奶德t19四件套20 4件套效果的那个buff ID是多少

看了下那个测试视频,射击的4T20并非2+2模式,而是2+1+1不断,也就是说可以永久保持4T20效果
[url]/video/av/[/url]视频链接 可以明显的看见视频右上脚有一个类斩杀图标的BUFF 10S+的 是一直可以刷新的,那就是4T20效果今天射击模拟出来后一片质疑,我就想着之前发帖的某视频扒出来看看顺带仔细翻略了725的SIMC模拟,模拟里4T20的BUFF几乎是100%覆盖的目前不尚不清楚这是有意为之还是设计失误,但PTR最后给了射击4T20一刀我觉得应该是有意设计成这样的,如果改成橙手一样的2+2的话损失就比较惨重了[img]./mon_/57Q13n-fd3nK1fT3cSlj-8b.png[/img]
套装效果互换了
[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]这他妈就恐怖了啊,那这样的话急速的权值会不会有所提升
这就可怕了啊
射击最重要的是什么?暴击伤害,百发才50%,套装就常驻15%,确实有点厉害,求活出ptr
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]枫火天蓝[/uid] ( 12:44)[/b]现在4件套是减耗和加速读条的2T20的效果并不会常驻,稍微看了下依旧是橙手模式的2+2+2讲道理目前这个保持不变的话射击萨墓很有看头再观望两周吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5339832]狂拽霸爷[/uid] ( 12:46)[/b]我有一种不好的预感
爆伤加成是2.15还是2.3?
这一刀逃不掉了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5339832]狂拽霸爷[/uid] ( 12:46)[/b]如果砍的话我觉得机制不会砍,砍的可能是数字,不然吧两件套和四件套效果对换就没有意义了
我仿佛看到了设计屎的大刀
100%覆盖也太tm强了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]求专注[/uid] ( 12:57)[/b]这是幻想
然后我又上游戏确定了一下套装的tooltip我感觉这就是故意设计成这样的机制的[img]./mon_/57Q13n-46yoKcToS6z-2o.png[/img][b][color=crimson]PS.最新版2件和4件效果调换了位置[/color][/b]
两件套buff中文翻译:致命瞄准,四件套:精准,个人感觉意思是两件套15%爆伤四件套减耗减读条,四件套全程覆盖两件套70%覆盖;其实也很可以期待下的
射击猎终于可以翻身做主人了[s:ac:呆]
别开心,还记得7.2更新后的第一刀砍的谁么,国服没活过12小时
4件套不改成全程覆盖的话就太鸡肋了,不过我估计很有可能被阿三改掉,要么就是15%砍掉点。
留给射击猎的时间不多了[s:ac:呆][s:ac:呆]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蛤呼嘻嘻[/uid] ( 14:02):[/b]射击猎终于可以翻身做主人了[s:ac:呆][/quote][color=red][size=150%]我最TM恨的就是开新版前测试服在数据层面把射击整得看起来很牛B,然后一大堆跟风射击,然后开新版后没几天就一大刀砍得生活不能自理。我宁愿看到测试服的数据射击像屎一样,然后慢慢的小小BUFF——当然了,不BUFF我还是玩射击,原因无它只因信仰孤狼。不知道为什么,我特别不愿意跟一堆跟风蝗虫玩同一个专精。[/size][/color]>>>>>>7.25奶德萨墓前瞻:蓝图是萨墓的最强饰品
7.25奶德萨墓前瞻:蓝图是萨墓的最强饰品
10:39:22 条 来源:NGA 作者:Flying_Kodo ]
7.25奶德现状分析与萨墓前瞻:橙肩地位下滑,蓝图为萨墓掉落的最强饰品。
  改动总览
  职业:
  所有技能的伤害提高了25%。
  所有恢复治疗法术的治疗效果降低了4%。
  栽培的治疗效果降低了16%。
  橙装:
  阿曼苏尔的智慧:现在使回春术的持续时间最多延长9秒(原为15秒)。
  新橙装&&拟态之歌:
  新橙装&&大之魂:
  T20套装特效:
  2件套 - 迅捷治愈的冷却时间缩短最多40%,由使用时目标的生命值决定。生命值越低,缩短的冷却时间就越久。
  4件套 - 迅捷治愈使你的百花齐放的治疗了提高200%,持续10秒。
  现状分析
  整体被砍
  橙肩膀和4%的总体削弱影响非常明显,各boss的平均HPS被砍7-10%不等,尤以橙肩膀的绝对优势boss断桥为甚。
  由于肩膀和4T19的联动机制,肩膀被砍会导致4T19的连带收益下降,对爆发的影响是非常大的。
  目前来看,对HPS峰值的削弱达到了15-20%,可以说是很重的一刀。
  新橙装
  两个新橙都很一般,虽然不是特别差,但收益只能说是中等水平。
  拟态之歌:虽然触发收益很高,但随机性过大,同时还是个套装部位,很难冒如此大的白板风险去选择。基本是板凳的位置。
  大德鲁伊之魂:首先,魂戒的副属性比其他橙戒指要少,940装等会少约1200点副属性之多。这是个不少的数字。
  其次,目前的主流和配装下,魂戒的收益很低。因为丛林天赋要配合双迅捷天赋+至少2T20,才能收益最大化。
  另外,4T19特效触发会还消耗丛林buff。所以现在的魂戒真的很尴尬,只能等换掉4T19和拿到T20之后才有出场机会。
  T20特效
  2T20回滚了一次,删掉了随机性,改回了最初每次迅捷必定触发减cd的机制。
  这一点是极好的,我们只需要关心到底减了多少cd,而不用关心到底减还是没减。
  4T20特效来回改了几次,最后定格在10秒的200%加成。而2T20最多也只能把迅捷cd降至18秒左右,也就是该buff最多也只有50%左右的覆盖率。
  正如我当初预测的那样,这个加成数字是比较可观的,但是并不能全程保持。
  BLZ的设计意图其实比较明确:希望迅捷+百花成为一个爆发集合团刷的手段,在合适的时机使用这一套连招让收益最大化。而不希望成为一个需要全程保持的buff,这样就成为了手法的累赘。
  这个特效其实设计的很不错,因为百花本身是一个高效高量智能低过量的技能,对集合的要求也不算高(3个人在里面掉血就能吃满收益),还有春暖这种附送精通的手段。
  目前来推算的话,4T20的收益至少在6-8%,集合团刷的收益还会更高(10%以上)。是一个值得期待的套装效果。
  萨墓前瞻
  天赋和手法
  可以简单的认为,整体思路回到了7.15时期(也就是肩膀buff之前)。7.2的肩膀维伦体系是无脑强,现在需要打的精细很多才能保持足够的竞争力。
  T20肯定会逐步替换掉T19,这会导致回春地位下降,野性成长的地位上升。手法上需要有意识的向成长倾斜。
  天赋上,栽培虽然被砍但影响不大,T20几乎锁定了双迅捷,肩膀遭砍意味着萌芽几乎不再可选。
  橙装排行
  肩膀被砍退出T0,但依旧算不上弱;
  由于双迅捷几乎为必选天赋,必配结界的护腕基本沦为板凳;
  野性成长地位上升,导致丛林戒和泪石选择倾向增加;
  所以排行大致如下&&
  T0:维伦
  T1:肩膀/腰带/萨瓦里克/丛林戒/泪石
  T2:其他
  看似T19和T20的配套选择很多,但由于配装之间的互斥性,值得关注的体系只有以下两种:
  1. 橙肩膀+4T19(+群星套)。这一目前的主流配置仍然是超模的。群星套有最好,没有也不强求。
  2. 高装等泰坦2T19+4T20。配合维伦+丛林戒,可能是后期的终极毕业配置。但是很看脸,高装等2T19可遇而不可求。
  简单来讲,在拿齐4件可穿的T20之前,应该仍然穿肩膀+4T19。等凑齐4T20之后再四上四下即可。
  单独的2T20收益很低,不值得为了特效单独带。
  饰品、圣物和其他
  蓝图的数值活了下来,目前看来蓝图是萨墓掉落最强饰品。当然其他几个饰品也是可用级别。
  值得一提的是,非治疗专精的蓝图和信仰档案数值被对半砍,不用担心T和dps毛去打斗士了。
  卡牌可以升级到900,平均减蓝耗达到了1900+。仍然是最强续航饰品。
  新时光漫游的蛋花已死,ptr上3.4w的回蓝数值被砍到了只剩1w,只要每分钟放超过14个技能就不如卡牌的收益了。
  萨墓依然没有延绵不断圣物,但可以凑3回蓝。其他散件继续按主急速精通选择即可。
  尽管被砍了很伤,伐木的数据不是很好看,但是奶德仍然是有一定竞争力的,最差也肯定比7.15时期要强。
  分散团刷和移动战,奶德仍然是绝对的首选。机动性、自保和干杂活的能力也都是一流。只是数据上没有7.2那么有统治力了而已。
  萨墓里有大量的移动战/分散团刷/随机杂活内容,奶德在团本开荒里的地位反而还更稳固了。
  现在的弱点集合团刷在有了4T20之后也会有一定增强,精通和神器技能的高成长性也还在,到了版本中后期肯定会越来越好的。>>>>>>套装效果BUFF极为不错!法师3系T20测评
套装效果BUFF极为不错!法师3系T20测评
15:13:44 条 来源:NGA 作者:凛冽寒风 ]
7.25PTR法师3系T20简单测评:套装效果BUFF极为不错
  PTR开放了T20套装购买,下面对三系套装的效果做一个简单测评。
  两件套效果,当施放寒冰宝珠后,会获得BUFF,持续10秒。
  此时暴击伤害提高30%,即为基础伤害的260%。
  由于寒冰宝珠本身占一个GCD,所以可利用时间为(10-1*GCD)秒。
  四件套效果,当获得冰冷智慧时,寒冰宝珠冷却时间缩短5秒。
  上图是4T20影响下宝珠的CD情况,横坐标为急速,纵坐标为宝珠CD,黄线是有4T20+2T19,蓝线是没有2T19。
  对比之前热能真空的修改结果[热能真空改动前后对比],在4T20影响下,一次冰冷血脉可以吃到两个2T20加成。
  两件套效果,火球出手时,有15%几率获得BUFF,持续15秒。
  在1+1时,火球触发的2T20会直接被之后的炎爆消耗掉,在连续火球过程中触发后接着1+1,有一定几率重复触发。
  假设每一次火球暴击都可以变成炎爆,2T20对炎爆的提升可以参考下图。
  横坐标为面板暴击,纵坐标为炎爆伤害提升百分比。
  四件套效果,炎爆或烈焰风暴暴击时,会获得BUFF,持续8秒。
  这个BUFF只影响下一次炎爆或烈焰风暴,下一个炎爆或烈焰风暴出手后消失。
  4T20对炎爆伤害的提升近似于0.1*面板暴击,另外烈焰风暴攻击多个目标时,只要对一个目标爆击即可获得BUFF。
  可以看到在单体战斗中,2T20和4T20都是提升炎爆伤害,并且都受暴击变化的影响。
  很神奇的是,暴击越低,两者的和越高,所以至少套装不会提高爆击的总体收益。
  PTR客户端有BUG,我一切奥法专精就报错然后人物上不去,所以奥法部分只能按文字说明推测。
  两件套效果,按下气定神闲后获得4层充能和伤害BUFF,持续6秒。
  四件套效果,施放飞弹使气定神闲冷却时间缩短4秒。
  类似冰法的四件套效果,假设奥冲触发飞弹的几率是50%,4T20影响下气定CD参考下图。
  横坐标为急速,纵坐标为气定CD。7.25PTR法师3系T20简单测评:套装效果BUFF极为不错
作者:凛冽寒风
  两件套效果,当施放寒冰宝珠后,会获得BUFF,持续10秒。
  此时暴击伤害提高30%,即为基础伤害的260%。
  由于寒冰宝珠本身占一个GCD,所以可利用时间为(10-1*GCD)秒。
  四件套效果,当获得冰冷智慧时,寒冰宝珠冷却时间缩短5秒。
  上图是4T20影响下宝珠的CD情况,横坐标为急速,纵坐标为宝珠CD,黄线是有4T20+2T19,蓝线是没有2T19。
  对比之前热能真空的修改结果[热能真空改动前后对比],在4T20影响下,一次冰冷血脉可以吃到两个2T20加成。
  两件套效果,火球出手时,有15%几率获得BUFF,持续15秒。
  在1+1时,火球触发的2T20会直接被之后的炎爆消耗掉,在连续火球过程中触发后接着1+1,有一定几率重复触发。
  假设每一次火球暴击都可以变成炎爆,2T20对炎爆的提升可以参考下图。
  横坐标为面板暴击,纵坐标为炎爆伤害提升百分比。
  四件套效果,炎爆或烈焰风暴暴击时,会获得BUFF,持续8秒。
  这个BUFF只影响下一次炎爆或烈焰风暴,下一个炎爆或烈焰风暴出手后消失。
  4T20对炎爆伤害的提升近似于0.1*面板暴击,另外烈焰风暴攻击多个目标时,只要对一个目标爆击即可获得BUFF。
  可以看到在单体战斗中,2T20和4T20都是提升炎爆伤害,并且都受暴击变化的影响。
  很神奇的是,暴击越低,两者的和越高,所以至少套装不会提高爆击的总体收益。
  PTR客户端有BUG,我一切奥法专精就报错然后人物上不去,所以奥法部分只能按文字说明推测。
  两件套效果,按下气定神闲后获得4层充能和伤害BUFF,持续6秒。
  四件套效果,施放飞弹使气定神闲冷却时间缩短4秒。
  类似冰法的四件套效果,假设奥冲触发飞弹的几率是50%,4T20影响下气定CD参考下图。
  横坐标为急速,纵坐标为气定CD。
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