如何应付gg敌方阵营已投降对1NT的干扰

当对方干扰以后
当对方干扰以后
现代桥牌的竞叫过程远比二,三十年前激烈。即使开叫一方的大牌实力大大高于对手,他们也很少被允许自由地叫牌。轻的,战术性的争叫可以干扰和破坏开叫方最好的叫牌计划,除非他们对这种竞争准备了充足的武器。
1是所有叫品中级别最低的一个,因此它受到干扰的可能性也最大。然而,我认为波兰1开叫比其他体系的同样叫品“竞争性”要强一些,至少在低阶定约的争夺上是如此。从应叫者的角度来看,如果对方有能力加入叫牌进程,几乎可以肯定开叫者是预备性的1。而从开叫者的角度来看,第二次轮到他叫牌时,一个简单的pass就能告诉同伴自己的一切牌情,而一个强度显示叫品能够立刻使得搭档关系走入成局进程,或抓住机会惩罚对方。
我们对付1后的竞叫的方法是传统方法和现代方法的混合体。它们都已经在实战中通过考验,不论是在对式赛还是在双人赛上都有很好的效果。
在对方对1做排除性加倍以后
对一阶定约的加倍,从理论上来说,是有利于开叫方的。和开叫者的左手方pass相比,它给予了开叫方一个额外的叫品(再加倍)。而在波兰梅花里,由于1的逼叫性质,我们甚至多得到了两个额外叫品(pass和再加倍)。必须指出,这种叫牌空间上的盈余会在某种程度上因为有时在叫牌上陷入困境而被抵消,尤其是当开叫者持弱的均型牌,而应叫者不论从大牌实力还是牌型分布上都不能给开叫者以支持时更是如此。但从另一方面来看,即使是最嗜血的对手也会强烈地置疑是否应该在一阶上就加倍开叫方的定约。这也是为什么有时候开叫方能成功地逃脱惩罚的主要原因。
让我们来检查一下应叫者在对方排除性加倍同伴的1开叫后的防御手段:
-pass是一个中性叫品,表示持有一手能接受1被加倍成为最后定约的牌。如果是弱牌(0-6大牌点),则至少保证3张;稍微强一点的牌(7-10大牌点),的张数通常也相应增加。应叫者的pass并不一定绝对是弱牌,因为当他持有一手10-12大牌点,具有低花定约特征(4432牌型,低花4-4,或5-3-3-2)时pass是一个最为方便的叫品。下一次轮到他叫牌时他可以加倍或叫出较长的低花套来表示。
-1不逼叫,但是非自然的叫品。当应叫者持一手弱牌(0-6点),且不宜做1被加倍定约时,他就叫出1。如果1又遭到加倍,应叫者可以改叫一个高花或再加倍。后者是SOS,显示双高花。
-1/在绝大多数情况下都表示持有一手如果应叫者的右手方pass时也可以按常规应叫1/的牌。7个以上大牌点,所叫高花至少4张,逼叫一轮。但由于应叫者没有先再加倍,所以要排除掉一些持牌类型。
-1NT是自然的且不逼叫。
-2阶花色都是自然的,弱牌且不逼叫。2可以只保证5张,但2//通常都承诺至少6张套。
-2NT表示某低花的阻击叫!开叫者转移到3,但如果右手方加倍了2NT他可以pass。
-3/是自然性质的邀叫,好的6张套,9-11大牌点。
-3/都是自然的阻击叫。
-再加倍有两种含义:a)表示持有10-12大牌点,准备至少在两门未叫花色上惩罚对方;b)理论上可以是任何牌型的进局逼叫。如果是后者,不要忘记即使是一手极强的牌也可以先应叫逼叫性的1/。
假设叫牌进程如下:
持下面的牌你会如何应叫?
a)Pass。从理论上来说,1并非你方的最佳定约,但是你的左手对方却很难将其同伴的加倍转为惩罚性,即使他这么做了,开叫者持短套的时候也可以逃叫。他最可能的逃叫是再加倍,表示双高花。
b)Pass。应叫者准备下一轮叫加倍,告知同伴自己持有一定实力,且为均型牌,通常在对方所叫花色上只有3张。
c)1。长套的质量弥补了大牌实力不足的缺陷。如果是无局对有局,更具进取心的叫品是2!
d)2。阻击叫;没有任何危险,因为同伴至少保证温和的支持。
e)再加倍。对方逃叫任何高花后都再次加倍(惩罚性)。
f)1。自然的且逼叫。比再加倍要好,因为如果同伴能够加叫2,我们可以立刻开始试探满贯。如果我们再加倍,对方可能在上做出阻击叫,这样我们将失去时机。
g)2。和大多数自然体系一样。
h)2NT。某低花的阻击叫。
i)3。邀请无将或成局。如果这手牌属于对方,他们会发现很难在3阶上找配合。
在对方对1应叫加倍以后
在1 -(pass)-1 - (加倍)这样的进程后,首先要弄清楚这个加倍是什么意思!有些人会对人工叫品加倍,表示他持有这门花色的长套。在某些情况下这么做是很好的战术,但对抗波兰梅花时,即使持有一手套的强牌,在1 -(pass)-1 后也最好遵循传统的陷阱式pass理论先隐藏起来。也就是说,在这个进程后的加倍应该是通常情况下的排除性含义,而且至少需要12个以上大牌点。让我们假定对方的加倍是上述含义。这样,你开叫1,你的右手对方pass,同伴应叫否定性的(假设如此)1,而你的左手对方加倍,显示开叫实力的均型牌,但具有高花特征,你持最常见的12-15大牌点,均型牌,最多3张时应该怎么对付?答案是:或者pass,或者再加倍;后者仅用于你持双高花的情况。因此,pass表示你最多持有3张,如果轮到同伴再一次叫牌时定约还是1被加倍,他就有足够的信息来评估定约的前景。再加倍最主要的目的是SOS,试图找到一个好的高花定约。
很自然的,在上面的序列中除了pass和再加倍以外的叫品都是显示实力。有一个问题需要解决:1/在这里到底应该保证5张所叫高花,还是4张高花+5张以上,16-18点的中强实力的牌?考虑到16点以上的牌的出现频率,我们觉得还是把它处理为后者为好。当然,有些强类型的牌也不得不先简单再叫一阶高花,但这种情况下开叫者可能还有机会再叫一次。
当开叫方持一手强牌时,我们没有必要仅仅因为对方加倍了同伴的否定性1而刻意去改变体系的结构。然而我们还多了一个再加倍的机会,这个叫品逼叫一轮,而且有时可以在较低的阶次上得知应叫者的一些有用的牌情。比如,开叫者持强的双高花均型牌时可以先再加倍,并计划加叫同伴的高花。有些搭档甚至把开叫者在右手对方加倍后的1NT处理为没有高花套的强均型牌;从而只要开叫者有一个4张以上高花套,他就要先再加倍。
总的来说,在对方加倍1后,开叫者持强牌时就按正常方式再叫。Pass和再加倍虽然通常情况下是示弱,但也有可能是强牌,开叫者计划在下一轮中做积极性的表示(如果他还有机会叫牌的话)。
在对方对1争叫以后
对方在1开叫后的花色争叫对几乎所有的“梅花”体系都是非常难以处理的。幸运的是,波兰梅花的使用者们很少会遇到完全人工设计的争叫(例如对付精确强开叫后的双色套争叫等等)。而更重要的一点是,对方在波兰1后的争叫通常会比精确1后的争叫显得“文明”一些,且发生的频率也稍微降低。因为在开叫者只承诺不低于12个大牌点,还有可能是平均牌型的情况下,过于凶狠的阻击叫显然是不安全的!
下面给出的是在对方进行自然性的争叫后,应叫者可能的应付办法。当然你也可以使用你自己的设计。
在敌方争叫1后
弱牌或陷阱式pass,不逼叫
至少7个大牌点,高花4-4,或5张+4张
实套且逼叫
自然的且不逼叫
5张以上套,不逼叫
a)11-12大牌点的均型牌,至少是KXX或AXX
b)长套的逼局实力
自然叫,逼局
自然叫,邀局
自然叫,邀局(!)
支持的斯拨林特
开叫者的重开叫加倍并不保证额外实力,如果他的少于3张的话(当然也可能非常强);如果是两张带一大牌,他的判断力就会告诉他应该怎么做;而用花色叫品或1NT来重开叫则必须是一手强牌。
在敌方争叫1后
弱牌或陷阱式pass,不逼叫
a)积极性应叫牌力,没有4张,不适合叫无将的牌
b)有一门低花套,至少邀叫实力(注意:如果开叫者在应叫者的加倍后叫1,则不是逼叫)
实套且逼叫
自然的且不逼叫
5张以上套,不逼叫
短套,进局逼叫
自然叫,逼局
自然叫,邀局
自然叫,邀局
支持的斯拨林特
开叫者的重开叫加倍仍然是不保证额外实力,但也可能是一手强牌;开叫者在重开叫位置上的1NT是强牌,且否认持有4张。
在敌方争叫1后
弱牌或陷阱式pass,不逼叫
a)7-10点,4张
b)至少10点,任何牌型
自然的且不逼叫
5张以上套,不逼叫
短套,进局逼叫
自然叫,邀局
自然叫,邀局
支持的斯拨林特
开叫者除了重开叫加倍不保证额外实力外,其他重开叫叫牌都是示强;如果开叫者持有逼叫进局牌力,他可以从加倍或扣叫开始。
在敌方争叫1NT(16-18大牌点)后
排除性叫品(通常持有双高套)
扣叫,逼局(通常是持两套花色的畸形牌)
自然的且不逼叫
在敌方高阶争叫(不超过3)后
a)否定性加倍(对高花加倍保证持有另一高花,对低花加倍表示有高花
b)至少邀叫实力(10+大牌点),且有一个可以在二阶上叫出的花色套
实套,不逼叫
-非跳叫的三阶叫品
实套,逼叫
-跳叫到三阶花色
实套,进局逼叫
波兰梅花在二阶上采用的是“竞争中的自由叫牌”原则,换句话说就是在对方争叫后,二阶上非跳叫地叫出一个新花色是不逼叫的。相信我,这种处理方式非常实用,因为绝大多数情况下开叫者都能对应叫者的花色至少提供温和的支持(而不配合时,我们知道开叫者一定持有一手强牌)。
这么做的后果是应叫者的否定性加倍不再是经典的含义,即不但可能是承诺持有未叫的两套花色或未叫高花,而且还有可能是一手太强而不适宜在二阶上自由出套的牌。有时候,开叫者会觉得有点不舒服,他原本以为应叫者的否定性加倍一定承诺持有某套花色,准备进行跳叫来争夺定约,但是却因为怕同伴实际上没有门花色而不敢这么做。然而在实战中,这几乎不成其为问题,如果开叫者被“错误地引导”到了一个二阶定约,应叫者可以轻易地加以改正;而如果开叫者做了一个跳叫,他通常承诺额外牌力,这样联手的大牌点足以保证定约不致叫得过高。
让我们练习一下。双方无局,你坐东,西家开叫,右手方争叫1,你怎么叫?
a)1。和没有争叫一样,MAFIA原则。
b)加倍。表示一定实力,没有4张。准备pass任何开叫者的一阶再叫。
c)3。支持的斯拨林特,单缺。
d)加倍。接下来计划叫2(逼叫一轮)。
e)2。弱牌,不逼叫。
f)2。单缺的进局逼叫。
支持性加倍
在波兰梅花的使用者中,这个约定已经越来越流行了。它专为开叫者所设计,适用于如下序列:
在应叫者积极性的一盖一高花应叫后,如果对方争叫(级别低于应叫者的2阶高花,且不包括1NT),开叫者的加倍是人工性的,显示对同伴的高花有确定的3张支持;而pass则表示确定的双张支持;加叫保证4张支持。使用支持性加倍使得我们放弃了惩罚对方争叫花色定约的机会,但惩罚性加倍出现的频率相对来说是很低的。而我们得到的好处是应叫者立刻就知道了开叫者对他的高花的支持情况:加叫=4,加倍=3,不叫=2。
支持性加倍的思想可以延伸到再加倍的情况:
开叫者这时的再加倍同样显示确切的3张支持,不叫表示双张支持,加叫表示4张支持。然而需要注意的是,开叫者的再加倍还有可能是一手强的,通常是平均牌型的牌,准备在下一轮加以澄清。这样,如果后续叫牌确定了开叫者持有一手强牌,那么他一开始传递的3张支持的信息将被取消,接下来的叫牌以自然的方式进行(举例来说,开叫者可能对同伴的高花有极好的支持,准备在下一轮加叫;或者和同伴的高花不配合,准备等对方撤退到1NT或2阶低花时进行惩罚性加倍)。【互动】现代战争怎么干扰对方的雷达系统?
雷达干扰系统的主要功能就是压制和欺骗敌方雷达从而保卫己方作战目 标。按照干扰能量的来源分类,可以分为有源干扰和无源干扰。前者其干扰能量是由雷达本身以外的其他辐射源产生的,又称为 积极干扰。后者其干扰能量是由非目标的物体对雷达波的散射产生的,又称 为消极干扰。
有源干扰按照工作体制分两种:遮盖性干扰和欺骗式干扰。遮盖性干扰体制是发展最早、使用最广的干扰机体制。现代遮盖性干扰机 干扰信号的载频、干扰机天线方向的引导,以及最佳干扰样式的选择均可由计算 机控制的频率、方位引导系统完成。一旦完成方位、频率引导及最佳干扰样式参 数的选择,就可发射干扰信号。欺骗式干扰机虽然也要保证在频率和方向上对准被干扰雷达,但其主要特 点是以“欺骗方式”工作,把接收到的雷达信号经过适当处理后再发射回去以掩 蔽真实信号所以,欺骗式干扰机只有收到雷达信号才能发射干扰信号。
现在针对雷达的干扰,很高比例是由空中平台完成的。按照雷达、目标及干扰机的空间位置关系分类,又可以分为近距离干扰、随队干扰、自卫式干扰和远距离干扰。
近距离干扰过程中,干扰机处于攻击机群的前方,对敌方的搜索雷达和 跟踪雷达实施干扰,以保护随后的攻击机编队由于此时要求干扰机平台保持 始终处于攻击机编队的领先位置,因此要求其飞行速度必须足够快,这样就会使 得平台的有效载荷大大减少;同时由于要求干扰机必须是从主瓣方向干扰敌方 的雷达,因此该平台还需携带欺骗性的干扰措施以用于自卫^由于从主瓣方向 向敌方雷达实施干扰同时会产生闪烁噪声,从而使得该平台会被敌方雷达探测 到其自身位置而落入敌方火力范围之内。在干扰机被摧毁的情况下,整个攻击 机群将完全暴露在敌方防空系统的火力覆盖之中。由于干扰机自身的安全受到 极大的威胁,因此近距离干扰主要由投掷式干扰机和无人驾驶飞机担任。
随队干扰则是指干扰机在整个执行任务期间伴随着攻击机群一同进入 目标区域,并集中注意力搜索和压制敌方的雷达,通过破坏其识别能力来保护己 方的攻击飞机避开敌方防空火力由于干扰机与攻击机群是共同编队飞行的, 因此可以通过旁瓣或主瓣来干扰敌方的雷达。这种干扰方式和近距离干扰有着 相同的限制和易损性,但是由于干扰机就在攻击机群的附近,这种干扰方式将更 加有效。从战场生存能力的观点来看,干扰机及攻击机都是很容易受到敌方攻 击的,同时由于干扰机的能力受到平台有效载荷的限制而大大削弱,因此采用这 种干扰方式将使整个编队在高度威胁环境(多层次的防空网络)中处于极其不利 的地位。出于自身安全的考虑,在进入危险区域时的随队干扰常由无人驾驶飞 机承担。
自卫式干扰是攻击飞机在完成突防攻击、轰炸封锁、 近空支援和压制敌防空系统时所采用的,这种干扰方式的作用是保护攻击飞行 不被敌方末端防御系统截获和跟踪。自卫式干扰必须具备同时处理多种威胁的 能力,以在较宽的电磁频谱(70MHz?20GHz)内对抗大多数的点防御系统,比如 地对空导弹系统、雷达制导对空火炮系统等。由于采用自卫式干扰方式将使其 平台受到载荷限制、有效辐射功率低、冷却困难、气动力学拖曳增加和机动力下 降等因素的影响,因此要求战术型攻击机携带足够的发射机来干扰所有潜在的 雷达威胁,或者是要求其携带具有足够频谱宽度范围的干扰功率以覆盖所有的 具有潜在威胁的电磁频段,都是不太现实的,惟一可能的途径就是利用欺骗性的 干扰直接指向敌方雷达天线的主瓣,以降低干扰功率的要求,并将干扰效果集中 在敌方的跟踪雷达方向上。
远距离干扰则是利用大型飞机执行专门的雷达干扰任务,在这种飞 机上可以装载很多的大型干扰机,而且它可以在敌方武器系统的火力范围之外徘徊飞行,而无需伴随攻击飞机进入作战区域,从而提高了干扰系统及其平台的 安全性远距离干扰一般采用遮盖性干扰,即把噪声信号辐射到敌方雷达天线 的旁瓣,从而使之饱和、模糊以致被欺骗,从而降低敌方雷达的探测性能从旁 瓣干扰敌方的搜索雷达可以使目标的方位角变模糊,使得在雷达的PPI显示器 上产生大扇面的无用区域,或是在其上产生虚假目标以误导敌方进行错误的空 中拦截。通常远距离干扰飞机上都装备有适当的电子支援接收机,以确定潜在 的敌方雷达位置及其电磁参数。此外,机上自载的计算机系统将会分析接收到 的目标信号,以调整干扰资源并进行干扰管理(比如功率管理、时间分配、间断观 察干扰效果等),以便更加有效地压制敌方雷达系统。
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标准美国黄卡叫牌法速查表
                       
1H/1S1S/1H/1D1D1C1NT2NT3NT2C2D/2H/2S
正常开叫五张或五张以上的高花(黑桃和红心),12P+等长套(5-5或6-6),正常开叫高级别花色。4-4低花套,正常开叫1D。3-3低花套,正常开叫1C。1NT=15-17P2NT=20-21P3NT=25-27P强2C开叫=(22P+)方块,红心,黑桃的弱二开叫。(5-11总牌点,6张套)
对 1C/1D 开叫的应叫
1C 1D 1C 1H 1C 1S 1C 1NT 1C 2C 1C 2D 1C 2H 1C 2S 1C 2NT 1C 3NT 1D 1H 1D 1S 1D 1NT 1D 2C 1D 2D 1D 2H 1D 2S 1D 2NT 1D 2NT 3C 1D 2NT 3D 1D 2NT 3H 1D 2NT 3S 1D 2NT 3NT 1D 3C 1D 3D 1D 3H 1D 3NT 1D 4D
P6+,D4+P6+,H4+,D3-P6+,S4+,H3-D3-6-10P,S3-H3-D3-C5-6-10P,C5+P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫12-14P15-17PP6+,H4+P6+,S4+6-10P,S4-H2-P11+,C4+,逼叫6-10P,D4+P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫P13+,H3+ 或者 H4+,ABC0 或者 C1P18+,DG,无单缺D0 或者 D1S0 或者 S1P15-17,无单缺P17+,进局逼叫10-12P,D3+P17+,进局逼叫15-17P,平均牌型,D2+P9-,D4+
1C/1D 开叫者非约定性再叫
最便宜地叫NT 最便宜地再叫自己的套 最便宜地加叫同伴的套 (3+将牌支持) 1 盖 1 (1D-1H-1S) 可有更宽的点力范围,13-18总牌点。(逼叫一轮) 非逆叫性再叫新花 (可有更宽的点力范围,13-18总牌点) (如叫3阶新花则是逼叫)
跳叫自己的花色 (邀叫但不逼叫)叫高阶4张套 (可有更宽的点力范围,13-18总牌点) (逼叫一轮) 跳叫同伴的花色 (邀叫,3+将牌支持)
非逆叫性再叫新花 (可有更宽的点力范围,13-18总牌点) (如叫3阶新花则是逼叫)
跳叫NT (逼叫) 双跳叫同伴的花色 (逼叫) 除非使用 斯普林特,双跳叫自己的花色 (逼叫)跳叫新花 (逼叫)
对一阶高花开叫的应叫
1H 1S 1H 1NT 1H 2C 1H 2D 1H 2H 1H 2S 1H 2NT 1H 2NT 3C 1H 2NT 3D 1H 2NT 3H 1H 2NT 3S 1H 2NT 3NT 1H 2NT 4C 1H 2NT 4D 1H 2NT 4H 1H 2NT 4S 1H 3C 1H 3D 1H 3H 1H 3NT 1H 4H 1S 1NT 1S 2C 1S 2D 1S 2H 1S 2S 1S 2NT 1S 2NT 3C 1S 2NT 3D 1S 2NT 3H 1S 2NT 3S 1S 2NT 3NT 1S 2NT 4C 1S 2NT 4D 1S 2NT 4H 1S 2NT 4S 1S 3C 1S 3D 1S 3H 1S 3S 1S 3NT 1S 4S
P6+,S4+6-10P,S4-H2-P11+,C4+,逼叫P11+,D4+,逼叫6-10P,H3+P17+,进局逼叫P13+,H3+ 或者 H4+,ABC0 或者 C1D0 或者 D1P18+,HG,无单缺S0 或者 S1P15-17,无单缺C5+D5+P14-,无单缺S5+P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫10-12P,H3+15-17P,平均牌型,H2+P9-,H4+6-10P,S2-P11+,C4+,逼叫P11+,D4+,逼叫P11+,H5+,逼叫6-10P,S3+P13+,S3+ 或者 S4+,ABC0 或者 C1D0 或者 D1H0 或者 H1P18+,SG,无单缺P15-17,无单缺C5+D5+H5+P14-,无单缺P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫P17+,进局逼叫10-12P,S3+15-17P,平均牌型,S2+P9-,S4+
对1NT开叫的应叫及后续叫品
1NT 2C 1NT 2C 2D 1NT 2C 2D 2H 1NT 2C 2D 2S 1NT 2C 2D 3C 1NT 2C 2D 3D 1NT 2C 2H 1NT 2C 2H 2S 1NT 2C 2H 3C 1NT 2C 2H 3D 1NT 2C 2S 1NT 2C 2S 3C 1NT 2C 2S 3D 1NT 2C 2S 3H 1NT 2D 1NT 2D 2H 1NT 2D 3H 1NT 2D 2H 3C 1NT 2D 2H 3D 1NT 2D 2H 3NT 1NT 2H 1NT 2H 2S 1NT 2H 3S 1NT 2NT 1NT 3C 1NT 3D 1NT 3H 1NT 3S 1NT 4C 1NT 4H 1NT 4S 1NT 4NT 1NT 4NT - 1NT 4NT 6NT 1NT 5C 1NT 5D
8P+,S4+ # H4+,问高花 或者 7P-,C1_4441S3-H3-H5+S4+H4+S5+C5+,有满贯兴趣D5+,有满贯兴趣H4H4+S5+C5+,有满贯兴趣D5+,有满贯兴趣S4C5+,有满贯兴趣D5+,有满贯兴趣H5+S4+转移叫 或者 P11+15-16P,H417P,H4P11+,C5+,进局逼叫,有满贯兴趣P11+,D5+,进局逼叫,有满贯兴趣P11+转移叫15-16P,S417P,S4P8+,S3-H3-C6+,进局逼叫D6+,进局逼叫H6+,有满贯兴趣S6+,有满贯兴趣Gerber问叫H6+S6+示量性加叫15-16P17PC6+D6+
1NT开叫后对方干扰
第二家干扰1NT × 2C 1NT × 2D 1NT × 2H 1NT 2C 3C 1NT 2C 3C 3H 1NT 2C 3C 3S 1NT 2C 3C 3NT 1NT 2D 3D 1NT 2D 3D 3H 1NT 2D 3D 3S 1NT 2D 3D 3NT 1NT 2H 3H 1NT 2H 3H 3S 1NT 2H 3H 3NT 1NT 2S 3S 1NT 2S 3S 3NT 1NT 2S 3S 4H 第四家干扰1NT - 2C × - 1NT - 2C × - ×× 1NT - 2C × ×× 1NT - 2C × XB 1NT - 2C XB - - × 1NT - 2C XB - - XB 1NT - 2C XB × 1NT - 2D × - - 2H 1NT - 2D × - - 2S 1NT - 2D × ×× 1NT - 2D × ×× - 2H 1NT - 2D × ×× - 2S 1NT - 2D × 2H 1NT - 2D XB - - × 1NT - 2D XB × 1NT - 2D XB 3H 1NT - 2H × - - 2S 1NT - 2H × ×× 1NT - 2H × ×× - 2S 1NT - 2H × 2S 1NT - 2H XB - - × 1NT - 2H XB × 1NT - 2H XB 3S
问高花转移叫转移叫S4+H4+,进局逼叫H4+S4+S3-H3-S4+H4+,进局逼叫H4+S4+S3-H3-S4+,进局逼叫S4+S3-H4+,进局逼叫H3-H4+C4惩罚C5+ 或者 C4G+自然叫品惩罚自然叫品C4+止叫止叫D有好牌张止叫止叫H3+表示有牌力惩罚H4G+,止叫H有好牌张止叫S3+表示有牌力惩罚S4G+
2C 2D 2C 2H 2C 2S 2C 2NT 2C 3C 2C 3D
P7- 或者 “等待叫”,好牌但不太适合作示强应叫P8+ 或者 1.5个控制以上,H5G+P8+ 或者 1.5个控制以上,S5G+P8+,平均牌型P8+ 或者 1.5个控制以上,C5G+P8+ 或者 1.5个控制以上,D5G+
对2NT和3NT开叫的应叫
2NT 3C2NT 3D2NT 3H2NT 4C2NT 4NT3NT 4C3NT 4D3NT 4H3NT 4NT
问高花转移叫转移叫Gerber问叫示量性加叫问高花转移叫转移叫黑木问叫
8-16P,T5+ 或者 13-16P,T4G(好的4张套)
15-18P,有止张
开叫牌力, 对方所叫的花色一般比较短
P8+,Michaels Cuebid
P10+,Michaels Cuebid
2NT,对强开叫
P8+,Unusual NT,55+ 的对方未叫过的两个最低的花色套应叫4NT=问A,只有扣叫是逼叫
2NT,对弱开叫
跳叫某一花色
竞争性叫牌
扣叫RHO的套表示本方有进局实力但还未清楚什么定约最佳。通常显示为进局逼叫性加叫牌力。
在一阶水平的应叫与没有争叫时一样,应叫人优先支持开叫人花色,在2阶的新花应叫一般显示至少5张套和10大牌点以上,如果是在3阶,就是进局逼叫。
负加倍使用到2S为止,保证在另一未叫高花4张以上。注意:在1C-1D后是例外,此时保证两个未叫高花4-4以上。在2阶或更高水平上叫高花表示11点以上和5张以上套。
对负加倍的应叫:a) 成局线下的平叫:不逼叫,少于16大牌点b) 跳叫:不逼叫,16-18大牌点c) 扣叫敌方花色:19大牌点以上,逼叫进局d) PASS(极少):惩罚性
负加倍者成局以下的再叫除扣叫敌方花色外均不逼叫
由于采用负加倍,同伴不能在直接位置进行惩罚性加倍,因此,当敌方的争叫后接着两家PASS时,开叫人在敌方花色少于2张时应尝试重开叫性加倍以便同伴在敌方花色持有强牌时能惩罚性PASS。
如果RHO(右手敌家)作技术性加倍:1X--(X)--a) 1H/1S = 逼叫,点力无限制b) 2C = 不逼叫(6-10大牌点,通常为6张套)c) 2NT = 限制性加叫(至少10大牌点)或更好d) 再加倍 = 10大牌点以上,不适于叫1H/1S/2NT。e) 3D = 阻击性,好的将牌支持但少于10大牌点。
在RHO(右手敌家)PASS后对同伴技术性加倍的应叫:(1X)-X--(PASS)--a) 平叫花色 = 0-9点b) 1NT = 6-10大牌点,平均牌型,在敌方花色有止张c) 2NT = 10-12大牌点,在敌方花色有止张,无4张高花d) 跳叫 = 10-12点,不逼叫e) 扣叫 = 13点以上或10-12点的4-4以上高花f) 3NT = 13-16大牌点g) 双跳叫 = 少于10点,6张以上,阻击性。h) PASS= 在敌方花色有5张以上(价值3墩)
在弱应叫(即平叫花色)后技术性加倍者的再叫:a) PASS = 少于15大牌点b) 加叫 = 16-18大牌点,4张支持;在非竞争叫牌下主动加叫一级到3阶为18-20大牌点c) 跳加叫 = 18-20大牌点,4张支持d) 新花 = 18-20大牌点,5张以上套(如果在另一未叫高花有4张可以稍少点力)e) 跳叫新花 = 6张以上坚强套,强牌但不逼叫。f) 1NT = 18-20大牌点g) 2NT = 平叫时是19-21大牌点,跳叫则是21-22大牌点h) 3NT = 有9赢墩i) 扣叫 = 21大牌点以上,有满贯兴趣
对1NT开叫的直接加倍是惩罚性的,持有与1NT开叫人同样牌力,例如:对强无将开叫需17大牌点,对弱无将开叫可少1-2点。在第三家PASS后,应叫人持平均牌型应该PASS,持弱的牌型牌就在2阶出套,跳应叫表示8大牌点以上的牌型牌(对弱无将为6大牌点以上),邀请进局。
判断一个加倍是否是惩罚性的一些原则,应注意在同伴正常争叫后对敌方的加倍是惩罚性的a) 当加倍发生在叫牌后期时。例如:1S-P-2S-P-4S-Xb) 但加倍者的同伴已精确地描述出他的牌型和牌力后c) 当同伴间曾对敌方进行过再加倍时d) 当同伴间曾作过惩罚性加倍或对技术性加倍作过惩罚性PASS时。e) 当加倍一人为叫牌(品)时f) 当对阻击叫的高花应叫加倍时
一个再加倍可能是以下三种情况之一:a) 如果敌方加倍你方在4阶以上定约时就是准备打此定约b) 如果敌方是技术性加倍则表示持强牌c) SOS,如果你方在3阶以下的叫牌被惩罚性加倍时要求同伴另叫一套花色,应叫人在未叫花色中至少支持其中两套花色。
除非有特别说明,否则在敌方争叫或加倍后将取消在非竞争性叫牌时的约定叫。
如果敌方使用约定叫(例如麦克尔扣叫或不正常无将),你可以加倍表示10大牌点以上,或者扣叫敌方花色之一来逼叫进局。
逼叫性PASS仅用于敌方在明显地作阻击性竞争叫牌时而你还不能确定是加倍好还是继续争叫好时使用(通常已超过成局)。此时PASS 逼同伴选择加倍或继续叫牌。
1C 1D × 1C 1H × 1C 1S × 1D 1H × 1D 1S × 1H 1S × 对负加倍的应叫 最便宜的再叫 (未进局) 跳叫 扣叫对方花色 Pass (极少出现)
6P+,并有4/4+ 高花6P+,S4。 直接叫1S则保证有5张6P+,H4 # 5-10P,H5+6P+,S4。直接叫1S则保证有5张6P+,H4 # 5-10P,H5+4/4+ 低花不超过16P (不逼叫)16-18 点 (不逼叫)19+点 (逼叫进局)
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