如果一个男生会创作三国杀卡牌高清图片那样的游戏,游戏名称叫(幻&现),他可以从这方面发展嘛?

推荐一款魔兽卡牌游戏(类似BANG 三国杀)有图有真相!!
今天在桌游网看有人说现在出了个魔兽卡牌游戏 叫魔兽风云 TAOBAO一下还真有 之前一直是在玩三国杀 现在感觉这个魔兽风云更贴近咱们WOWER 其实我更希望出个DOTA版的卡牌游戏 呵呵 现在简要介绍下那个游戏
也希望有爱好的朋友加入三国杀卡牌 现在同好有点少
不需要电脑和网络就可以玩WOW?
您试一下&魔兽风云&吧,它是一款桌上纸牌游戏,找几个好朋友,围在一张桌子上就可以开始了。
游戏中您将扮演WOW中的英雄人物,将拥有各种威力的装备,还可以施放许多的魔法和技能,一旦您学会这款游戏,
一定会爱不释手,为您的娱乐时光更添一份精彩。
游戏可以分为两种模式进行:
一.RAID模式
RAID模式是模拟WOW中团队玩家击败BOSS,获取装备和荣誉的过程,玩家将分别扮演BOSS,BOSS的守护者,挑战BOSS的挑战者
还有一心想独夺财宝的夺宝人。
玩家按照自己的身份(抽取身份牌)及胜利条件来进行游戏,当然除了BOSS,其它人的身份是保密的,游戏中的酣畅淋漓或者
尔虞我诈还是请您自己慢慢体会吧。
二.竞技场模式
竞技场模式分别支持2V2 3V3 甚至5V5的形式,玩家需要良好的配合(当然打牌也肯定少不了手气),充分利用人物和牌的技能
将对方的组合打败。相比RAID模式,竞技场的战斗将更加白日化。

游戏人数:2-10人
游戏时间:15-45分钟每局
适合年龄:推荐17-39岁
游戏配件:
身份牌10张 人物牌33张 体力牌10张 游戏牌108张
共计:161张纸牌
中文说明书一份
游戏材质使用100%PVC材料,防水防潮防折,经久耐用,不需要纸牌卡套就可以长期使用
部分人物技能
阿克蒙德
死亡之手 只要有任意一名玩家死亡(不论是谁杀死的),就可以从牌堆摸4张牌给自己。
炎魔拉格纳罗斯
炎爆术
在自己的出牌阶段,使用红色花色的“杀”攻击成功后,对方减2格体力。
高阶牧师劳瑞娜
复活
在自己的出牌阶段,弃掉4张手牌就可以复活任意一名玩家。
部分游戏牌
复活
复活一名已经死亡的玩家,复活后的玩家有一格体力并立刻在牌堆摸两张牌,马上加入战斗。
精神控制
立刻操纵一名玩家,使用他的手牌、装备、攻击范围进行自己的出牌阶段,不能使用自己和对方玩家的人物技能。
群体寒冰箭
除自己外,所有玩家需各出一张“闪”, 否则减一格体力。
声明 不是广告 我就是想让广大WOWER能通过这种方式走出家门 和几个朋友在一起玩玩 脱离电脑
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好了 我传了几个图 有图有真相了!
山寨wowtcg么?
这个有受权没?
明显是山寨版的...阿撒斯头上顶个乌瑟...
必然是山寨 授权的能那么便宜?才39一套 授权的估计得加个0吧?
现在很期待出DOTA版的
正版的不才25?
应该拿四楼头像做个魅魔
三国杀抄BANG已经够无聊了,还来一个?
正版的三国杀有一套
不过三国杀也是学国外的 bang
新年好啊 大家
同学去看看mtg,wowtcg真的很无聊
还不如去耍 TCG卡牌
BANG 换个名字 三国杀 还有点中国特色的味道,这个再来山寨一次三国杀就无聊了,完全就是换个名字而已啊热门搜索:
页游|||||||||||
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&&三国杀单机版
三国杀单机版 中文版
经典桌面卡牌战争
不知道怎么下载,
微信扫一扫
游戏玩不了&扫我
《杀》是网络版《三国杀》的单机版游戏,游戏中玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和获得最终的胜利。本游戏非常注重,每一把出牌都有可能暴露自己的身份。赶快下载游戏,试试这不一样的精彩吧!
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
1、如果你不想永远是1个新手,那末记住牌型和注意牌堆残剩牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点儿的还可以记下花色,会颇有用的。
2、错非非常极端的情况,否则不要反跳,出格是讽刺脸武将,你的反跳会直接引起队友火力的华侈和自身的危机,最后引起的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼只管即便以援助型武将为主,平砍流的武将可能不克不及对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、只管即便不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的仇敌就只管即便朝他而去,这对于身份的表示也是有利的。出格7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时对付8号位的人极可能造成队友判断的失误。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,出格是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起1个反贼,你也不要补最后一刀,双方控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。
7、基本牌是有性的,它们比起锦囊牌更有效验,出格是在回合外,适本地留基本牌绝对是保住性命的善策。
8、杀的效验不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无穷的可能。
9、不论啥子时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是本身不克不及放弃。
10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房纰漏这条吧)
11、无懈总共只有四张,是非常宝贵的,一定要用在刀刃上,在没有大乔的情况下,光乐不思蜀就有三张,1个关键的乐不思蜀可能引起整场角逐的逆转,而1个关键的自作掩饰也可能,所以对于自作掩饰的使用绝对要谨慎。
12、掉血流的武将要记住,AOE这类东西不是有杀有闪就一定要出的,关键的卖血援助,这才是你的价值。
13、诸葛亮、张辽、刘备这些个都是神级武将,对这3个人理解的越深,你的程度也就越高。
游戏结合了中国的三国文化,以身份为线索进行游戏。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;而内奸需要先消灭除主公以外的其他人物,最后单挑主公。其中不仅给玩家带来了乐趣,更恩能玩家了解中国三国的,学会一些策略,是一跨非常不错的游戏!
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这款三国杀-全民单机策略卡牌手游软件很不错啊,最新版本新增的功能简直不要太厉害,以后会不会有更惊喜的功能。
在我用过的桌面游戏软件里,这个三国杀-全民单机策略卡牌手游算不上是最稳定,最快的,但绝对是最特别的。
用了很多年三国杀-全民单机策略卡牌手游了,真心觉得它在桌面游戏里一直很出色,希望它能一直强大下去。
没想到三国杀-全民单机策略卡牌手游的安装包都已经这么大了,变化真快,看来又有很多新功能了
还是华军软件园靠谱,其它网站的三国杀-全民单机策略卡牌手游要么是版本旧,要么是下载不了
三国杀-全民单机策略卡牌手游的PC版本用着还凑合,不知道有没有手机版的,期待。
试了一下这个三国杀-全民单机策略卡牌手游,感觉还行,在桌面游戏里算很好用的了
比其他的桌面游戏软件好用多了,推荐给大家
三国杀-全民单机策略卡牌手游在使用过程中有些小问题,希望官方以后能够解决
好极了,这个三国杀-全民单机策略卡牌手游是我用过最好的桌面游戏了
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热门关键词普及率很高,前身是BANG。
对于自创武将及武器的玩家,强力支持下,本土较为耐玩的游戏!
日上市推广,2009年6月底推出了Online版,09年9月上旬推出了军争篇,09年9月底标准版上市。
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。
三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌的过程。
&&&&&& ■ 四个种类共153张牌
  身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家直到自己的身份。
  挑选武将
  第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
  例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
  即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
  每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  你从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
  当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  “体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。
  你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  ◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
  ◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。
  当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。
  ◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  桃能在两种情况下使用:
  1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
  2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。
  ◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。
  ◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。
  锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  ◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  ◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。
  无中生有
  出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
  ◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
  ◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。
  ◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  ◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。
  ◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对你使用,将〔闪电〕横置于你的判定区里。〔闪电〕于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
  ◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  ◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
  装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:
  武器牌能增强你的攻击能力,你的装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,你必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩&&& 距离1&&&&& 出牌阶段,你可以使用任意张〔杀〕。
青G剑&&&&&& 距离2
锁定技,每当你使用〔杀〕攻击一名角色时,无视该角色的防具。
◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑&& 距离2 
你使用〔杀〕,指定了一名异性角色为目标后,在〔杀〕结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧&& 距离3
目标角色使用〔闪〕抵消你使用〔杀〕的效果时,你可以弃两张牌,则〔杀〕依然造成伤害。
青龙偃月刀&&&&& 距离3
当你使用的〔杀〕被〔闪〕抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张〔杀〕,直到〔杀〕生效或你不愿意出了为止。  
丈八蛇矛&&&&&&&& 距离3  
当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以将两张手牌当一张〔杀〕使用(或打出)。
方天画戟    距离4
当你使用的〔杀〕是你的最后一张手牌时,你可以为这张〔杀〕指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
麒麟弓&&&&&&&&&&& 距离5  
你使用〔杀〕对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。
  你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)
  不同名称的-1马,其效果是相同的。
  其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)
  不同名称的+1马,其效果是相同的。
  ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
  ◆你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
  ◇防具
  防具是可以增强你防御力的装备,你的装备区里始终只能放有一张防具牌。
  八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
  ◆由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。  
武将牌详解:&&&&&&&
仁德──出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将──主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮──出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣──你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
  诸葛亮
观星──回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城──锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆──你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术──锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑──当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
集智──每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才──你使用任何锦囊无距离限制。
 &&& 孙权
制衡──出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援──主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭──出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己──若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉──出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
&&&&&& 周瑜
英姿──摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间── 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色──出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离──当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊──锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营──每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
结姻──出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬──当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
奸雄──你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾──当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
反馈──你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才──在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
刚烈──你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
突袭──摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
裸衣──摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒──在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计──你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国──你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神──回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神──如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
急救──你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊──出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双──锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
离间──出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月──回合结束阶段,你可以摸一张牌。&&
&&&&&& 群雄
  张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
&&&&&& 于吉 太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
&&&&&& 蜀国
&&&&&& 黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
&&&&&& 魏延 嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
&&&&&& 魏国
&&&&&& 曹仁 大将军
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合的摸牌阶段或减一点体力。
&&&&&& 夏侯渊 疾行的猎豹  
神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
&&&&&& 吴国
&&&&&& 周泰 历战之躯
不屈:当你的体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需做判定,若该牌的点数与你装备牌和此后累积的判定牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。(该判定牌累积,不得用桃去除累积或恢复体力。)
&&&&&& 小乔 矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
&&&&&& 神将
关羽 鬼神再临
武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
Q版三国杀专属武将
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束
啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
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参与上面帖子讨论
发表于:10-01-07 21:10
亲爱的,星期六杀起
发表于:10-01-07 21:21
LZ你还是不错的,你辛苦了
学问之美,在于使人一头雾水;
&&&&诗歌之美,在于煽动男女出轨;
&&&&&&&&女人之美,在于蠢得无怨无悔;
&&&&&&&&&&&&男人之美,在于说谎说得白日见鬼;
&&&&&&&&&&&&&&&&&现在的人全都是流氓!!!
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