LOL中有像DOTA一样的反补问号吗

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[DOTA]LOL里没有反补 而DOTA里有
[DOTA]LOL里没有反补 而DOTA里有
来源: 锐派原创
玩dota类游戏的玩家都有过补兵的体会,成为操作高手的第一步往往就是从练习补兵开始的。  由于在此类游戏中金钱以及经验的获取是都是由最终击杀来确认归属的。  也就说:  只有拿到击杀的最后一下,你才能得到击杀这个单位给予的金钱奖励;  而经验是范围获取模式,所以只要是己方单位击杀,而你又在经验获取范围之内,就能获得击杀该单位的经验。  补兵分为正补和反补两个方面,补对方单位为正补,补己方单位为反补。  正补是任何时候都能进行的,而反补只有在己方单位少于一定百分比时才能进行,不同游戏,不同单位,对于反补设定的百分比都不同。  差异:  类dota游戏在于宏观上表现的都比较类似,但是在细节方面还是各有不同的。就拿补兵来说,dota可以反补,而lol则取消了反补。  反补可以压制己方兵线,压制对方金钱和等级,而取消反补则能让一部分补兵技术不好的玩家能够专注于正补和磨对方英雄血量,在一定程度上缩小了双方补兵技术上的压制。同时作为一个战场来讲,只要己方单位没有临阵脱逃,主将也是不能够去砍哪些正在前方作战快牺牲的士兵吧!  今天你补刀了吗?你更喜欢那种设置呢?  
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