经典街机游戏有哪些有胜率时段说法没

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各位在街机厅KOF对战胜率是多少?
今天下午去家乐福4F玩98
键位是一字排的 A B C D,不习惯,A B键位有些迟钝, 经常连技到一半被打断
在目压不能,键位不熟,反映迟钝的情况下还是杀了对方10多个币,中途好像有换人 65%胜率这样吧
自己老被一些赖招搞得头脑发热,猪的JD,JC+D 老鼠也很猥琐,老是从左边飞到右边,老躲,还有琢磨的JC+D 2D 加飞行道具战术
自己对这种情况就会火冒三丈跟着对方追,往往死得好惨
有没有用C D两键就能打的人物,别说RALF,被猪克死了
看技术,以前很沉迷于用红丸 尤利 比利的站立C屈死对手
上回在机厅玩是啥时候来的?
貌似是10年前
不会用摇杆,但是纯瞎按能把会用同学打赢了
论单小局,善有40%,论整大局(一个币)0%
偶尔去的那家店水平差距太大了,有时候一个晚上也遇不见同等级的对手,有时候碰见风格相克的怎么搞也搞不过
去烈火打98的结果就是被日得家都不认识。
胜率当然看对手了,今年没怎么去街厅,凭记忆说两句。
只有cd基本没得打,很多实用连续技都是轻攻击启动的,牵制一般也是轻攻击;
真不行就换投技系人物去让对手做选择题。
打大猪试试克里斯,大跳cd、3b换用封住猪的跳攻击,一旦它不敢跳就利用你的灵活性玩死它。
打老鼠要有耐心,升龙系人物挡住它的第一次飞刺后如果觉得它还会继续刺可以升龙,或者用器架设之流连点a封住它的飞刺,拼血不会吃亏的,其实它只是比较猥琐,静下心来跟它磨----你看过几个高手对决用它的?
琢磨跳cd是封空的,不要让对手预读到你的跳就好,如果他习惯下D接波,有气就前回避给他来一套;不要给他经常拉开距离发波,kof里原地跳躲气功不是很好用,实在头疼就用克里斯、神乐3c穿波
跟着追就是个误区。慢慢走过去才有立回的压力啊。别说KOF,就3.3里MAK那么牛B的DASH用得不好一样冲到人家嘴里面。
KoF民工连的爱好者,在机厅最多有连胜20的纪录,也有连败20场的纪录.....这2个纪录都是在一名对手身上产生的....
AB不灵敏闪避都不好,误操作几次连吃几个波,自己怒槽都涨满了
换做键盘这种打法我倒可以轻松战翻
问题在机厅这种身后一堆人MMGG围观,不时发出感叹,尖叫声的环境下,我比较容易激动
完全打不赢
没赢过,哪怕对手是第一次玩的妹子
算币数大概是1比1左右
经常猫街机厅那种打不过
97基本被虐,98还行
今晚有人GGPO吗
只会用键盘了
一字排开的键都是用大门做主力,自己习惯矩形分布。
kof街机胜率高的有10多,败率高的也有10多,依对手风格不定
现在的情况是kof手柄比摇杆强,SF摇杆最顺手。KOF系的超杀指令用摇杆实在不怎么顺,SF系要好得多,人人都有下段启动技,必杀超杀指令也够简单(360系列除外)
高中那会机厅里挑对手5个币,机厅老板奖1个币。每天放学都去泡,周一买了4个币,周日兜里还是4个。
有人arclive吗
我只习惯用C&&D这样的键位,键位不习惯的话胜率为零= =
----------A& &B
一字排开的来报个到= =
在城市英雄被一顿惨虐&&97,98,98um
看对手水平。。。
不过人很少,基本都是在虐电脑
C D 就能打的人物
二阶:貌似一个重手就能打了,又快又长,当然扫腿也很快,我朋友就这样玩的。
拉尔夫:也是C就能打,判定强是其次的,主要是威力,暴气后很恐怖,注意结合机枪拳和投技。
陈可汉:跳C就能打,结合判定超强投技和乱舞超必杀技。
老头:C判定和威力都很强,下C专业对空,缺点距离短,多反击打法较好。
克里斯:无限跳CD,老手都怕啊,还结合无限前斜下B,猥琐王诞生了。
本帖最后由 chickwood 于
22:50 编辑
全算上的话胜率极低,10%徘徊,唔,是说对上那种招式明白会民工的...
Powered by经典街机游戏《小行星》中的飞船:隐藏在了 GPS 系统之中
经典街机游戏《小行星》(Asteroids)及其&pew pew pew&的声音,给无数人留下了美好的回忆,即便这款暴露年龄的作品早已无法从音画上与当今超现实的视频游戏相媲美。在首发于 1979 年的《小行星》游戏中,玩家们需要控制一艘飞船、通过爆破的方式来扫清周边乱飞的小行星。但有趣的是,有人甚至将这艘飞船的形象,嵌入到了最流行的 GPS 导航系统之中。Fast Company 于上周刊登了一篇介绍雅达利(Atari)创始人 Benj Edwards 的文章,其在 1980 年代初期成立了一家名叫 Catalyst Technologies 的高科技企业孵化器。Benj 在文中分享了一则有关世界首款车载电脑导航系统 Etak Navigator 开发过程的趣闻,特别是屏幕上用于代表当前车辆的&三角形&图标。开发期间,老伙计 Alan Clcorn 带着 Etak 的工程师们去附近的部门大楼玩 1979 年大热的《小行星》街机游戏。该游戏通过矢量显示的方式来产生流畅的动画,因此硬件的开销非常低。这是个小惊喜,因为 Etak 最终在成品中使用了这种与《小行星》游戏中的飞船几乎一致的屏上图标来表示车辆位置。30 多年之后,这个由雅达利催生的灵感仍在持续:当今许多车载导航系统依然在使用三角形来表示车辆的当前位置。某种版本的飞船图标被用在了谷歌和苹果公司的地图产品、以及许多其它车载导航系统之中。
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