LW2主线任务构建反抗军殿下怎么做

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问几个个LW2的修改
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游戏狂人, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
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1,不想随机属性
2,增加回合数
3,增加命中,看几个帖子都没讲到,只是修改了生命和闪避
准备13个人打到底
因为我只捏了13个人,不想用随机人物,而且再捏人发现都是重复的脸,捏不动了
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游戏狂人, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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1:可以在游戏中选择选项关掉随机属性,
2:打开LW2的XComLW_Overhaul.ini文件搜索turns=就看到了,改成99就是无限回合,一般加一倍都够了
3:看你改什么了(兵还是武器)
打开XComGameData_CharacterStats.ini文件在[Soldier X2CharacterTemplate]里面增加一行代码:
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=XX——xx是你自己想要的命中,默认值是65
机器人的模板是[SparkSoldier X2SparkCharacterTemplate_DLC_3],里面有这一行,可以直接改;改反抗军人员的话去找[ResistanceMEC X2CharacterTemplate]和[Rebel X2CharacterTemplate],对应的是反抗军的机器人和反抗军人员。
打开XComGameData_WeaponData.ini文件找[XComGame.X2Item_DefaultWeapons]
AssaultRifle都是突击步枪,其他的也是相应的各种枪,别改;Alien Weapons那一组就行(那是敌人的枪)
看见类似这样的一行就修改:
RangerSword_Magnetic_Aim = 25(这是剑的命中加成)没有的话自己加一行,比如改突击步枪就加一行类似的:
AssaultRifle_Conventional_Aim = 60(这就是最初的突击步枪装备后增加60的命中)
几个参数都可以改,比方说不想加命中想加别的:
AssaultRifle_Magnetic_CritChance = 50(这是磁力步枪加了50的暴击率)
几个参数解释如下:
_Aim& & 命中
_CritChance 暴击率
_iClipSize 弹匝的子弹数(99就是无限子弹)
_iSoundRange 声音大小(就是你开枪后敌人在多远会听到,默认是27,就是14.5格,意思是你开枪后在14.5格以内的敌人都会警觉,改成99的话就是无限范围,一枪就全屏暴动了)
_iEnvironmentDamage 对周围障碍物造成多大损害(默认是5,改15足够了,改高了一枪楼都塌)
_MOBILITY_BONUS 增加多少移动力,比如冲锋枪就有+3,你可以自己改+多少,加99的话你就是超人了。
改武器文件里面不止一处,后面还有好几个地方,不想写了,你自己找吧,都是带LW的武器名字
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游戏狂人, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
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1:可以在游戏中选择选项关掉随机属性,
2:打开LW2的XComLW_Overhaul.ini文件搜索turns=就看到了,改成99 ...
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游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
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1:可以在游戏中选择选项关掉随机属性,
2:打开LW2的XComLW_Overhaul.ini文件搜索turns=就看到了,改成99 ...
可否指教怎样修改文件,关闭敌人增援?有的任务左上角老是显示敌军增援即将到达,打的我都烦了。
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游戏狂人, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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本帖最后由 gzbenx 于
15:21 编辑
可否指教怎样修改文件,关闭敌人增援?有的任务左上角老是显示敌军增援即将到达,打的我都烦了。
关不掉的,LW2mod最有特色的就是增援机制,关掉它还不如直接玩原版+LW1系列+更多敌人好玩。与其关掉增援,不如想办法在这之前完成任务,这才是真髓!
任务时间限制和增援几乎没有关系。
它的机制是这样的:
受本地区的Alert Level(外星人实力)影响会提前或者退后一定回合,这个可以在“反抗军管理”看到;
LW2使用增援因子(reinforcement bucket)决定增援回合和数量,任务开始时增援因子为0,当你暴露后增援因子每回合增加一定数值,一次增援后因子总数会下降1,然后循环直到必然增援发生。
下面是关系表:
地区力量 (任务所在区)
因子每回合+增援到来间隔MinAvgMaxMaxAvgMin 1 0.140.200.267.15.03.8 2 0.160.230.296.34.43.4 3 0.180.260.335.63.93.0 4 0.190.280.365.33.62.8 5 0.210.300.394.83.32.6 6 0.230.330.424.33.12.4 7 0.250.360.464.02.82.2 8 0.260.380.493.82.72.0 9 0.280.400.523.62.51.9 10 0.300.430.553.32.41.8 11 0.320.460.593.12.21.7 12 0.330.480.623.02.11.6 13 0.350.500.652.92.01.5 14 0.370.530.682.71.91.5 15 0.390.560.722.61.81.4 16 0.400.580.752.51.71.3 17 0.420.600.782.41.71.3 18 0.440.630.812.31.61.2 19 0.460.660.852.21.51.2 20 0.470.680.882.11.51.1 黑暗事件增加值:0.1(菜鸟难度)\0.15(老兵难度)\0.2(指挥官以上)菜鸟难度新游戏开始时第一个任务(不是最初任务,是你自己开始的第一个任务)因子总量-0.25;老兵难度则-0.1;其余难度无减少。护卫车队任务和外星人报复任务不在这表内,另行设定。
必然增援发生:
难度 此回合后增援每回合必来暴露后持续到此回合任务目标完成后持续到此回合 菜鸟-- 老兵 2812 指挥官 2410 传奇 208
菜鸟难度,修改了任务回合限制50回合的话,黑暗事件没开始,地区外星人力量为1,进任务后第一回合就暴露了。那么第一波增援应该出现在7.1(即第8)回合之后(就是第8回合出现,前提你hack警戒塔别失败),出现的增援人数为0.14*7.1+3 =3.994到0.26*7.1+3=4.846之间,取整数就是3-4人。然后因子总数-1,第二波出现在7.1+5=12.1(小数点后忽略)即第12回合,人数为(0.14*(7.1+5.0)-1)+3 =3.694 到(0.26*(7.1+5.0)-1)+3=5.146之间,就是3-5人,第三波出现在7.1+5+3.8=15.9,即第15回合;因为菜鸟难度没设定必然增援,以后每3.8(取整即3)回合出现一次增援,出现人数可以算出是7个人,因为到机制限制了,以后就固定是7人了。
改成老兵难度的话,你到第28回合仍然没打成目标,则触发必然增援到来,以后每一回合都有增援;如果你完成了赖着不走想多杀人长经验,那么自你完成任务后的第12回合开始每回合都增援。这两个条件哪个先达到就优先触发哪个。
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游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
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本帖最后由 spacemarinedc 于
14:30 编辑
关不掉的,LW2mod最有特色的就是增援机制,关掉它还不如直接玩原版+LW1系列+更多敌人好玩。与其关掉增援, ...
感谢高手回复!
本人对数字迷糊,虽然看的晕但总算看懂了:总之就是在增援前最高效完成任务吧?
可惜了,对于我这种龟缩型喜欢慢慢推进的玩家真是考验智商啊!
我还指望着回合改了99慢慢玩呢 (话说精心布局后一回合全歼敌人真的很过瘾啊)
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游戏达人, 积分 2607, 距离下一级还需 893 积分
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这个修改可以有
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游戏达人, 积分 2189, 距离下一级还需 1311 积分
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好文,记号。
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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关不掉的,LW2mod最有特色的就是增援机制,关掉它还不如直接玩原版+LW1系列+更多敌人好玩。与其关掉增援, ...
有mod可以知道敌人增援的降落位置吗,我记得原版是有的啊
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