两台对比哪台好用?玩游戏亮度对比度最多就是lol诛仙!

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You don't have permission to access the URL on this server.Powered by TengineDOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
17173英雄联盟新闻导语
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!  英雄联盟  一、画质对比  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是
苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?  难道
LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”  二、难度对比  1、技能多少  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?  DOTA2  2、操作强度!  控制技能时长,很好的反映了这个问题,  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!  我:咋了?  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?  3、攻击前摇、后摇!  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT
AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT
AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当
爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?  三、新意与心意  ——新意  1、关于抄袭  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式
来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)  2、说创新  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面!
我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己,
还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......  3、配音对比  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。  ——心意  1、节奏  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的
是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!  四、总结  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?  推荐阅读:        
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热游TOP榜:诛仙3冒险岛地位上升 LOL热度滑落大
[浏览数:发表时间: 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:董董]
  【以下数据内容来自&百度指数&  百度指数查询传送门:】
  往期《TOP榜》回顾:[] - [] - [] - []
  本期热游TOP榜中,25款游入榜游戏总指数为916058,对比上期整体下跌21.7%。在非腾讯热游榜中,总共有7款游戏的百指热度上涨,其中涨幅较大的是《》和《冒险岛》。《》主要因为热门时装&兰蔚装&在上周游戏例行更新之,际首次向所有玩家开放;《冒险岛》也有加入了冲撞套装和特色服饰。而腾讯榜中,下跌最多的《》上周进行了2015全明星赛事。以下是详细分析。
  由于近期评论中发现仍有很多网友不太明白多玩榜单的计算方式,在这里再次说明一下。
  多玩榜单的百指数据取上周七天的&PC趋势&的百度指数平均数,而非&整体趋势&。此举意在防止一些游戏与小说、手游等同名而导致移动端数据刷到过高的现象,从而维持榜单在一个公平领域。
  我们将在每一期的热游TOP榜新闻的第二页将2015热门网游综合篇列出,欢迎大家关注。【】
~ - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)
点此查看 - TOP榜(腾讯篇)
  上周非腾讯热游潜力榜中,5款游戏中仅2款百指热度下跌,分别是《》和《》,而《》虽然热度没有下跌,但是被《冒险岛》挤出前十;而潜力榜上还有《反恐精英OL》和《》热度上涨近20%。
~ - TOP榜(国内热门网游-非腾讯潜力篇)
  TOP1:《》 - 冬幕节特惠福利满满
  暴风城和奥格瑞玛已经被皑皑白雪所覆盖。冬幕节自12月9日起至12月17日为止,《》的对战面板会呈现出非常应景的节日气氛。同时,《》中的所有英雄都会拥有一个全新的问候表情。节日期间玩家购买40包或60包经典扩展包合集时,冬天爷爷会再免费加送10包经典扩展包。不论是新玩家还是老司机,本次炉石的优惠活动都是填充卡池的好机会,即便手气不佳,也可以利用奥术之尘来制作心仪的卡牌。并且玩家通过在战网在线支付或者暴雪游戏官方旗舰店直充获得的充值积分将有双倍加成。《》上周百指热度微跌0.39%,排在第一。
  TOP2:《》 - 收养&亮爪&做慈善 宠物坐骑半价售
  十二月天气渐冷,也伴随着冬幕节的到来,战网商城中出现了一直新的小宠物供大家领养:法力猫咪&亮爪&。从上周起至日,玩家认领这只猫咪伙伴时的全部费用都将由暴雪娱乐捐献给Make-A-Wish&慈善基金,用来帮助全世界各地由于医疗条件而受到威胁的孩子们。另外,《》为了和玩家们欢度冬幕节,将部分宠物和坐骑于日前的这段时间开启半价销售。在上周,竞技场练习赛也将奖励3倍荣誉值。总的来说,《》上周百指热度上涨了3.92%,排在第二。
  TOP3:《》 - 全新珍藏推出 &英雄海&开战
  上周,官方可谓是用心良苦,相继推出了一件套装和两款全新珍藏,分别是拉比克的&神术之萦&套装,该套装销售额的15%会进入2015年辉夜杯的总奖金,珍藏则是&深秋之风的珍藏&和&钟爱之物的珍藏&,前者是销售额的10%会进入Dota 2加拿大联赛第6赛季的总奖金,内含水晶室女、露娜、恐怖利刃、虚空假面和痛苦女王的全新套装,后者是销售额的10%会进入Dota之渊联赛第4赛季的总奖金,内含敌法师、风行者、伐木机、撼地者、幻影刺客和拉比克的全新套装。而赛事方面,由VPGame和KeyTv合作举办的CDEC&英雄海&杯在上周五开战。总的来说,《》上周热度上升17.44%,排在第三。
  TOP4:《》 - 基情三人大乱斗 银币信号旗送不停
  寒冬十二月,《》却战火激烈,在才公测不久的中,玩家们迎来了&基情大乱斗&,在活动中玩家们可参与到&驱逐舰大乱斗&、&巡洋舰大乱斗&、&战列舰大乱斗&和&航母大乱斗&中,使用任意主题的战舰在互动时间内参与标准战斗获胜且击杀&2,则可于次日获得该场战斗所获得银币收益的30%+相应信号旗加成,并且活动期间两人、三人组队收益更高,新老玩家在该期间登陆游戏都将获得丰厚的奖励。上周看来,《》热度还是下跌了30.96%,排在第四。
  TOP5:《2》 - 嘉年华还原&梦&长安 新增帮派强盗玩法
  《2》2015嘉年华即将于12月26日,正式在上海世博会展中心展露真容,为了能够给玩家还原最真实梦境,《2》为玩家们重现长安城经典场景,擂台、鸳鸯祠、玩家之家、金銮殿等等。在上周,客户端的升级带来了新玩法&帮派强盗&,玩家可点击界面左上角&突发事件&参与&帮派强盗&玩法,成功击杀强盗即可获得经验、帮贡奖励。另外,《2》拟将进行第四十二次服务器合并。总的来说,《梦幻西游2》上周百指热度微升了3.37%,排在第五。
  TOP6:《》 - 冬季款披风首曝 捏脸罗伞不容错过
  一年一度的双十二年终盛典,《》推出了两套全新外观和冬季款披风,冬季款&梅雪馨&搭载色彩DIY功能,有216中组合随心变换。同时,第三本设定集《巴蜀风云》标准版与豪华版同步推出。两套新外装&洗尘寰&和&地碎天倾&,加上金发&金陵凤&,能让玩家充分的感受到游戏人物的英姿。不仅这样,双十二还迎来了一年仅此一天的捏脸全场五折活动,届时还有三倍积分和特效罗伞赠送。从上周热度来看,《》下跌了2.5%,排在第六。
  TOP7:《》 - &诛仙&电影演员确定 热门兰蔚装登场
  有消息称,由《诛仙》改编的影视剧《青云志》已经确定的演员有李易峰、TFBOY等,本片在日开机,预计将在2016年与广大观众见面。上周例行更新之际,《》一直深受玩家们的追捧的&兰蔚装&首次向所有玩家开放,补全了牵机、英招和青罗三大职业体形的款式。 趁着双十二的风波,《诛仙3》道具商城冬季珍品也轮番轰炸。总的来看,《诛仙3》上周热度上涨了71.23%,排在第七。
  TOP8:《》 - 辅助人权英雄将增强 独创玩法二次元杀阵
  《》上周迎来一次更新,更新正式启动辅助人权计划,游戏中将会有大量的偏向辅助的英雄或将陆续增强。并且,在新的版本中,《》独创新玩法,二次元杀阵正式与玩家们见面。该玩法选择一名为你出战的英雄,为他带好召唤师技能和天赋。进入游戏后双方都没有外塔、中塔、高地塔与基地塔,只有兵营提供视野且与基地都为无敌状态。场内泉水不提供生命与法力值回复,且没有攻击力。就上周热度而言,《》微涨了0.83%,排在第八。
  TOP9:《》 - 0.9.13版&布拉格&预热
  12月11日空中网公布《》将于北京时间12月17日正式更新至0.9.13版本&&&布拉格&。届时,J系坦克震撼登场,KV-4 KTTS与AMX M449金币坦克也加入游戏,还有新地图&布拉格&加入游戏。该新版本新增的J系科技树,从1J到10级K型试验车、LT vz.35、LT 38、ST 39、斯柯达 T24、斯柯达 T25、T-34-100、TVP VTU、斯柯达 T50与TVP T50等都一同登场。另外,更新期间&要塞模式&南、北区将在北京时间日02:15~日03:15之间无法进入,届时玩家将不能参加冲突战以及要塞战。《》上周热度上涨13.66%,排在第九。
  TOP10:《冒险岛》 - 曝首个怪物职业&品克缤& 《》抢占风头
  《冒险岛》作为一款经典卡通网游,上周官方曝出新版&品克缤&,它是自游戏上线以来的首个怪物职业,在之前版本,品克缤是镇守时间神殿副本的终极BOSS,而今,开放的新版&品克缤&,则让小伙伴们可以直接化身这位外表萌出一脸血BOSS,体验其出众的职业属性和超强的作战能力。另外,上周引起热议的《》也是抢占了风头,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:&《》正是这样一款充满了创意、纯真、自由的年轻化产品&,进而携手韩国游戏公司NEXON共同宣布,腾讯正式获得《》在大陆的独家代理运营权。总的来说,《冒险岛》上周热度上涨了41.82%,排在第十。
  《TOP榜》介绍:欢迎收看多玩新游戏频道为大家制作的网游榜单,我们将在周一发布海外网游篇;周二发布国内网游篇;周三发布国内新游篇,敬请关注。
  数据怎么来的:根据第三方数据&百度指数&得出,&百度指数&是百度搜索引擎通过用户对关键字的搜索量以及关键词的网络曝光度计算得出。多玩每周发布的《网游TOP榜》是&百度指数&一周的PC端均值。一些较为特殊的游戏可能取多个关键字,以《》为例,这款游戏的数据是通过&&以及&LOL&两个关键字计算得出。
  新增每周总指数:即每周上榜的25款游戏指数之和,用于跟进热游市场大环境的变化。指数浮动将会对比前一周的数据进行计算。
(点击继续查看下一页:国内热游综合榜)HTTP/1.1 服务器太忙

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