元素龙的方舟龙攻击力基础数值到底跟基础方舟龙攻击力基础数值有没有关系

倚天剑与屠龙刀人物攻击与血内有关系没_百度知道
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倚天剑与屠龙刀人物攻击与血内有关系没
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没关系,不过加 气元和精元会增加进阶的伤害,
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回答问题,赢新手礼包大话西游2加成攻击到底是加武器的还是人物基础伤害?如果是武器那攻击力怎么上10万的??好疑惑~~~_百度知道
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大话西游2加成攻击到底是加武器的还是人物基础伤害?如果是武器那攻击力怎么上10万的??好疑惑~~~
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成功击只是武器的原始攻击*%,不包括角色本身加点的攻击,变罗王卡上10W无压力,加成功击达到120以上,装备加成到200,带神兵上10w功都有可能,当然这和级别有关系,这都是综合数据,都一般依180全攻加为例,如果是极品号
采纳率:83%
很确定的告诉你是加成的武器基础攻击力,链子60+
武器60+ 帽子15 衣服20+,挂件10
再加上 变卡的 修正,变卡所加的攻击是面板攻击直接乘变身卡的系数
按照你人物属性表的总体攻击加的
安你的总攻加的
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回答问题,赢新手礼包崩坏3rd角色攻击状态和攻击方式判定
  相信很多舰长对普通攻击(包括分支,蓄力)、分支攻击、蓄力攻击、爆发状态等等加成范围有所困扰,逆神巫女的刃返加成问题更是增加了大家的困惑,本文旨在为各位解答相关的问题。
  1. 攻击状态
  在游戏中,女武神有两种攻击状态:普通状态、爆发状态。
  大部分情况下,女武神处于普通状态。
  在部分女武神使用必杀技后,则进入了爆发状态。这时,攻击倍率往往发生了改变。
  其中,可以进入爆发状态的女武神(截至V1.4):
  琪亚娜:白练、圣女
  芽衣:强袭、绯红(2S及以上)
  布洛妮娅:山吹
  姬子:深红、玫瑰
  八重樱:逆神巫女
  2. 攻击方式判定
  把攻击动作分类,归类为攻击方式
  在游戏中,女武神有普通攻击、分支攻击、出场技、QTE、武器主动技能、必杀技攻击
  加成有
  普通攻击(包括分支,蓄力)(例如李耳红&上、普朗克&中)、普通攻击、分支攻击(例如龙马下)、出场技(包括QTE)(例如姬轩辕上)、武器主动技能(例如姬轩辕下),加成是判定女武神的攻击方式,符合则加成。
  这里,我把普通攻击(包括分支,蓄力)等价于 通常攻击,作为一个攻击方式。
  其实,普通状态下的普通攻击、分支攻击、蓄力攻击在爆发状态下如果没有改变攻击动作,仍属于通常攻击(典型例子:刃返)。如果改变了攻击动作,通常攻击则变为了必杀技攻击,因此,通常攻击和必杀技攻击是对立的。(注意:分支攻击、蓄力攻击判定变化并不遵循此规律)
  (次元除外:因为次元使用必杀技后并未进入爆发状态)
  因此,目前通常攻击判定范围:
  普通状态下:
  普通攻击、分支攻击、蓄力攻击、冲刺攻击、部分额外或持续伤害技能(目前仅李耳红&中、卡莲&上)
  爆发状态下:
  未改变普通状态下攻击动作的部分(目前仅逆神巫女&刃返)
  判断为必杀技攻击的方法:所有的角色必杀技造成的伤害,或在使用必杀技后(进入爆发状态)改变了攻击动作(次元除外)。
  还需注意一点:人物技能的普通攻击和圣痕的普通攻击不相同。人物技能的普通攻击只作用人物的普攻(平A),而圣痕作用范围参考第4部分的塞西莉亚。
  3.角色状态和攻击方式的关系
  二者无任何关系。以3rd为例,3rd判定当前女武神状态,若为爆发状态,则提高角色物理伤害,和女武神使用的攻击动作无任何关系(即攻击方式)无关。以李耳红&上为例,李耳红&上判定攻击方式,若为通常攻击,则加成,否则不加成,和是否处于爆发状态无任何关系(例:李耳红&上可以加成普通状态和爆发状态下的李耳红&中,可以加成普通状态和爆发状态下的刃返)&。
  4.角色攻击方式判定分析和加成分析
  【强袭】
  &普通状态
  普攻:通常攻击
  虚空斩:通常攻击、分支攻击
  &爆发状态
  普攻:必杀技攻击
  虚空斩:必杀技攻击、分支攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、虚空斩由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用普攻、虚空斩由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的虚空斩均判定为分支攻击,所以均受龙马下加成。
  3RD则加成爆发状态下的所有物理伤害。
  附:(强袭爆发状态下伤害倍率,已经严格测试验证)
  强袭大招倍率:
  普攻:
  第一击:100% 攻击力物理伤害
  第二击:150% 攻击力物理伤害
  第三击:150% 攻击力物理伤害
  第四击:150% 攻击力物理伤害
  第五击:200% 攻击力物理伤害
  分支(击中倍率):80% 攻击力物理伤害 (需要按虚空斩次数计算总倍率)
  分支最后一击(收刀):150% + 150% 攻击力物理伤害
  【绯红】
  普通状态:
  普攻:通常攻击
  樱花散落:通常攻击、分支攻击
  爆发状态:
  普攻:必杀技攻击
  樱花散落:必杀技攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、樱花散落由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用普攻、樱花散落由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态下的樱花散落判定为分支攻击,所以受龙马下加成。
  爆发状态下的樱花散落判定为必杀技攻击,所以不受龙马下加成。
  3RD不加成天照的物理伤害(因为未进入爆发状态),之后进入爆发状态则加成。
  附:绯红爆发状态伤害倍率(已经严格测试验证)
  普攻:
  第一击:100% 攻击力物理伤害
  第二击:100% 攻击力物理伤害
  第三击:100% 攻击力物理伤害
  第四击:100% 攻击力物理伤害
  第五击:10% + 10% + 10% + 10% + 100% 攻击力物理伤害
  分支&(击中倍率):50% 攻击力物理伤害
  普攻:
  第一击:100% 攻击力物理伤害
  第二击:100% 攻击力物理伤害
  第三击:100% 攻击力物理伤害
  第四击:100% 攻击力物理伤害
  第五击:200% + 200% + 200% + 200% 攻击力物理伤害
  分支(击中倍率):50% 攻击力物理伤害
  【逆神巫女】
  &普通状态
  普攻:通常攻击
  一闪:通常攻击、分支攻击
  刃返:通常攻击、分支攻击
  &爆发状态
  一闪(普攻变为一闪):必杀技攻击
  刃返:通常攻击、分支攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、一闪、刃返由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用一闪由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  刃返由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的一闪、刃返均判定为分支攻击,所以均受龙马下加成。
  3RD则加成爆发状态下的所有物理伤害。
  逆神巫女爆发状态下的一闪、刃返倍率和普通状态下相同
  【圣女】
  &普通状态
  普攻:通常攻击
  流星标矢:通常攻击、分支攻击
  &爆发状态
  普攻:必杀技攻击
  流星标矢:必杀技攻击、分支攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、流星标矢由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用普攻、流星标矢由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的流星标矢均判定为分支攻击,所以均受龙马下加成。
  附:(圣女爆发状态下伤害倍率,已经严格测试验证)
  圣女大招倍率:
  普攻:
  第一击:150% 攻击力物理伤害
  第二击:150% 攻击力物理伤害
  第三击:150% 攻击力物理伤害
  第四击:200% + 50% 攻击力物理伤害
  流星标矢
  旋转踢:100% 攻击力物理伤害 (3次)
  冲刺踢:450% 攻击力物理伤害
  【白练】
  &普通状态
  普攻:通常攻击
  彗星陨落:通常攻击、分支攻击
  &爆发状态
  普攻:必杀技攻击
  彗星陨落:必杀技攻击、分支攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、彗星陨落由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用普攻、彗星陨落由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的彗星陨落均判定为分支攻击,所以均受龙马下加成。
  附:(白练爆发状态下伤害倍率,已经严格测试验证)
  普攻:
  第一击:150% 攻击力物理伤害
  第二击:150% 攻击力物理伤害
  第三击:150% 攻击力物理伤害
  第四击:150% + 50% 攻击力物理伤害
  彗星陨落
  踢飞:50% 攻击力物理伤害
  击落:225% + 50% 攻击力物理伤害
  【山吹】
  普通状态:
  普攻:通常攻击
  蓄力:通常攻击、蓄力攻击
  &爆发状态
  拳击:必杀技攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、蓄力由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用蓄力由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态下的蓄力判定为蓄力攻击,所以受姬轩辕&中加成。
  爆发状态下拳击判定为必杀技攻击,所以不受姬轩辕&中加成。
  附:山吹爆发状态伤害倍率(已经严格测试验证)
  拳击:150% 攻击力物理伤害(3次拳击)
  最后一击(3次拳击之后): 200% 攻击力物理伤害
  【玫瑰】
  普通状态:
  普攻:通常攻击
  蓄力:通常攻击、蓄力攻击
  冲刺:通常攻击
  &爆发状态
  蓄力:必杀技攻击、蓄力攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、蓄力、冲刺由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用蓄力由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的蓄力均判定为蓄力攻击,所以均受姬轩辕&中加成。
  附:玫瑰爆发状态伤害倍率(已经严格测试验证)
  第一刀:240% 攻击力物理伤害 + 210% 攻击力火焰元素伤害
  第二刀:160% 攻击力物理伤害 + 140% 攻击力火焰元素伤害
  第三刀:200% 攻击力物理伤害 + 150% 攻击力火焰元素伤害
  竖劈:
  100% 攻击力物理伤害 + 140% 攻击力火焰元素伤害
  竖劈结束:
  380% 攻击力物理伤害 + 320% 攻击力火焰元素伤害
  50% 攻击力物理伤害 + 50% 攻击力火焰元素伤害
  【深红】
  普通状态:
  普攻:通常攻击
  蓄力:通常攻击、蓄力攻击
  冲刺:通常攻击
  &爆发状态
  普攻:必杀技攻击
  蓄力:必杀技攻击、蓄力攻击
  冲刺:必杀技攻击
  图解:
  加成分析:
  普通状态:
  使用普攻、融合冲击(蓄力)、冲刺由于判定为通常攻击,所以受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  爆发状态:
  使用普攻、融合冲击(蓄力)、冲刺由于判定为必杀技攻击,所以不受李耳红&上加成(普朗克这类的圣痕同理)
  普通状态和爆发状态下的融合冲击(蓄力)均判定为蓄力攻击,所以均受姬轩辕&中加成。
  附:深红爆发状态伤害倍率(已经严格测试验证)
  普攻:
  第一刀:280% 攻击力物理伤害
  第二刀:350% 攻击力物理伤害
  第三刀:450% 攻击力物理伤害
  融合冲击(蓄力):600% 攻击力物理伤害
  冲刺:750% 攻击力物理伤害
  4. 装备分析
  因此,卡莲上(额外伤害)和李耳红中由于在普通状态和爆发状态均判定为通常攻击,所以卡莲上(额外伤害)可以被普朗克中加成,李耳红中可以被李耳红上加成。
  塞西利亚的普通攻击(上和两件套):
  其实是判定为通常攻击,同时没有判定为分支攻击、蓄力攻击。
  正确的描述应该是:通常攻击(分支攻击、蓄力攻击除外)。
  因此:普通状态下的普通攻击、冲刺攻击,普通状态和爆发状态下的李耳红中、卡莲上均可以受加成或触发额外伤害。
  (注意使用查看原图功能)
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总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)×等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差÷100)
物理伤害:伤害=攻击力×攻击力÷(攻击力+防御力÷1.5)×状态修正×体形修正
实际攻击力=介面显示攻击力×技能修正百分比
这里有必要说一下:所谓的攻击并不是攻击总和,若F2里的攻击是200~300,那么攻击并不是500点,你所输出的攻击最高也只有300点!所以说攻击时候,说攻击综总和是一种错误的说法。可惜很多人还是不知道,而攻击中的200,只起一个稳定作用,前面的攻击越接近后面的攻击,出招时候所输出的攻击越稳定。
玩过传奇的朋友都知道,裁决和井中月最大的差距就是烈火剑法跟刺杀剑法的发挥,上面的同理!
技能修正=技能提供的攻击力加成。
例如1级龙搏,其修正系数为75%.
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5.
状态:会心、无视防御(装备),以及连招加成点上的攻击都是乘1.5的。
属性伤害:
火属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
冰属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
毒属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
F2介面显示:
元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)
装备修正百分比:不换武器不增加元神(力量)每提升到一定级别就会掉攻击的原因!!!
其中有一些武器是不存在这个属性的:其中40的仙武器就是一种(追加攻击提升属性,不但有提高攻击的作用,而且可以休整百分比,使人物等级增加后不再掉攻击!)
物理攻击是白色,元素伤害中,本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。因此元素伤害不考虑分散和不分散的说法,对手三元素防御一样的时候,伤害是一样的!
物理攻击:
最小攻击=力量÷10+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
最大攻击=力量÷5+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
元素攻击:
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为(没考察修罗,不知道是不是一样):
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
附加伤害:
附加物理伤害:附加物理伤害值÷2
附加火焰伤害:附加火伤害值×火抗性系数÷2
附加冰冻伤害:附加冰伤害值×冰抗性系数÷2
附加毒素伤害;附加毒伤害值×毒抗性系数÷2
防御计算公式
防御:=筋骨÷3+装备防御综合×「1+筋骨÷200」
之中散仙例外:
防御=筋骨÷3+防具DP×「1+筋骨÷180」《龙之狂热:传奇》是一款将养成、经营和战斗等多元素相结合的作品,游戏中玩家需要孵化各种独具特色的小龙、为它们提供美味的食物,帮助它们不断成长,然后指挥它们参与战斗,
龙之狂热传奇克制关系 强大元素介绍
龙之狂热:传奇
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:中国风
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