超级三国群英传2武将排名 文丑的被动是作用全武将还是自己

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一骑当先武将技能 一骑当先最全武将技能下面小编给大家分享:一骑当先武将技能,一骑当先最全武将技能。
本文章包括:1)战神2)妖术师3)妖姬4)仙术师5)舞者、舞姬6)谋士7)名将技8)金刚9)甲士(战神、金刚)10)鬼魅11)刺客(暗杀者、鬼魅)#p#副标题#e#战神:职业名称描述攻击范围是否主动等待时间战神(主角天赋技)藏伏奔原攻击面前一列的所有敌方目标,并有一定概率造成晕眩。技能伤害跟自身武力值有关。一列主动2战神圆月斩攻击中有一定概率对周围的敌人造成物理伤害,附加伤害随着技能等级提升十字主动1战神野蛮冲撞攻击中有一定概率造成目标晕眩,同时降低其物理攻击力,效果持续时间随着技能等级提升单体主动2战神炎爆斩攻击中有一定概率提升自身暴击值,暴击值提升效果随着技能等级提升单体主动1战神破千军攻击中有一定概率造成目标晕眩,晕眩时间随着技能等级提升单体主动2战神破釜斩攻击中有一定概率造成三次物理攻击的伤害,伤害随着技能等级提升单体主动1战神横扫斩攻击一整行的敌人,伤害随着技能等级提升一行主动1#p#副标题#e#妖术师妖术师(主角天赋技)活体焚烧对敌方随机一个单体目标降下诅咒2回合,使其每回合减少体力值,同时在回合结束或者诅咒被驱散后,诅咒所产生的能量将对其造成伤害。十字主动2妖术师天机神算冥想一回合,提高法术攻击力,加攻效果随着技能等级提升单体主动2妖术师天道轮回攻击中有一定概率吸取体力值,吸血效果随着技能等级提升单体主动1妖术师石化使敌方单体石化,石化成功率随着技能等级提升随机单体主动2妖术师火烧连营对敌方全体造成燃烧效果,燃烧成功率随着技能等级提升全体主动2妖术师法术增益当自身存在有害效果时,法术攻击力提升,提升的攻击力随着技能等级提升单体被动1妖术师鞭挞提高己方第一行所有目标的物理防御力,加防效果随着技能等级提升一行主动2#p#副标题#e#
妖姬:妖姬(主角天赋技)混乱之箭对面前的第一个目标造成2000点无属性特定伤害。单体主动2妖姬诅咒使一整行的敌方目标降低物理和法术防御力,降防效果随着技能等级而提升一行主动2妖姬尸毒使敌方全体中毒,中毒成功率随着技能等级而提升全体主动2妖姬圣洁随机净化己方单体目标的所有负面状态,净化成功率随着技能等级而提升随机单体主动2妖姬清心驱散己方全体目标的所有持续性伤害效果,驱散成功率随着技能等级而提升全体主动2妖姬其疾如风提高己方随机单体目标速度值,加速效果随着技能等级而提升随机单体主动2妖姬普渡驱除敌方全体目标的所有有益状态,驱散成功率随着技能等级而提升全体主动2#p#副标题#e#
仙术师:仙术师(主角天赋技)星辰坠落召唤陨石砸落,攻击敌方全体,并有一定概率造成晕眩。技能伤害跟自身智力值有关。全体主动2仙术师移花接木有一定概率反弹敌人的伤害,反弹成功率随着技能等级提升单体被动1仙术师五雷轰顶攻击敌方全体并使其石化,技能伤害随着技能等级提升全体主动2仙术师神灵天降对自身和周围的己方单位驱散一个负面效果,驱散成功率随着技能等级提升十字主动2仙术师精神鞭挞攻击敌方全体,伤害随着技能等级提升全体主动1仙术师返老还童每回合结束后有一定概率回复自身体力值,恢复效果随着技能等级提升单体被动1仙术师冰冻对目标造成法术伤害的同时降低其速度值,降速效果随着技能等级提升单体主动1#p#副标题#e#
舞者、舞姬:舞者(舞姬、妖姬)养身群体持续性治疗,治疗效果随着技能等级而提升全体主动2舞者(舞姬、妖姬)束缚造成敌方随机单体目标无法普通攻击,束缚成功率随着技能等级而提升随机单体主动2舞者(舞姬、妖姬)热血增加所在行所有己方的物理攻击力,加攻效果随着技能等级而提升一行主动2舞者(舞姬、妖姬)驱散随机清除我方目标身上的一个负面状态,成功率随着技能等级而提升随机单体主动2舞者(舞姬、妖姬)魅惑攻击中有一定概率造成额外的法术伤害,附加伤害随着技能等级提升单体主动1舞者(舞姬、妖姬)疗神群体治疗至少400点体力值,治疗效果随着技能等级而提升全体主动2舞者(舞姬、妖姬)疗伤治疗单体目标,效果显著。治疗恢复效果随着技能等级而提升随机单体主动1舞者(舞姬、妖姬)禁咒造成敌方随机单体目标无法使用技能,禁咒成功率随着技能等级而提升随机单体主动2舞者(舞姬、妖姬)盾对己方单体目标释放一个能吸收伤害的保护盾,保护盾吸收伤害的效果随着技能等级而提升随机单体主动2舞者(舞姬、妖姬)冰封攻击中有一定概率降低目标速度值,降速效果随着技能等级而提升单体主动1舞姬(主角天赋技)如沐春风清除我方全体目标的负面效果并且恢复一定体力值。全体主动2舞姬振奋军心增加己方全体物理和法术攻击力,加攻效果随着技能等级而提升全体主动2舞姬天神守护发动后进入守护状态,降低受到的伤害。守护持续时间和降低伤害效果随着技能等级而提升单体主动2舞姬圣盾对己方随机单体目标创造一个圣盾使其不受法术的影响,圣盾持续时间随着技能等级而提升随机单体主动2舞姬净化清除敌方随机单体目标身上的一个有益效果,净化成功率随着技能等级而提升随机单体主动2舞姬固若金汤增加己方全体物理和法术防御力,加防效果随着技能等级而提升全体主动2舞姬保护对己方随机单体目标施加保护使其对物理攻击免疫,保护持续时间随着技能等级而提升随机单体主动2#p#副标题#e#
谋士:谋士(妖术师、仙术师)专注魔法增加自身暴击值,提升暴击效果随着技能等级提升单体主动2谋士(妖术师、仙术师)意志激发吟唱一回合,提高法术攻击力,加攻效果随着技能等级提升单体主动2谋士(妖术师、仙术师)天火焚攻击中有一定概率附带燃烧效果,燃烧成功率随着技能等级提升单体主动1谋士(妖术师、仙术师)霜降降低一整行敌方目标的速度值,降速效果随着技能等级提升一行主动2谋士(妖术师、仙术师)神明庇护每回合开始时有一定概率清除自身的一个负面效果,技能成功率随着技能等级提升单体被动1谋士(妖术师、仙术师)灵魂穿刺攻击中有一定概率降低目标法术防御力,降防效果随着技能等级提升单体主动1谋士(妖术师、仙术师)莲华对目标造成法术伤害的同时有一定概率净化其身上所有的有益效果,净化成功率随着技能等级提升单体主动1谋士(妖术师、仙术师)精神攻击攻击中有一定概率造成额外的法术伤害,附加伤害随着技能等级提升单体主动1谋士(妖术师、仙术师)斗志消磨降低敌方单体法术防御力,降防效果随着技能等级提升单体主动2谋士(妖术师、仙术师)催眠使敌方单体沉睡,受到攻击后苏醒,催眠持续效果随着技能等级提升随机单体主动2#p#副标题#e#
名将技:名将技追星逐月攻击敌方单体目标,并有一定概率触发一次额外的本技能攻击机会。技能伤害跟自身敏捷值有关。单体主动2名将技原始咆哮攻击敌方单体目标,对指定目标造成200%的物理伤害并晕眩一回合,同时波及周围的敌人,对其造成50%的物理伤害并降低其速度值10%一回合十字主动2名将技炎术灭世让敌方全体陷入火焰中炙烤,中等命中,造成150%的法术伤害全体主动2名将技血之契印对随机敌方单体目标施放诅咒,施咒者对被诅咒者造成的伤害都会变成施咒者的体力值回复,契印效果持续2回合随机单体主动2名将技血战八方攻击敌方单体目标并对其周围的单位造成普通攻击物理伤害,对指向的目标额外的伤害。技能伤害跟自身敏捷值有关。十字主动2名将技巫毒诅咒对敌方全体降下诅咒,受到诅咒的单位受到60%的法术伤害,同时该单位如果在受到诅咒的当前回合内死亡,施法者将恢复一定体力值全体主动2名将技天崩地裂重击地面发出震荡波,攻击敌方全体目标,造成50%的物理伤害,同时余震产生敌方当前剩余人数*4股震荡波,会在敌方目标间相互弹射造成更大伤害。每股震荡波造成100点无属性伤害全体主动2名将技死亡咒怨对敌方随机单体目标施放诅咒,3回合一到被诅咒者立刻死亡随机单体主动3名将技三国无双攻击敌方单体目标造成200%的物理伤害,有一定概率伤害倍增单体主动2名将技秦王鞭石攻击敌方单体目标,根据自身当前体力值,在攻击中附加额外的伤害单体主动2名将技气断须弥攻击一整行的敌人,造成巨大的物理伤害并使其晕眩1回合一行主动2名将技涅槃重生当体力值低于30%时,将自身剩余的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧敌方全体单位。造成等量于自身剩余体力值的伤害,平均分配于敌方全体。同时自身在火焰中以体力值全满的状态重生全体被动2名将技能量链接治疗我方全体最大体力值的15%,同时治疗所逸散出来的能量笼罩我方增强其物理战斗力。全体主动2名将技雷霆万钧降下闪电攻击敌方全体,高命中,造成80%的法术伤害全体主动2名将技狂雷天劫释放出一道雷电,对当前目标造成150%法术伤害,之后伤害将随机跳跃最多5次,每次递减25%。同时受到伤害的单位有一定概率晕眩一回合。全体主动2名将技亢龙有悔攻击地方全体目标造成120%的物理伤害。如目标的体力值过低则伤害倍增全体主动2名将技静态风暴对敌方单体目标造成100%的法术伤害,同时使目标和其周围的单位无法使用技能,效果持续一回合十字主动2名将技静默诅咒对敌方全体释放诅咒,受到诅咒的目标会持续损失体力值,效果持续2回合,直到目标使用了任意技能为止全体主动2名将技呼风唤雨掀起海啸对敌方全体造成80%的法术伤害,同时有一定概率降低其速度值30%,效果持续2回合全体主动2名将技翻雷滚天从天空中唤下一道妖雷,随机攻击敌方单体目标造成普通攻击法术伤害。雷电将持续3回合,每回合减少当前体力值的10%,同时降低其500点物理防御力,降防效果持续2回合随机单体主动2名将技倒转昆仑攻击敌方单体目标,造成目标损失体力值*0.8的无属性伤害,同时造成目标晕眩2回合单体主动2名将技不可侵犯当自身受到伤害的时候有一定概率立刻用普通攻击法术伤害回击伤害来源方,并给予自身一个持续2回合的回复状态单体被动2名将技百步穿杨百发百中,造成200%的物理伤害,无视任何抵抗效果单体主动2名将技霸王卸甲攻击敌方单体目标同时降低目标30%的物理防御力2回合,技能伤害跟自身武力值有关单体主动2#p#副标题#e#
金刚:金刚(主角天赋技)玉石俱焚发挥巨大的威力与敌人同归于尽。单体主动2金刚怒火斩舍弃防御全力进攻,舍弃的防御力随技能等级提升而减少,技能持续时间随技能等级提升而增加单体主动2金刚目光如炬受到负面状态效果攻击时有一定概率抵抗,不受效果影响。技能成功率随着技能等级提升单体被动1金刚烈阳斩攻击中有一定概率造成目标晕眩,晕眩持续时间随着技能等级提升单体主动2金刚恐吓降低敌方全体物理攻击力,降攻效果随着技能等级提升全体主动2金刚金刚不坏在濒死时激发出更高的防御能力,提升自身物理防御力,加防效果随着技能等级提升单体被动1金刚不动如山对敌人造成伤害后恢复自身体力值并提升物理防御力,效果持续到战斗结束。恢复和加防效果随着技能等级提升单体被动1#p#副标题#e#
甲士(战神、金刚):甲士(战神、金刚)重砍攻击中有一定概率造成额外的物理伤害,附加伤害随技能等级而提升单体主动1甲士(战神、金刚)硬汉在濒死时有一定概率激发出更强的生命力,受到伤害时恢复自身体力值,恢复效果随着技能等级提升单体被动1甲士(战神、金刚)蓄力斩蓄力一回合,提升物理攻击力,加攻效果和技能持续时间随着技能等级提升单体主动2甲士(战神、金刚)卸甲当受到物理攻击时有一定概率用普通攻击物理伤害回击伤害来源者,反击造成的伤害随着技能等级提升单体被动1甲士(战神、金刚)轻甲入门在濒死时激发顽强的意志,提升自身的法术防御力,加防效果随着技能等级提升单体被动1甲士(战神、金刚)侵略如火每过两个回合,提升下一次攻击的物理攻击力,加攻效果随着技能等级提升单体被动1甲士(战神、金刚)怒吼增加所在列己方的物理攻击力,加攻效果随着技能等级提升一列主动2甲士(战神、金刚)弧月斩攻击中有一定概率对同列的敌方目标造成物理伤害,附加伤害随技能等级而提升一列主动1甲士(战神、金刚)防御式提升自身物理防御力,防御力提升效果随着技能等级提升单体主动2甲士(战神、金刚)二连斩攻击中有一定概率造成两次物理攻击的伤害,伤害随着技能等级提升单体主动1#p#副标题#e#
鬼魅:鬼魅(主角天赋技)杀戮盛宴以鬼魅般的身影在战场上快速移动,在敌方全体目标之间随机进行总共10次攻击。全体主动2鬼魅追风大幅度提升自身速度,加速效果随着技能等级而提升单体主动2鬼魅夜叉探海攻击出现暴击时有一定概率附加一次额外的伤害,附加伤害随着技能等级提升单体被动1鬼魅伤害加深攻击中有一定概率附带中毒效果,中毒成功率随着技能等级而提升单体主动1鬼魅回光返照在濒死时激发求生意志,大幅提升回避值。增加回避效果随着技能等级而提升单体被动1鬼魅长驱直入攻击一整行的敌人,伤害随着技能等级提升一行主动1鬼魅背水奋战击中目标后有一定概率提高自身暴击值,增加暴击效果随着技能等级而提升单体主动1#p#副标题#e#
刺客(暗杀者、鬼魅):刺客(暗杀者、鬼魅)凿击增加自身暴击值,提升暴击效果随着技能等级提升单体主动2刺客(暗杀者、鬼魅)浴血奋战在濒死时点燃战斗意志,暴击值大幅增加,效果随着技能等级提升单体被动1刺客(暗杀者、鬼魅)消失进入潜行状态,同时降低攻击力,降攻效果随着技能等级递减单体主动2刺客(暗杀者、鬼魅)突刺攻击中有一定概率造成更多的伤害,附加伤害随着技能等级提升单体主动1刺客(暗杀者、鬼魅)其徐如林战斗能力将随着战斗时间的持续而增加,持续提升闪避值。效果随着技能等级提升单体被动1刺客(暗杀者、鬼魅)剧毒使敌方第一行所有目标中毒,中毒持续时间随着技能等级提升一行主动2刺客(暗杀者、鬼魅)坚定意志坚定的意志抗拒催眠,技能等级越高抗拒催眠效果越好单体被动1刺客(暗杀者、鬼魅)孤注一掷牺牲命中换取更强大的攻击力攻击单体目标,自身降命中效果随着技能等级递减单体主动1刺客(暗杀者、鬼魅)乘胜追击在杀死一个敌人后有一定概率对下一个目标发动一次额外的普通攻击,发动率随着技能等级提升单体被动1刺客(暗杀者、鬼魅)不屈遇强则强,被法术攻击后抗击打能力大幅提升,加防效果随着技能等级提升单体被动1暗杀者(主角天赋技)暗影突袭对目标造成伤害的同时附带破甲效果。技能伤害跟自身敏捷值有关。单体主动2暗杀者志得意满对敌人造成伤害后提高自身命中值,效果持续到战斗结束。一次攻击中造成多个目标的伤害,效果只计一次。提升命中效果随着技能等级而提升单体被动1暗杀者吸血攻击中有一定概率吸取体力值,吸血效果随着技能等级递增随机单体主动1暗杀者声东击西攻击一整列的敌人,伤害随着技能等级提升一列主动1暗杀者淬毒攻击造成敌方单体目标中毒效果,中毒持续时间随着技能等级而提升单体主动2暗杀者背刺攻击敌方目标并造成其晕眩,晕眩持续时间随着技能等级而提升单体主动2暗杀者暗影舞步进入潜行状态,提升回避值。提升回避效果随着技能等级而提升单体主动2
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原版数值 光荣正版手游《三国志2017》全武将集结
  光荣《三国志》系列游戏作为SLG的始祖,已在PC平台历经了32年成长。到目前为止13代作品都有截然不同的特色,其中最核心的三国名将元素也根据对史实的不断挖掘与考证进行着一次次改动。
  据悉,在正版授权的手游《三国志2017》中,这些名将引用了光荣原版数值,但又做除了一些突破。今天小编就带着新鲜出炉的一手资料给大家爆一爆吧!
  白马赵云,不止是帅气
  印象中身骑白马的英俊男人除了唐僧就是赵云了,不过相比唐僧的文弱,赵云可是一位骁勇善战的大英雄。白色的斗篷搭配银色盔甲,更显其人敏锐与气质卓然;而眉宇间的傲意、微扬的唇角、半握的拳头无不体现着这位三国英豪的满腔壮志。
  说起赵云,可谓是三国演义的灵魂人物之一,当然在《三国志》系列游戏里也是为数不多的3S适性武将,有时就连诸葛亮、曹操碰到他都无能为力。可是,就是这么一个常胜将军却因战法成功率,怎么打怎么漏气,让赵云粉情何以堪?所以在全新的《三国志2017》中,在引入原版数值的基础上,赵云的超模身材配合兵种和战法还将会带来意想不到的惊喜哦。
  张飞:红脸将军,名将马上翻身
  张飞虽然身强体壮,但过往给人的印象往往是“统率不到一流”、“智力低下”、不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,甚至说实用性还不如颜良文丑。但是在《三国志2017》中一个神技让他彻底翻身,成为战力不亚于关、吕的超级名将。嘿嘿,是什么神技呢,小编先卖个关子!
  关羽:众望所归,实力绝对超群
  说完了红脸将军,下面再来介绍一下绿帽……额,不对,介绍一下另一位名将,关羽。一把青龙偃月刀,一张红脸配绿袍。关羽从不是三国题材作品中最受欢迎的人物,但毋容置疑他绝对是识别度最高的人物之一。在《三国志2017》中,关羽大大的各项属性都很出色哦,传说拥有关羽,就相当于拥有了左膀右臂!
  武将是《三国志》系列核心所在,相信在其新作《三国志2017》中,会有全新的特色、全新的突破以及全新的手机端体验,这个夏天,《三国志2017》一定会是你的不二选择!
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客服电话:400-021-4006《超级群英传》 四星武将盘点(二)
《超级群英传》 四星武将盘点(二)
来源:九游
发布时间: 12:00:00
四星武将盘点(二)
我们的特别栏目四星武将盘点又回来啦!今天给大家带来新一批的四星武将大揭秘!四星武将虽然没有五星的好用,但是对于前期的玩家来说,还是蛮有用的!今天,小乔就为大家带来四星武将盘点第二期!(啪啪啪鼓掌!)
【关银萍 关羽之女】
今天大家带来的第一个四星武将,就是关银萍!光听名字好像有点陌生,不过如果小乔告诉你她的粑粑是关羽的话,大家应该就知道了。关银屏生得美丽聪慧,十八岁就学得一身武艺,东吴曾派人向关家求过亲,不过她不同意。关银萍作为关羽之女,属性自然是不错!技能上,两个攻击技能,一个辅助技能可以降低命中。小乔比较喜欢的是她的军师技,可以中幅提升战力,前期来说还是蛮不错的!
【文丑 袁绍猛将】
颜良与文丑一起作为袁绍军队的勇将而闻名。袁绍命文丑率军于延津攻曹操,曹操以诱敌之计大破文丑一军,文丑于此战中丧生。相对于关银萍来说,文丑的属性要相对差一点。再来看看技能,文丑只有一个攻击技能,也可能 变黑夜降低命中。不过他有一个技能是可以瞬间恢复生命,在pk中还是蛮有用的!文丑的军师技是获胜后姜堰大幅增加,可以用来刷经验升级!前期中期玩家都很适用!
【马腾 袁绍猛将】
首先大家要看清楚,是马腾而不是马化腾→_→。马腾,据传是汉伏波将军马援的后代。马腾被州郡官员看重,任命为军从事,统领部队,后征战有功,提升为军司马,迁偏将军。光看介绍还是觉得有点陌生有木有,还是来看看属性吧!基础属性不错的,技能的话,第一个就是攻击技能,比较普通。不过马腾可以召唤己方士兵进入战场和恢复全军少量血,军师技可以大幅提升智力,还是很有用的。推荐前期使用!
【马良 小鲜肉智将】
首先,这个马良并不是大家小时候看的动画片神笔马良。马良是时期蜀汉官员,与诸葛亮关系友善,曾奉命出使东吴,受到孙权恭敬的接待。不要看马良好像一个文弱书生,但是三个技能都是群攻击技能,也是蛮厉害的。军师技还可以让所有属性小幅上升,有时候高手过招,就是差这么一丢丢了!所以前期还是很推荐马良的!
今天的盘点到这里就差不多啦,想看更多四星武将盘点?就要密切关注小乔的推送啦!
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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我来说两句
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!个人认为,这是今年冬季韩剧最好的一部,从收视率上看同时段第一,大概平均11%-13%。剧情结构超过《星你》,但男女主的名气比《星你》略次,不过也是当红的了。如果不喜欢爱情和偶像的,实际上《坏家伙们》也是目前很不错的选择。&br&&br&虽然韩剧已经度过了《继承者》和《星你》那个火爆的阶段,但依然感觉本剧会成为2015年初的热闹话题。这里要和近几个月的当红日剧做一下简单对比。日韩剧看得较多,主要因为它们与我们文化背景比较相近或者基本一样,不会觉得剧情有突兀,这也是我相对欧美剧比较喜欢日韩剧的原因。&br&&br&秋季日剧最好看的当属《昼颜》,具体评论可以参见豆瓣以及知乎。其涉及的内容基本可以用毁三观来形容,尽管结尾大家又貌似都回到起点,但在这个追求个人价值各种欲横流的社会中,其中的部分观点还是得到了众多人的赞同。&br&冬季日剧目前收视率最高的为《doctorX》《相棒》《今天不上班》,都是属于日剧中的主流题材。前两者均为多季的职业剧,看点在于哪部剧的爷爷更有(neng)演(mai)技(meng)。《今天不上班》是根据漫画改编,这是日剧另一类主流题材,既各种漫画即视感,犹如《doctorX》实际上也远远超过反应现实题材,实是一种夸张的漫画手法。同时《今天不上班》也是一部爱情剧,但完全不同于韩剧的男女主的纯真爱情,日剧往往通过卖萌,搞笑的表观手法来描绘爱情,留给观众更多的自由想象空间。&br&这些实际上都是在不同的社会发展阶段反映到电视剧制作手法。日本已经处于后发达社会,普通观众对于爱情,对于事业,对于现实都有较强的免疫力,而且日本社会目前也不是集体迸发期,而是处于平稳衰落中,所以必然在电视剧拍摄手法上要推陈出新,已期吸引观众眼球。韩国社会目前还处于刚刚进入发达社会,观众在平时工作的各种奋发之后,需要更多的纯真来寻求安逸的休息。另外,韩国的造星产业,使得明星往往20岁就已经出道很久(请对比《昼颜》和同期的《不要恋爱要结婚》,昼颜的卡司年龄段在韩剧基本属于大叔,至少也是大哥),这个年龄段人生尚阅历不足,必然是以爱情戏为主。&br&好了,言归正传,不要以为爱情戏就是那么容易的。&br&&br&&br&------------------以下内容涉及严重剧透和各种私货分割线----------------------&br&&br&------------------------------以下是内容很长的分割线---------------------------------&br&&br&--------------第一次也可能是最后一次写剧评,感谢各位支持-----------------&br&&br&以下评论以两集(每周)为一轮更新,按剧集降序排列。所有照片均来自网络。 &br&先上片头。&img src=&/fc8c13555eb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fc8c13555eb_r.jpg&&----------十八——剧终----------&br&在这最后的三集中,对于新闻职业的各种矛盾都已经在之前阐述清楚,所以剧情主要就是围绕两个词:亲情和救赎,这也是在各种题材电视剧的核心话题,也是可以吸引收视率的关键。&br&&br&如台词所说,”凶险的事让父母做,只让子女看到美好的社会一面”,这正是每个父母的愿望。无论是朴会长还是宋车玉,她们之前所做的各种不堪或是最后的各种反目也都是出于此。至于结局,则是一人完成对自己的救赎,一人身陷囹圄。另外一个角度是爷爷家庭的角度,他也是放弃了自己的私情,接受了奇河明从儿子都孙女婿的转换,维护了家庭的完整和子女的幸福。最终整个剧是以标准的韩式大团圆结局结束,每个人都善始善终。&br&&br&讲到这里我的剧评也要结束,就仅对这部剧做个简要的总结。私以为,这个总结也是适合以这部剧所代表的韩剧整体水平的描述。&br&先讲优点,&br&一、如前所述,不同的社会发展阶段反映到电视剧制作手法有不同。绝大多数韩剧都是以传递正能量和各个主角功德圆满的收尾为主的大团圆剧情。尽管在有些人看来观赏几部以后就会有觉得剧与剧之间有似曾相识感,但从电视剧面对的绝大多数观众角度看,这种剧情对于韩国甚至东亚的社会发展阶段往往会比以蹊跷、奇巧描述人性各种方面的美剧要更吸引人。&br&二、剧本架构,本剧剧本还是具有较为刻板的学术风在的。朴编剧在推动剧情发展的过程中基本都是一板一眼按照起承转合的基本架构进行发展,展开的手法以各种的对比和类比收到进行,让观众在对照的体会中认识到主角的心路历程。&br&三、cast,韩剧的一大特点就是cast整体年轻,以貌取胜。往往对于一部剧最重要的就是男女主演的颜值,最典型的例子就是《来自星星的你》,只要把女主角设定为类似于全智贤这样的超级大咖就可以让一部剧吸引到无数眼球。这也是韩流风在东亚流行的一大特点。&br&后说缺点,&br&一、相对来说僵化的题材选择,韩剧的题材比起同为发达社会的日本狭窄得多。简单的用一句话概之,就是基本只有爱情剧,和抗日泛滥的国剧有些相似。&br&二、受年龄经历和偶像框架限制,主要演员的表演水平有限。这具体可以参考我在九、十集和《北平无战事》的对比描述,不再赘述。即便是次要演员也因为脸谱化明显,缺乏表演的层次感。比如本剧的各个次要演员除了爷爷和MSC cap大叔外,其他人的表演痕迹明显。&br&三、由于电视剧的出版按季流水线生产,使每部剧的整体拍摄预算有限,而其中大部分拍摄预算又用于男女主角的各种费用,所以整体上的制作拮据。体现出来的就是大部分镜头场景不那么讲究,背景比较空虚,比如在本剧中新闻局或者是警察局内部的各个场景。当然,对于男女主角的亲吻镜头还是要精雕细琢的。&br&&br&最后抱怨下,写剧评不易啊,就以我看剧时做的记录卡结尾吧。&br&&img src=&/896d80a5ceb653e11a04_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/896d80a5ceb653e11a04_r.jpg&&&br&----------十五——十七集----------&br&受上一周SBS韩剧演艺大赏的影响,停更了一次,这次三集连更,如果此剧最终为20集,下次也会三集一起,最后一次更新。&br&先说一下演艺大赏,第一次浏览韩国颁奖晚会,看了半天怎么全是SBS的电视剧得奖,感情原来这颁奖晚会就是是SBS办的。以至于匹诺曹这剧尚没有播完就先给发奖了,真心是无力吐槽啊。不过好歹也是按照实力颁发的,不然,诸如《对我而言可爱的她》之流的也在台上了。话说朴妹子主持当天的高跟鞋应该有20cm吧,盖在裙子下面看不粗来。&br&&br&言归正传,重复前面的话,不要以为爱情戏是那么容易的。如果仔细看了答主剧评的人应该可以看到,在猜测剧情方面,尽管答主蒙对了一些,但还是总体上距离编剧的思路还是有点距离。这好比驴头吊个胡萝卜,总差这么一点。可我必须说,这就是一部让人觉得值得追的韩剧编剧水平。&br&这三集的转折体现的最为明显。主线在此---找到第二次火灾事故的车载vcr--索契冬奥乱入企图打乱新闻节奏--YGN坚持追究第二次火灾事故真相--消除了安灿秀的误会并逮捕了背后的国会议员--偶然得到第一次火灾事故的手机短信证据--内部举报导致YGN开始调查--放弃内部举报转求宋车玉。&br&&br&接下来的三集应该比较明显了,&b&宋车玉自我忏悔以后,发觉之前做的都是违背了自己作为记者的职业操守,更违背了母亲的天性。认识到朴会长威胁也要带仁娜走上自己的不归路&/b&(此处之所以称为不归路,详见我在另外一个问题中的回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《匹诺曹》中宋车玉对十三年前爆炸案报道的不妥处到底在哪里? - yinan zhang 的回答&/a&)&b&,顿时母爱迸发,进行MSC内部的自我调查。考虑到其手下几个干将也是隐忍多年,一旦有带头的,必然如星星之火可以燎原,加之敌对阵营内部尚有徐凡潮这样的可争取的,如方孟傲般的特殊党员存在,敌阵自然会在接下来两集中崩塌。之后宋车玉亲自到监狱求得三号小哥哥的原谅后,再次见到崔达平,希望复婚后可以给仁娜和达布一个完整的家,并祈求达布,让自己有一丝可能性抚慰他自小失去亲妈的遗憾。最终此剧在YGN和MSC相逢一笑泯恩仇般,共同参加的&/b&&b&两个同时进行的婚礼中结束&/b&。标准的韩剧式大团圆结局,也满足了我等寻求各种正能量的追剧快感。&br&实际上,高端黑就应该黑结尾的,这在美剧中体现的最为明显,也是美剧与日韩剧的大差别。要是美剧编剧是不是应该这样写。&b&宋车玉收到短信后,心中暗自一喜,那种原始证据失而复得的感觉从来没有这么美。为了让仁娜也能在尽短时间内得到MSC高层的重视,带她见了朴会长。仁娜经过一番强烈的思想斗争后,觉得适当的拜金拜权也是可以在不违背社会法律的情况下,完成政商结合这个常见的社会形态。重要的是,朴会长指出,再过一两年我就要退下来,徐凡潮为了保住自己家族产业已经就范,你只要同意,就可以和凡潮一起创建我们家族的新辉煌,一起经营我们这个全国性的连锁百货公司了。OK,收拾了两集感情后,仁娜毅然决定加入上层社会,母鸡变凤凰。最终宋车玉和朴会长注目下,仁娜和凡潮一起步入婚姻殿堂,此剧在两年后,他们收购YGN中结束。&/b&&br&&br&&br&哪个才是更让人看好的结尾,实际上每个人心中都有自己不同的结尾。无论是追剧还是追影抑或是追星,本来人就是一个复杂的动物,非要让人的面目千篇一律的,这不是神圣而是残忍。君不见朝鲜人人面黄肌瘦;君不见为了一个PS4是否要锁区搞得各部门鸡飞狗跳;君不见没参加全国文艺骨干都参见的文艺座谈会的本山大叔如临大敌;君不见为了避免折叠我只能说到这里。如果将自己想象成当时面对内部举报的崔仁娜,你会怎么选择?奋勇向前成为堂吉诃德,明哲保身为了日后的内部改良,同流合污消灭道德上高尚的自己而追求物欲横流的世界,还是像剧中般相信父母、相信丈母娘。现实中,如何选择都是个人的选择,只要能在个人行为不违背法律的情况下,&b&真正地&/b&尊重并且支持每个人个人的选择,我们就是一个伟大的民主社会。&br&&br&说了这么多,还是要吐槽一下。&br&穿帮镜头,达布在冰箱中拿出了最后两个蛋做了一顿龌龊的早餐后,待仁娜开冰箱,突然就有一打蛋了,这是魔女下凡么?&br&插入广告,SBS是和三星有广告合同么,为什么每部剧中都必须是三星note手机,还得给那个糟糕的曲面设计还有诸如边画图边接来电之类的特色软件(15集)各种特写镜头。&br&精妙的小标题,每集开头的小标题实际上都是个切题的童话故事或者著名小说,它是提醒我们本剧集是个童话故事,现实中没有匹诺曹这种说谎就有反应的人。&br&&br&两种不同结局的剧照镇楼。&img src=&/649ee58b1a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/649ee58b1a_r.jpg&&&br&&img src=&/cf35ee68d54cd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cf35ee68d54cd_r.jpg&&&br&----------十三、四集----------&br&如前所猜,公交公司一案并非拉下宋车玉的临门一脚。果然,韩国编剧这里告诉了我们,她要用一个同义反复的故事来为剧终画一个圆满的句号,这个设计也让本剧的主题凸显高大上。因为之前说过,大多是韩剧情节设计还是各种为了凸显主题爱情故事,比如《星你》就完全是“二贤”引导剧情;反观本剧,爱情故事则成了剧情矛盾的帮衬,烘托出真正的主题,既如何同扭曲新闻报道真实性的有偿新闻做斗争。&br&有偿新闻这个词大家必然不陌生,狭义的有偿新闻就专指通过贿赂分红记者编辑的方式,使新闻报道枉顾事实,从而相关企业或个人获得利益,典型的比如前段时间的21世纪新闻集团。而真正的广义“有偿”新闻应具有不同分类,比如说经济类有偿新闻和政治类有偿新闻。由于所有新闻集团(无论是私营或是国营)背后必然存在利益关系,一旦涉及某一团体的关键利益(这里的团体可以小至一个宠物大致一个国家或地区),必然会产生各种广义的有偿新闻,并被冠之为了XX的利益(由于歪楼过远,不在本题深入讨论相关问题)。&b&新闻真实不是绝对真实,是有限度的真实和过程性真实,一旦具有利益,这种真实的度在实践中如何把握,就要看当事方和报道方的妥协决定,公众只能被动接受。&/b&&br&&br&正是由于这样一个困难的宏大叙事,本剧才选择从小处着眼,一点一点拨开背后的故事。目前看,应该是家族财团(凡潮)和议员的背后交易而产生有偿新闻,而宋车玉作为报道方,她需要通过牺牲涉事人保护利益人,换取自己职业的保全或擢升。由于整体而言这个矛盾的选择不超越观众的背景知识或者天然正义感,又具有切肤的现实意义,是一个很好的切入点。这是很重要的,并非所有体现现实意义甚至历史意义的矛盾都被允许写到剧本中,也并非同样的故事在所有国家都可以编成电视剧的。比如,宋车玉的构陷方式是不是有点像我国“神奇”的职业--临时工,或个人联想各种丢车保帅的新闻报道,国剧能这样编还不置可否。&br&是不是有人会联想到这样的开放性问题,如果面对一个超越观众的背景知识和不那么具有天然正义感的选题,或者涉及政治利益的“有偿”新闻,如何报道,如何体现真实性,或者如何写剧本?好吧,恰好最近关心的一个历史事件符合这种要求----宋教仁被刺案。可以设想自己为当时的新闻记者(或者穿越记者),也可以设想自己为撰写剧本的编剧(目前很少此题材影视剧,个人认为这个题目可以拍成一部史诗级电影,但估计很难过审)。而此事件背后的历史真实应属未确定,这完全超越了普通观众的已知知识,比如高中课本的结论。不太适宜的比喻就是YGN cap的话,大家在这件事上的了解都属于村里的狗。&br&&img src=&/f12cf43e9484dea0653d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f12cf43e9484dea0653d_r.jpg&&好了,沉重话题有点多,欢乐吐槽开始了。&br&韩国编剧的一些细节还是真的有点糙,就不能严谨些,让仁娜换个发现她妈的方式?话说宋车玉同志是得一个多么热爱丢三落四的人,这样的人能适合当记者吗,关键场合总会掉落关键东西,耳环、手机、咋没把指纹也留下呢。&br&韩国的碎纸机质量是得有多糟糕啊,无论是警局还是财阀的碎纸机都是level 1级别,1cm长条状。我看崔达布拼一个1cmX1cm的粒状纸屑试试。完全赶不上我地下党在解放战争期间的火柴一根!&br&不过,有一句说一句,妹子控还是得从小培养啊,君不见徐凡潮打开那个遗落手机时就立刻因为妹子的屏保照片私自密下了。&br&另外那个韩牛1XX级别的包(本剧的植入广告?)才加价一倍?我只能说徐妈妈你太不会经营了,你不知道我天朝的奢侈品,比如名车、化妆品或苹果手机是怎么卖的吧,怪不得你只能经营百货商店呢。&br&还有十四集最后的圣诞节彩蛋,你们韩国人不是总拿继承自我大天朝的文化申遗,号称自己的传统吗,难道你不知道我们作为东方文化的发源地西安的某校,谁过圣诞处分谁啊。统计显示竟然有四分之一到三分之一的韩国人信仰基督教,话说你们要拿新约申遗么?&br&&br&最后的事件还借了朴妹子的催泪大片《7号房的礼物》的书包作梗。OK,想要痛哭流涕或是了解韩国编剧有多么扯淡的可以去观看了,豆瓣地址如下&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7号房的礼物 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,而哥这次要拿大小妹子加柳承龙来镇楼了。&img src=&/a4b4ea645be_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/a4b4ea645be_r.jpg&&&br&----------十一、二集----------&br&圣诞期间事情较多,更新晚了。&br&这两集的恢复了前面四集的水平,剧情比较紧凑,出现了大转折。在剧情安排中,哥哥犯罪的原因就是为了让弟弟能够脱胎换骨,拿起现实的武器,教训宋车玉主播。当然本剧的最终目的不会限于此,最后崔达布还是要充满正能量,拾起新闻报道的真实价值,由此摆脱仅仅为了复仇而远离崔仁娜的羁绊,幸福的在一起(韩剧里面男女主最后不在一起的两只手应该可以数过来)。说到这里就应该理解为什么他能狠心的离开养育他的爷爷,这些都是为了将来以孙女婿重归这个家庭啊。&br&为了安排这个目的,现在已经把男主的哥哥提前送到了监狱,接下来就应该是把宋车玉拉下主播的座位。目前出现的这个公交车司机自杀的报道还不应是最后的临门一脚,目测在下面两集还会反转一下,然后才会出现这样的契机,为大结局抚平男女主目前心理上的裂痕做准备。不过作为本剧的两大反面角色,此两人已经基本完成推动剧情的矛盾制造的设计。&br&&img src=&/f03b369a5ea83782ae68_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f03b369a5ea83782ae68_r.jpg&&宣传的威力是强大的,尹宥莱靠着发弹幕和恶搞视频(弹幕这个东西是不是在东亚特流行?)就可以舆论压倒宋车玉,轻易地向我们展示了宣传部门是一种怎样的伟大存在。不过随着科技进步,每个人都具有通过网络手段向大众展示的能力,此部门如何能与时俱进而不是继续装做俯腰摸石头。反正诸如其下属的XX总局般依旧以单一部门的利益为指导,以各种某某亡我之心不死为背景,抱残守缺的独断专行是越来越不得人心了。比如受他们影响,明年我们貌似无法这样两集一更,而要改为一部一更。&br&回到《匹诺曹》的主旨,由于记者主观肆意修正新闻背后的调查结果或者客观不具备深入调查条件而造成的对新闻事件受害者家人的伤害,是可以与各种司法冤屈相提并论的。恰好我们的一个邻居在这周的《相棒》十三季第九集也叙述了一个新闻报道的片面性问题,具体就不剧透了。也恰好我们的另外一个邻居在这周因为一部电影而要信誓旦旦的发起各种针对电影放映场所的袭击时。在我们的物质生活已经丰富的今天,我们邻居的不同反应对我们在未来究竟是以鲧还是禹治水的方式处理日益丰富的精神文化生活,是不是也有些启发呢。&br&抛开这些,作为一个从preseason就开始看《相棒》的,就用十三季的大北京雾霾背景镇楼吧。&br&&img src=&/ddb1a28663ecd137d86a3ea60a7a2a43_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&377&&&br&----------九、十集----------&br&不知道别人有没有和我一样的感觉,本剧以及很多韩剧,比如远一点的《星你》,近一点的《傲慢与偏见》,都在剧程过半时,出现了一种韩剧惯有的拖沓感。不是所有韩剧皆如此,韩粉还请高抬贵手。背后原因,猜测会不会与剧本在开拍尚未定稿,随拍随写有关。大概是,编剧先写了开始的几集,然后送交电视台,一旦同意起拍,便每周要放送两集,这就逼着编剧为了追进程赶稿,以致后写的剧本不如开始几集可以酝酿,可以深入的思考。而且韩剧还有什么“第八集定律”,一旦男女主角这集确定恋人关系,作为爱情戏,如何继续铺陈剧情就变得困难了。&br&&br&本剧的这两集让我有这样的感觉:各种前面伏下的包袱突然全部袒露在观众面前,剧情戛然而止,颇有点失去了对剧情的兴趣。我不是韩剧颜控,那种只要对男女主角兴致盎然的。这种感觉就像楼下评论里说的,朴慧莲编剧对本剧下的功夫还是不如《听你》啊。&br&&br&之前剧评酷爱各种对比,这次要对比个远一点的。最近恰好在看《北平无战事》。这两天每当我从《北平》转到匹诺曹时,就不由自主的要将以下几个方面思考一下。&br&&br&首先是产出频率,任何离开电视剧产出频率来对比电视剧整体制作水平的说法都是瞎扯。《北平》在国内所代表的制作水平和卡司档次,在我看来属于三年一遇级别的;而《匹诺曹》则属于韩剧中一季一遇的水平。两者谁更大部头,自不必说。&br&&br&编剧水准,刘和平在他所执刀的几部剧本中充分说明了自己属于国内第一流编剧,代表作《雍正王朝》《大明王朝》无疑都是当年甚至几年国剧的巅峰;朴慧莲也是活跃在韩国电视剧界的主要创作人员,代表作《听你》和《追梦高中》都是当季同时几部韩剧的收视冠军。抛开故事背景的不同,仅仅从故事情节的环环相扣这单一方面(地下党背景相比爱情剧容易制造紧张),我个人还是觉得刘和平完胜朴慧莲。因为,《匹诺曹》给我的感觉是可以追下去,也可以从第九集之后再直接看最后两集了;而《北平》给我的感觉似乎是必须一集一集看完才过瘾。不过,朴慧莲基本每年做一部,刘和平要几年写一本,有更富余的创作时间。&br&&br&卡司水平,自然就不用我多说了。特别当每看一集《北平》立刻转到《匹诺曹》刹那,仔细观察各个演员的面部变化,表演水平高低立现。《北平》中,除了两个女主外,其他所有主要演员包括刘烨董勇(稍差一丢丢),那种面部表情的丰富,绝对称得上他们的话剧出身以及各种获奖。剧中的几个老演员,崔中石、徐铁英、方步亭、谢培东、马汉山、何其沧、王蒲忱等都是表演经验极其丰富,面对镜头每秒钟都有数个变化。而《匹诺曹》中,个人认为除了朴信惠外,其他几个主要演员特别是金英光和尹均相两个小哥哥,真的是面无表情,完全没能参透《演员的自我修养》,&b&表演水平基本属于马汉山手下那几个军统特务&/b&。当然,这不是他们的原因,他们从花美男培养班毕业不久,就赶鸭上架,从事电视剧的主要角色。试想各位在20岁时能有多少深刻的社会经历。私认为所有表演感觉都来自于对人生的深刻体验,没有经历自然没有表演,这也是目前韩剧的一个问题,既韩剧只能以爱情剧为主,主要演员只能采用花美男的形象达到吸引年轻观众,达到另辟蹊径的目的。说句可能会引起争议的话,个人认为,即使美剧,诸如《纸牌屋》、《权力的游戏》也大致和《北平》表演水准相当。&br&&br&制作费用和道具水平,韩剧用《星你》做类比,大致为5000万人民币,共16集960分钟,每分钟大约5万人民币;《北平》,一亿人民币,共53集2200分钟,每分钟大约4.7万人民币;排除两国物价差异和《北平》部分演员拿了偏低的片酬,基本一致。同等制作费用前提下,道具基本复制了民国的环境,也要难于拍摄现代题材。当然国内有不少这样的拍摄基地。&br&&br&唯一的缺陷是《北平》后期制作公司选得有点糟,模仿别人片头不说,还把四个单词的英文标题拼错了两个就不止于贻笑大方了。另外也实在搞不懂,为什么要有英文片头,你又没有英文字幕和英文观众。&br&&br&综上私以为,国剧如果每季(半年也可)都出现一部这样认真创作的剧集,估计只有美剧能有一拼,可惜就可惜在还有于X之流的编剧,自以为是不提,还特爱频繁的拍剧,拉低了平均水准啊。&br&最后《北平》演员镇楼,确实值得一看。本次更新略有一点歪了。&br&&img src=&/8c2f8b095f90c6e61f70d4ca43a9a2a3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8c2f8b095f90c6e61f70d4ca43a9a2a3_r.jpg&&&br&----------七、八集----------&br&此两集结束,小高潮来了,按照上次说的摊煎饼果子理论,看来面皮基本完成,准备开始各种下料,抹酱,放油条了。&br&&br&高潮在哪?&br&一个是兄弟终于重逢,尽管是在哥哥不知,弟弟不敢面对的情况下。由于哥哥是本剧中的反面形象代表,这一见面自然是正反两大boss碰头,刚出无数火花。当然下面的剧情不可能直接呈现达普指认载明为杀人凶手,肯定会有反转,比如由于载明勇救小男孩,达普觉得哥哥并不是坏人,两人相认;比如载明由此机会可以接近仁娜,并在后几集试图绑架或以其他方式加害之,然后弟弟英雄救美,从此幸福生活在一起;当然,由于上集乱猜的彩蛋破了,而且编剧在第八集结束也没有留梗,这下不用再各种费脑筋臆想了。反正一点,按照韩国水木迷你剧普遍16集的尿性,这里的小高潮是为了后面的真正矛盾爆发做铺垫。&br&&img src=&/6b604d6ca41b4d15e24db7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/6b604d6ca41b4d15e24db7_r.jpg&&&br&二个是男女主开始kiss了,韩国编剧果然从小就八股文学得好。连kiss的时间都被网友总结出规律了,参见&a href=&///?target=http%3A//slide..cn/tv/k/slide_4_704_96786.html%23p%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&组图:韩剧第八集定律 男主女主必亲吻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。但是kiss归kiss,我还是真的觉得韩剧中每个kiss的场景和气氛都让人感到一种“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”。本剧的场景是火树银花,在无人的街,在狂乱的夜;气氛是欲说还休,半推半就……喜欢各种颜的小盆友在这一刻应该得到了满足(跑点题,话说为啥有那么多人忿忿莫言的文章写得太露骨,不适合小学生、初中生读;什么时候说什么,什么时候做什么这难道不是老师和家长应该从小就给娃们灌输的观念吗。)&br&&img src=&/baf7ad0e7b95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/baf7ad0e7b95_r.jpg&&&br&好了吐槽开始。前面吐过各种的这里不再重复,以免大家变成反刍动物。&br&&br&第七集看完,果断的觉着韩剧的各种故事原型来自天朝啊,我是不相信他们弹丸小地能有这么多的素材。韩国编剧肯定日以继夜刷我各大门户网站,各大网络社区,搜寻合适的故事。大妈猝死一段,无论是选用我不才乱入的各种急救不及时,还是现在的减肥为了肝移植,都是我们日常发生的身边故事啊(详请请搜以下关键词:武汉,捐肝救子,暴走)。&br&&b&评论:&/b&话说我们各大台买他们的剧,每集要XX万;他们每天盗我们的梗,有没有掏点版权费啊。&br&&br&节目主播作为新闻类节目主任,负责本节目的采编和组织,对本节目的收视率、观众观感等负责,是西方包括日韩新闻组织的常态(可以参见第七八集YGN的秃头主播和MSC的宋慈玉主播)。个人感觉,在我国各台,如果是主播同时是负责节目采编组织的,往往节目的&b&相对&/b&深度会更好,选材&b&相对&/b&贴近普通人生活,如《新闻1+1》《新闻调查》、以及部分省台节目;但如果新闻材料完全来自于宣传口,那主播就只是需要字正腔圆的普通话和百看不厌的颜如玉了。&br&&b&评论:&/b&不乱评论,以免折叠。&br&&br&想知道当女人在吵架找茬的爆发边缘,男人如何应对吗。请参考第七集达普在50多个未接电话后见到朴信惠时的处理,实际上核心就是各种不接招,各种跑偏题。本答主有时候也用此招,往往能出其不意,迅速力挽狂澜,治于无为。&br&想知道如何能够赢得上司欢心同时又不露痕迹,润物细无声。请参考第八集MSC金公柱cap和宋慈玉关于匹诺曹仁娜是否应该离开电视台的对话。简单为一句话,告诉你如何智慧地拍马屁。&br&&b&评论&/b&:韩剧果然是居家旅行必备之良药。但真要是“系统学习”应付上级的话,还是推荐你看各类官场小说或是我大谍战电视剧《潜伏》,《黎明之前》。&br&&br&最后,李钟硕在和自己的对话中阐述了编剧赋予本剧的真谛(既小学课本常见的总结中心思想),抄录于此:&br&&p&&b&“人们以为匹诺曹就都会说真话。&/b&&/p&&p&&b&人们也都以为记者只会传达事实。&/b&&/p&&p&&b&可是无论记者和匹诺曹都应该明白,人们会无条件相信他们的话。&/b&&/p&&p&&b&所以,他们应该明白自己说的话比其他人的杀伤力更大。&/b&&/p&&p&&b&他们应该慎重再慎重。他们错就错在他们并不懂得这一点。”&/b&&/p&&p&“我知道,我很慎重,我去了大婶家,去了医院,去了健身房,还能怎样慎重。”&/p&&p&&b&“看到&/b&&b&444&/b&&b&号这样,我终于明白了,为什么匹诺曹患者不能当记者。&/b&&/p&&p&&b&不顾对错就肆无忌惮乱说话的人,如果当了记者有多么危险。&/b&&/p&&p&&b&不管自己的话有多大份量,就信口胡说的人有多可怕。我终于明白了。”&/b&&/p&&br&&p&&b&个人感觉在知乎答题同样也要有这样的考虑,尽管没有如记者般的影响力,但作为答主要认识到,每个答案都有可能改变题主和所有认真阅读回答的人的想法、行为甚至是成为影响他们人生的选择。&/b&&/p&&p&我不是匹诺曹,但要对自己每个认真的回答负责,无论自己的话有多大份量,做到尽可能的公正中立,如涉及利益关系,会在答案的起手处,着重标明。(如,&b&本剧评实为兴趣,不存在任何商业行为&/b&)。&/p&&br&&p&各位无冕之王镇楼。&/p&&img src=&/dd56a636b579bcdc2a75b634bf0c92eb_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/dd56a636b579bcdc2a75b634bf0c92eb_r.jpg&&&br&&br&----------五、六集----------&br&谢谢大家支持。&br&&br&先来点私货,一周前成功预测:达普入职YGN,仁娜(In-ha,翻译为仁荷,但h实际不发音)也可以成为第一个匹诺曹的记者(尽管是她妈特招的)。本周也在最后留个彩蛋预测,以飨读者。&br&&br&典型的韩剧big4角色照镇本楼。&br&&img src=&/a8e2c0ffe986e1cdcb2323_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a8e2c0ffe986e1cdcb2323_r.jpg&&此剧主线应该也不例外,最终结果男一对女一,男二对女二;当然开始阶段一般是男二追女一,过会是女二追男一;然后当男一女一修成正果后,男二和女二突然发现互相很般配。这种感情主线已经成为韩国编剧的教科书路线,可是为什么即使是如此简单的主线依然吸引了如此多的人一部一部乐此不彼的追呢,今天就借着五六集分析下。&br&&br&典型的剧本无论是起承转合的四幕剧还是铺陈冲突解决的三幕剧,都会在开头之后设置一段步步紧逼的剧情发展,在设置各种伏笔后,慢慢的将剧情推向高潮。最典型的比喻应该好比摊煎饼果子,待面浆放置到铸铁锅上,便开始用推子一圈圈的推展至完整的圆形。此两集便是这个推圈子的过程,而且还得至少再推2集,以期让主角们更好的职业成长中历练。至于目前推的手法还是以之前说过的对(类)比为主的轻喜剧风格。&br&&br&这两集里呈现的第一个重要的对比是达普和他哥载明的鲜明比照。尽管都是自小父母双亡(父亲失踪),但成年后被告知父亲早已离世时,却是天地一般的两种不同反应。达普由于被善良的爷爷一家收养,快速收获到各种无私的爱(包括亲情和爱情),彻底改变了他的人生,即使是突然得知父亲残骸再现,也只是爆发了多年的压抑以后而付与平静。反观其哥,一个人在首尔流浪多年,得知父亲离世又旁听到间接导致父亲殉难的仓库保管员谈话(注意这里是间接),立刻将自己隐忍多年的忿恨都泼在了这三人身上,直接结束了此三人的性命(注意这里是直接,而且是用残忍的烧死和活埋的手法,死后还割烂了前两人的手,湮灭证据)。&br&&b&评论&/b&:这种对比给观众留下极其鲜明的印象,对各主人公未来人生的不由自主关注,吸引高收视率。话说广义的爱是人类所有影视剧的恒久话题,别说本剧都发生在首尔一弹丸之地,即使远在虫洞两头,多维空间的隔绝,依然无法阻挡爱啊。参见《interstellar》,不展开。话说韩剧中,但凡是big4任何人只要有哥,就是坏人的节奏啊,有木有?&br&&img src=&/9bacdef67f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9bacdef67f_r.jpg&&&br&第二个是个类比,作为四个刚刚入职电视台的新人,在这两集中“遭受”到了上司的各种“压榨”,当然这是为了让他们在未来尽快成长的严师出高徒。而从剧本角度,这种双倍加强的效果,可以让观众明确感受到轻松愉悦的观剧氛围,同时把周边人物塑造为简单的性格,快速让他们得到观众认知。这种边缘配角脸谱化的手法也常见于各种剧本创作中。毕竟主角才是复杂的矛盾中心,其他的人物越简单越漫画感越可以让观众印象鲜明。包括连之前的高中同学也在警察局“找到”了职位,真可谓一个萝卜,一个坑,一个样,一个都不多。&br&&img src=&/be5e772c94987b8aba19fec29c9d9f43_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/be5e772c94987b8aba19fec29c9d9f43_r.jpg&&&br&至于编剧的叙述小手法小技巧在第一二集集体爆发后,这两集也算小有体现,例如第六集开头的短小插叙,以及《24小时》的桥段插入,这里就不一一展开了。&br&&br&需要吐槽的有三个地方:&br&首先是富二代角色的设定,尤其在最近几年的韩剧中体现明显,这应该是韩国步入发达社会后自然而然在电视剧中的反映。韩国电视剧中的富二代一般都以正面形象出现,除了偶尔利用父母的影响搞点搞笑花头外,基本自带平易近人和奋斗的角色属性。尽管不知道真正韩国社会中,民众对富二代形象的印象如何,但作为传递正能量的电视剧,这样的角色设定还是令人赞许。&br&&b&评论&/b&:大陆剧中几乎没有富二代角色,除了我们的社会发展阶段尚不支持这样一个阶层外,各种平日爆出的富二代负面新闻,也让大众对这样一个阶层缺乏支持和了解。最新更新是在唐山。&br&&br&其次是记者睡警局,剧中现以搞笑的状态,让我们了解到了韩国一线记者的辛苦。由于迥异于我们的社会制度,使得记者如果想要取得一手资料就必须常驻平日的新闻爆发地,这点在日韩特别明显,比如日剧《相棒》一代目的妻子美智子就是如此角色。&br&&b&评论&/b&:此时,我天朝的XX部的重要性得到完美体现,XX部完美的工作环境以及在各单位中的强势话语权(属常委),都保证了我们的各单位以“完美的形象”亮相于社会大众面前。但至于两种制度孰优孰劣此处不展开,各位自己体会。&br&&br&最后是一个生活细节,第五集,达普把仁娜的生日蛋糕送给老婆婆下车后,公交车站背景上有个显示各个车次还有几分钟到站的公示牌。猜测这在韩国生活应该是个常见设备。&br&&b&评论:&/b&多么重要的一个设备啊,为啥我朝各个城市就不能配备呢?为比如在所有公交车上搞个GPS定位器,然后设计个APP,然后大家不就不用为了等公交望穿秋水了。这里强调的是各个城市的公交,不是只出现在北上广的地铁里。话说这么简单的便民设备,很难么!!&br&&br&彩蛋来了。第六集最后,锻炼大妈的意外死亡如何做成重磅新闻,给观众留了个悬念。这里大胆猜测一下展开后的两种可能性:一、搬煤单位过度使用劳动力造成的过劳死(前一天半夜还在搬煤);二、健身房缺乏急救经验或者急救车派出不力造成的拖延死(剧情中,大妈倒下是在10:30 am,而到医院是11:00 am,参见仁娜和安灿秀对话一段)。&br&什么,给出太多枚举法推测了?好吧,个人倾向后一个答案。&br&&br&最后,富二代镇楼尾,下周再见。祝贺本剧同时段首次收视第一。&br&&img src=&/6a9be29e87ed5d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a9be29e87ed5d_r.jpg&&&br&&br&---------三、四集---------&br&此两集是男女主的求职阶段,全局应该主要是为了呈上起下的作用。剧情结构与一二集相同,同样为先抑后扬的两段式发展。第三集结束,女主求职失败,此为先抑;第四集结束,男主求职成功(尽管目前还没演,但目测是肯定的),女主应该也会得到YGN主任记者的赏识(此点不完全确定,让她当上第一个匹诺曹的记者或新闻从业人员?),但至少两人应该不会在一个团队工作。&br&&br&职业剧是电视剧的一个基本类别。由于新闻职业与电视剧制作具有天然的相近性,新闻采编人员的职业剧,一直就是各个国家电视剧的重头戏。近而出名的自然是HBO的《Newsroom》,最近第三季都已经开始放送了。此类剧的最大特点是,矛盾非常容易建立,这是与新闻采编人员属于公众人物,背后往往默认代表的是广大民众的利益,一旦其本身或是其所属单位把任何私人利益掺杂到他的职业属性其中,立刻得到鲜明反映;同时,新闻采编人员可以涉及社会各各方面,使得社会现实问题极易在电视剧中轻而易举的暴露出来,达到矛盾制造的效果。但是此类剧的难点就在于度的把握,搞小了就会让人感到兴趣索然,搞大了就会难于把握,写得过于空旷或过于黑暗,即使是在民主社会也是如此。本剧以这个职业作为故事背景,目前只涉及到了新闻报道中较为狭义的真实性,实际上是某个记者或频道在报道中添油加醋不真实反应事实的问题。考虑本剧主题还是爱情片,深入设计新闻职业本性不宜太深,所以如果以看记者职业为目的,特爱好大背景强烈冲突的观众可以转台去《Newsroom》。在后面的剧情中,新闻记者属性对故事内容应该只是辅助性推波助澜,最终起到让男女主尽释前嫌,共浴爱河的作用。&br&&b&评论:&/b&我们尚匮乏此类职业题材(至少我没看过),但从每日浏览门户网站的新闻来看,私以为我们要是在这个题材出部留名情史的大题材电视剧实在是太容易了。&br&&br&三四集的主题内容还是在于体现了一种对比,真母女假感情关系与假父子真感情关系的对比。从崔仁娜母亲10年未曾给她进行过任何一次联系,让人唏嘘她妈真的是亲妈吗?而收养了崔达布十年的爷爷终究早就知道了其非大儿子的现实(第二集爷爷进入孙女屋里看到大字报那段有铺垫),却把养子当做真孙子抚养打扮,给了失去家庭的达布各种心灵的慰藉。尤其是,当仁娜妈假惺惺的拥抱仁娜的镜头与焕然一新的达布和爷爷真心拥抱放在一起,顿时就会让这个主题呈现在观众面前,至于能否催泪感动,就因人而异了。&br&&img src=&/5da7cc85eb414b04bd22fbe_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&366&&&img src=&/70d8ff8e37ab51dbce5c7e4_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/70d8ff8e37ab51dbce5c7e4_r.jpg&&同时在四集结束,男女主的面试题目再次勾起回忆,平滑过渡到爸爸尸骸现身,男主因此爆发迁怒于女主,造成了为剧情设置的裂痕,男二由此介入。但这里必须吐槽下,《九数少年》中的男一来这里演男二,是不是以为之前的齐刘海变成偏分就可以成为富二代了?富二代每次看朴信惠的眼神够感觉像个花痴,这合适吗?再说此角色不是本来是金宇彬的吗?本剧要是把李钟硕换成金秀贤,金英光换成金宇彬,个人就毫无违和感,完美了。&br&&br&此两集中还有个在日韩剧中常用的梗,就是把男女主之前拍过的电视剧的角色拿来主义顺势插入,这会让人产生一种,电视剧实际上就是和我们平行的另外一个世界的内容(不会是我这个理科生的臆想吧)。无论是彗星导航系统,还是熊仁在法庭上的客串,都在回顾《听见》一剧,让我们知道了,原来之前的电视剧可以这样用啊。&br&&b&评论&/b&:这点就不要想着在大陆剧中看见了,我们这么大的国家,怎么甘心和别人尿到一个壶里?&br&&img src=&/fe59d1a1e041a6ecdef4f24d8413cf8a_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/fe59d1a1e041a6ecdef4f24d8413cf8a_r.jpg&&&br&另外有个细节是在配角身上,比如达普的小组长,实在是个萌角色,特有一种日剧即视感(个人认为是《最强医生》的卓桑)。再加上绑着个头箍,又平添几分gay的即视感。卖萌+gay立刻就可以让一个边缘角色丰富了起来。正如前所说,日韩剧间各种象形、假借、会意都让人怀疑我们还是在参见东亚四强赛吗(不小心撇到足球了)?还有一些细节,诸如朴信惠反穿hoody,帽子里放零食,李钟硕盖着宋三东的头套,这都充分证明了,卖萌实在是让一部电视剧能老少皆宜的必要条件。&br&&b&评论:&/b&我们是有着厚重文化历史的大国,怎么能和这些卖萌的东亚小盆友互相模仿?实际上娱乐就是娱乐,我们只是在娱乐上面附着了太多的意义。&br&&img src=&/f0f36da5bafc3f5a89d15a4a_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/f0f36da5bafc3f5a89d15a4a_r.jpg&&&img src=&/601ea0ba84_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/601ea0ba84_r.jpg&&&br&&br&------一、二集-------&br&此两集完全借用贫民窟百万富翁的梗,毫无违和感。尽管入手点略有不同,但都属于通过复杂的倒叙插叙来叙述故事背景。国剧很少有用复杂叙事来处理背景的,能想起来的目前只有《黎明之前》的开头(还是看得太少了,但那又怪谁呢)。&br&&br&这里不得不赞叹韩国编剧的功力,实际上我们大陆的娱乐届最紧缺的紧缺的还是编剧啊,一个好的编剧或编剧团队的重要性。之前听高晓松讲为什么好莱坞的电影好看(不了解的请自行搜索《晓说》相关剧集脑补,不是晓松传奇啊!),除了各种更加职业化外,最重要的就是有职业的编剧团队,按照大多数普通人的心理分析,科学的做出剧本梗概,何时转折,怎么转折,转折几次,台词多长,镜头运用都在剧本中完整体现(我觉得凡是觉得电影是文科范畴的都Out了,好电影都是有背后深入骨髓的理科生,自行脑补《interstellar》)。韩国编剧目前在这些方面已经有了长足的进步,经常在知乎看到推荐电影的帖子,推荐的电影当中,往往除了各种好莱坞片子会有几部韩国电影,这就是原因。&br&&b&评论:&/b&对照我们的编剧,经常看到这样的新闻,某某影星在拍片现场大幅改动剧本,做出最真实的表演,真不知这是编剧的问题,还是影星的问题……&br&也经常有这样的经历,看国产剧,大概还处在整个集数的百分之二十,就基本可知故事的全貌。当然猜到结尾没关系,韩剧也可以猜到(男女主幸福的在一起)。关键是连剩下的百分之八十内容都差不多猜到就真的是你的错了。&br&&br&此两集在交代背景的同时,也展开故事脉络,各种伏笔也在这里埋下:匹诺曹这样一种臆想的疾病背景;男主哥哥的离家出走,爸爸的离奇消失;女主父母离异,妈妈和男主的深层次矛盾;男女主通过爷爷和女主父亲建立的联系(相信女主父母问题的桥段在后面还有体现,不是离异这么简单了事)。&br&&b&评论:&/b&是不是觉得尽管各种爱情戏常泛滥于韩剧,但人家更会建立矛盾,更会展开剧情,而我们是不是认为爱情的矛盾只有婆媳呢?&br&&br&这里就不赞男主小演员的演艺了,自然会有人分析的。这里要赞的是爷爷,以及围绕爷爷展开的一系列搞笑镜头。上照片&br&&img src=&/e93a4cf1b42a90a42f204fc2b2179020_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e93a4cf1b42a90a42f204fc2b2179020_r.jpg&&尤其是衣服后面那个bingo,不由让人想起的runningman。还有不叫大哥就晕倒等。这点韩剧真的是从日剧学到了精华----漫画感,油然而生。直接学习别人的各种优点长处是提高自己的最为重要和最为快捷的步骤,从韩国的电影或是电视剧中可以发现各种之前著名桥段,然后通过创造性的利用为迅猛提升自己的X格起到了关键作用。&br&&b&评论:&/b&大陆剧为啥就学不会或不爱学呢?非要搞什么类型剧,爱情剧就不能是悲剧,矛盾都要来自婆媳,历史剧就要客观重复历史,职业剧就得表现每种职业都是光明伟大?我们往往把一些事搞颠倒,有些课本做的像电视剧,电视剧做的像课本。&br&&br&韩剧,尤其是此剧另一个鲜明特点是剧本的时间结构,基本上在每集结束都是个逗号、分号,两集结束(本周放送结束)是个句号,此两集之间往往采用先抑后扬的手法,吸引观众的兴趣同时也让观众在每周结束有个好心情的同时,默认整个故事发展方向。具体到前两集,第一集以男主父亲救火丧生,遭遇虚假新闻报道开始,以母亲拉男主跳海,男主的旧生活完全终止为结束,此为先抑;第二集,男主新生活开始,在一个风景如画的岛上,遇到了心地善良的女主爷爷,而后短暂的高中为男女主的未来志向做了大量铺垫,而后男主赢得“最强大脑”名义冠军,于女主在车站欢笑相见,此为后扬。同时此两集整体,也为男女主青少年生活画上圆满句号,观众可以敬请期待他们的成年生活。&br&&b&评论:&/b&我们有些剧总是在某一集中间结束,临到结尾时又把新的冲突讲了个开头,这是要怎样。不过话说回来,我们的电视剧剪切也不是导演说了算,电视台可以吧XX集缩减或延长。因为反正我们的电视剧是大宝天天见,而对很多人来说是大宝基本不见。&br&&br&说到此两集结尾,男女主在黑夜的车站头顶橘黄色路障一幕,实为此剧最经典画面(有没有同感的小盆友)此处,长焦镜头虚化背景,男女主凝神注视对方,偏清淡的化妆良好的衬托了清纯影星的年轻面庞,360度背景灯光配合滂沱雨夜的闪闪发亮,雷鬼风的韩式rap完美融合(好像刚出原声音轨在youtube,搜索tigar JK, feat punch),最贴合木偶匹诺曹形象的路障帽子,在这样一种完美氛围中结束,正是我准备长更此回答的信心和理由。&br&&b&评论:&/b&国剧的还是有很多都是唯美画面,很多导演都是摄影出身的,就不评论了。&br&&img src=&/f5_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/f5_r.jpg&&当然此前两集也有些不足:如消防队员全员进入火场有失常识,火场一段镜头和美剧比的话太稚嫩太显出是在棚拍,特效普通。但这些和前面的优点比之就微不足道了,就不吐槽了。对于我个人,观看电视剧最重要的因素是,剧情》颜控》特效,毕竟不是电影。
个人认为,这是今年冬季韩剧最好的一部,从收视率上看同时段第一,大概平均11%-13%。剧情结构超过《星你》,但男女主的名气比《星你》略次,不过也是当红的了。如果不喜欢爱情和偶像的,实际上《坏家伙们》也是目前很不错的选择。 虽然韩剧已经度过了《继承…
历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(&a href=&///?target=http%3A///articles/2673& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。&br&&br&&img src=&/ee74adde313ddf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee74adde313ddf_r.jpg&&&img src=&/69bc62b5d9bde2762ce1bb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/69bc62b5d9bde2762ce1bb_r.jpg&&&img src=&/a0e8e07bda9be056070c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0e8e07bda9be056070c_r.jpg&&&br&但就后世的观点来看,这款初代的《三国志》很难称得上是经典。此前两年,光荣推出了同是历史模拟类游戏的《信长之野望》(与《三国志》不同,角色属性数值随机决定),其开创意义要超过《三国志》。而且同时,无论在画面声音上,还是在游戏性上,南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》都远胜《三国志》。&br&&br&实际上,对很多中国玩家而言,真正接触的第一款三国游戏其实是南梦宫的&b&《三国志Ⅱ霸王的大陆》&/b&。这款游戏推出于1992年,是1988年《三国志·中原之霸者》的续作。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。&br&&br&&p&同样作为历史模拟类游戏,&b&《三国志Ⅱ霸王的大陆》&/b&要比光荣的《三国志》更为成熟。这款游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现也没有多少战略游戏能做的到。&/p&&br&&img src=&/d1f2501f84cdae6c22aa6af80d2e4876_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/d1f2501f84cdae6c22aa6af80d2e4876_r.jpg&&&br&真正让光荣的《三国志》系列走向成熟的,是1992年推出的&b&《三国志3》&/b&。这一划时代的经典,在当年(90年代中期)给人的震撼之深,是现在天天玩3D游戏的小孩无法想象的。&br&&br&完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给玩家前所未有的震撼!&br&&br&这一切都赋予了《三国志》系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。&br&&br&&img src=&/7b8ffedfb522b8e76a26e2a5aa076ee8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7b8ffedfb522b8e76a26e2a5aa076ee8_r.jpg&&&img src=&/8e2cc5eb00e546103ebd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8e2cc5eb00e546103ebd_r.jpg&&&img src=&/ef1af828bdb7efd261aed2b01e65087e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef1af828bdb7efd261aed2b01e65087e_r.jpg&&&img src=&/18c888c8e02_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/18c888c8e02_r.jpg&&&img src=&/5965ebbfd66a02da660c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5965ebbfd66a02da660c0_r.jpg&&&br&《三国志3》在画面和技术上实现了对前作极大的超越,从中可以看出光荣对《三国志》系列倾注的心力。但《三国志》系列的忠实拥趸们,心中真正的不朽,其实是&b&《三国志4》&/b&。它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时间内作为三国策略类游戏最正统的模式被引用至今,虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但即使KOEI自己,在《三国志9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整与美化罢了。 &br&&br&&img src=&/5a7b600d837e40fedaffc149_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/5a7b600d837e40fedaffc149_r.jpg&&&br&&img src=&/cddff43c901b2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/cddff43c901b2_r.jpg&&&img src=&/c6f821fceb8b_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/c6f821fceb8b_r.jpg&&&img src=&/4a3efa845f63e676e0b0_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/4a3efa845f63e676e0b0_r.jpg&&&img src=&/bb816aa7eb062688aec40_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb816aa7eb062688aec40_r.jpg&&&br&介绍了历史模拟类游戏之后,接下来要给大家推荐一款SLG的三国游戏了。它集角色扮演、历史模拟、战争游戏于一体。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代2”以来,从未忘记过发扬光大的优点。&br&&br&1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏&b&《三国志英杰传》&/b&横空出世。这款游戏将《三国志》的战争玩法独立成篇,不再含有内政成分,这使得玩家得以将注意力放在剧情上。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。&br&&br&除战斗外,游戏还包含了RPG的元素。玩家可以操作刘备与NPC对话、外出购物、在各城市间走动、发掘人才、推进剧情等。很可惜的是,这种类RPG的操作方式,在后续的作品中再也见不到了。&br&&br&《三国志》、《三国志英杰传》、《三国无双》三部作品分别开辟了光荣公司三国游戏的三个方向:策略类、战棋类、动作类。此作之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的&b&《三国志曹操传》&/b&。&br&&br&&img src=&/064b4a8173f0deef5a650c4_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/064b4a8173f0deef5a650c4_r.jpg&&&img src=&/bbdfa8a88ef39ae72d8e5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bbdfa8a88ef39ae72d8e5_r.jpg&&&img src=&/81e967cd5f52f6f516710db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/81e967cd5f52f6f516710db_r.jpg&&&br&对由《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路而言,《三国志曹操传》的意义不亚于《三国志3》和《三国志4》。在这一作品中,战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也让人眼前一亮。&br&&br&&img src=&/a2d5bef6adfddc0dea96_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a2d5bef6adfddc0dea96_r.jpg&&&img src=&/b434bade7bf46c555cc127e_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/b434bade7bf46c555cc127e_r.jpg&&&img src=&/bb504e7c4b8_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/bb504e7c4b8_r.jpg&&&img src=&/afbcdc438c35b4_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/afbcdc438c35b4_r.jpg&&&img src=&/aa3aad39e9b9c18736e3_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/aa3aad39e9b9c18736e3_r.jpg&&&br&一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列。(百度百科:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。)&br&&br&《三国志曹操传》的MOD技术在国内,已经相当的成熟。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。《三国志曹操传》出现了众多的MOD,在国内以轩辕论坛比较突出。有的基于原作增强的加强剧本(《三国刘备传》,《三国吕布传》),有的是玩家自创剧本(《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等)。&br&&br&&img src=&/038fa9a19b18ff63e6fb_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&365&&&img src=&/f253b11c49bc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f253b11c49bc_r.jpg&&&img src=&/89e2ac7c6e5f1e1ba3732f_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/89e2ac7c6e5f1e1ba3732f_r.jpg&&&img src=&/8bec6feaa21f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8bec6feaa21f_r.jpg&&&br&在这众多的MOD当中,最杰出的当属&b&《三国姜维传》&/b&。(答案写了这么长,终于有一款非光荣的三国游戏出现了!)&br&&br&接触这款游戏三十分钟,你会惊讶地发现,这款游戏所包含的主题竟然如此宏大,对天下哲学的思考竟然如此深刻,对三国历史的考证竟然如此严谨。&b&即便是熟悉三国游戏的玩家,也能在《三国姜维传》看到大量陌生的武将和陌生的剧情,而这些人物和剧情,竟然是在历史上真实发生的。&/b&&br&&br&相较于其他三国游戏,《三国姜维传》有以下几个特点:&br&&br&&b&1. 前所未有地表现了历史上真实存在的政治斗争和派系倾轧,如图:&/b&&br&&br&&img src=&/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_r.jpg&&&img src=&/e80d9cbdf686ac00120e25_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e80d9cbdf686ac00120e25_r.jpg&&&img src=&/48a4c306bab2e1b81902_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/48a4c306bab2e1b81902_r.jpg&&&br&2. 对历史上的悬案做出了自己的解读,如游戏中蒋琬对魏延叛汉有一段思考:&br&&br&&blockquote&“在常败军的果然是幼常…如果不是他的提醒,我还没想到事情的严重性。杨仪目前手握整个北伐军,危险性比起魏延大多了,如果不能安抚他,只怕会酿成大祸。昔日丞相斩常房来安抚朱褒,今日用杀魏延来安抚杨仪。唉…坐在这个位子上才知道这样的决定有多痛苦。”&/blockquote&&br&3. 对历史的考证相当严谨,同时善于利用各种历史传言充实剧情,如曹丕见钟家二兄弟的对话,就引自《世说新语》:&br&&blockquote&&b&钟毓、钟会少有令誉。年十三,魏文帝闻之,语其父钟繇曰:「可令二子来。」于是敕见。毓面有汗,帝曰:「卿面何以汗?」毓对曰:「战战惶惶,汗出如浆。」 复问会:「卿何以不汗?」对曰:「战战栗栗,汗不敢出。」&/b&&/blockquote&&img src=&/f230ea07ad192cac33a0a85ee6b3c8d5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f230ea07ad192cac33a0a85ee6b3c8d5_r.jpg&&&br&4. 一改人们三国末期“将星凋零”的刻板印象,对姜维、邓艾、陆抗、陈到、文鸯、郭淮、陈泰、罗宪等人的刻画相当用力;&br&&br&&img src=&/47d2a273d75d8de36fac3f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/47d2a273d75d8de36fac3f_r.jpg&&&br&5. 作者熟稔各种动漫和游戏,玩家不了解的话,就很难看懂大量隐藏在人物对话中的嘈点,如:&br&&br&&img src=&/375ce87cf45403acd89cdfdb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/375ce87cf45403acd89cdfdb_r.jpg&&&b&(肯尼迪的名句)&/b&&br&&br&除玩家自制的《三国姜维传》以外,知名的国产三国游戏还有以下几个作品:《三国赵云传》系列、《三国群英传》系列、《傲世三国》系列、《烽火三国》系列、《三国演义》系列等。其中比较经典的有《三国群英传2》

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