敵の動きを止めることが出来ます。相反如果不用音爆弹硬吃了伤害的话猎人自己就是必死,如果是随从怪的话HP也几乎会被打光。
岩砕きを持つオトモンを仲間に
为了解决アルブラクス村的问题,玩家需要持有「岩砕き」这个技能的随从怪物。入手了对象怪物之后,在村子的大岩石前按A键。
岩石破坏后和ノルム村長对话,解锁猫猫探险队。
ドスマタタビを入手する
之后使用猫猫探险队收集「ドスマタタビ」。在探索期间玩家只能进行完成副任务等自由冒险并等待探险队归来。
入手ドスマタタビ之后和ノルム村長对话,解锁対戦竞技场。
準備をする
和リリア对话,强制转移到ギルデカラン,如果有什么想做的事在对话前先准备好。
第13章(書士隊庁舎?)
リリアに話しかける
和アルブラクスの村入口的リリア对话,强制移动到ギルデカラン。之后为了寻找シュヴァル而在ギルデカラン展开探索(沿着目的地标识走就OK)
事件之后入手雄火龙,可以飞到空中。
フルクライトジオへ
飞到空中,沿着目的地标识,朝着「フルクライトジオ」前进。
到达村子后发生和旅人的事件。事件结束后前往坑道,按照村人&ナビルー的顺序对话。
廃坑道へ向かう
在廃坑道中基本沿着目的地标识走就OK。这里的敌人稍微有点强,如果对战的话可能会觉得比较难,最好进入之前先适当练级。当然中途是可以返回村子的。
在廃坑道中如果携带了拥有碎岩的随从怪物可以开辟出新的小道。
廃坑道地下1Fを進む
地图虽然非常大但只要沿着目的地标识走就没问题,稍微往前的话可以看到操车场。
操車場を進む
在操車場需要可以应对炎热的策略,例如使用クーラーミスト/冷雾。沿着目的地标识前进就行。
到达ドヴァン鉱山之后,会发生追赶マネルガー博士助手的事件。(沿着目的地标识追赶)抵达ドヴァン火山的话会发生事件。
大タル爆弾UGを作る
为了制作大タル爆弾需要采集「火炎石」。虽然会看到很多关于矿车的说明,不过只要瞄准目的地标识就好。
和艾路猫集落的「るろうの鉱石マニア」对话可以得到火炎石。入手之后回到原来的区域。交出火炎石之后会发生强制战斗,之前记得存档。
VS改造ウラガンキン
对付改造爆锤龙的话,先从解决麻烦的火页岩着手吧。中了爆弹的话,有200的伤害,如果命中骑手基本就是秒杀。在生成岩石的回合不会受到爆锤龙的攻击,不要浪费对手的回合。
先破坏头部的话,爆锤龙就无法使用豪雷ブレス。
ドヴァン火山を進む
打倒爆锤龙之后,沿着ドヴァン火山的目的地标识前进。道中有很多宝箱,注意不要错过。
到达ドヴァン火山的深处之后发生强制事件。
耐焼の護石
クーラーミスト&5
氷結の小珠
生命の粉塵&3
水の伝承法
ドヴァン鉱山
遺伝石【火】&3
ドヴァン火山
クーラーミスト&10
ドヴァン火山
火炎の小珠&2
ドヴァン火山
雷の伝承法
ドヴァン火山
アイルーの集落
火の伝承法
第14章(デブリとニセ絆石?)
ニセ絆石を探す
在ドヴァン火山的デブリ事件之后,出发寻找假绊石。沿着目的地标识前进。(时常会发生强制事件)
事件之后掉落垃圾场。沿着垃圾场稍微前进一些会再次发生强制事件。
ナンバーズを探す
寻找1号~4号。
絆石ラボ(VS炎戈龙)
进入实验室,发生和炎戈龙的强制战斗。属于HP特别多的特殊炎戈龙,注意不要大意。
標本ルーム(VS食草龙)
在标本间注意骨巨大的骨头下面有发光的东西,入手的话触发和改造食草龙的战斗。会使用炎ブレス这类食草龙绝对不会使用的招数,HP也非常多。
実験コロシアム(VS)
使用研究所的钥匙之后,艾路猫会逃走。之后发生和土砂龙的强制战斗。滚泥巴之后攻击力非常高。
战斗中骑手注意使用回复,使用随从怪物来吃伤害,注意保持它们的HP移植处于比较多的状态。
被告知4号门的密码(5656)
博士との決着をつける
和マグマの間的博士进行决战。在那之前建议利用ネコタク来进行一些必要的调整,最好回一次据点比较好。
VS改造アグナコトル
改造炎戈龙的攻击力非常的高。ブレス系的技伤害有100以上,如果骑手被持续攻击的话,很可能回复会接不上。真正感觉危机的时候不要犹豫使用G级回复道具吧。
随从怪负责攻击,骑手一心回复,明确双方的分工这样战斗比较容易。途中如果遇到狂气模式的话,就无法使用技能,先狙击破坏头部和尾部吧。
VSシュヴァル
击破改造炎戈龙之后,进入和シュヴァル的强制战斗,但经过一定回合数之后会自动进入事件,所以没有必要一定要击倒。注意替换随从怪,只要放置三猫就可以了。
事件结束后回到フルクライトジオ。
マネルガー研究所
硬化の成長薬
マネルガー研究所
ビンの王冠&2
標本ルーム
遺伝子石【龍】&2
標本ルーム
氷の伝承法
龍の伝承法
第15章(クプニ村?)
レア5までのオトモンが連れて行ける
在フルクライトジオ的强制事件结束后可以携带稀有度5的随从怪物。
クプニ村へ
按照和ドミール对话&前往乘船场&强制事件这样的顺序行动,和定期船的接待出对话,移动到クプニ村。到达村子后,发生去往村长所在地的强制事件。
在那之后和ナンバーズ对话,沿着目的地标识前进。
丸鳥の羽を探す
为了寻找丸鳥の羽,比如狩猎丸鸟。注意ケプニ村地图右下的「不真面目な門番」,从这个门前往「ザオバブ渓谷」。
在ザオバブ渓谷到处逛一下的话可以看到丸鸟,将其讨伐。
丸鸟只要经过2个回合以上的话就会逃走,所以需要尽可能高火力的随从怪物来尽快击倒丸鸟完成任务。
收集4枚丸鳥の羽之后,交给村里的ハナコ,前往村长的所在地。
にくきゅうビーチへ
沿着目的地标识前进,抵达にくきゅうビーチ。
从这个区域开始,敌人会突然变得非常厉害。注意利用区域2的支援艾路猫的休息所(アイルー的集落),先注意升级比较好。虽然依赖回复药或许并不至于输但是敌人经常会以复数的形式出现,如果骑手被集中攻击的话,会比较容易被干掉。
&P抵达&にくきゅうビーチ之后,发生和奇猿狐的强制战斗。
VSケチャワチャ
奇猿狐可以在一个回合里复数行动。建议进入与奇猿狐的战斗前,最好随从怪物的平均等级在28以上。等级如果低的话,被连续攻击基本上就会被干掉。
如果战斗中不依赖闪光玉或者陷阱这些道具的话,很容易就可能三猫了。如果骑手自己被狙击就注意使用道具作为对策。
讨伐后会回到村子并发生强制战斗。事件之后按照マタル村長&ハナコ这样的顺序对话。
ハナコを救いにいく
再次前往オバブ渓谷的にくきゅうビーチ。在途中的ネコタク存档。抵达目的地之后会和黑狼鸟战斗。
如果有雄火龙的话,可以直接飞过去。
VSイャンガルルガ
对黑狼鸟,在破坏它的头部之前,陷阱是不会起作用的。在破坏头部和尾巴之前,每回合可以行动2次,所以一开始战斗的时候绝对要瞄准部位破坏。破坏尾部之后敏捷会降低,所以先破坏尾部。黑狼鸟使用技巧和速度攻击。
水属性的武器和水属性的随从怪物可以针对黑狼鸟的弱点战斗。
击破后回到村子,按照トラオ&ハナコ的顺序对话。
ギルデカランへ
在这个地图要做的事都做完的话,乘坐定期船前往ギルデカラン。
ザオバブ渓谷
ドスマタタビ
ザオバブ渓谷
アイルーシュガー&10
第16章(世界の危機?)
バブダの密林へ
从クプニ村去往ギルデカラン的書士隊庁舎。事件之后进入バブダの密林。从モンソーネ平原沿着目的地标识前进。
如果和桃毛兽进行战斗的话,对与没有强化过的骑手会陷入相当的苦战。注意适当升级。
从バブダの森抵达稀の棲みか的话发生强制事件。
稀の棲みかを進む
沿着目的地标识前进。在目的地前一个地图里有艾路猫的集落,在这里升一下级比较好。
准备好之后就可以去往目的地了。
レダンの壁画を探す
抵达目的地后发生强制事件。
バブダの巨大樹へ向かう
沿着目的地标识前往巨大树。道中的敌人相当麻烦,基本上可以无视。如果等级觉得不够的话那就升级。
到达パプダの巨大樹之后发生和雷狼龙的强制战斗。
VSジンオウガ
首先需要打倒大雷光虫。虽然雷光虫的HP很高,但比起中了雷光虫的麻痹,还是击倒它们比较好。只剩下雷狼龙的时候骑手就负责回复,战斗交给随从怪物。
愤怒的话会攻击2次,注意使用生命的粉尘。感到等级不够的话就先去育成
再び頂上を目指す。
击倒雷狼龙之后朝着顶上的卵进发,到达之后发生强制事件。
稀の棲みか
牙龍種の目覚め
稀の棲みか、アイルーの集落
大タル爆弾&3
レダンの村跡
黒帯の伝承法
レダンの村跡
遺伝石【透】&3
第17章(絆原石を守れ?)
ハクム村へ向かう
利用ネコタク前往ハクム村。看过强制事件之后前往ボルデ山的洞窟的試練の間。敌人有狂气化相当强。
VSシュヴァル
沿着洞窟前进,和シュヴァル进行战斗。因为シュヴァル是骑乘的状态,中一发攻击的话还是比较疼的。
如果猜拳战斗一旦错了一次,基本上随从怪的HP就会被大幅削减,注意交替随从怪战斗,同时不要吝啬回复效果。
战斗的途中会强制结束,事件结束后HP会自动回复。
ボルデ山の奥地へ進む
沿着目的地标识,往ボルデ山的深处前进。一段时间没有ネコタク可以利用,所以请小心一点。在有ネコタク的区域再往前走会遇到轰龙的战斗。
VSティガレックス
首先优先破坏部位!破坏尾巴之后可以封印速度攻击,头部破坏之后可以封印力量攻击。
打倒轰龙之后发生事件,自动回到村里。在村的事件结束后自动移动到書士隊庁舎。
第18章(クプニ村の絆原石?)
ギルデカランからクプニ村へ
在書士隊庁舎的事件结束后,去往クプニ村。到达之后发生强制事件。事件之后去往高台,听取ナンバーズ的话,回答ナビルー的质问。
正解是3号&2号&4号&1号&6号的顺序。
メラルーのアジトへ
从ザオバブ渓谷离开准备前往メラルー的アジト。沿着目的地标识前进。到达メラルーアジト之后发生事件。
狂气化的关系,优先破坏部位。特别是如果使用「体に電気をためている」的话,如果不集中攻击背电壳,很可能一下子猫车好几次。破坏背电壳的话海龙就无法使用蓄力电攻击。
背電殻=力量、頭部=技巧、本体=速度。
战斗结束后,前往绊原石的所在,所有的事件结束后,去往パプダの密林。
バブダの密林(レダンの密林)へ
通过バブダ密林的レダンの村跡、前往霧の獣道。
霧の獣道を抜ける
霧の獣道中如果弄错了路就会回到入口
跟随着「雷の導き」前进就能够抵达正确的位置。所有的路线都正确的话,在终点会有ネコタク注意存个档。在那之后沿着目的地标识前往「バブダの聖域」。
麒麟可以进行2连续行动。如果没有破坏头部的话,速度会上升,每回合可以行动3次。优先破坏头部。
速度攻击为主体,有时候会使用技巧攻击。就算猜拳失败也不要急,注意保持HP就好。
击退麒麟后,发生追逐麒麟的事件。
第19章(ザラム遺跡門?)
書士隊庁舎でのイベントを終える
击退麒麟后書士隊庁舎的事件告一段落。前往下个目的地,翻过セリオン山,前往ザラム遺跡門。首先利用ネコタク前往「タルジュ雪原 奥地」。
沿着目的地标识前进,发生强制事件。
セリオン山を進む
以ザラム遺跡为目标,沿着目的地标识翻过山前进。
比起战斗中的寒冷,同伴变得无法动弹才是更要命的,注意利用ホットミスト。到达目的地之后,和シュヴァル进行战斗。
VSシュヴァル(レダンの白竜)
首先狙击破坏头部和尾部。只要猜拳不是一直输也不是什么大不了的对手。根据破坏的部位不同,攻击的倾向能够容易被识别,就算初战不胜只要多挑战就好了。
给予一定伤害之后,被破坏的部位会再生。如果看到白龙暴走的话,那是就快要打倒的先兆。
ザラムの遺跡へ
追逐狂气化的白龙进入ザラムの遺跡。这里开始要频繁的和BOSS级别的怪物展开战斗。
狱狼龙不仅攻击力拔群,并且还有2只非常烦人的龙虫。
如果击倒狱狼龙的话,会和碎龙交战。
先击倒龙虫。战斗中带上可以作为T的随从怪物(HP?防御高),用它来守护自己的攻击役角色。
根据状况使用みがわり玉使伤害无效化等辅助道具。
对碎龙先优先破坏头和尾部。虽然攻击力很高,但行动比较容易看穿。。
击破碎龙之后,往里走发生强制事件,与恐暴龙进行战斗。
身上沾了爆破粉尘的话过一段时间会受到强力伤害。注意采取替换随从怪的方式来规避。
恐暴龙的攻击力非常高,回复系和肉类道具可能都来不及回复。战斗中先瞄准尾巴和头部的部位破坏。
善用回复药G让自己的HP长期保持在满的状态。
击破后,玩家需要准备应对游戏中的最后一战,道中有艾路猫的集落,请做好准备。
ラスボス(第20章/ザラムの祭壇)
ザラムの祭壇へ向かう
击破恐暴龙之后,就这样直接前往ザラムの祭壇。
VS狂気の隻眼雄火龙
和狂气双眼雄火龙的战斗,索然基本使用速度攻击,和普通的雄火龙大致相同,使用力量攻击的话不是太大问题,积累一定伤害后发生剧情。
在这之后需要和最狂の黒进行连战,HP会全回复,和雄火龙的战斗中大量使用回复药的话,会很浪费,注意控制。
VS最凶の黒
最终决战。头部是弱点,按照頭&尻尾这样的顺序部位破坏。头部破坏之后,防御力场解除才能攻击本体。
▼部位破坏是绝对的
部分部位破坏之后会再生,戒骄戒躁再次破坏。破坏头部之后瞄准尾部
▼如果2猫的话注意防御即死攻击
如果敌人蓄力的话,会有999的全体攻击。使用骑乘状态吃伤害,或者使用みがわり玉,破坏敌人的部位硬直,用这些方式来打断或者硬吃。
▼在序盘积累绊槽
在战斗的后半绊槽会无法积蓄,注意在战斗的前半段积蓄绊槽。如果敌人蓄力的话就骑乘,如果不用みがわり玉的话基本上一定会猫一次
如果削弱敌人的HP到一定程度,会触发强制的骑乘状态,这时候发动绊技会触发强制剧情。
人员表之后
人员表播放完毕后,前往レダンの村跡。利用附近的ネコタク可以一口气去往目的地。
到了之后,和红色对话框的NPC全员对话,全部说过之后去往レダンの壁画前面,触发事件。
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& 怪物猎人物语各种因子出处分类详解
怪物猎人物语各种因子出处分类详解
发表时间:
来源:优游网 发布:卡布奇诺
以下就是小编为大家带来的怪物猎人物语各种因子出处分类详解:
无属性一览:
体力大:HP+2 紫水兽、海龙
回避大:会心+2 迅龙、风牙龙
耐技大:HP+2、防御+2 岩龙、千刃龙
耐全小:攻击+1 黑角龙
耐臭: 防御+2 桃毛兽
耐毒: 防御+2 红速龙、毒怪鸟、紫水兽、黑狼鸟、骸蜘蛛、雌火龙全家、雄火龙全家
全属中:防御+1 雌火龙、樱火龙 (打不过金火可以找这俩)
全属大:防御+2 金火龙
好战大:攻击+2 角龙、黑角龙
效臭大:攻击+2 桃毛兽
绊小: 回复+2、HP+1 食草龙
逆境: 攻击+2 千刃龙
守巢: 回复+4 麒麟
底力: 攻击+2 角龙、碎龙
真っ向:攻击+2 黑角龙、碎龙
无伤: 回复+4 土砂龙、狱狼龙
好战: 攻击+2 千刃龙、碎龙
前排提示:由于小和中并不是我们超级刷子所追求的,同样难度去追求小中不如追求大,所以本帖依然只说【大】,然后有一些可能是未来配信才会出现的,所以也不会包括
火属性一览:
耐火大:火耐+3 爆锤龙、风牙龙、铠龙、黑铠龙
耐暑: 火耐+3 王八食草龙、沙龙、岩龙、桃岩龙、爆锤龙、风牙龙、凯龙、黑铠龙
耐烧: 火耐+2 爆锤龙、铠龙、黑铠龙、雄火龙、苍火龙
耐爆: 火耐+2 碎龙
BOOM: 火攻+2、防御+1 爆锤龙、碎龙
效烧大:火攻+3 岩龙、苍火龙
效爆大:火攻+3 碎龙
续烧大:火攻+3 雄火龙
攻刚大:火攻+2、HP+2 一角龙、黑轰龙
加速大:会心+2 狱狼龙、麒麟
攻击大:攻击+2 桃岩龙、黑轰龙、白海龙、碎龙、恐暴龙
火炎大:火攻+3 岩龙
速攻火:火攻+2、攻击+1 彩鸟、青库库
晚成火:火攻+2、防御+1 铠龙、苍火龙
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制作程度:简体中文
发布日期:
游戏容量:126MB
游戏平台:
游戏标签:
游戏属性:有广告
扑家手游交流群: 欢迎加入讨论、领取礼包等
《热血高校》是一款拥有原作“热血系列”正版IP授权的校园风格斗类手游,美术风格以最为适合手机及2D游戏表现的Q版日系为主基调,人物形象延续经典造型又富有夸张幽默的表现力,技能动作及特效华美,打击感强烈;而基于主流引擎“cocos2dx”打造的游戏流畅度十分出色,整体视觉效果极为突出。同时,游戏中还增添了众多校园内容,延续原创风格,共鸣更强烈。
曾几何时那红白机时代的“热血系列”是那么的深入身心,伴随我们成长的经典之作,现如今也已经成长了起来,改变的是更加创新有趣的玩法,不变的则是那一如既往地初心和回忆。
《热血高校》在保留且还原“热血系列”的玩法精髓基础上,加入了更多别出心裁的创新玩法,例如:“伙伴合体技”、“手办收集”、“校花养成”等等丰富有趣的系统和功能,改变了游戏单一的格斗操作,形成了独立的全新玩法。
收录最新最全汉化游戏,以及推荐优质游戏
咳,大家好,在下真的不是来写广告的,写这个系列的原因是最近国产游戏也是越来越多了
一款游戏好不好?品质究竟怎么样?只有玩了才知道!但是各位老爷们肯定不会款款都玩,所以我会以后挑一些有点来头的作品为大家做一个类似试玩体验的东西,让各位对游戏有个大致的了解,节约挑选游戏的时间
当然,既然是报告,肯定有一些我个人非常主观的看法,也欢迎各位与我拍砖讨论,我非常愿意与各位交流
那么正片开始(感谢小二君给的账号~)【只在扑家发布 谢绝转载 谢谢(虽然不会有人转载,保险起见还是交代下)】
去年ChinaJoy的时候,不少新闻层出不穷,但是这个《热血高校》还是让我印象深刻的
我年纪比较小,当年小霸王流行的时候,我才是个小学生,家里没有游戏机,游戏水平也不高,玩魂斗罗过不了第一关的那种,所以那种双人合作性质的游戏很多时间都只能看着别的小朋友玩,这个情况到热血格斗的出现终于变了,因为别的小伙伴不会选boss,就我一个会,于是又能和大家一起愉快的玩耍了...现在长大了,水平也上升了,可是也没人和你一起玩FC了,唉~
咳咳,跑远了,反正这就是我对《热血高校》这么关注的原因,大概是有小时候的一份执念吧,当时宣传的时候说拿到了正版授权,而且还有FC版的原班人马监制,看上去还挺靠谱的样子
总而言之 还是弄到了一个体验资格
打开游戏,输入密码之后,发现密码居然是明文.....心中不禁暗道一声不妙
上来就是这种低级错误......后面到底会如何啊,反正就抱着这种心态,我就进入了游戏
进入游戏之后,可以在三个角色之中进行选择,前两个角色我们已经非常熟悉了,热血系列的两个主角,可是这第三个就有点意思了,我左看右看都有点像雾切啊~
咳咳,接着说游戏本身吧
//只在扑家发布 谢绝转载 谢谢
游戏画面采用的是日式Q版的二头身风格,这一点还是和原作类似,2D横版的游戏模式也是没有变换,在游戏中的人物作画还是蛮不错的,虽然我说不出个门道,但是看着比较舒服
游戏使用摇杆控制的方式,UI设计上没有特别特别大的亮点,在保证玩家视野的前提下吧按钮都放在了画面边缘处,可以对按钮进行隐藏,基本玩家想做到的一切都可以在这个界面下通过一次点击完成,UI简洁不繁琐,马马虎虎吧
这里也有个值得说道的地方,就是这个地方并不是一个独立区域,而是一个公共区域,可以看到别的玩家也在这里跑来跑去...说出来好像不稀奇的样子,但是考虑到手游服务器带宽之类的问题的话,其实也算是一个吃资源的点
除了这个热血高校区域以外还有一个热血街区区域,我玩的时间不长,但是单从这两个场景和战斗时的场景来看,画师还是非常有诚意的,比较精致,有些地方还隐藏着有趣的小彩蛋,值得玩家搜索一下
点击出击按钮会自动走到出击点
和崩坏学园之类的横版游戏类似,本作也是通过这种闯关推图的方式来推进游戏,通过玩家消耗体力来进行游戏,体力随着时间的流逝而恢复,这里没什么好说的直接说下战斗方面的事情吧
战斗方面和广大2D横版动作游戏类似,左摇杆,右按键,技能由三个小图标表示,这也说明了一个人物最多只能携带三个技能,除开技能以外在技能的上面有一个援护键,可以召唤援护出来,与别的游戏不同,这个援护键和技能是一样的存在,他们无消耗无限制,冷却了就可以用,援护根据玩家选择的不同援护角色会有不同的效果,这个待会再细说
在游戏的正上方可以看到本轮任务的任务目标,除开全灭敌人这种常规玩法以外呢,还有守卫目标和生存之类的目标,这些非常规的游戏玩法一般在精英副本中出现的比较多,游戏玩法还是非常丰富的
那么战斗究竟如何呢,我个人认为本作在战斗方面做的还是非常不错的,人物动作流畅不僵硬,而且根据不同技能的组合可以打出不错的连续技,还是非常爽快的,只要操作得当,一套连招干死BOSS并不是不可能的事情,在游戏中并没有浮空保护这样的设定,BOSS也不存在强行把你震倒的这种说法(说的就是你DNF!)所以整套操作下来的爽快感还是非常不错的
游戏中还有个合体系统,根据玩家不同的援护角色,会有不同的援护效果,这个是不需要蓄力或者CD的,一局一次,威力当然是不俗的,值得注意的是,这种合体技能也是能在PK场进行使用,等下讲PK场的时候在细谈
在闯关中还有一个有趣的点,想必有些朋友已经看到了,就是刷图的同时会有弹幕飘过来,这些弹幕玩家是可以自己发送的,经常会看到一些有意思的弹幕,比如前方BOSS高能,或者一些人残念的吐槽“啊,刷了半天还是两星”之类的话,一个人的刷图游戏,有了这些弹幕也算不寂寞
而在地上的很多武器比如狼牙棒,桌子椅子轮胎都是可以拾取当做武器使用的,被打倒的敌人也可以作为可拾取目标,丢出去对敌人造成伤害,这一点还是比较还原热血格斗系列的
(PS:拥有广大国产手游不可缺少的【自动战斗】和【扫荡】系统)
那么接下来再说PK场的吧
PK场分为两种:
竞技场,一天能进行5次挑战,当然这些角色虽然是玩家,但不是实时在线的玩家,他们都由AI控制,AI的水平还不低经常打不赢来着,当然这一点首先是我技术不咋地,当然更多的也和战力值差距甚远有关。
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(上面有一段1分钟左右的GIF,我录制的一场PK赛,可以看出战力确实有差距,我完美连段打了一套没掉他多少血,他一个技能就把我打的和他差不多了,之后一个合体技把我打傻了)
第二种是实时PK的排位模式,操作者都是活生生的玩家,战斗更加惨烈(然而因为封测人太少,我根本没有匹配到对手)
在PVP中并不存在平衡系统,进去多少战力多少等级什么装备差距有多大那就有多大的差距,这一点是技术弥补不上来的
在一次PK中,我大概打了对手三套连招,掉了一丢丢血,对手一个大,我就倒下了
而前面提到的合体技能 也是可以在PVP中使用,这样出现的情况就是,本身有一点差距的敌人,随手一个合体技能就有可能把你秒杀
不过,这只是现阶段的情况,封测阶段的现在,并没有多少玩家,我只玩了2个小时就可以站在服务器第45名的位置上,所以差距很大非常容易理解,至于以后会不会好一点,我想应该是可以的
PVP中也不存在保护机制,只要你玩得好,打的对面掉不下来是完全没有问题的,技术党还是很有市场的(前提差距不是特别大)
本作的另外一个模式,有点类似爬塔的设定,每一层都有相应的挑战目标,打完每一个阶层即可获得素材的奖励,这里没啥好说的,这个设定已经很老套了
里面基本是一些BOSS挑战,或者两边放上电网,玩家在中间打生存,然后就是守卫某个目标之类的,啊,电网也是热血系列的招牌设定啊~怀念
还有社团的设定,但是我申请了几个并没有人加我,自己创建社团需要100个钻石,如图所见,并没有那么多钻石,所以这个暂时放在这,改天加到社团里再更新
好了,今天先说这么多吧,明天看心情更新要花钱的地方
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OK,刚刚说了那么多,现在是时候说一些现实点的事情了,那就是消费的问题
先说可以使用虚拟货币进行消费的点吧~
作为战力提升的主要方面,装备的强化并不需要太多素材,反而只需要金币,不需要的装备可以进行分解获得粉尘,再由粉尘兑换成高级装备,一件紫色装备可以分解出700多的粉尘,兑换一件橙色装备需要3000粉尘,想兑换一件橙色装备还是需要下一番功夫
除了强化,还有一个洗练的系统,可以给装备附加属性,消耗的素材为前面推塔和推图掉落的黄色宝石,点击一下洗练会随机出现3个不同的属性,看颜色应该是分白-绿-蓝-紫-橙的,洗了大概10次,只出现过1次 双蓝色,想获得不错的附魔属性,看来也是要狂刷才行
最下面还有一个熔炼按钮,但是必须获得一件橙色装备才能解锁,本人暂无橙色装备..
除开装备强化的方式,玩家还有第二种提升战力的方式,那就是强化援护
援护的强化套路和刀塔传奇较为类似,当援护装备满六本不同的教材即可升星并给主角提供熟悉加成,这些教材可以通过精英副本获得,当然你要是懒得刷~那就氪吧(斜眼)
顺带一提,A级的援护需要通过扭蛋才能获得碎片
第三种方式,骑上自己的小电驴,并且参与抢车位
电驴的强化素材可以参加额外玩法【飞车试炼】获得(没介绍这个玩法,玩家只要站在地图中间攻击不会攻击人的车辆即可,没啥好说的),入手还算比较方便,当然你也可以选择钻石强化,稀有摩的的入手方式我还没搞清楚,也没见能抽,倒是有3辆可以通过VIP等级解锁,至于抢车位方面,玩家可以把自己的电驴停在展示区展示,展示时间可以获得经验值之类的奖励,3小时之后,保护消失,别的玩家可以过来贴条,就是当年空间抢车位的套路,不再赘述
接下来进入RMB的领域,请各位对照兑换比例查看
(本作没有纸娃娃设定,所以装备穿在身上也是没有任何外观显示的)
首先登场的是我们的发型区,分为两种,增加属性的永久型,不增加属性的7天型
然后时装店,这里的时装是无法花钱进行购买的,需要满足条件才能进行装备,比如现在的就是凑满8件橙装
总的来说,时装的属性提升并不是特别恐怖,至少不是一件翻盘的那种,价格嘛,各位仁者见仁智者见智
然后手游不可缺少的扭蛋系统,金币扭蛋确实能出紫,亲测不掺水,再往上就没见过了
金币扭蛋是6小时免费一次,装备扭蛋是12小时免费一次(没注意看,不过应该是没错的)
国服不可或缺的VIP等级制度
VIP6的时候可以获得一辆初号机机车
月卡,25月包月,68终生
没啥好说的,终生月卡相对来说还算划算
还有一个未解锁的塔罗牌我暂时还是不知道是什么
至此,我花了大概8个小时的游戏时间,把人物提升至了30级,打完了第3章进入第4章,似乎好像还没有打过新手教程的感觉(毕竟功能还没解锁完)
今天也不早了,现在是1月7日的午夜1.12分,我打算睡觉了,关于本作的报告就决定到这里了
最后做一个总评吧
首先玩法还是非常的丰富的,这点必须得承认,普通推图,精英图,守卫模式,消灭模式,生存模式,然后还有社团BOSS战(类似打世界BOSS的玩法,加入社团后可以进到一个社团图里面,里面都是BOSS,玩家和社团朋友们一起打)PVP等等等,我花了一整天都没打完,可是这是不是有点太丰富了?所谓物极必反,玩法太多所带来的繁琐程度也随之上升,关于这一点就仁者见仁智者见智了
游戏战斗的操作手感也非常不错,人物操作灵活,动作流畅,而且打击感也有,主要是如何连招才是玩家该钻研的地方,你丢个自动战斗~唉,可惜了(不过考虑到现代社会,除了我们这些“玩家”,更多的人似乎也乐意接受自动战斗,扫荡这样的设定了)当然如果你是一个经常玩格斗游戏的玩家,我相信你肯定认识很多人物的技能都来自哪里~
音乐方面,中规中矩,两个城镇却只有一个BGM,战斗音乐可以听出一点FC的风格,但是不会给人留下很深的印象,倒是商店的音乐一股大富翁的感觉,还不错~
至于氪金方面,我只能说,不愧是国产游戏,氪金要素渗透在游戏的方方面面,各位有目共睹,我不再赘述
PVP方面可能缺乏着平衡性,但是考虑到这是一款手游(谁充钱谁才是爹的这种大背景之下),其实可以理解
如果满分5分的话,我给出3分的评价,其中1分来自对热血系列的追忆,看到熟悉的两个主角还有不知道是不是编剧弄错了世界观变出来的铃兰高中,其实还是觉得这1分该给,再1分,我给这款游戏不错的手感,毕竟能把人打在空中不下来还是非常爽快的,最后1分,给在这无穷无尽的玩法至少,谢谢你们赢了
3分~最后谢绝转载,欢迎玩过的玩家进行讨论,我会继续关注这个帖子,直到热度过去
恩,最后祝这个游戏能在中国这个浮躁的手游圈中 获得一席之地吧,真心祝愿,良心话.
TIPS:如资源失效或报告BUG请 反馈
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
这游戏如果是不氪金的别玩了,不过如果肯氪到vip6的话可以玩玩,钻石推荐优先买车钥匙,扭蛋机不怎么推荐,装备扭蛋自认为是神抽可以试试,伙伴扭蛋你有这个钻石不如多刷几次精英呢。看见有橙色塔罗牌可以搞到又有钻石不要犹豫,立刻拿下,紫色不值得,起码我刷了6666次塔罗牌紫色出来大概10次橙色一次都没看见,枪械三个属性攻击大于防御大于血量,最后说下这游戏氪金的分类,VIP0到VIP5一个等级,VIP6到VIP9一个等级,VIP10到VIP13一个等级,VIP14及以上又是一个等级。
试完结束,果然就是堆数据的氪金游戏,只要数据到了,随便怎么碾压.
升到开竞技场的等级,然后按指南去完成任务,分配过来的是一个21级的(16级开竞技场).
然后我几百连击把对方打成狗一样(个人妄想),实际上却是对方完全不掉血,之后就随便一拳打过来,秒杀了我,呵呵.
热血系列在日本的确有做成过网游过,好像叫热血高校OL,但貌似只有每日限时的内测后就没消息了,画面风格是伪3D卡通,就是热血足球3开头LOGO上那样。这游戏除了宣传截图中有个像素版国夫和卡通版国夫,还有什么和热血系列贴边的……?
我真心质疑这个正版授权的真实性,有没有大神科普一下?不是刚出了热血大运动会吗?
给你们讲个笑话 FC正版授权
这事网游还是单击啊 怎么不标明
又一个好游戏被国产辣鸡化了,人家热血讲的武士道精神你告诉我拿枪?
国内的所谓正版授权就是个笑话
正版授权你妹!!!!!!
要是8-bit像素图我就买账
我咋记得是日剧啊………
所谓正版授权就是现在国内厂商玩的猫腻之一。找那些根本不会找你的日场公司,几十年前就销声匿迹的公司做的游戏抄袭。根本不会告你。
什么辣鸡游戏。好意思称自己复刻
还是怀旧 玩一玩模拟器比较有趣
这手感简直渣到爆炸,完全就是氪金数据游戏
看到宣传图上拿枪就不想玩了
感觉真的不好玩,很漂没打击感
测评还是很中肯的,然而我选择狗带
霸王条约么
盛大的那个条款有坑 而且盛大捞钱……
看来又是一个堆数据的游戏.
盛大怎么了?萌新求解(??ω?`)
楼下,冒险岛也是我现在非常喜欢的游戏之一……不过盛大……算了不想说
(?˙ー˙?)冒险岛是我我~玩的一款不错的游戏,不过,运营商我选择负分……
网游冒险岛画风,关节活动不流畅。负分
●▽●好多解说都推荐这游戏~

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