之前在小米游戏里 找打了一个和《放开那三国杀实体卡牌1》一模一样模式的卡牌手

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类似放开那三国的游戏:推荐几款和放开那三国类似的手机游戏
全文导读 《放开那三国》是一款由北京巴别时代科技有限公司推出的卡牌,卡牌对战类手机游戏,游戏特效炫酷,策略性强,自一上市就深受广大手游玩家喜欢,不过并不是所有玩家都愿意为此买单,于是有一部分玩家希望找一款类似放开那三国的游戏来玩,今天高手游小编猴影忍者就为大家准备了几款和放开那三国类似的游戏,希望有帮助到大家。
类似放开那三国的游戏
《幻世英雄》是依据魔兽RPG第三方地图《真三3.9D》改编而成的即时动作卡牌类RPG游戏,游戏模型高度精致优美,同时使用Spine骨骼动画技术制作战斗画面,英雄战斗动作自然舒适,特效及场景表现极其炫丽,具有畅快的打击感和操作感。游戏整体采用欧式Q版风格,色彩鲜亮细腻,角色Q萌又不失优美。游戏有着极其优秀的美术制作,强烈的代入感,使玩家仿佛置身现场之中。
《中华英雄》手游由经典港漫IP正版授权,高度还原经典剧情的同时,将‘中华功夫’融入游戏当中,玩家不仅可以亲身体验华英雄与无敌之间的纠葛,还可以中华功夫一决高下。300名港漫经典角色乱入,再现&中华傲决&、“排云掌”、“风神腿”等中华功夫大乱斗。独创变身玩法,体验能力觉醒,秒杀劲敌的快感!
《光之契约》是一款结合剧情、恋爱、收集、养成等丰富元素的女性向手游。精彩有趣的冒险旅程结合丰富简单的消除闯关玩法,为传统的剧情恋爱类游戏注入了新鲜血液。如果你是“颜控”或“声控”,那千万不要错过喔!
2017大型史诗策略国战手游《权倾三国》,边锋网络集精英潜心两年倾力打造,一款真正能够24小时无限制自由国战的手游。
《阴阳三国》是一款国内新型融合类玩法手游,其采用了热门卡牌策略的战斗规则与玩法,并在此基础上,加入了极具打击感的连击操作体系,以及首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色,让玩家尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的连击盛宴。除此之外,游戏采用了真3D日韩幻想动漫画风,并拥有多种风格迥异、奇景不一、横跨古中国九州不同地貌的多场景与战场,而那些令我们心血沸腾的三国英雄战将,也将以全新的面貌与更为“二次元”的身份出场,演绎一段我们所不知的三国传奇。
《神明秩序·幻域神姬》是一款日式动漫风格的策略卡牌类手游。游戏讲述了一位失去记忆的少年某一天于昏迷中醒来之后,在各种的机缘巧合下与一众神姬开始了在帝国崩塌之后的中世界欧洲的征战之路,一步步的揭开神秘交互光明之下的黑幕。游戏采用了live2D的表现形式,相较于市面上大多数的游戏本作的人物更为生动,同时造人、大破、喂食、换装、圣痕、排位赛等多种玩法让游戏可玩性达到了巅峰,这将成为当下ACG游戏的热点之作。
《灵文对决》是由匀腾游戏打造的一款高策略、重度创新的TCG卡牌对战手游。游戏以中国神话故事为背景,颠覆了传统TCG卡牌的对战模式,突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合道家五行元素(灵文)推动技能爆发,带来极致烧脑,酣畅淋漓的卡牌对决!
《特勤姬甲队》是一款以兵器娘为题材的“治愈系科幻”游戏。采用Unity3D引擎开发,游戏以机械、魔幻等风格画面作为基调,并融入了高科技、蒸汽朋克、二次元等元素。由玩家自行驾驭养成代表12星座的武姬布阵作战,每种武姬都有专属特长技,在战斗中可实现零秒切换变装释放专属技,再配合战器蓄能,触发觉醒奥义,基因改造等,从而个性创造百种战斗模式。游戏中的3维空间战场,也为玩家们提供了更多的战术发挥空间及游戏乐趣。傲娇萝莉,冷酷御姐,火辣女神,把她们统统收入麾下吧!
无限勇者,无尽冒险!像素风无限放置手游《勇者大作战》即将来袭!日系像素画风,超过五百位勇者等待着加入你的冒险队伍。游戏拥有葫芦娃正版形象授权,童年偶像大战动漫全明星!无限秘境探险,剧情逗趣颠覆你的世界观,NPC对话槽点满满,一看就不是正经手游!沙盘式动态迷宫,每一层都将带来无限惊喜。放置挂机玩法,躺着能升级,离线也能持续获得收益!游戏还融入了时下最流行的弹幕体验,让你尽享吐槽乐趣。史上最魔性的手游,期待你的加入!
《圣剑守护》是一款交互型趣味动作卡牌。游戏画面可爱清新,多变的造型和较为创新的操作模式,玩家易于上手。核心玩法的多样性,丰富的卡牌养成系统,呆萌的卡通形象设计,不局限与卡牌的战斗方式也是游戏的一大特色之一,此款游戏对卡牌用户和RPG用户都有着独特的吸引力。
以上就是小编为大家带来的几款类似放开那三国的游戏,希望能够帮助到大家,若您有其他和放开那三国类似的游戏要推荐给其他玩家,也可以留言告诉我们,我们来更新哦。
放开那三国
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高手游为您推荐《放开那三国》攻打神龙完虐技巧详解
《放开那三国》攻打神龙完虐技巧详解,《放开那三国》攻打神龙完虐技巧详解,感兴趣的小伙伴就和小编一起来看看文章内容吧。
《放开那三国》游戏攻略 系统难点心得分享
占星一直是让我比较头疼的问题,我只有一条项链是占星出的。现在马上要出第二条了,也就是说我两个多月的时间里根本没几次到达过定点。原因有二,其一我刚开始玩的时候没有占星奖励升级一说(不会是我自己当时脑残没看到吧,轻喷),没有限时武将魂魄的吸引真的不想花那么多金币去占星。其二,因为占星真的是太蛋疼了,又是后300+金币进去都没登顶。一条项链金币有点承受不起。因此我建议大家就是前期占星弄一条项链之后,就等自己需要的限时武将魂魄出现在奖励中,或奖励中金币比较的时候(有时候里面有80多金币)时选择登顶。慢慢攒就好,毕竟咱的金币是用来抽限时武将的。没有限时武将魂魄的吸引真的不想花那么多金币去占星。觉醒技能:这个是个十分消耗魂玉的东西,提升相对没那么大,因为想提升大要付出很多很多。我推荐在所有武将+7所需要的卡牌已经集齐时,可以考虑把武将的觉醒技能刷出紫色的。等大后期魂玉富足的时候再刷成对应武将最需要的属性。宠物:宠物建议带狼,因为狼是屌丝最容易获得的紫色宠物。宠物可以吞噬相同的宠物来增加技能点,狼的技能点攒起来是相当快的。在金币比较富足的情况下可以把狼的技能刷成羁绊的技能,当然狼的级别过低不适合刷技能,因为技能点少领悟的也少,一次只能领悟两个的话还不如等级别稍高再刷技能。青龙魔神:这是一个很给力的活动,如果你一直保持这200名以内的排名,每天搞这个青龙会让你受益匪浅。免费的额外声望值,是换进阶丹换装备的绝佳之选。而且有几率获得龙宠物碎片。资源矿:按自己能力占领相应的矿产,可以有效补充自己的银币。值得一提的是晚上11点以后抢占就要消耗金币,于是如果你战斗里很低,或者很难保住自己的矿的时候,晚上11点前几个分钟去占领矿,这样很容易就守住8小时。比武:比武现在有次数限制,周一到周六最好每天都把10次打完。周六的时候那10此最好留到晚上10点半的时候再打,这样可以保证白天攻击你的人比较少。竞技场:竞技场的精髓就是临近晚上10的时候开始猛打,提升自己的排名。因为一天中无论你打得多靠前,10点钟的时候你靠后就没有那么多的奖励因此,9点40-9点59之间就是竞技时间。猎魂:装备紫色战魂是提升战斗力的手段之一,而且战魂的价值也是极高的,对应武将的对应战魂能够大限度地发挥出武将的实力。比如周瑜带灼烧伤害的战魂,贾诩带中毒伤害的战魂,以及马超带暴击等等。可是紫色战魂可遇不可求,切不可头脑一热几百万银币扔进去,除非你银币真得很多的时候。这里有一点,其实如果肉带被治疗量的话其实是很划算的,多加的血很多,是很有价值的一种战魂。军团战:这个很重要很重要,首先我所在的军团是我们区数一数二的军团,在250金币200金币之间的城池间徘徊。这使得我比其他军团的人多出很多金币收入。军团战胜利的要点就是人多力量大,在战斗力相差不是很多的时候人数就是决定性因素。在小城池争夺战中即便是20个战5渣也是可以玩虐5个大神的,因为有连胜的存在。大神一般就买一次连胜,也就是他最多就干掉3个人,再猛点也就是买两次打4个。如果你有五个人,无论多少战斗力他一个人都是打不赢的。而在大城池的争夺战中就是要尽早进入战场进行鼓舞。鼓舞的加成不容小觑,一般都可以将攻击和防御提高10% ,这以为战斗力整体提高10% 。对于全区数一数二的军团来讲,谁加成的越多,谁胜算就越大。礼包:这是我开始所忽略的问题,近期非常重视,于是我游走于各大论坛发现其实每周都有各式各样的礼包出现。这让我们攒金币的速度事半功倍,活跃起来,搜集各种礼包,这金币上升的速度是杠杠的!阅读延伸:《放开那三国》新手攻略 必看15条致胜秘籍 《放开那三国》快速提升战斗力攻略 《放开那三国》蜀国全面发展攻略 《放开那三国》用银币刷战魂4条技巧分享 有存到300万银币,不怎么建议抽战魂,因为部分吧友测试过,平均200万多银币出一个紫魂。不要在每天凌晨12点到1点之间刷战魂,因为人太多,变相几率就低了,同理金箱子。包裹里实在没用的紫战魂建议吃掉,不要留着!有那么点小玄机的,包里什么多,它就给你使劲出。
1.每天中午12.20 下午5.20 晚上7.20 这3个时间点,可以先抽50万银币的战魂,看是否有蓝色2.手动一个个猎魂,直到出蓝色,再按10连抽3.一旦,50万内出蓝色,就继续抽吧,按照上面方法,时间点循环!4.假如很难跳到蓝色的那个阶段,请退出游戏重新进入,不要盲目抽抽战魂多的人,其实可以发现,绿色,蓝色紫色,各种类型的战魂都有,有可能攻击是战法,那后面很少会出千军,天神,,同理,其他的,,,,假如你猎了很多,没出过千军,战法,那继续吧,天神不远了!《放开那三国》寻龙探宝问题答案大全 《放开那三国》新版本最新推出了寻龙探宝的全新玩法,此玩法是以迷宫形式呈现的,玩家需要通过点击寻龙探宝活动按钮进入神秘迷宫,下面是图老师图老师小编为大家整理的寻龙探宝的所有问题答案,相信这一定会给各位玩家带来帮助!
1、汉灵帝即位后,宦官谁弄权?曹节2、《太平要术》是南华老仙送给谁的三卷天书?张角3、地公将军是指谁?张宝4、关羽的美髯有多长?二尺5、桃园三结义的时候,除了用马做祭祀物品外,还用了什么牛做祭祀品?牛6、吉利是谁的小名?曹操7、张宝被刘备射中何部位?左臂8、直言曹操是治世之能臣,乱世之奸雄的是谁?许劭9、人情势利古犹今,谁识英雄是白身这句话指的是谁?刘备10、以下何人作法大败刘备?张宝11、张飞鞭打督邮用的是什么工具?柳条12、刘备听从了关羽的劝说,将印绶放在何处,宣告辞职?挂在督邮脖子上13、汉灵帝之母是谁?董太后14、谁进言何进应该先立君位?曹操15、乱天下者,必何进也是谁的断言?曹操16、赤兔马从蹿至项高多少?八尺17、曹操行刺董卓不成,逃出城外,被陈宫手下所获,起初谎称自己姓什么?皇甫18、七星宝刀是谁献给董卓的?曹操19、宁教我负天下人,休教天下人负我曹操的这句名言是对谁说的?陈宫20、曹操因猜疑心重,杀了吕伯奢一家共多少人?九21、袁绍被众人推选为讨伐军盟主,谁请缨当先锋?孙坚22、以下谁急于抢功抄小路作先锋反被华雄斩于马下?鲍忠23、华雄躲过了孙坚射来的几支箭?二24、孙坚的头巾被华雄部所获用长竿挑出进行羞辱,孙坚的头巾是什么颜色的?红色25、身高九尺的关羽相当于现在的几米?2.0326、哪路诸侯最先到达虎牢关与吕布交锋?王匡27、嘲笑吕布是三姓家奴的是谁?张飞28、谁救了被徐荣射中的曹操?曹洪29、是谁告诉孙坚这传国玉玺的来龙去脉的?程普30、赵云一出场便救了谁?公孙瓒31、马超十七岁刚出道时,刺死的第一人是谁?王方32、典韦的铁戟重多少斤?八十33、路遇火德星君扮的美人,能做到目不邪视的是谁?孔融34、孔融是孔子的第几代世孙?二十35、刘备率部来救徐州,与曹军何部先交上了火?于禁36、在长安城中,帮吕布私藏妻小的是谁?庞舒37、曹军偷袭吕布营寨,以下哪两人联手敌不过吕布?于禁乐进38、曹操差点被吕布认出擒获,急中生智地指出骑何色马者是曹操?黄39、曹操称赞谁是当今的樊哙?许褚40、建议曹操迁都许都的是谁?董昭41、孙策将传国玉玺作为抵押物,才向袁术借得多少兵?三千42、孙策与太史慈扭打滚到地上后,孙策手快拿了太史慈的什么东西?短戟43、孙郎是指谁?孙策44、以下周泰为救孙权,身中多少枪?十二45、吕布辕门射戟的距离是多少?一百五十步46、谁劝张绣投降曹操的?贾诩47、在宛城,给曹操介绍美女邹氏的是谁?曹安民48、以下谁因为治兵不严受到曹操的惩罚?夏侯惇49、骂吕布是背主家奴的是谁?袁术50、曹操粮草吃紧,将谁推出当替死鬼以稳定军心?王垕51、曹操马踏麦田,欲装模作样自刎,郭嘉以何书上的法不加于尊劝慰曹操?《春秋》52、曹操攻城被贾诩识破后折兵五万,另有哪两大将受伤?吕虔于禁53、十胜十败说是谁的理论?郭嘉54、夏侯惇的左眼是被谁射中的?曹性55、吕布自恃粮食充足,准备死守何处?下邳56、陈宫在城头上偷袭曹操,射中其何部位?头盔57、见攻城两月未下后,谁建议放水淹城困死吕布?郭嘉58、曹操采纳了谋士的建议后,决堤放了哪两河之水?沂、泗59、生死无二志,丈夫何壮哉是称赞谁的?陈宫60、献帝给董承的血诏上写着是建安几年?四61、袁绍四世三公出身,东汉时的三公是指除外以下哪项?司马62、刘备是被曹操手下哪两位请去饮酒品青梅?许褚张辽63、关于刘备来讨救兵抗曹,以下谁对袁绍不采用自己的计谋非常不满?沮授64、袁绍因为小儿子生什么病,所以无心论国事?疥疮65、以下谁献计截了关羽后路,然后再进行劝降?程昱66、关羽的美髯公之称最早是由谁叫起的?汉献帝67、曹军中哪员大将不敌颜良后,曹军诸将皆骇然?徐晃68、文丑一箭射中何人的头盔?张辽69、张辽战马被文丑射死,是谁来救的他?徐晃70、关羽过五关时杀的第一将是谁?孔秀71、关羽过五关时,能够挡住关羽一回合的是何将?孟坦72、关羽过五关时,汜水关镇国寺何僧与关羽是同乡?普净73、关羽过五关时,被何人一箭射中左臂?韩福74、关羽过五关时,何人是洛阳太守?韩福75、刘备在袁绍面前将颜良和文丑比作什么?鹿76、赵云在何处正式投入到刘备手下?卧龙山77、于吉是何方的道士?琅琊宫78、孙策要斩于吉,谁最竭力阻止?张昭79、官渡之战,曹操与袁绍兵力之比为多少?1:1080、谁献的十面埋伏之计,使得曹军获得仓亭大胜?程昱81、曹丕破城后抢得甄氏时,曹几岁?十八82、甄氏原是何人的妻妾?袁熙83、许攸居功自傲,被谁所杀?许褚84、以下谁劝刘备不要坐的卢马?伊籍85、甘夫人生刘禅当夜有白鹤飞在屋上,高鸣了多少余声?四十86、甘夫人怀孕前曾梦见什么?北斗87、刘备在何情况下见自己髀肉复生,又开始伤感起来了?洗澡时88、单福识得八门金锁阵,告诉刘备从何门入则亡?杜门89、谁向曹操说明单福就是徐庶?程昱90、徐庶之母用什么打曹操?砚台91、孔明常自比何人?乐毅92、刘备一顾草庐时,将谁误认为是孔明了?崔州平93、刘备二顾草庐时,见谁在那里唱凤翱翔于千仞兮,非梧不栖?诸葛均94、孔明给刘备看了西川多少州的地图,认为此地是建基业之处?五十四95、甘宁怕何人抢功,马上将黄祖射落并斩首?程普96、夏侯惇率兵十万来新野,张飞揶揄孔明是什么?水97、夏侯惇率兵十万来新野,火烧博望时正值什么季节?秋季98、以下何人负责放水,淹死了许多被火攻而突围出新野城的曹军?关羽99、关羽弃曹操而去,在曹操心里留下了不可磨灭的阴影,求阴影面积?6.6平方米100、孙权约了刘备在建业会面,请问烩面价格?320银币101、吕布和貂蝉最后终于团圆了,请问圆的周长?0米
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小米尚进 小米将为游戏开发带来更好环境
17:33&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:豆豆鱼&&&&&&&&&&&&
2014移动游戏年度高峰会在1月7日举办,小米副总裁尚进在会上发表了演讲,分享小米在游戏方面的逻辑,并在会后于第一会客厅接受了MGAS合作媒体的联合采访。一起来了解下。
在演讲的主题内容基础之上,尚进在采访中就小米的发展历程与小米互娱在游戏产业中的定位进行了进一步的阐述。
传说小米没有KPI,只有奇迹。对此尚进回应道,小米是一个创新型的公司,内部模式并不是以KPI来衡量驱动。同时,根据尚进在演讲时提到2015年给游戏开发者分发15亿人民币,小米互娱在游戏产业中的定位又一次被提出来。小米2014年的游戏流水达到12亿,根据这个数据小米给开发者通过渠道分发了6亿,包括小米支付和沃商店、江苏移动基地等各种结算渠道。2014年大部分时间中,小米在游戏产业中都是在扮演渠道的身份,2014年年底时在推广的一款游戏的庆功会上,发现小米各个生态链的企业竟然都在其中,包括提供的云服务、小米网,接下来小米希望游戏云能得到更大的推广,同时成立一个新的团队服务游戏开发者,放大对产品品牌和用户的贡献能力。
小米整个商业模式中硬件产品繁多,从互联网软件硬件到小米手环,但其实品类边界很清晰,只有三个核心硬件产品&&小米手机、小米电视、小米路由器。其余多数硬件设备都是这三个核心产品的配件,很多硬件都可以和游戏结合。比如今年被谈及的频率激增的电视游戏,它和电视盒子有一个相同的关键点,就是游戏手柄。2014年小米已经推出可供开发者注册的游戏手柄,也给开发者提供了内测手柄。希望在2015年能够开花结果,能够让基于安卓电视游戏形成新的产业热点。
继移动游戏之后,小米也积极在电视游戏上发力。目前国内电视游戏的内容相对缺乏,与海外游戏锁区和国内电视游戏行业不发达有关。尚进谈到,渠道的复杂性,造成了众多海外优秀游戏不容易进入中国市场的窘境。2015年小米也不是特别强调电视,只不过电视正好是需要推动的新的增长点。今天还是从包括手机、电视、PC的整个平台考虑,这三个渠道中,移动渠道是春天,风头更劲,而电视是呼之欲出,PC是潜力犹在。
尚进强调,&一个生态圈是依靠爆品发展的,生态圈的建设有利于爆品的出现。&生态圈实际上依靠爆品发展,同时生态圈本身也是产品爆品的好根基。在拓展新的渠道时引进海外佳作,前提是要有一些好的环境:需要有国内支持的运营政策,找到国内合适的合作伙伴,或者渠道能贡献什么力量。只有让引进海外大作的代理发行商不亏钱,有所回报,才能保证行业的良性发展。小米愿意扶持优质的产品,也鼓励国内优秀的代理发行公司敢于去拿海外片子。
另一方面,尚进认为许多海外产品无法适应中国市场的情况不仅发生在电视游戏领域,移动游戏市场的情况也如出一辙。所以说国内CP在2015年的移动游戏市场上仍然有很大的潜力。电视游戏方面,在射击类、格斗类、赛车类都有市场潜力,&我们更盼望的能够出现像光环、APP S这样的大作,能够快速的拉动电视游戏产业发展。&中国有这么多基于安卓系统开发的游戏产品,我们相信安卓本身最有可能出爆品的仍然是中国的开发者。
尚进坦言,期待未来能够通过更多的方式帮助C3G企业,利用整个生态圈的优势给行业贡献更多的力量,这是小米2015年最想做的事情。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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评论两极分化:《放开那三国2》氪了谁的金?
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作为曾经是现象级游戏的续作,《放开那三国2》上线之后免费榜表现并不出色,但畅销榜经过一段时间后,如今盘踞在了畅销TOP20,而游戏的五星好评与一星好评可谓相持不下。
文/游戏陀螺 月夜猫,猫与海
作为曾经是现象级游戏的续作,《放开那三国2》上线之后免费榜表现并不出色,但畅销榜经过一段时间后,如今盘踞在了畅销TOP20,而游戏的五星好评与一星好评可谓相持不下,为何在评价两极分化的对峙之下,这游戏依然能够氪金呢?
曾经的“现象级”卡牌续作&《放开那三国2》上线,毁誉参半
2014年,《放开那三国》取得巨大成功:它长期盘踞在畅销榜前10,并在很长一段时间内,和腾讯天天系列、《我叫MT》、《Clash of clans》一起成为畅销榜前五名的常客。而即便到了今天,我们再次查询这款游戏的畅销榜表现,发现它最近3个月依然能够在畅销100-200名之间徘徊,这样的成绩也许不算称霸,但真正做到了长线。
对于这么一款卡牌游戏,《放开那三国》也是大家都公认的一款“现象级”游戏。无论从产品,还是运营,《放开那三国》都有着着自己成熟的节奏。这也是《放开那三国2》上线,为什么业界与玩家都对它有着期待。
随着《放开那三国2》10月13日iOS上线,而我们也发现这款游戏现在已经居于iOS畅销榜前20之列。在手游越来越红海、门槛越来越高的今天,这样的成绩实属不易。然而,游戏陀螺也观察到,游戏上线至今,虽然游戏获得五星好评不少,然而一星差评的篇幅也非常多,整款游戏在iOS上的好评与差评度基本上是对半开。
不少玩家对游戏给予了较多批评与吐槽,而这些意见主要集中在几点:1、游戏内有比较多“托”,宣传大于实际;2、游戏存在一定BUG;3、氪金;4、与前作并无太多创新。而游戏陀螺观察到,玩家的集中吐槽点主要还是在氪金,以及缺乏创新这两点。作为一款曾经现象级的产品续作,部分玩家苛刻地认为:“游戏唯一的创新就是从竖版变成了横版。”
《放开那三国2》测评&创新不易,是进化还是缺乏诚意?
为什么会出现这样的现象呢?为了探究,游戏陀螺对这款游戏也进行了长达一周多的试玩与测评。
1、世界观延续,增加大量新颖玩法,但基本都有“有前作影子”
《放开那三国2》的世界观与前作无二,三国时期主角穿越过去拯救苍生,而游戏画面表现则采用Q版设定,值得一提的细节部分是武将界面有一个切换模式,可以看到立体绘制的人物形象,也可以看到战斗中实际的人物形象。
玩法上依然是卡牌的经典玩法传承,也是推图闯关为主,分为三大种副本,分别是普通副本、精英副本与日常副本。日常副本可以获取银币、经验书、进阶丹、等各种强化所需要的材料,但是每日的挑战次数是固定的,而抛开传统副本增加了大量新颖的玩法(但是基本都能看到前作的影子)。
比较有意思的是,这一代多了一个剿匪模式,需要玩家用手去点NPC,而且会遇到随机的各种情况,比如卖材料的云有商人,随机宝箱和答题。而战斗模式采用的也是傻瓜式的自动选择敌人,而自动模式仅仅是怒气技能自动放,这个也是被玩家集中吐槽的点之一,原因是不可以选择敌人,即使手动的话,对面前排只有一个敌人,也仅仅会把横排群体技能放倒前排NPC身上。
2、既有进化,也有鸡肋:并非纯拼数值,技能华丽数倍
游戏的养成卡牌类型分为4个阵营,魏、蜀、吴、群雄,阵容方面可以随心搭配,而橙色武将更是非常容易获取,策略部分可以根据对手进行不同的阵容调整,这么看起来,核心玩法与前作相同,那么武将之间的搭配就尤为重要了。
笔者在15万战力的时候凭借医疗+怒气回复英雄辅助,在竞技场成功打败了17万战力的对手,可见此游戏并非纯粹的战力比拼,合理搭配有时候也会成为潜在的战力提升,但是同样的是好阵容并不容易获得。
由于大量动作特效与技能的加入,势必要求宽阔的战场来表现游戏的效果与打击感,自然而然选择了横屏,而横屏三代卡牌模式明显优于一代模式,自然造成了《放开那三国》的进化。
但是手动技能也是一个很鸡肋的设定,看似用户可以自己选择释放时间,而实际上在不能选择优先攻击对方某人物的情况下,意义并没有想象中大,但是本作中的技能特效确实比前作要华丽数倍。
“《放开那三国2》是我接触过放长线钓大鱼里最长的”
“《放开那三国2》,是我接触过放长线钓大鱼里最长的”,这是游戏陀螺身边一位玩家玩过《放开那三国2》之后对这款游戏的评价。
1、曝光与吸引用户:好看的产品+“良心”的初印象
首先靠三国这个IP来吸取大量的用户,游戏代言人请了郑凯,在各渠道大力推广与产品曝光,很多路人粉都是在这种氛围下被吸引过来的。在此基础上游戏内容前期即尽可能的为玩家创造便利条件,比如笔者在前25级都是一回合可以秒杀掉敌方NPC,大量的前期活动使得用户本身不需要有任何投入,自然而然造成了一种“假象”,让用户以为游戏后期也会如此,并且觉得“游戏难度适中,良心之作”。
并且,我们不可否认,作为卡牌游戏,无论是画面表现力,还是技能打击感与活动等等在《放开那三国2》中都非常优秀,但是正是这种优秀让玩家更愿意留在游戏中,毕竟新手还有7日礼包送神将,神将是四大阵容12品质武将任选其一,对其新手的诱惑不可谓不大。
2、既然创新非常难,那就更务实地调整游戏前期内容
《放开那三国2》虽然在核心玩法上与前作无太大差异,但是正因如此也吸引了大量前作粉丝,而且卡牌模式非常难做创新,同质化更是非常严重,既然无论做什么多余的举动都没有太大的意义,《放开那三国2》就调整了游戏的前期内容,使得新手可以快速收集到大量资源进行武将培养。
同时前期装备也容易获取,让战斗力可以在短期内飙升,而用户如果不浪费元宝的情况下,30级左右就应该积攒出上万的元宝了,这种前期的打鸡血行为,让大量的用户渐渐迷失掉后续的成长困难,而一旦用户到达瓶颈,必然需要大量的充值或者每天上线扫荡各种任务,犹如上班打卡一般。
但是凡事都是两面的,既然选择了卡牌这条路线,就注定了后期的内容就变成了单纯的数值游戏,而前期的鸡血行为过后只有“吃饭、睡觉、打豆豆”这个无聊的模式了。
3、7天是个槛:初期土豪享受进入短疲惫期,首充将带来质变
但是在这游戏的前七天中,玩家会受到各种各样的活动与新功能解锁来增强游戏单纯推图的枯燥与乏味,包括各种各样的等级礼包与各种赠送道具的活动。这种情况下,玩家基本上都深深地沉醉在纸醉金迷的假想中,作为一款前三十级赠送道具与元宝高达2万以上的卡牌手游,在前期已经让玩家充分享受到在其它游戏中土豪才能享受到的内容,并且扫荡与加速战斗非充值用户也可以使用。
但是这种错觉,直到35级左右才开始慢慢消退,此时大部分用户玩游戏的时间已经超过7天,而由于升级速度下降,导致于奖励与活动并不如初期频繁,进入了一个短疲惫期,这个时期我们可以理解为游戏的前期过渡,所有的游戏都会有一个所谓的前期让用户适应这个过程,而这个过程中,玩家只要随便氪一个首充,都会带来质变,而那个首充的提示还无比醒目,让大量用户选择首冲,而在充值过后获得的培养资源足以让用户在这个时期顺利度过,进入到服务器中阶阵容中。这时候用户无论是PVP还是PVE都会体会到足够的爽快感。
从《放开那三国2》畅销榜表现来看,确实是在上线一周后有较大幅度窜升
4、十次必出橙色武将,但高资质的神将,或需要大量RMB才能拥有
并且,卡牌的获取采用传统的有保底抽卡,十次必出橙色武将,导致用户在前期可以通过免费的次数赠送和元宝获得大量橙色武将,而橙色武将中资质的区分又十分明显,可能前期用户会觉得拥有大量的橙色武将可用,但是涉及到竞技场等PVP的阶段,就会发现高资质的武将有多强大,笔者亲自测试,十连抽4次,资质12的武将只有一名,貂蝉,但是系统会送很多资质12的武将,估计资质16的神将也跟前作类似,需要大量RMB支持才可能拥有。
5、充值:页游思维的“成长基金”,首充仅6元,但后期是另一片世界
初进游戏之后笔者有一个习惯,先看看有无月卡,充值比例是怎么算的,结果发现了一个特别的地方,一般游戏充值到648元应该就算封顶了,而这款游戏竟然有2000元充一次的选项,足以可见对后期元宝的需求量有多大,而且月卡分为两种,一种是25元一个月的,每天额外多送100元宝,一种是50元一个月的,每天多送200元宝。并且首充最低仅仅只有6元,就可以获得价值XXXX元宝的豪礼。
而另一方面,活动中也存在着在页游中非常常见的成长基金,只需要500元宝购买就可以获得10000元宝的返利,看似很划算,而实际上想要拿到这一万元宝需要玩到60级(变相地拉住了留存),并且有一个先决条件就是要充值到VIP3才可以,就是说如果不充值,前期各种任务活动赠送的拥有几千元宝也无法购买。
6、更多的温水煮青蛙
真正温水煮青蛙的活动还在后面,系统每天可以免费抽取一次价值300元宝的神将卡牌,这个是可以累积的,当玩家差一点点就可以获得第十次抽橙将的时候,可能“招贤纳士”活动会赠予相关的抽取道具,让用户在抽取到十次的橙将后再次剩余次数不多,并且会有积分累积,达到一定值的时候赠送可选橙将的机会,这样以来变相刺激了用户抽取橙将,而同阵容武将会有羁绊这个设定,自然而然想抽取到更多的橙将来与之匹配,并且橙将在进阶一定阶段的时候需要同样的武将作为进阶材料。
玩家至此应该已靠轻度氪金渡过前期了,由此可见,这个前期有多长,又为什么会有如此高的付费与留存,至于后续的活动,自然是保留的热门英雄慢慢更新与付费活动的新老交替等常见套路。
总结:高留存与付费《放开那三国2》是怎么做到?
而游戏陀螺观察到,《放开那三国2》自iOS上线以来,免费榜表现其实并不出色,基本一直都在300-600名之间徘徊。
而与之在免费榜的表现相比,其在畅销榜上的表现则足够出色:经过一段时间在70-150名之间徘徊跃升,约一周后开始窜升,并从本周开始维持在TOP20。
随着10月13日在iOS上线后,游戏也在10月20日安卓全平台上线,而游戏陀螺也观察到:安卓各大平台都用比较好的资源在力推这款游戏。其中360游戏称:《放开那三国2》上线后便交出了首日下载、首日新增、首日活跃、首日收入四项核心数据领跑全渠道的优异成绩;同时单渠道收入也一举突破了100万大关。
为什么各平台会力推一款在iOS下载表现并不怎么好的游戏?这只能说明一个道理:这游戏氪金。
好评如潮与差评泛滥之下,要做到什么程度卡牌游戏才能让玩家买账?
1、目标明确:这是一款粉丝向的游戏
《放开那三国2》继承了前作的核心玩法与爽快感,同样也继承了前作大量的粉丝,这些粉丝已经在玩游戏之初就确定玩下去的目的,只要品质不错就会大量的充值并玩下去,而由于长线的运营方式,使得游戏前期风调雨顺,而想达到一些更加便利的内容或者实惠,自然而然会充一些小钱,大量的小钱消费用户会发现充值过后可能离下一个目标更近了一些,周而复始。
至于《放开那三国2》用户极端化的评价,其实更多的是来自于现在三代卡牌已经满大街,而3D游戏又额外受到中国用户青睐,本作并没有在三代卡牌的基础上延伸出更多的创意,甚至可以说是把前作的大部分当时很标新立异的创意拿过来直接用,真爱粉自然还会投怀送抱,而报以更好期望的用户自然而然会心生不满。
2、付费设置:诱导上非常到位
《放开那三国2》在付费设置的诱导上非常到位,首先是充值引导,游戏中的每一笔充值都可以获得相应的成长道具,而游戏本身在前期也为玩家发放了大量的成长道具与资源,但这些资源每日的供应会非常有限,初级用户可能会因为无法确定后期走向而浪费过多的资源,当资源紧张的时候,诱导消费的部分就会无限放大,并且因为阶梯性的付费,让用户首充6块钱的时候就可以尝到足够的甜头。
而造成用户高留存的原因是什么呢?刨除以上几点,《放开那三国2》的运营成长线拉得实在是长,让用户在25级之前几乎没有任何压力,而付费与福利也与前作类似,初期难度刚刚好,保持一个可以强化一下就可以克服掉一个关卡的水平来提升,而强化角色的渠道又非常丰富,能让用户在一段时间内保持足够的新鲜感,而后期如果用户投入了足够多的精力,自然不会轻易放弃这款游戏,结合了前期任务密集加之活动奖励丰富,升级经验需求低,容易模糊后期的升级难度,而《放开那三国2》明显是把这一点拉的更长,让用户模糊的更不明确。
3、氪金大门:因“觉得良心”进阶而真正充钱
游戏依然离不开策划的长线运营套路,新手开局简单,而且由于与其他玩家交互内容并不多,所以单纯推图的时候即使充钱很少也有满满的成就感,直到发现PVP的玩法后,就总会有一种在充一点点就能排到多少名的心态。简单来说,就是套用了1代卡牌的模式,而运营方案却采用了一些成功的页游方案。多返利模式让用户觉得很良心,而真正充钱的金主其实有一大部分都是从这些觉得良心的用户上进阶而来。
在此,我们已经慢慢发现,就是这么一个一个看起来并不高的小门槛一步一步引诱着用户更深的迈进氪金的大门,累计回头一看,每次充值金额都不高,但是实际已经充进去几百块,如果让玩家一次充值几百,反而大部分用户都会退却,每次几十的充值小R都能接受,何况大R了?
卡牌的思考&呼唤第四代卡牌的诞生
卡牌游戏由来已久,而纵观这种模式能长盛不衰的原因,除去游戏性上面的简单容易,还有博彩、收集与社交。这三点都是人类共同的天性,而在这个可以引起人类天性的游戏类型中,从第一款移动卡牌游戏开始,至今已经经历过三代历史性变革。
第一代:平面静态卡牌,类似最早的《我叫MT》、《大掌门》等,单纯的卡牌比数值战斗。
第二代:混搭融合性卡牌,融入了其它游戏元素,比如《神魔之塔》、《智龙迷城》。
第三代:自由动作卡牌,以卡牌角色本体战斗,如《刀塔传奇》、《放开那三国》。
卡牌游戏曾经在手游的前期时代占据大半壁江山,手游的前期多款爆款都是卡牌游戏,而随着手机性能的进一步发展,以及用户口味的升华,卡牌在的未来将会有怎样的进化与发展?
而现阶段表现最佳的几款卡牌产品同样有着几代卡牌的影子,比如《炉石传说》、《小冰冰传奇》、《皇室战争》、《阴阳师》。刨除两款当年有代表性的产物,剩下的都是创新型卡牌产品,由此可见,想成为爆款卡牌游戏,其创新点一定要足,一定要有跟别人不一样的地方,差异化越多,越有可能成功。
巴別时代CEO赵暕曾经总结卡牌手游的特征有三个点:1、扭蛋式抽卡武将获取模式;2、紧密结合剧情的武将羁绊系统;3、推图式的游戏发展模式。而《放开那三国》(第1代)的成功点则主要有三个:1、继承页游玩法;2、刺激肾上腺素的画面;3、追求细节做到极致。
在2015China Joy期间,游戏陀螺曾经采访到了巴别时代CEO赵暕。
——“你觉得卡牌会有新的一些进化吗?”
——“无法回答,因为它有很多可能的变化……在我心目中,其实不会单独将卡牌列为一个类别,因为它其实就是角色扮演。我认为这样的产品始终会有人去做,因为这个需求一直都在。无论是很激烈的PK,还是慢节奏,总会有人喜欢,但是可能需要花更多的时间去思考,如何去经营一个游戏。”
最后的最后,游戏陀螺认为,作为卡牌游戏,不管是几代卡牌类型,都摆脱不了跟风严重相同的重复性,而卡牌的新机遇可能是四代卡牌的诞生,鉴于前三代卡牌的进化时间仅仅用了两年,我们猜测,新的模式可能不久的将来就会诞生,到时候这样的创新之作估计又会成为一款现象级的爆款产品。
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