阿珂大招穿墙的大招为什么老跳到敌人面前

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王者荣耀阿珂技能属性介绍
V1.18.1.7 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
阿轲是谁,王者荣耀阿珂怎么玩。王者荣耀里面有一名英雄惨遭改名,这位英雄是谁呢,王者荣耀阿珂怎么玩呢,西西小编为大家带来关于阿轲的技能介绍。荆轲改名叫阿珂原因:在之前有媒体写了篇比较拉嘲讽的文字,内容大概就是荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手,这设定改变了历史!!!!之后呢,官方为避免此类尴尬事件,将荆轲在体验服中更名为阿珂!此次重做荆轲之后,这次名字的更改就再也不会和荆轲沾上半毛钱的关系。而改版重做之后的阿轲的也正式上线在内测区。阿珂技能介绍:被动技能:背部攻击必定暴击,伤害跟着暴击率同步;一技能:一次进行双次伤害,并拥有吸血;二技能:位移技能三技能:隐身状态下进行击杀敌人,助攻或者击杀均能够刷新三技能,并恢复一定血量新版的荆轲(阿珂)在体验服中依旧是顺风局逆天的英雄,追杀敌人可以说是下下暴击!所以大家可以期待荆轲上线后去体验下,毕竟这个英雄在上次调整后几乎都看不到了!
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王者荣耀S8阿珂技能使用技巧如何反制阿珂呢
  个人认为起码对这个英雄认识还算比较深刻,分享一下心得。再者说很多高手是厉害在操作和反应上,这种东西不是告诉了你你就会的,这个当红刺客荆轲,广大不是很了解荆轲的玩家知道荆轲到底强在哪&该怎么玩&如何反制。
  【NGA作者:hebutgm123】
  一、英雄数据
  初始攻击177 成长17.86 满级427
  初始生命3269 成长192.8 满级5968
  初始护甲89(即12.9%减免) 成长18.57 满级349
  初始魔抗50(7.6%减免,所有英雄一样) 成长8.5 满级169
  移速380
  每五秒回血50 成长2.214 满级81
  由此可见荆轲的物理攻击非常优秀,然而生命护甲非常弱,没有蓝条和能量等消耗,定位是近战刺客。
  二、技能介绍
  被动:死吻
  阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对所有非英雄单位造成最多1500伤害)
  这个被动效果在测试服最初是150%的爆伤,每1%暴击率提升额外1%爆伤,呵呵呵呵呵呵呵呵
  一技能:弧光
  阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动,可触发法球效果)
  测试服套路是出泣血之刃,回血杠杠的,然而现在此打法已经被淘汰。
  二技能:瞬华
  阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。
  这是荆轲的神技,可选性位移,减伤,打背。PS:请忽略技能介绍中优先英雄这四个字,请永远选择拖动释放。
  三技能:幻舞
  阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。
  阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续一秒)。
  被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间
  4月1日更新:新荆轲一发起攻击的时候,没有任何的前兆,这是一个非常不好的体验,所以我们将在荆轲隐身的过程中,周期性的给予位置的提示,也就是红色的血雾,相应的给了回血作为补偿。测试服的荆轲隐身是完全无法反制的,呵呵呵呵呵呵呵呵
  三、起飞准备
  这个问题很多人都在提,简单来说三个字:十无双。
  意思就是红色铭文装备10个无双铭文,效果共7%暴击率+36%暴击伤害。
  由于荆轲的被动,使得暴击伤害一共加成39.5%,打背必定暴击的设定也使得无双当之无愧成为其最合适的铭文,也就是很多人说的有没有十无双是两种体验。
  那么究竟一百穿透铭文和无双有多少差别呢,我们大致估算一下吧,50点护甲接近7%的减免,但是39%的爆伤在出无尽的情况下就是18%的加成(不出无尽收益更大),所以少了接近10%几的伤害吧~后期50穿透的收益会更低。所以百穿并不是不能玩荆轲,当前版本鱼塘遨游伤害也是够的,但是实力相近的话还是有伤害差距,秒不了人很可能被反杀,何况马上荆轲要被砍伤害了(7月18日已砍)。。。
  既然做就要做到极致,想要起飞皮肤的10点攻击也要舍得投入,怎么说也接近两个铭文了。(匹配到满熟练度没有皮肤的队友就慌)
  绿色铭文毫无争议护甲穿透。
  蓝色铭文这里是有争议的,最通用的是10狩猎,移速在追击、逃跑和边缘迂回的作用太大,这也基本是最广泛的铭文。
  还有一种搭配是夺萃,由于必定暴击的设定和弧光触发法球使得吸血对荆轲的收益是double的,而装备栏又没有位置给吸血刀,楼主曾经9级单偷大龙,吸血无伤打野也是一种玩法,居中一些可以5狩猎+5夺萃。
  但是考虑到很多玩家不论什么职业基本都配10狩猎,所以10狩猎可能相对稳妥一些。还有一些玩家会给蓝色加攻击力,认为攻击对荆轲秒人的收益也是很高的,各有道理,欢迎大家讨论。
  四、对局出装
  打野荆轲是主流玩法,近战脆皮线上弱势。第一时间升到四级的意义是巨大的,游走打野杀人反野偷龙是最适合荆轲的打法。
  所以,常规局荆轲的第一件装备小打野刀。这里先说较为通用的带惩戒升级打野刀的出装,二级肉打野刀最为普遍,之后是抗性鞋,无尽之刃,暗影战斧,破军,复活甲。
  关于鞋子,敌方物理输出强势且多的时候护甲鞋没毛病。还有一种流派是疾跑鞋,相对有些激进,支援确实是好用。可以参考我上面说的铭文不用狩猎用夺萃或者攻击力。欢迎大家讨论。
  第一个大件,从数据上收益最高的还是无尽之刃,50%爆伤是质变收益,没有无双的玩家毫无疑问首出无尽伤害提升60/185=33%,就算有十无双爆伤会从125+39.5=164.5%变为224.5%,提升了27%,这是等比例提升。
  有人会认为穿甲对荆轲收益也是很高的,还是围绕必定暴击的机制,伤害减免无疑会有效限制荆轲输出,然而黑切已经不是S6赛季的黑切了,数值上已经被碾压。然而它一度被认为是近战最值的装备是有原因的,血量尤其是15%CDR很有用,这也是有人第一件出黑切的理由,大家想一下第一个大件出来的时候必定是等级在10级以下,这个时候即使是无尽的荆轲也不具备秒人能力,习惯跟队友配合快速击杀的请选择无尽,习惯独行侠玩法的请选择黑切以便更快打出第二套技能逃命或追击。这个只会影响中前期,中期之后无尽和黑切都有了就无所谓了。
  第三大件:破军破军破军!最早把荆轲带到KPL登场的是梦泪,然而那场梦泪出的半肉装并且没出无尽!...于是我个人觉得有些误导了路人玩家...对于荆轲就是要追求爆炸伤害,只有能秒人的荆轲对敌人才是最大的威胁,还有逆风局更应该破军,秒掉对方射手和法师才能翻盘。破军30%的伤害是独立增伤,没有破军的情况下单挑满血C位还有可能被反杀,有了破军真心连反应的时间都没有,贴吧很多人口中&见面两下就秒人&的荆轲其实指的是这个阶段,所以荆轲不怕打后期甚至可以说喜欢后期,总结来说荆轲2级度过最虚弱期,4级可以开始浪,无尽黑切就是强势期,而破军之后才是IMBA期。因此发育还是王道,如果打不过对面完全可以拖到后期,荆轲是一个值得队友四保一的英雄,前期需要队友帮着压血线才能更稳妥地收割,后期只需要队友吸引对手的注意就够了!
  关于黑切和破甲弓的争议。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非残血能秒掉或者人多势众否则都躲着,只管脆皮。所以我遇到战士和辅助多的比赛很难受,可能跟不用破甲弓有关系吧,确实烦。欢迎出破甲弓的荆轲大神参与讨论。
  还有一种出装是小打野刀直接憋无尽,此套路优点是成型极快,打顺了的话就节奏飞起,也就是有人口中说的&特别容易滚雪球建立优势&。然而通用技能是一个问题,带斩杀的话则没有反野能力且容易被反野,带惩戒则只能用来抢野,有些纠结。这个还是看个人习惯吧,我个人习惯了寒冰惩戒,追人和逃跑很多次实践起了大作用。欢迎大家讨论。
  五、关于7月18日更新的削弱
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
  新补丁荆轲被砍,究竟砍了多少?给大家几个数字可以看得比较直观:
  2级状态每个技能点一个,两个技能少了30*2+60=120的基础伤害,如果算上10无双的爆伤,不算护甲减免相当于一套技能下去少了120*1.65=198的总伤害。 前期反野就别去了,打不过人家了
  四级有大了开始浪,比如点了两级2技能,基础伤害少了30*2+70=130,暴击总共少了130*1.65=214.5
  十级每个技能点四次,这时有了无尽之刃又是一个拐点,基础伤害少了45*2+90=180,但是暴击伤害共少了180*2.25=405.
  满级每个技能lv6,基础伤害减少55*2+110=220,有无尽总伤减少220*2.25=495(设计师:谁再说黑切500血量没用?)
  所以可以看出,如果你不出无尽之刃这次削弱并不明显,但是你要说削弱也没多少,可能会少这一下让人反杀或逃跑?高手之间对决可能就这么精细吧。
  总之我觉得这次砍荆轲是给广大对荆轲不满的脆皮玩家一个交代而已,官方也知道现在刺客的整体环境不行也很纠结,真正对所有近战的削弱是neff黑切那次,如果黑切回到原来的破甲水平,可惜没如果。
  六、荆轲的玩法
  1.打野
  这里只说打野,我看过有些人玩上单4级之后其实又回归打野套路了,无非就是换了个斩杀,换汤不换药,本质还是打野。通用打野套路我不说太多,因为有太多大神帖子教大家打野,我只说一些跟荆轲相关的小心得。
  新手荆轲建议先走到野怪背后A,此时野怪转身,然后2+A又是打背,有1就迅速接1这样是一套打野连招,然后不着急平A,我们控制方向键穿过野怪再A,野怪转身速度是慢于英雄位移的,这样可以保持一直暴击状态。此时2技能基本会被刷新,野怪转过来我们又可以2+A+1+走位A循环,红粑粑两个循环就打掉。如果是开大状态,基本一套+惩戒正好收掉红buff。打龙更简单,站着不动让你玩,用荆轲打野是很有意思的一件事。之后其实没有必要走到背后A那一下了,考虑到走路效率问题,直接2穿墙打背即可。注意,荆轲2技能和大招位移距离极短穿墙只有薄墙,而且要贴着墙才能穿过去,可能是天美考虑到了平衡性吧。
  2.四级之前
  之前有人说过抛开段位谈攻略都是耍流氓以及单排、多排是两种游戏,我觉得有一定道理,想要一概而论很难。
  然而现在不论哪种情况开局荆轲招呼队友起手反蓝应该是比较好的选择,如果互反则不亏不赚,如果正常打野被反则耽误经济甚至被杀,如果反野成功则抢到经济且可能利用2技能跟队友配合拿掉一血,所以结论出来了。注意,射手第一时间拿红,如果反蓝发生团战,带红的射手前来是非常恐怖的助力。另,出门不要着急买装备,第一是因为会让对手看出来你的想法,第二是到对方蓝点处根据实际情况决定是买打野刀还是鞋,在没有把握吃掉对方野怪的情况下打野刀的收益是零(论10狩猎的重要性)。
  2级之后荆轲具备初步的输出能力,低端局没有半场意识的中单完全可以草丛阴一波配合击杀,边路同理,队友会演会勾引的比较好杀。注意,一定不要太刻意蹲人,做什么事都尽量做到顺路完成,比如刷野刷到中路顺路看看有没有机会杀一波,没有机会果断继续刷野,一定不要耽误自身发育,我见过一些新手打游戏从中路跑到上路再从上路跑到下路全场都疲于奔波结果没有杀到人也没有拆到塔还没有打到钱,这是最伤的。最好的节奏是刷野,正好附近在打架顺路过去收割人头,打完之后顺路把对面的野反了,然后回去的路上顺路再收一条龙。。。(玛丽苏式顺风)
  3.四级之后
  为什么说四级是浪的标志,因为荆轲刷新技能不是天生被动效果而是四级的被动效果,也就是四级之前杀人是不会刷新的。
  出装介绍中说到荆轲一定要不停发育,装备碾压才能更浪,4级有了大招荆轲可以放心独自反野,也可以偶尔客串上单带两波线,但是带线一定小心留好大招,暴露在敌人视野中的刺客威胁大打折扣(话说作为刺客玩家,暴露视野的时候浑身难受),看到对方有人来第一时间撤退即使来的是个脆皮,因为敢来找荆轲麻烦的脆皮不是傻子就是有阴谋。
  4.打龙
  第一条小龙其实是很容易打,尤其荆轲和芈月这种英雄单刷很轻松。铂金以下基本无脑单刷,都没人过去看。。。对于稍微有意识的对手,其他人的位置小地图可以看到自己掌握,唯一的不确定因素就是对方刺客,需要起码确认他不在附近或者先干掉或者打残逼回家再开龙,否则会翻车。对于双方都有抢龙意识的队伍,龙谷团战先不说,我们能做到的还是在自己四级小龙刚刷这个时间点搞事情,不论是搞残暴君路的对手或者搞中单亦或是搞打野,只要成功搞出了事情,我方人数占优,对手自然就会让龙了,所谓的龙谷团战也就不会打了。
  之后的偷龙则需要一些准备工作:如果是打上路龙,我建议先确定对面红粑粑和鸟已经被打掉,因为在红buff位置是可以看到龙的技能特效的,这样如果对手正好去打红,即使没有你的视野也知道你在偷龙,反之没有这俩野怪,对方在此处打野的概率就会降低,我们偷龙的成功率也会提高。如果是打下路龙,我建议过去看一眼对方蓝粑粑已被打掉,因为如果没有蓝粑粑对方走那条路的概率也会降低,而且有点意识的人在打完蓝都会往前看一眼,目的还是为了提高偷龙成功率。
  PS:荆轲开大招期间龙是不会脱战的,感觉自己没血了可以开个大回复一下。
  关于偷大龙的时机:很多刺客顺风局就不知道该干什么了,其实有能力推掉高地是最好的,如果做不到就第一时间清掉对方野区掠夺资源,回自己野区刷是最不提倡的,很多优势局被慢慢翻盘都是这个原因。
  有一种情况,当队友压高地的时候,对手人数和状态并不处于明显劣势,此时强上有极大可能被反灭,而这个时候荆轲的作用很小,所以稳妥起见是队友压制但并不强攻,尽量减少自身损耗(除非很有把握切忌越高地强杀,浪死优势瞬间翻转),荆轲果断撤走单偷大龙,这应该是当前荆轲最优打法。如果不留人堵高地很有可能给对手缓冲的机会甚至反龙,如果留人少了也可能压不住,此时拥有迅速单刷大龙能力的荆轲作用是显著的(四一分偷?),刷完之后单带主宰路。
  如果对方全员复活,不是绝对优势的情况下不要在高地开团,埋伏在草丛里等对手出来,对方此时疲于清线基本不会五人集体走一条路,多打少不可能赢不了吧,之后就可以放心强攻水晶一波带走。
  5.逆风局
  有人会说上面所讲的一切都建立在不是逆风的前提下,顺风荆轲当然强还用你讲?我怎么打都能赢。确实我承认荆轲非常依赖队友,并不是老版本荆轲那种需要队友强力4V5才能存活,现在只需要队友不崩即可,牵制吸引对手的注意力,拉扯对方阵型。
  然而现实是骨感的,队友被打崩,我方被堵高地怎么办?荆轲攻高地和守高地能力都很差,地形原因没有办法。只剩自己而对方有兵有人,也没有守的必要了,清兵清不掉白白浪费自己一条命,出去打个野都比窝在家里强,然而此时最优解是找机会断兵线!
  等队友都复活之后反扑一波,自己能不能秒掉对方脆皮是团战胜利的关键。荆轲推塔能力很弱,分推是非常不明智的选择,对手不会管你,肯定比你推得快。玩刺客打逆风用谁都不好打,这是通病,然而逆风OR顺风的缔造者往往就是打野。
  6.操作细节
  为什么我们说荆轲无脑暴力,为什么很多人日常荆轲。确实必须承认荆轲的操作相对李白露娜韩信比较简单,而打出的伤害却又是爆炸的,导致一个新手玩个几十把就能比较开心地炸鱼,也就是说李白露娜这种需要&高手大神&才能打出MVP级的表现,然而荆轲只需要一个&中上游水平玩家&就能大杀四方。但是这几个英雄的下限都很低,下限低的意思就是新手用她不如用亚瑟。
  那么野怪我们已经会打了,打人的时候该怎么打呢?玩家又不可能站着让我们打。
  最基础的连招就是321惩戒A,也就是远距离开大招,利用隐身和加速效果快速跑到敌人背后300码左右放2技能正好打背标记,注意2技能实际比图标的距离远,然后迅速接1技能爆炸输出的同时减少2技能CD,惩戒是为了减速追着砍两下基本就死。这是打没有位移的脆皮的基本操作,因为惩戒的存在,即使对方交闪现,两秒之内还是会被追上的。
  铂金以下无脑321问题不大,但是遇到对手会玩大招CD又没杀死人,荆轲有极大可能被反杀,所以在无脑321的基础上希望大家有脑321,也就是看准时机能秒人的前提下321,刷新技能迅速3躲开其他人的转火,再找机会21。
  然而更高端一些的比赛被动地等队友消耗是非常不明智的,大家都会玩4V5毕竟没那么简单,所以需要自己去消耗骚扰敌方后排,这时就不能先用掉隐身,而是利用草丛走过去,21打一套立马3转身跑,利用自身技能CD快的特点,过一会再回来打一套收割。
  没有草丛的情况下,对于有位移的脆皮,其实想光明正大跑过去21是很难的,只能开隐身过去,认可度比较高的打法是隐身菊花A接1,对方交位移再2,而且一定是光速2,因为对方位移之后肯定是反打面对我们,只有新手才会闷头逃跑,所以我们只有对方位移落地一瞬间2可以打到背,有先手优势对拼赢面还是很高的。
  注意,2技能记得永远拖动释放否则经常会打到小兵。因为大招释放第一时间是带一段位移的,默认向你正前方跳,所以大招也要拖动释放。而且大招跳出的那一下并不是隐身的,记得开大也尽量在草丛中开。
  七、如何反制荆轲
  虽然我上面说了这么多,估计也没多少人仔细看,不想玩荆轲的人估计还是不想玩。。。那么如何反制荆轲可能是大家最关心的问题了。其实荆轲的优点和缺点上文都写得细得不能再细了(估计都有人会吐槽我写得太细),反制一个人有两种办法,一个是限制他的长处一个是扩大他的短处,那么荆轲怕什么打法,怕什么出装,怕什么阵容,怕什么英雄想想就知道了,我不想把这个环节写得太明显,这对荆轲玩家是不公平的(其实也没啥,高手都知道,新手被虐虐也是好事),本来写了一大堆包括楼主的实战被虐经历最后忍痛删掉。
  还是希望大家真正去好好玩一个英雄了解她之后自然就知道怎么反制,而不是通过攻略的方式。
  结束语
  阿珂这个英雄我非常喜欢,在我看来不论历史背景还是技能设计都是最符合刺客定位的一个英雄,既然大家都觉得她强势那么不妨练一个吧~~一代补丁一代神,魔兽十年的血泪史告诉我们不要跟版本作对,多少人用强势一时的英雄上了王者,就算后来砍了又如何,拿破仑曾经说过我看见我用了我征服我爽了。中国十年房地产的故事也是一个道理,整天抱怨房价飞涨不如早早贷款买几套,现在早就开路虎保时捷了
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