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cf蓝钻喷图活动三年前开始玩CF,一上手就是一把狙击,就是大家最为熟悉的AWM,比较常见的就是这把狙,其余的还有这几种:AWM-A,就是花狙,他的威力和AWM一样,在AWM的基础上加强了稳定性,被击中时不容易晃动,是很实用的狙击。AWM-RED是花狙的加强型,它改进了连射速度。还有就是大家都知道的炮:BARRETTM82A1,这枪威力巨大速度慢,穿透力强,是GB最青暧的武器,因为重,所以就显得特别稳,在甩狙,闪镜方面都有很出色的表现,但是不推荐用大炮练狙击。DRAGUNOV,个人我认为这把狙击只适合做近距离狙击,百米之外不爆头需两QIANG才能致命,你仔细去看看QIANG械介绍,这狙的各方面性能和AK-47没有区别,因为它就是装了狙击镜后的AK-47,不推荐这狙,它威力不够,重量也不够轻,开镜后的感觉和AWM差不多,用它还不如用AWM,另外我发现在曰本服务器里面,这种狙满天飞,真是奇怪美式装备的鬼子为什么到了CF倒喜欢苏联武器。M700,这就是传说中被人认为是最垃圾最菜B的鸟狙,它的QIANG管光突突,声音着实难听,单发威力和AK差不多,没几个人买这狙,但是它有两个无可拟比的优势,速度快和重量轻,开镜以后甩的速度比大炮还要快,拿着它跑比拿一把AK或者是M4都要快,而且它连续射击的速度还可以,比AWM快一点,因为它切枪,拉栓都比较快,我曾用它在运输船杀敌84,爆头83,还有个是被人打残废,爆头后面穿死的。PSG-1,红龙,还有最近刚出的DSR-1,这三把狙都是可以开镜连射的狙,但是缺点就是威力不够大,我买了把DSR-1,开镜后射击也不是很快,切QIANG的话,速度巨慢。  狙都说完了,说正点的吧,一个好的狙击手,必须具备3点:1.QIANG法,2.身法,3.意识和经验。  QIANG法,狙击的打法有好几种,最简单的就是定狙,守株待兔型,高手开镜瞄一个地方不会多于4秒〈除非他上WC了〉,而新手则会一直等到出来人并且狙死他或者被人打死为止,这里说下我打定狙的方法,比如我是警,在A平台上拿狙击守A大方向,很多人都把准心放在离墙边一定距离的地方,这样做好处是有,来弥补反应速度的不够,这样用来对付跳狙和跑出来的机枪还可以,但是会漏掉从墙边慢慢出来的敌人,特别是闪狙的高手!高手是这样闪的:站在墙后面,预先估计你的方位,开一倍走到墙的最边上但是又不露出身体的地方,然后突然闪出一半身体,开双倍镜和发现你的位置再加甩和开QIANG几乎是同时完成,然后就是迅速的闪回去,整个过程不超过0.5秒,甚至更快,这时候就算是把准心贴墙,也不一定就能反应过来。所以定狙只能是一般打法,练练反应速度罢了。  跟狙,没什么好说的,QIANG追着人走,追到了开枪就行。  甩狙,这就好象你学写字,小时候写字一笔一划的,长大了以后,熟练了以后,很多字就一笔到底了,甩狙就是这样,其实它也是个BUG,详细的大家都知道,甩狙不是点杀,而是线杀,在准心两点甩出来那条系统默认的线上,全部算做命中。甩狙有很多好处,不需要刻意瞄准,速度快,也够帅,但是它还不是狙击的最高境界。  闪镜,我认为这是狙击里面最难学的QIANG法了,闪镜有单倍闪和双倍闪,闪镜需要极高的准确度和非常快的反应速度,单倍闪镜适合对付近距离上的敌人,双倍闪镜的成功几率很高,沙漠的中门对狙,如果开双倍镜的话就看不到下面的狙击手,单倍镜瞄,见人的时候闪双倍,甩或是点都行。  闪镜有一个很好的辅助练法,就是在电脑屏幕的中间画一个小点,那是所有枪的准心点,用它去瞄,瞄好了就开QIANG,这里需要注意的就是鼠标的左右键不是同时按下去的,那样有时候会不准,而是右边比左边快一点点,就快一点点,到底快到什么程度,快到都看不见开镜,那速度就OK了。  盲狙,我想说那些把盲狙当成如来神掌看待的人,说盲狙这样好完全是扯蛋,我敢说不开镜能击中10米外的人,那他家祖坟上都冒黑烟了。  平时见到那些不开镜远距离也很准的狙击,不是G就是闪镜,因为游戏有延迟,所以在别人的电脑屏幕上看不到开镜的画面,就像闪镜,闪快了就像是甩狙。  以上都是QIANG法,QIANG法也要互相结合,不同的情况要不同的打法,遇上突然出现的跳狙,闪镜不好对付,甩狙就比较轻松就解决掉,各种打法都能用的上,只要用对场合,好的狙击手不但要技术全面,还要会融会贯通,这就具备了狙击顶尖高手的第一个条件。  身法,比如说跳狙,闪狙,闪蹲狙,跳蹲狙---等等等等一大堆,就不需要多说了,我不会说哪个好用哪个不好用,小跳狙〈跳出去在空中急停〉打机QIANG手就是要比速度巨快的闪狙要好用,闪狙用来敲掉对方的狙击手再好不过了,还有闪蹲狙。这里就是一物降一物,你最好全部学好,比起QIANG法,身法要简单多了,还要会用,中门对狙,咱先不说走位,匪就在家的斜坡,警也别上后面箱子,这种情况匪用跳狙就比较好点,速度快,警跳狙那是找死,没见过经常有路过的警被狙死在那吗?警就适合用闪了,这个时候最关键的还是要看谁的速度快了,中门对狙是最能体现狙击水平的。  狙击讲究的就是快和准,至于狠嘛------不一定用炮。AWM就够狠的了。  然后就是意识和经验,学会看屏幕上的小雷达很重要,学会判断敌人的动向很重要,看懂了雷达,可以事半功倍,可以增加你的战场生存率,比如你看懂雷达以后,再也不会拿着狙击一头扎进敌人的一队机QIANG手里面,被突然从身后冒出来的敌人干掉的几率也小了,没事别老玩团队或者是生化,那些地方不是狙击高手去的地方,多打打爆破,累积下经验。好的意识是靠丰富的经验滋养出来的,必须常玩,才会不段的进步,我玩CF三年多,拿到机QIANG只会狂扫一通。  还有很多的小细节,当你学到一定的程度时,会出现这样的情况:你跳出掩体,看到敌人,开镜瞄准,落地正要开QIANG-----结果你先按下了Q键,枪没开成就换了刀子。这种瓶颈还有,练闪狙的时候往往控制不好开镜,有时候会在走动的时候或者是在空中开QIANG,这些问题需要耐心去克服,有时候会产生一种错觉:你练着练着感觉自己越打越差,闪镜一个都闪不到,甩狙都不知道把子弹甩到什么地方去了,还不如菜鸟的时候打的好。其实不是这样的,学习新的打法,就要克服以前的习惯,这需要一段时间去熟悉,比如甩狙要求的准确度和闪镜相比差的太远了,一时间找不到感觉而已。  AWM配一上那把可以3连发的手QIANG,切QIANG的速度要比AWM和沙鹰切QIANG的速度要快很多,AWM和C4之间切QIANG的速度也很快,适合在新年广场玩对狙。  QIANG法和身法可以学,但是经验和意识,就要靠个人去慢慢摸索和累积了。  电脑的配置也是很中要的,鼠标垫要够大够顺滑,内存最好是2G的,显卡处理画面要够流畅,网速要够快,这是基本的,PING稍微高点超过60狙击就没有办法玩。  还有鼠标的敏感度,不开镜的时候我的调在85,开镜后的调在65,因为我用的是闪镜,而甩狙则要底一点,太高了容易甩飞掉,但是有一把狙不同,就是M700,用它时我不开镜调在85,开镜调到了95,感觉这狙只有在高速下才能展现出它恐怖的一面。这些数据也只是我电脑上适宜,我用这些数据去网吧的电脑上玩,那速度实在是太快了,网吧的敏感度调到40就和我电脑上的70差不多了,所以还是经常玩那一套装备比较好。  有时间别忘了练练手QIANG,这可是很重要的,关键时刻拿来救命,练手QIANG没有什么好的练法,就一点:往敌人头部瞄就行。  其实CF玩多了,狙击练多了,你的手会慢慢习惯,那个速度,那个点,还有距离,全部在你的手上了,这就叫做手感,一个敌人出现,不用你的大脑去刻意瞄准或者是什么的,你的手早就已经很自然的把他处理掉了,大脑是用来考虑你该往哪走在哪停的,这是意识和经验。清醒的脑子可以时刻保持犀利的意识形态,熟悉的电脑配置可以让你的手感得到最佳的发挥。打狙击的高手有时间去打一把生化,看看你平时无敌的甩狙或者是闪狙在这里是不是还那么容易就击中生化战士,你会发现居然会打不中,那是因为生化战士跳动或者是跑动的速度比人要快一点,你的手习惯了打人的那个速度,突然之间打生化,面对不同的速度,就会不习惯了。
94、ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)95、闪光与烟雾是防守的好东西96、有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力白鲨cf永久大炮毁灭谈起CF的技术时提到频率最高的两个词一定是“枪法”和“意识”。这二者其中枪法比较客观比较浅显,玩家们只要花点时间练习就能在预备瞄准、压枪等技术的掌握上达到一定的火候。相对而言,“意识”就显得比较抽象比较主观,很多玩家可能经常会提到它,但是真要问个解释却很难说得清楚。下面就来和大家详细讨论一下到底什么是“意识”,以及如何去提高它。^  一、意识的基础  玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难。  二、意识的中级进阶  这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?  因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。  当年沙漠灰的CT防守有一个相当流行的非常规站位,2名CT通过在中门边上的一个人梯配合,从而使其中在上的队员获取一个常规情况下无法抵达的攻击角度。结果实战中就会发现只要对手有一定CS游戏经验,且又选择进攻小道,T通常会一边慢慢地挪到CT的枪口准心里,一边还露出PP让你打。这当然不是因为土匪们都犯傻了,而是一个很简单的原因:当移动到CT枪口瞄准的位置时,T潜意识里会认为小道楼梯口的方向出现敌人的可能大,从而使他们做出一边瞄小道一边来送死的动作。这个潜意识就是那些打过一段时间CS后的中级玩家的一个特征,那些刚打CS没几天的人反倒不会吃你这一套。这个就是上面提到的寻找惯性思维和心理暗示中的漏洞,从而获得攻击机会的实战例子。  学会揣摩对手的想法  除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。  比如T在对A点试探进攻时消灭了一名站位比较靠前的CT,此时作为土匪的你除了根据具体情况判断是否趁势攻击该点的同时,另一个必然的反映就是想到对手的整条防线肯定会向被消灭的CT位置靠拢,因为这是一个惯性思维里很常见的情况。如果这个时候你换一个角度去思考,就会发现其实这个时候最佳的攻击选择不是A而是B,因为从CT的处境去考虑,一定会在看到一名队友阵亡后误以为你们将要对那个区发动全力攻势,从而放松对原先位置防守的注意力。因此只要T的进攻转移够坚决、够快,就很有可能给CT一个真正的措手不及。  三、意识的高级阶段  中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。但是要知道CS里的人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门,下面再用个例子来解释。  假如T因为进攻受挫雷包掉在A门,而此时场上有2名CT和一名T,如果排除2人双卡架枪的阵型采取分散防守的战术,那么其中一个人的位置会在A坑,由于占领地形上的优势T基本不会再选择从A大道绕过来,那么另一个CT的责任就是看管从木门进来的线路。(如图2所示)这个选位就比较讲究了,CT应该由前面所提的换位思考去分析T的心理,就会发现离C4越近就越危险,因为T的警觉会很高,理想的位置是离C4有一定的距离而又能直接照顾到A门,这样一分析就会得出T的基地是一个相当理想的位置。这里运用到的是一个意识中级阶段换位思考的技术,但是如果T也是经验老道的好手,会这么容易上当么?你想得到的对手没理由就想不到,他可以通过对T基地背后的包抄来偷袭CT的站位,用中国一句很俗的话说就是将计就计。  意识真的到了一个水平以后其实就是拼心理上的暗战,说白了就是赌博。在没有收到任何直接信息下做出的判断本身就存在着冒险性,由于CS里对手的行动通常会有2到3个选择,你赌成功了除了归功于你的第六感外还得说是运气好,失败了也没什么话说。  怎么提高意识水平  上面说了那么多,那么到底怎么提高意识水平呢?这里总结了两类方法。  1、在意识练习过程初期最有效的办法还是实践,只要能够投入一定量,无论是混战还是正规比赛都会有相当明显的提高。这里要特别一提的是很多玩家认为混战对提高意识没什么作用,其实这是一个误区,混战对意识的磨练虽然没有比赛那么细腻,但是普及的面比较大。没头没脑的在人群里冲杀自然没什么效果,但是如果一边打一边能保持思考的状态,不要停止对对手行动的预判,这样打混战也能够学到很多比赛里也没有尝试到的东西,意识的提高主要是看玩家用什么样的心态去玩,而不是用什么形式去玩。  2、意识在常规时间磨练到了一定水平后就会面临一个瓶颈阶段,玩家会很苦恼的发现练习时间的累积难以和水平提高成正比,这个时候建议通过观看DEMO来继续提高你的意识。DEMO分第一视角和HLTV两种,其中第一视角对意识的提高效果更直接一些,观看的时候注意的不仅仅是那些漂亮的毙敌得分瞬间,更应该去领悟主视角的动作,这里包括身体的移动和准心的移动两部分。其中准心的移动通常会被忽略,不要因为准心的移动过程中没有敌人出现就忽视其重要性,要去思考为什么主视角会把准心往这个位置移动,尽管看起来没什么用。至于看HLTV时除了利用里面的第一视角观看外,更重要的是从整个战局来获得一个大局观,你注意的内容不再主要是去分析个体单位的移动,而是要去看懂战场上双方力量的流向,然后问自己一个为什么,并用自己的思考去交出答案。  练习中需要注意的地方  1、不要因为一两次的挫折就否定一种思路。玩家在实战的尝试中肯定会有判断上的失误,当你自以为比较合理的方式去打击对手失败后,千万不要急着否定思路的正确性,要先分析失败的原因。因为有可能是枪法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距,再怎么说至少还有运气因素。如果尝试连续失败,那么再去找找是不是意识上的判断出了问题。  2、不要盲目学习。有的玩家在看了高手的DEMO后就急切地要模仿人家,比如看了一个包抄偷袭非常爽的DEMO后就整天想着去阴人,这很普遍但却是愚蠢的。要记住没有两个人的脑袋是完全一样的,更何况意识水平从根本上还要依赖于枪法等技术水平的支撑,不一定高手的就是最好的,每个人的意识都该有自己的特色。  3、要注意让自己的意识尽可能地摆脱常规的束缚,不要在研究对手的思路的同时被同化,不然你就算把对手研究透了也没什么优势...
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cf刷枪代码好像每次发表文章都跟被T有缘。今天会员刚到期,玩了幽灵模式 打到第10场 战绩杀33 死1 结果被Tcf白鲨视频新年广场本人虽然是RMB玩家,但是考虑到大多数玩家都不是RMB玩家所以我只说GP枪。(以生化沙漠为例子说)  AK47:在B台上可以说是非母体僵尸的克星(前提是只对付一只)想一想,AK一颗子弹打脑袋至少100吧,30发不就是3000,而多数非母体僵尸都只有2000,你只要保证打脑袋失误率小于三分之一就OK。实在不行走进一点(不是叫你贴过去!)对着僵尸胸部狂扫,一般来说他会被你打下去,赢得了时间就等于赢得了一切!  M4A1:生存几率很小的一支枪,射速快的优点在这里变成了缺点,动不动就要换子弹,时间还长。该枪的打法是:去A点WC上面的那个广告牌上,一只M4足够对付一只僵尸了(我不能保证你能杀掉他哦)  SG552:挺不错的一支枪,射速快威力大,还加上了瞄准,在生化模式里这支枪的生存几率还是挺高的,该枪的打法是:和AK差不多,但是需要队友掩护。  AUG:本人曾经试过,一支枪一支枪地试,这支枪死的最快,甚至存活率还不如MP5,除非有超过3个的队友在你身边,否则你比一只苍蝇还好捏死!该枪打法:开局前藏在阴暗的地方,开局后就往人堆里挤。  K2:这支枪才出来,性能还不错,就是由于射速问题它不能像MP5一样把敌人打的往后退,只能暂时减缓幽灵的速度而已所以不建议在单兵作战时使用这支枪!该枪打法:同上。  MP5:这支枪没有那些人说的那么神,但是他确实有一些性能值得夸赞:它集射速快,换子弹快的优点于一身,能不能杀死僵尸不好说,但是一对一时存活率在开始时还是相当高的,但是到后期子弹没了,那就该枪打法:玩游击战,乘机往人堆里挤。  M60:该枪在没有队友掩护的情况下也能存活相当长的一段时间,但是换弹速度慢的缺点仍然陪伴着这支在CS里所谓的“毁灭者”,该枪打法:在A或者B都无所谓,只要有一两个队友就能对付一到两只母体啦!但是要注意的是这两个队友不能贪功,要等你换子弹的时候一块打这样才不会让僵尸有机可乘!(我有一次当僵尸,去B,上面四个人,两M4,一M60,三支枪一块打,把我打的像一只趴在玻璃上的苍蝇-前途很光明,但就是过不去,最后我终于走好运了,他们三一块换子弹,我如入无人之境一样,跑到他们跟前进行我的疯狂残忍的报复行动。  AWM:一对一存活率0,一对17?你找死哦!该枪打法:乘大批队友把一只僵尸打到快没血的时候立马往他头上来一枪(之前应该给于一些火力援助)  P90:同MP5,把时间耗完不也是WIN(友情提示:在该枪还剩下15发子弹的时候赶快一把打光,然后抓紧时间换子弹!)。  AN94:这支枪还是不错的,但是一对一也是存活率不高,适合在狭小的空间里作战。该枪打法:去B,如果有4名以上的队友包你只赚不赔(在B下面的除外)cf狙击教学身法和手法举报人:“我举报!!!”管理员:“谁?”举报人:“就是我”管理员:“很好,成全你。。封!”举报人:“。。。救命啊。。。。。”cf生化角斗场bug卡狗洞、首先登入CF网站 /act/ahonor/index.htm,成功绑定一个游戏大区后,系统将自动统计您在该大区的每日游戏积分,并自动转换成荣誉点。30点荣誉点就可以点亮。登录QQ号ma查询荣誉点,如果够30荣誉点了就点击升级图标就可以点亮。 2、 如何获得荣誉点在你所绑定的大区内进行游戏,每天500经验给1点荣誉点,2500经验给2点, 4000经验给3点,6000经验给4点, 10000经验给5点,15000经验给6点, 25000经验给7点,35000经验给8点, 50000经验给9点,每天游戏获得的经验值越多,获得的荣誉点也越多,平时每天最多可获9点;到周六周日可获18点。当你的荣誉点达到30点,然后进入官网点击升级图标就能亮。还可以通过消费获得荣誉点(注:消费10Q币=1000CF点=100点荣誉点) 3、如果你的荣誉点没有维持着30点的时候,那么你的CF图标会熄灭了.一星期没玩的话,扣你9点荣誉。保持30点荣誉就可以了,这样就不会熄灭了cf老兵回归领好礼M4A1:此枪精准高,后坐较小,威力较大,容易操作,适合各种地图环境使用;  M16:此枪威力较大,后坐较小,精准较高,方便操作,但是和M4A1比较还是差了点;  AK-47:此枪后坐太大,威力更大,难以操作,但是适应各种地图环境是一把十分不错的高杀伤力枪;  AK-74:此枪威力较大,射速较快,后坐比较大,改进后的74比47更容易操作;  XM8:此枪威力较大,射速较快,后坐较小,远距离又可以当狙击枪使用,综合性强;  FAMAS:此枪威力较小,射速飞快,后坐较大,人称近距离步枪之王;  G36K:此枪威力较小,射速较快,后坐很小,操作非常方便容易上手;  ScarHeavy:此枪威力很大,射速较快,后坐较大,但是凭着惊人的威力足以征服敌人;  SG552:此枪威力较大,后坐也大,但是射速很,是一把不错的快掩护型狙击步枪;  AUG:此枪威力较大,后坐较小,射速一般,精准较高,是世界有名的狙击步枪之一;  AWM:此枪威力巨大,后坐太大,射速较慢,精准很高,谁一把广泛使用的狙击步枪;  Dragunov:威力比AWM差了点,别的几乎接近AWM;  M700:此枪威力较大,后作较小,射速较快,精准很高,一般使用人少;  M60:此枪威力较大,后坐也大,射速一般,精准不高,是一把压制火力的重机枪  P90:此枪威力一般,后坐较大,射速很快,精准一般,凭靠大容量弹夹弥补了自身不足;  MP5:此枪威力一般,后坐较小,射速飞快,精准较高,是一把非常不错的冲锋与反冲锋枪;  MP7:此枪威力一般,后坐较大,射速极快,精准太差,主要适合团队配合才可以使用;  UZI:此枪威力更小,后坐也大,射速超快,容易携带,建议团队配合使用;  XM1014:此枪威力较大,后坐很多,射速一般,精准一般,适合近距离房屋作战  M4A1-A、B。。。这些枪是改进的就不应多说了cf寂静村踏空从生化魅影版开始以来,就受到许多玩家的的喜爱,新生化角色疯狂宝贝在其中占了很大的因素,加上新地图“竞技场2”和新冲锋枪“M12S”,更让玩家心动不以。我就先来来谈谈“疯狂宝贝”的攻略。  “疯狂宝贝”,一个让玩家有喜爱又惊吓的生化角色。跳跃力比普通生化幽灵更强,速度也更快。  我先来说说作为幽灵,其实也没什么好说的,就是她的跳跃力太高,不好控制,使用这个角色最好不要太快行动,除非你很会控制(地球人都知道!),隐身的时候要跑快些,很快的话别人一般看不见,这个角色很不错,资费在1000cf点/7天,还是很便宜了。  我接下来说说佣兵的几个地图。  13号地区:如果有疯狂宝贝就不要守在“L”型墙上,因为她一跳就可以抓到,如果守在大平台,就不要靠中间缝隙近了,因为只要在第一个箱子上的地方就可以抓到(好恐怖!!),最好的守点(有疯狂宝贝的情况下),就是红绿灯,守在上面,疯狂宝贝1会被打下,2会跳过,所以比较安全。  生化沙漠:这张图可以说是疯狂宝贝的天下了,先说A点(就那个广告牌),那里本来可以死守,可是疯狂宝贝可以一下子可以跳到广告牌的中间,还有就是旁边的箱子,疯狂宝贝可以一下跳上,所以若果有疯狂宝贝最好不要守这里;至于B点,虽然可以防,但是只要没到平台或在平台边缘,疯狂宝贝就可以抓到(好BT)。  生化港口:我不想说了,因为为你不管躲在哪都会被抓,╮(╯▽╰)╭,悲哀呀!  明圣古迹:这图也不大好守,守在灯那,本来可以说是暂时无敌的,但自从有了疯狂宝贝,这基本上没用,因为她可以在柱子下跳起来抓,人只有在柱子上跳,才能存活。然后就是梯子那,所有生化幽灵包括疯狂宝贝都很难上去,但疯狂宝贝可以在楼梯(快要到平台那)一跳就上了平台后面,真的很强!其他守点不用说了,因为根本守不住!  研究基地:我也不用说了,跟生化港口一样(可能还没有),根本没守点,有一个临时守点,窗口下面的“布”(也说不上),都可以一跳而抓。  生化金字塔 :这张图还不错,守点很多,但还是被疯狂宝贝封了几个,比如那个大平台,幽灵本来只能从第1个跳到第3个去的,但她却可以从打2个平台下面的平台抓到第3个平台上的人(太彪悍了!);但是笼子依然可以守,但是必须小心疯狂宝贝隐身,如果不注意就完了,笼子旁边有一个很窄的平台,她可以从下面抓到,一定小心;然后就是金字塔最上方,那疯狂宝贝一跳就上去了,根本守不住。  接着,我就简单说说竞技场2吧,这张图地心复杂,只要记住3点,一定可以赢,1:团队不要乱,必须互相配合;2:仔细听脚步声(听时必须轻走,但也要做好战斗准备),看见敌人,如果敌人没发现你就与他周旋,不要轻易进攻,如果发现,就往高处走或在下面藏匿,等待时刻,立即出击;3:敌人攻击时要学会闪、躲、蹲,有必要时可先藏起来。只要学会运用这三点,你就可以争霸竞技场2了(当然,有钱者则更轻松)。  最后,我说说新冲锋枪M12S,这把枪还不错,可以跟别人比射速、威力、重量,但不可过于嚣张,因为这把枪子弹不太多,一定要切记打到10发就停下换子弹,这把枪最好用于打先锋(还用你说!),其次是蹲射,这把枪最不好在于点射不行,他的克星就是像M4A1-S、狙击这列的,总之,这把枪新手最好用枪之一(当然,老手也可用)。
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