switch是不是目前最适合玩任天堂switch王者荣耀耀的掌机设备

Nintendo Switch的产品定位到底是携带性掌机还是家用机? - 知乎133被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答7843 条评论分享收藏感谢收起4514 条评论分享收藏感谢收起这份数据告诉你,你的手游是否适合移植到Switch平台?
这份数据告诉你,你的手游是否适合移植到Switch平台?
编译 | 手游那点事 | Jenny
毫无疑问,发售第一年,任天堂Switch所取得的亮眼成绩令人惊讶。Switch主机创新性的采用了家用机、掌机一体化设计。玩家可以自由切换,既可以选择携带游玩,也可以在家中的客厅进行游玩。
近日,市场研究机构EEDAR公布了一份调查报告,该机构针对1500名活跃北美玩家每月在移动、PC和主机平台的游戏习惯进行了调查。(该数据的收集持续了一整年——2017年1月至2018年1月,这其中包括了去年3月任天堂Switch发布的相关信息。)
该机构意外发现,与第八代主机(译者注:指Play Station 4,Xbox One和WiiU)用户相比,Switch用户更热衷于移动游戏。这种兴趣甚至不亚于北美的移动游戏玩家。尽管拥有目前市面上最便携的高清游戏机,Switch用户仍然在他们的手机和平板电脑上投入大量的时间进行游戏。
调查显示,38%的北美Switch用户表示,他们每月在手游上没有进行过任何消费;相比之下,第八代主机用户以及北美手游玩家的这一项数据分别为44%和62%。此外该报告还指出,Switch用户的支出上限也高于北美手游玩家或第八代主机用户的平均水平。12%的Switch用户表示,每月在手游上的支出为30美元或以上,相比之下,只有8%的第八代主机玩家和6%的北美手游玩家表示同样的支出。
Switch用户不仅在手游上氪金大方,在游戏时长上也是毫不吝啬。25%的Switch用户表示,他们在一周内玩手游的时间超过10小时或以上,这一数字略高于第八代主机玩家(23%)和北美手游玩家(21%)。
鉴于这一研究发现,如果厂商把手游移植到Switch上,是否会更容易获得成功呢?
过去一年的调查表明,Switch用户并不会放弃移动游戏。但对于手游能否在Switch上取得成功,现在还不好说。
尽管Switch是一款非常便携的设备,但它并不像普通的智能手机那样便于携带,也并不适合玩一到三分钟一局的游戏。而随处可见的智能手机在便携性和娱乐性价比上仍占据优势。相反,Switch上那些令人印象深刻的游戏,包括《塞尔达传说:野性之息》和《超级马里奥奥德赛》等都不是碎片化的设计。
尽管这些长达50-250小时的游戏可以进行精简,修改为适合20-30分钟的游戏时间。但这些游戏的规模与许多移动游戏的规模完全不同,而且很容易让玩家沉浸在马拉松似的状态下通宵游玩。因此,Switch用户很可能会根据不同的需求,同时使用移动设备和Switch进行游玩。
其次,在北美地区,需要玩家持续游玩10到20分钟的中重度手游,并不像在其他市场那样成功。而将这些游戏移植到Switch可能是它们的完美归宿。例如,腾讯旗下的移动MOBA《Arena of Valor》在美国的表现并不如在中国那样强劲。而《Arena of Valor》登陆Switch,无疑会获得更大的活跃用户数。
即使是在Switch发售并载誉无数的一年,Switch用户仍然在移动平台上游玩并付费。对于想在Switch上获得成功的移动发行商而言,记住这点尤为重要。将一款核心循环只有1-2分钟的手游移植到Switch,并期望它能大获成功也许并不是太现实。
相反,对于那些专注硬核手游的发行商,可以把Switch看作是一片尚未开拓的领域。而对于那些非硬核类的发行商而言,也没有必要绝望。毕竟,Switch用户仍然会选择玩手游。《王者荣耀》登陆Switch!最火主机上能玩最火手游了
图片来源:腾讯目前世界最火的手游和最火的主机平台会擦出什么火花?答案是任天堂Switch版《王者荣耀》。任天堂今日宣布,《王者荣耀》欧美版《Arena Of Valor》,将会登陆任天堂Switch。任天堂表示,Switch《Arena Of Valor》将会在今年冬季推出Beta测试版。这听起来像游戏迷之间的某种调侃和段子,但官方已经坐实了真实性。在9月14日早上6点的上,任天堂官方宣布了这一消息。直面会也是任天堂年度最重要的几次公开活动,《王者荣耀》此次能居于《我的世界》《银河战士》以及《毁灭战士》等一系列大作中,足见任天堂对这款游戏的重视。从公布的宣传视频来看,Switch版《王者荣耀》仍然保持了手游版的核心玩法,你仍然可以扮演各色英雄人物,与同阵营的英雄互相配合去打败对方的英雄,摧毁水晶并获得胜利。然而,由于游戏画面没有展示具体的UI,腾讯将如何适配《王者荣耀》的手柄操作,将是一大悬念。这并非腾讯第一次涉足主机游戏,在国行版Xbox One推出后,腾讯曾计划将《诸神之战》(Smite)带至国行主机市场,而《诸神之战》正是一款MOBA游戏。之后,腾讯选择将体感游戏《无尽之剑》带到了主机平台。更重要的是,Switch版《王者荣耀》可能表明腾讯已经认可了任天堂Switch的成绩并看好这款主机的未来,愿意将旗下最叫座的游戏移植到主机上开拓市场。而任天堂也需要这样一款MOBA竞技游戏来扩充Switch的游戏品类。强强联手并非总能带来好的结果,正如的,尽管MOBA类游戏统治了PC并在移动平台大获成功,但那些《Dota2》和《英雄联盟》的模仿者们却仍然在主机市场不得其门而入。为了适应主机平台,这些游戏都经过了不同程度的改造,如更适合手柄操作的视角,以及对游戏角色更直接的操作,比如《诸神之战》和《虚幻争霸》。有趣的是,这两款游戏均由腾讯代理了国服版本。此前几乎无人尝试过腾讯《王者荣耀》登陆Switch的类似做法,这款游戏是否能担负起MOBA类游戏在主机上的重担,成为新的爆款?目前还很难说。
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[摘要]可使用掌机模式、桌面模式和电视模式进行游戏,除了可插入游戏卡,还可将游戏存到自身的存储空间或存储卡中。
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腾讯数码讯(王约翰)任天堂的最新掌机Switch已经正式发售,Joy-Con手柄是Switch设计的最大亮点,两个游戏手柄可以随时从主机上分离,变成两个独立的手柄,方便进行各种双人游戏。硬件方面,Switch与以游戏机产品有所不同,通常情况下,它是一款便携式掌机,而在与电视机连接后将变身成为一台高性能的家用游戏机。通过硬件的组合搭配,轻松的在不同模式之间切换。它的功能比Wii U更加丰富,能够完全脱离电视独立玩游戏,并且在外形上更加精致,并且不用担心无线信号距离问题。从整体上看,Switch更像是一部功能强大的平板电脑,它采用了定制版NVIDIA Tegra X1处理器,Shield机顶盒也采用这一处理器。事实上,任天堂的这款游戏机也让人联想到了NVIDIA的Shield平板电脑,那是一款非常适合玩游戏的家用平板电脑。Switch厚度为15.2毫米,比一般的平板电脑更厚一些,配备6.2英寸720p屏幕,这要比采用低分辨率屏幕的Wii U显示效果更佳。除了常规的电源按钮,Switch还配备了音量控制按钮和耳机插孔,底部还有一个USB-C充电接口。机身还配备了游戏卡槽和 microSD卡接口,此外,机身自带32GB存储空间。Switch使用的游戏卡类似于任天堂3DS和DS使用游戏卡类似。与光盘介质相比,使用游戏卡数据传输速度更快,容量更大。任天堂Switch掌机目前已经开放预订,价格为299.99美元(约合人民币2069元)。下面就来看一下国外媒体对这款游戏掌机的评测。EngadgetSwitch是任天堂新款游戏掌机,创新的Joy-Con手柄也带来了价格的提升。与主机分离后,Joy-Con可变成两个可独立使用的手柄,并配备配齐全的方向摇杆和功能按钮。两个手柄不同之处在于,左侧的减号按钮可用于快速截屏,右侧的加号按钮可用于快速返回主屏幕。Engadget媒体认为,虽然Joy-Con作为两个微型手柄使用时并不算舒适,但是它却可以体验马里奥赛车这样的双人游戏。Switch的外观看上去可能有些大,但是双手握住操作非常舒适,不过如果将Joy-Con手柄分开使用还是有些不便。屏幕方面,Switch屏幕的画面比较出色,不过仅适合在室内或阴天的室外环境下使用。一旦环境光线提升,屏幕将很难看清。在实际体验中,确保关闭自动屏幕调整并将亮度调到最高,但是在强光下反光现象非常严重。与现代手机和平板电脑屏幕相比,Switch的显示效果明显欠佳。虽然Switch拿在手中比较方便,但是并不适合放到口袋中携带,放裤兜或夹克口袋中时往往会出现部分外露情况。因此,一款收纳袋必不可少,同时如果使用保护袋携带也有助于保护屏幕不被划伤。作为一款便携式游戏机,Engadget媒体认为,Switch的续航能力是一个问题。在测试玩塞尔达游戏仅能够支持两个半小时的续航时间。任天堂公司称,玩画质一般的游戏可以持续6个小时续航时间,不过这一数据还有待考证。由于使用了USB-C接口充电,充电效率更高。同时,在睡眠模式下可以快速将机器唤醒。但是如果在充电的同时运行像塞尔达这样的高硬件占用游戏,可能会导致充电速度缓慢,因为游戏消耗的电量要大于输入的电量。Switch与家用电视机连接后即可作为普通游戏机使用,这和任天堂以往的游戏设备比较类似。通过将Joy-Con手柄安装到Grip附件中,可以组成一个更大的手柄,使用组合的手柄玩电视游戏体检更佳。Theverge经过简单的体验,新款任天堂Switch掌机非常不错。主机上仅有电源、音量等少量按钮,简洁易用。值得称赞的是,机身自带的立体声扬声器发音洪亮,尤其是高音效果优秀。体验中几乎没有用过最大音量。microSD卡插槽隐藏在机身支架后面,并且由于机器只有32GB的内部存储,购买一个存储卡是很有必要的。比如塞尔达:荒野之息这款游戏需要占用13GB以上的存储空间。Switch配备的支架也非常实用,如果喜欢将屏幕放在桌面上通过手柄玩游戏,使用支架支撑再合适不过了。不过支架的铰链感觉比较单薄,在开合到位时会听到明显的声音,希望长期使用不会损坏。虽然Switch电池的续航能力一般,但在充电过程中可以将其接到电视上继续游戏,等待电池充满后再使用Switch。虽然塑料材质的底座并没有太多电子元件,只是可以通过HDMI接口输出1080P视频信号。值得称赞的是,在底座上有一个凹槽,在Switch安装到位后,不会遮挡USB-C接口,方便使用电视进行游戏时对主机进行充电。虽然Switch底座的体积较大,并不适合旅行时携带,但是组合后的体积仍然要小于市面上主流的游戏平台。Theverge媒体认为,任天堂未来可能会发布一款便携套件,使其更加便携。目前市场上的USB-C转HDMI接口还不能与Switch一起使用。在玩塞尔达这类的游戏时,最好使用Pro手柄,它作为一个附件单独销售。像之前的Wii和Wii U平台一样,Switch Pro手柄更像一个标准的Xbox One手柄,拥有更大的方向键和更舒适的摩擦力。Theverge媒体认为,这是一个必不可少的配件,虽然70美元(约合人民币483元)的价格略高,不如索尼和微软手柄价格实惠。并且,索尼和微软手柄还还配备了耳机插孔,这是Switch Pro手柄缺少的功能。Techradar任天堂Switch游戏平台采用了独特的设计,有掌机模式、桌面模式和电视模式三种游戏方式。作为便携掌机使用时通过两侧的Joy-Con手柄进行操作。如果喜欢把屏幕放在桌面上游戏,也可将Joy-Con手柄拆分后重新组合成一个新手柄。此外可以将Switch与底座相连,通过HDMI接口与电视连接进行游戏。Switch游戏平台的设置比较容易,须事先设置手柄的工作模式,设置好手柄单独使用还是分开使用。软件方面,游戏机会要求提供Wi-Fi详细信息和用户帐户设置信息。如果使用Switch的触摸屏,可能会感觉到虚拟键盘不如智能手机那么好用,但它比使用传统掌机方便许多。设置完成后就可以插入游戏卡开始进行游戏了,也可以玩已经存储在机器中的游戏。需要注意的是,任天堂Switch游戏平台并不防水,因此,不能够带入浴室或雨天在户外使用。Gamespot 从Wii开始,任天堂就选择了与众不同的设计路线,而不是像微软和索尼那样靠强大的硬件占领市场。作为市场试金石,Wii取得了很大成功。之后,Wii U出现了,不过,市场表现却很一般。Switch游戏平台继续沿用这种开箱即用的思维与多用途设计,Gamespot媒体通过一周的体验,认为新款游戏掌机非常具有市场潜力。设计方面,Joy-Con是整套系统的最大的亮点,它可以随时从Switch主机分离,变成两个独立手柄,可直接进行游戏,摆脱了传统手柄保持一个姿势束缚,或者进行双人游戏使用。除了运动控制,Joy-Cons提供了非常复杂的触觉反馈系统。任天堂称之为HD Rumble,它允许开发者创建像1-2-Switch这样的游戏,手柄中配备了多部电机回馈系统,给玩家带来更有乐趣的游戏体验。Switch游戏平台整体感觉非常坚固耐用,并且重量控制的也非常不错。加上两个Joy-Con手柄的总重量为400克,比 Wii U掌机还轻45克。特别适合在旅途中使用,长期使用不会感到疲惫。如果将Joy-Con手柄安装在主机上会整体显得大一些,放在裤袋中比较明显,因此更适合放在背包中携带,或者将Switch主机和Joy-Con手柄分别放置在两个口袋中。如果想在电视上通过Switch进行游戏,需要将其插入随机附带的底座上。塑料底座尺寸为17×10×4.8厘米,左侧有两个USB接口,可以用于连接以太网适配器等附件。基座背板打开后可以看到电源和HDMI接口以及第三个USB接口。将Switch主机装入底座非常容易,底部有一个防护装置,可以在安装就位后按下以保护整个系统。Trusted ReviewsSwitch游戏平台配套的控制器在单独使用时由于底部拉伸较长,并不适合进行格斗类的游戏。此外,手柄上的加减按钮分别可以实现返回主界面和截图功能,而普通手柄在这两个按钮的位置通常是“暂停”和“选择”按钮,初次使用时经常会误触。总的来说,自带的Joy-Con也很优秀,尽管他们有些小巧。不过,任天堂也推出了独立的游戏手柄作为可选附件。这款手柄更加适合通过电视进行游戏,组合键操作更加舒适,但是玩家要花费更多的资金。很多玩家吐槽Switch的续航时间,官方称可持续游戏3-6小时的时间。Trustedreviews媒体进行了实际测试。测试中运行游戏塞尔达游戏,屏幕亮度开到100%,一小时之后电量下降了36%,随后进行了1个小时的充电,电量增加了47%。在屏幕亮度开到50%的情况下,一小时游戏后电量下降31%,1个小时的充电后电量增加45%。测试中发现,如果在开启Wi-Fi并且亮度100%的情况下,可以玩2小时45分塞尔达游戏,并没有达到官方宣称的3小时。不过这里有很多变量因素,比如游戏的画质和对硬件的消耗情况。屏幕开50%也许是旅途中的人们常用的选项,实际测试可玩塞尔达游戏3小时15分钟,成绩比较令人满意。当然,如果玩一些硬件消耗不那么大的简单游戏,续航时间会更长一些。PC AdvisorSwitch游戏平台提供三种游戏模式。在掌机模式下,它类似于一个更薄,更有吸引力的Wii U增加了720p高清屏幕,手柄分布于主机两侧,配备标准的ABXY按钮和方向摇杆。仅需将两侧手柄拔出,就可以得到桌面模式,可将Switch摆在桌面上进行游戏,与PS4或Xbox One相比,这种游戏的方式屏幕较小,所以用户不能离太远进行游戏。此外,还有一种电视模式。将Switch插入底座中,通过HDMI线缆与电视连接,就可以像普通家用游戏机那样在大屏幕电视上游戏了。值得称赞的是,将Switch移入和移出底座非常容易,甚至可以在游戏中在主机屏幕和电视屏幕之间切换。整套Switch游戏平台售价279英镑(约合人民币2365元)。整套设备包含了主机、底座、一对Joy-Con手柄、Joy-Con连接器、腕带、HDMI线缆和电源适配器。附件单独购买的价格略高,如果单独购买另外一对Joy-Con手柄将花费74英镑(约合人民币627元)。每个腕带售价4.99英镑(约合人民币42元)。Joy-Cons手柄充电座售价为25英镑(约合人民币212元)。而任天堂Switch Pro手柄的售价为65英镑(约合人民币551元)。总结:各外媒普遍认为,虽然索尼和微软正在推动其游戏机产品与电脑更接近,但任天堂一直致力于创造独特的体验,必须通过购买一整套系统才行。任天堂需要弥补在Wii U上的错误,必须说服玩家,掌机也可以带来优秀的游戏体验。当然,该公司正面临着索尼PlayStation 4 Pro和微软即将推出的天蝎座主机的竞争压力,不过这些游戏机更专注于4K游戏和VR体验,而任天堂Switch游戏平台给玩家带来的是完全不同的游戏体验。优点:硬件创新,多用途游戏方式可随时随地进行游戏比Wii U功能更强大缺点:电池续航有点短屏幕在室外显示效果差网络功能缺乏配件价格高推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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当我咬牙切齿的买下switch的时候,我突然觉得过去投入到王者荣耀、炉石传说、阴阳师、刀塔传奇等等网友的RMB终于瞑目了。入手switch突然让我感慨颇多,想想过去玩游戏败的那些家,好像只有魔兽世界的点卡钱将就算是物有所值。
小时候也曾经痴迷于红白机的那些经典游戏,长大了也曾经为仙剑奇侠传感动,但是从未为单机游戏掏过一分钱,跟“小霸王”一同长大的80后,我们注定欠任天堂一台游戏机。
趴趴给大家带来一篇跟别的网站不太一样的switch体验文章,本文以吐槽主机和吹捧游戏为主,希望大家喜欢。
一、什么是switch以及为什么买switch
任天堂Switch,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。港版NS于日发售,台版NS于12月1日发售。
Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。
全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。
从小到大玩的游戏不少,但是长大后基本上一直处于被网游荼毒的状态,除了小时候的小霸王游戏机、小霸王学习机外未买过游戏主机,上学的时候口水PSP,工作了PS4也是非常想剁,但是总是缺那么一点点冲动。
剁手原因1:
任天堂发布以来一直非常关注,尤其是对年度最佳游戏塞尔达和马里奥,但是“压倒骆驼的最后一根稻草”还是来自于小伙伴 @会开飞机的舒克T ...
舒克老师不仅抢先入手了switch还给我这个最容易被种草的小伙伴拼命种草。
剁手原因2:
除了小伙伴的不懈种草之外,最看重的一点就是switch是一台掌机主机二合一的跨界产品,虽然配置低做工差但是毕竟可以两用,既可以利用路途中的零碎时间撸几下游戏,回到家也可以放入底座享受主机游戏的体验。
剁手原因3:
小霸王陪伴度过童年的八零后天生欠任天堂一部主机?!
剁手原因4:
为了年度最佳游戏塞尔达传说旷野之息。
二、吐槽下switch硬件“弱鸡”
与微软和索尼主机不赚钱的理念不同,任天堂首先就要从主机上血赚。
主机可以开飞机的大边框颇有国产山寨平板的既视感,720P分辨率的屏幕也深得山寨精髓,CPU采用的是英伟达(Nvidia)2015年的SOC Tegra X1,这款处理器虽然GPU方面非常强大但仍然是一款与高通骁龙810同时代的处理器。“傻厚大笨丑”五个字用来形容switch的主机一点都不过分。
据说switch屏幕盖板竟然TM是塑料,山寨好像都没见过那么奇葩,钢化膜肯定是不贴不行。
机身和手柄的类肤质图层手感好,干净的时候好看,但是他喵的太容易脏,太容易沾染指纹,而且图层非常不牢固很容易被蹭掉、刮掉甚至抹掉。
但是不得不说“Joy-Con”手柄精致小巧功能丰富,典范级的工业设计产品,跟主机简直像是来自于两个世界。
左右手柄可以被拆开成为独立的手柄实现双人联机,相当于标配双手柄,真心为小伙伴们省了一大笔手柄钱,是不是觉得这点比索尼和微软良心了不少?!趴趴好友前几年以跟媳妇一块打游戏的名义购入了PS4,结果开箱单手柄被媳妇猛K一顿,这个梗被我一直笑话到现在。
这对“Joy-Con”虽然是没办法跟全尺寸的手柄相比,但是作为居家娱乐之用也是足够…主机和手柄,一个像冬天一个像夏天,就是差距辣么大,任天堂还真是“任性”。
三、晒图装那啥
趴趴入手的港版switch来自闲鱼,2100带一个无盒的塞尔达…这是我多年来第一次通过闲鱼入手产品,不得不吐槽switch是继大法微单之后的最佳理财产品,在闲鱼上基本上都被当做传家宝来卖。
而趴趴之所以选择闲鱼本来想图个省心,一般闲鱼交易的二手switch都带不少的配件。
但是趴趴由于经验太少没有仔细问好就下了单,产品寄来发现不仅塞尔达无盒而且配件除了已经贴好的钢化膜之外竟然什么配件都没有,算了,吃亏是福。
充电器、高清线、套绳之类的小配件就不给大家看了,乱七八糟的不美观。
(其实主要是因为懒)
趴趴后来淘宝入了包、硅胶套以及备用钢化膜,总共还不到50,没有选良值,因为做功课的时候看文章有小伙伴提醒良值是家伪装成日本制造的深圳寨厂。
手柄架和底座好看是好看,但轻飘飘质感一般,最垃圾的是手柄架并不能给手柄充电,手柄需要插入主机才可以充电。
从从设计、做工、精致、质感上来看,switch的全部零件只有一对“Joy-Con”手柄做的极好,其他全部都是垃圾,满满的山寨气息。(趴趴就是这么耿直)
对了,另外唯一的好评是使用了Type-c接口,但switch的Type-c接口唯一的作用就是充电,并不能通过接口传输文件。
趴趴这次把游戏内的截图导出竟然要插入TF卡,把主机内存的截图和视频一个个的复制到TF,然后通过读卡器导出,也是醉了。
看了上面的段落,小伙伴们一定会吐槽,switch在你眼里就是“垃圾”你为什么还要买?
当然是因为任天堂的游戏…
趴趴手持有switch三款游戏:《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称塞尔达)、《超级马里奥 奥德赛》(以下简称奥德赛)、《你裁我剪!斯尼帕》(以下简称剪纸)都是评价非常好的极品游戏。
由于一下入手三款游戏,趴趴实在精力有限,每款游戏通过的剧情都不到一半…下面只能就体验的部分剧情谈谈感受,首先先重点谈谈年度最佳游戏《塞尔达传说 旷野之息》,以下强剧透强种草,小伙伴们一级警戒。
四、另类种草《塞尔达传说 旷野之息》
1、塞尔达是一款怎么样的游戏
这部被媒体、被玩家、被各种推荐已经无数次了,各种溢美之词用尽的游戏,能聊的东西实在是太多,趴趴在这智能从自己的理解来谈谈游戏体验。
趴趴趴之前玩过最优秀最宏大的游戏就是魔兽世界,而塞尔达的开放世界做的像魔兽世界一样精致,而你可以与魔兽世界里一样漫无目的的看风景,无所事事的钓鱼(好像塞尔达并不能钓鱼,这不是重点),四处闲逛的采集材料,爬上一座座的高山然后再飞下来。
谁说非要去管什么拯救世界的老套剧情。
塞尔达里面没有等级,只能通过不断的剧情进展提升血量和体力的上限,得到更好的装备、制造效果更好的食物。
个人认为虽然没了等级,但是血量、精力、防具、武器、药剂共同构筑起了跟等级一样的壁垒,越级打怪并不会比有等级的游戏简单多少。
塞尔达里的武器没办法维修,即使传说级别的武器都会被你轻易打坏,不得不说这点对于收集控来说是致命的伤害。
任天堂是想要通过这个设定来告诉大家勇敢放弃才能获得更大回报的哲理?!
塞尔达是一款开放世界的RPG游戏,游戏地图之大堪比魔兽世界,趴趴跑了一周多貌似才跑出三分之一的地图,当然因为没有点卡付费制没有了魔兽中的狮鹫消磨时间,也没有了坐在狮鹫上看风景的闲暇乐趣,但是游戏中一帧一帧却皆是美景,令人迷醉!
当然,这里不是没有槽点,由于switch分辨率掌机状态下为720P主机状态下也不过1080P,所以相比PS、XBOX亮瞎氪金狗眼的4K分辨率,按道理塞尔达应该有严重的“大果粒”现象。
然而任天堂在这里取了个巧,游戏图像采用“大色块”、“过饱和”、“高亮度”的渲染,一切细节和棱角全部模糊过渡,看上去反而极具美感…不过这也就是第一方首发的专门制作,趴趴对今后的第三方移植游戏的效果标识担忧。
游戏中的烹饪系统略显简陋,虽然游戏里安利说烹饪需要加入很多材料一起,实际上你的选择只有在篝火上烤或者找个锅炖(炒),并不需要其他配料。
最恶心的是烹饪过程:
食材要一个一个的点开背包(+号)——手持(选中、A、手持、A)——关闭背包(B)——烹饪(A)——等动画…
你包里如果有100个食材,我艹,要一个一个来...
are you kidding me?
是我玩游戏还是游戏玩我?!
强烈要求立刻马上修改…
2、塞尔达中的奇葩小姐姐
不得不说,除了闲逛看风景,塞尔达里最特别的就是这些奇葩的小姐姐了。
当然通过上图也可以看出,实际上塞尔达在人脸上都是大色块、大轮廓、大阴影真的没啥面部细节,当然这不是重点。
既有娇小动人的鱼人姐姐,又有丰乳肥臀的精灵姐姐,只有6岁身高长相的萝莉妖婆(一百多岁),还有黑人姐姐、鸟人姐姐以及不知道什么物种的小姐姐…趴趴只打过了小部分剧情,但是就没有见到过一个正常的小姐姐,也是醉了。
他们的造型是这样的。
这样的…(嗯,这是鸟人吧?!)
这样的…没错,这个物种也是小姐姐,因为这个沙漠中的小镇只有“瓦依”也就是小女孩可以出入,名副其实的女儿国。
主角是从这个“人妖”手里买了女装才混进镇子。
上图来自网友的手绘,林克的女装是不是还是蛮漂亮。
3、塞尔达中那些贱贱的对白
塞尔达中幽默有趣的任务和对白非常多。
例如帕雅名字的由来…
好吧,主角是万人迷大家都喜欢,跨越种族的鱼人小姐姐都可以喜欢主角,有胎记的妹纸算啥。
胎记到底长在哪呢?真好奇…
重口味的林克,调戏小姐姐就算了,人妖也要调戏。
看吧,调戏黑人小姐姐反被套路了。
鸟姐姐,你要吃禽肉?相煎何太急啊?
为什么要说“又”呢?好奇怪…
趴趴玩了一周多可能打通的剧情不到三分之一,所以以上的种种可能也仅仅是塞尔达有趣情节的三分之一吧。
年度最佳游戏?当之无愧…
五、炒作情怀的终极IP《超级马里奥 奥德赛》?
塞尔达实在是太优秀了,在塞尔达的阴影下,即使任天堂祭出年少时被称之为“超级玛丽”终极IP依然没办法望其项背。
当然,也不能说塞尔达不好,既生瑜何生亮啊?!
虽然奥德赛也自称开放世界游戏,但是大部分剧情存在既定的路线,地图也被强行分成了一个个的国家。
救了几十年的公主再次陷入了BOSS的魔爪,公主小姐姐您能涨涨心嘛?!
而奥德赛最大的亮点是隐藏机关多,你很可能在很多不可思议或者完全看不到的地方找到月亮或者隐藏的地图…所以遇到视线盲区一定要四处碰一下,能动的东西一定要手贱的去动动。
你们说他是“致敬经典”也好“炒冷饭”也罢,反正你可能从一个下水道突如其来的进入你儿时曾经沉迷的平面“超级玛丽”世界,惊不惊喜意不意外?!
虽然俗套,但是也简单说说剧情, BOSS恶龙还是一个痴情人为了娶公主去帽之国偷了凤冠(活的帽子姑且叫“凤冠”吧)、沙之国偷了戒指、水之国偷了婚纱、树之国偷了鲜花(好吧,趴趴就玩到这儿),而马里奥跟帽子(“凤冠”的哥哥)一路追着恶龙拯救公主和帽子妹妹的故事…在这不得不吐槽,抢了公主不是应该先那啥嘛,生米煮成熟饭对吧。
嗯,我是不是发现了什么秘密?
忘记提了,游戏既可以通过“Joy-Con”手柄实现体感游戏。
还有所谓的“双人模式”可以跟伙伴合作玩耍。
1P扮演马里奥2P则扮演“帽子—凯皮”,原谅我忍不住直接噗嗤笑了。
趴趴自己没有体验,但是看试玩视频中那顶四处乱飞的帽子也是醉了。
由于同时玩三款游戏,趴趴也还没有打通奥德赛,不过看了通关视频,貌似最后公主扔下马里奥和恶龙酷巴跟俩帽子坐着奥德赛号离开了月球。
然后马里奥和酷巴快乐的生活在了一起?!
六、休闲撩妹好游戏,《你裁我剪!斯尼帕》
这款游戏的数字版在日服仅售106.48RMB,实体卡带淘宝基本上在170左右,是极少数实体卡带比数字版更贵的游戏。当然,实体卡带是plus版本带一个DLC,所以实际价格其实差不多,但是数字版的载入速度要快很多,数字版的缺点是不能回血。
100块你买不了吃亏买不了上当,买来的是与老婆or女朋友or准女友or喜欢对象or普通异性朋友的欢乐时光。
(什么同性?你真BT)
你跟伙伴要把自己剪成各种奇形怪状的形状,共同摆出各种奇怪的姿势(嗯,别瞎想...),完成各种奇怪的任务。
期间不仅要通力合作还要不断发挥想象力,这款游戏可以简单的让两个陌生人变的相熟,两个熟人变得默契,偶尔不小心剪坏了还会招来一阵笑骂、捶打?!perfect...
趴趴这个连球带人卡在篮筐里就让同事笑出了眼泪。
好吧,是女同事…
世事没有十全十美switch也是一样,硬件的大量槽点和游戏的极致好评,会给你的选择造成多大的困扰?!
硬件垃圾的switch,你猜入这个坑趴趴到底有没有后悔呢?!
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