如果未成年人过度沉迷王者荣耀微信防沉迷不成了社会问题

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王者荣耀防沉迷系统成皇帝新衣 未成年人社会问题频发中国经济网编者按:7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,这也号称是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。但该系统仅一天时间就被破解。据悉,在某些网站上只需要花费10元就可以破解“防沉迷系统”。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。事实上,早在今年两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾就提出了“关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议”。为此,腾讯于2月16日上线“成长守护平台”,如果孩子不听话家长可以通过“一键禁止所有游戏”。但不久就有家长表示,自己将孩子的QQ号码登记到该系统中,谁知孩子又重新申请了另外一个QQ号码继续玩。无论是“成长守护平台”还是防沉迷系统,似乎都无法阻止孩子因沉迷游戏发生的一桩桩“悲剧”。有分析指出,王者荣耀实名制形同虚设。还有专家指出,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。中国经济网记者致电腾讯财报披露电话采访,工作人员称无法进行部门电话转接。王者荣耀制作团队推三板斧措施据中国证券网报道,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。防沉迷系统上线遇卖号尴尬价格1元到100元不等据央广网报道,近一段时间以来,《王者荣耀》这个游戏,一直都处于风口浪尖,一方面这款游戏的盈利能力超强,另一方面,游戏吸引了不少未成年玩家,甚至出现影响正常学业的极端情况。不过,健康游戏防沉迷系统,真的有用吗?《王者荣耀》上线不久,就吸引了大量玩家,坐地铁、去餐厅吃饭,经常会碰到拿着手机打这款游戏的玩家。数据现实,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%,《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游。不过强大的吸金能力之外,《王者荣耀》因吸引了不少未成年玩家,甚至出现极端案例,被广泛诟病。为解决负面评价,腾讯上线健康游戏防沉迷系统,12岁以下玩家每日限玩1小时,12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。在登陆游戏后,未成年用户将会收到弹窗提示,达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,弹出提示并强制下线。不过,仅仅上线一天,对策就已经出现。在一些qq群和网站中,提供出租成人账号的服务,一位购买过账号的玩家说:购买不需要任何身份验证。据了解,首先注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通的购物网站一样,有很多不同游戏选择,选中王者荣耀的界面,1元到100元不等,最短使用时间1小时,最长的可以联系实用这个账号1周。也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的史上最严防沉迷系统将成为摆设。
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作者:刘帝
  腾讯公司发布消息,称将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,即限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,为未成年人的健康成长提供保障。(7月2日《人民日报》)
  《王者荣耀》可谓风靡全国,注册用户突破2亿,其中20岁以下玩家占一半以上,第一季度营业收入在60亿左右。20岁以下玩家大部分处于求学阶段,在游戏中消费的全部是家长的钱,而近期未成年人盗刷父母银行卡购买《王者荣耀》英雄和皮肤的新闻数见报端,少则百元,多则上万。以《王者荣耀》为代表的手游被指荼毒未成年人,既影响学业又影响生活。
  此次,腾讯下大力度完善系统,既严防未成年人沉迷游戏,又限制其非理性消费,多管齐下守护未成年人成长,值得点赞。但是,完善的游戏防沉迷系统只是外部条件,徒有防沉迷系统而没有家长的积极配合,再好的系统也只能是镜花水月,比如孩子用父母的账号和信息注册游戏,或是直接用父母的手机玩游戏、消费,这些都不是游戏防沉迷系统所能控制的。所以,防止未成年人沉迷手游、过度消费,还需家长的全力配合。
  首先,不能松懈大意,要关心孩子的成长。升级后的防沉迷系统包含了成长守护平台,使家长能够掌握孩子的游戏状态和消费情况。这同时也要求家长时刻关心孩子的游戏登陆情况,不能因为有了登陆时长限制就放松了监护。毕竟时长限制只是防沉迷的一种手段,并不能禁止未成年人在上课时间或是午休时间玩游戏。同时,家长应引导孩子用个人身份信息注册游戏账号,不能给孩子成人账号,那样防沉迷系统将形同虚设。
  其次,家长应以身作则,不沉迷游戏。不少年轻父母沉迷《王者荣耀》不能自拔,对孩子产生负面影响,有些孩子甚至是在父母的影响下结识并沉迷“王者”的。借此游戏防沉迷系统全面升级的契机,家长们不妨放下手机,为孩子做出榜样,多陪孩子进行有益于身心健康的活动。父母言传身教营造起不沉迷游戏的好家风,潜移默化带领孩子走出手游的诱惑才是最好的防沉迷手段。
  未成年人是祖国的未来和希望,防止未成年人沉迷手游是全社会共同的责任。如今游戏公司已经开始行动,家长更应配合游戏防沉迷系统,为孩子营造一个健康的成长环境,为祖国、为社会、为家庭培育栋梁之才。
(责任编辑:李月莹)
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图为学生在玩热门手机游戏。 苏飞宇 摄中新网杭州7月7日电 (牛妍 苏飞宇)暑期来临,近日,在多处公共场所总有有三五成群的学生们围坐在一起,低头打着手机,嘴里还不时念叨着“开黑”、“打野”……原来,他们是在玩最近正火的手游《王者荣耀》。7月7日,浙江大学教育学院教授盛群力表示,防止未成年人沉迷手机游戏,不只是学校或家长的事,需通过多方联动的共同努力。《王者荣耀》是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主。2017年一季度营收高达60亿元,注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,游戏用户群体上至上班白领,下至小学生,似乎都有王者荣耀的身影。一名已经打到“钻石级别”的学生告诉记者,在这款游戏中,要打到钻石级别,每天至少要花费3至4个小时时间打游戏。按照规定,小学生每天学习时间不超过6小时,中学生不超过8小时。而打游戏需花费的3至4个小时的时间,几近占据他们学习时间的一半。来自杭州市夏衍中学的语文教师蒋潇潇因不忍学生沉溺网络游戏,近日,通过网络发文怒怼王者荣耀称:“当孩子泪流满面地和我说,老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办老师?那一刻我感觉我的心也被扎了。”此文一出,便引发网络热议,究竟王者荣耀孰是孰非呢?相比较成年人,未成年人心智还不成熟,更容易沉溺在游戏中。“他们没有自我约束能力,所以沉迷游戏所造成的后果会更加严重。”浙江大学教育学院课程与教学研究所副所长肖龙海说。盛群力认为,要防止未成年人沉迷手机游戏,从校方来讲,课余时间应多组织有意义的社会实践活动;作为家长,不能强硬禁止孩子玩游戏,要循序渐进的培养孩子的自我约束能力;除此之外,游戏开发商可考虑进行游戏分级,明确未成年不能玩的游戏类型,这也是社会责任感的体现。夏衍中学在平日上课时间就采取了让学生上交手机的方式,来督促学生在校内时间好好学习。杭州某位家长说:“我儿子和我都玩王者荣耀,但是我会合理安排他玩游戏时间和学习时间,也在培养孩子的自觉性。”作为游戏方,腾讯最近也宣布针对王者荣耀推出“最严”防沉迷系统,从7月4日开始,以王者荣耀为试点,推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。“长时间的玩游戏对人的健康和心理都有危害,这则规定的推出,是一个好的方向,可以控制未成年人合理的玩游戏时间。但最终解决未成年人过度沉迷游戏的问题,不能只靠一方努力,还是需要多方联动。”盛群力说。(完)
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