猎人冰冻和爆炸一起挂,对面怪炉石打脸猎人哪个先被触发

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不忘初心T7猎
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大家好,我是lymingg。终于盼到了新版本,环境也迎来了翻天覆地的变化。上个版本的三大毒瘤宇宙牧、王子贼、青玉德虽然在版本头几天大量减少,但预计要不了多久就会卷土重来。我觉得新版本最大的意外应该就是法术猎并不是来搞笑的,而是真的有上天梯的强度。当很多猎人开始放弃随从的时候,我却让猎人重新回归最原始的抢血思路,组成了今天这套T7猎。顾名思义,T7猎就是在7费之前打死对手的猎人,一直以来都是极限快攻的代名词。历史上,T7猎曾经统治过环境,然而随着大批低费快攻卡要么被削弱要么退环境,同时低费优质AOE开始在全职业普及,T7猎不仅从标准模式消失,在狂野模式也变成了清流。但是在我心目中,炉石真正的极限快攻卡组只有3套,其中之一就是T7猎(另两套是探险者协会时期的打脸萨和加基森初期的海盗战)。在看到狗头人版本的新卡之后,我感到T7猎又能玩了,参考前几天营地搬运的一套上版本Firebat的打脸猎,在版本上线之前我就进行了预构筑,并决定好这是新版本上线以后我第一个要玩的卡组。果然这个卡组没让我失望,今天的版本和当初预构筑的版本差别不大,天梯表现成功向我证明了这套牌的强度。
Firebat文章评论区的这个楼把好名字都起光了这是我的第一版卡组:
AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gXZB7itApG8AuHjAovlAgmoAtQFlwj+DPixAsS0Auq7Ao7DAuPSAgA=
我用这套卡组新版本第一天就从15级打到了10级,后来接着打,只不过到了7级就总是赢一把输一把上不去了,之后根据环境稍微调整了一下卡组,新版本第四天成功打上低保。在这里感谢战网ID@一基咕送我渡劫成功。下面是我调整过后的卡组:
AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gWAB+q7ApG8AuHjAovlAgmeAagC1AWXCP4M+LECxLQCjsMC49ICAA==
我是从10级开始记录的战绩,所以下面的战绩是10级到5级的。另外我10级之前用弃牌术送了一波分,8-7级用过载萨送了一波分,可见这套T7猎胜率还是很可观的。
可能很多入坑晚的朋友会看不太懂这个剑走偏锋的构筑(当时我看到上古时期T7猎3费封顶的构筑的时候我也是震惊的),所以我要详细解释一下这套牌里面的所有单卡,以及可以替换进来和最终被放弃的单卡。
首先是新版本明星单卡
蜡烛弓:猎人等了近两年的低费优质武器,支撑起整个极限快攻体系的灵魂。在新卡预览时期正是看到了这张卡让我明确了T7猎这版本可玩。本身1费1/3属性就不亏,还附带一个强大的特效,没错英雄免疫这个特效并不是鸡肋,在快攻内战中这个免疫十分有用,可以让我们在前期争夺场面的时候少卖几血,这几点血量往往就能帮我们在后期争取来一个回合射箭,而快攻内战往往就是这一个回合决定胜负。另外非常重要的一点,这把1费刀的加入能顺便让我们引入船工+帕奇斯体系,对于我们这套极限抢血快攻是非常有利的。蜡烛弓是最令我满意的新卡之一,唯一的缺点就是打法术职业的时候两张卡手,所以在这个法术主导的环境中我只带了1张,如果环境里铺场快攻多那带两张也是完全没问题的。
可以说这套卡组的成功50%靠这张不起眼的牌厄运鼹鼠:这张卡一出来就被大家寄予厚望,的确鼹鼠解决了猎人缺乏1费站场生物的问题,虽然本身强度也就那样,但毕竟是一张1费能直接出的牌,对于我们这种快攻来说还是弥足珍贵的。而且这还是个野兽可以很好地配合刺喉龙和杀戮。然而缺点是面对慢速卡组的时候1攻实在是缺乏进攻性。
聊胜于无的1费站场野兽法术翡翠:相信通过法术猎大家已经充分了解到这张牌有多么强无敌。虽然在我们这套牌手里一般也就能升级一次,但5费出3个3/3狼已经堪比快攻德的活体法力。本身神秘女猎手奥秘体系就是快攻猎人为数不多的高效利用水晶的方式之一,而法术翡翠与奥秘体系又完美契合,所以必然可以带上。唯一的缺点就是打牧师的时候5费准时吃卡扎库斯药水6费准时吃龙息,这种情况下就可能不如588多头蛇。但在快攻内战中只要5费能准时出3头及以上的狼基本就赢了。
让人想起被4狼支配的恐惧然后是其他单卡的选择
雄斑虎:猎人1费最强野兽必然要带一张尊重一下,只不过就像Firebat所说后手面对火羽精灵和各种3血比较弱。奥秘守护者:本身配合奥秘能够成长的属性一定程度上弥补了1费随从进攻性不足的缺点,并且是双方挂奥秘都能成长,所以在面对环境大热的法术猎和奥秘法的时候有额外奇效。缺点是不是野兽,没有奥秘配合就比较弱。
当前环境极强的1费卡海盗体系:自从帕奇斯出现以来海盗体系就基本上是快攻的标配,正如之前所说,由于有蜡烛弓的加入,这套牌可以选择船工配合帕奇斯进行更高效的控场与抢血。南海船长只带一张是因为这牌本身与猎人思路不太搭,其他海盗用过以后这牌就很废,后期抽到等于鬼抽。不过后手2费硬币船长拉出2/2帕奇斯依然是一个强力的节奏点。雷鸣刺喉龙:猎人2费最强野兽,完美配合1费的双虎与鼹鼠,满编不需要解释的牌。奥秘体系:前面说了神秘女猎手奥秘体系是目前猎人最高效利用水晶的方式之一,快攻猎人更是极其需要这样一个强大的加速方式来保证我们的节奏领先。神秘女猎手本身3费3/4完美身材,3费准时上挂一堆奥秘是这套牌的最强节奏点。奥秘选择了双豹子戏法、单爆炸陷阱和单毒蛇陷阱。豹子戏法在现在这个法术主导的环境中十分强力,出一个4/2潜行猎豹能造成很大的场攻压力,打法师、牧师、德鲁伊、盗贼和现在非常火的法术猎都十分好用,但缺点是打骑士和战士的时候比较乏力,因为这两个职业法术比较少导致豹子戏法很难触发。爆炸陷阱是上古T7猎唯一选择的奥秘,因为它能稳定提供两点伤害,还能在快攻内战中恶心一下对面,如今环境里有另一个大热卡组就是快攻骑,爆炸陷阱打快攻骑就非常有效。毒蛇陷阱是一个争议卡位,虽然这卡在打盗贼和快攻内战的时候很好用,但是在面对牧师的时候就是废卡一张,面对法师也很不好用,面对德鲁伊甚至可能帮对面传播赖皮造长城,所以没有这张卡或者不喜欢的朋友可以换成眼镜蛇陷阱或者第二张爆炸陷阱。照明弹:用来针对环境大热的法术猎和奥秘法,对阵其他职业后期用来找key牌。动物伙伴、狼骑兵:动物伙伴作为猎人传统3费优质曲线,在这套牌里更是出什么都很优质。只不过中后期需要出霍弗冲脸的时候却出了个米莎就很尴尬,所以另一张换成了能够稳定冲脸的狼骑兵。鹰角弓:猎人为数不多的低费优质武器,还能配合奥秘,应该也不用过多解释。破法者:带一张用来沉默末日和各种墙很好用。火车王:高效直伤斩杀手段,快攻标配。追踪术:相当于1费发现牌库里的一张牌,关键时候用来找伤害,或者是前期费用空余的时候找配合牌。很多人觉得弃掉另外两张牌很亏所以不愿意带,但实战中发现,我们这套牌杂糅了野兽、海盗、奥秘3个体系,起手调度阶段一般选择主打其中一个体系,最多同时进行两个体系,这时候我们就非常不希望抽到第三个体系的牌(一般来讲帕奇斯拉出来以后就不希望抽到剩下的海盗牌了),所以追踪术找到当前主打体系的牌,弃掉不需要的牌,反而是正面效果,能够压缩牌库增加后面神抽的几率。
很多人不喜欢,但在这套牌里确实非常好用然后是可选择的单卡
炽炎蝙蝠:1费2/1野兽在打慢速卡组的时候比鼹鼠能提供更强的进攻性,但缺点是面对快攻1血站场太弱。恐狼:能够配合卡组里的各种杂毛打伤害或是解场,野兽属性加分。但本身质量比较一般。关门放狗:现在环境法术卡组比较多,这张牌就比较卡手,收益也不高。如果环境里快攻骑、动物园变多可以带回来一张。
另外,应Talion的要求,我专门说一下当前大热的通道爬行者这张卡。
又一张1分卡被奶活了(第一次投稿Talion居然以没提通道爬行者为由退稿了,表示我版本上线到现在开了有50包然而一张这玩意都没开到,这个没带的理由足够充分吧)出于敬业精神,在收到Talion的反馈后,我特地打开收藏撕掉一堆没用的卡,凑齐800尘合了两张通道爬行者加了进来(替换了南海船长和破法者),然后打了几盘试试效果(不用担心,我收藏里有的是牌根本不差那几张)。我的感受是,虽然通道爬行者5/5身材不错还带野兽属性,并且经常能以一个比较低的费用出场,但它依然并不是很适合这套牌的节奏,当然我没有把话说死因为在特定情况下它还是有用的。这套T7猎不同于动物园、快攻骑那些场面型快攻,我们是一套极限抢血快攻,每一张牌都是伤害,追求的是以最快最纯粹的方式把对面的血量降为0,要求每一张牌一上场就能起到立竿见影的效果。我们的每一个随从,只要摸到了一下脸就算完成了使命,即使被AOE清场也值了;而如果没有摸到脸,即使是0费上的5/5,也会被判定为这把表现不合格。我大概回想了一下,这套T7猎真的做到了平均7回合结束战斗,最快只用了5回合,也就极少数打牧师等的局打到了9回合及以上。就按7回合计算,我们总共只用了先手28个后手29个水晶就打死了对面;不算追踪术和硬币,拉出来的帕奇斯也算一张牌的话,我们总共也最多只用了先手11张后手12张牌(打了照明弹就再加1张),在这么紧凑的水晶和手牌使用下,通道爬行者实在是没太多发挥空间。这张牌在打慢速卡组的时候通常也要5回合及以后才能出,但5回合及以后的我们已经进入放弃场面全力直伤糊脸的阶段(同时也是控制卡组大型AOE十分密集的阶段),这时候场上多一个少一个055其实已经影响不大。我们这套牌最重要的是3费以前,而3费之前几乎是肯定不会出这个东西的,如果起手卡了通道爬行者,就有可能影响到我们前期的展开,我觉得是很不值的。而到了后期,我们一定是指望神抽直伤牌,肯定不会希望抽到755。起手调度的时候,如果先手手里两张755没有1费,我们肯定是选择全部换掉找1费;而如果是奥秘守护者、豹子戏法、小型法术翡翠这种天胡起手,我们肯定也不会换掉任何一张牌去找755。所以通道爬行者这张牌对我们作用十分有限,也许只有等法术猎、奥秘法变少以后可以考虑替换掉照明弹带一张。与此同时,我也遇到过不少动物园、快攻骑、奥秘法,这些卡组应该都是满编通道爬行者的,然而我只见过一个动物园打出来过一张,那时候已经是6费回合,战局早就已经进入要么我一堆直伤糊死他要么我伤害不够等死的阶段,一张055并没有对战局产生实质性影响。
像这种情况,我肯定还是选择射箭而不是上355又比如这种情况,655卡手了,换成别的低费牌肯定早赢了接下来是放弃的单卡
冰冻陷阱:这张牌不适合现在的环境,对面要么是杂毛铺场要么法术解场,冰冻几乎没有合适的目标,所以就不带了。食腐土狼:这套牌野兽不算多,土狼当2/2白板下场的情况非常多所以就不带了。战利品贮藏者:Firebat的卡组里带了这个提供续航,但实测这张牌身材太弱并无法提供输出,找key牌的话还是追踪术更靠谱。熊鲨:3费嫌慢,身材也不是那么的无敌,就不要了。驯兽师:4费对于我们来说已经是卡手费用了,加上野兽不多也不好配合所以也不带了。苦潮多头蛇(我说的是588而不是324):还是太笨重了,新卡法术翡翠大部分时候都比他强。
留牌方面,任何对局起手全力找1费(帕奇斯和追踪术除外),后手有1费可以留南海船长、神秘女猎手,打法术职业必留豹子戏法,有1费有奥秘可以留法术翡翠。起手调度阶段想好自己要打哪个体系,把不属于这个体系的牌换走。比如后手起手刺喉龙、豹子戏法、神秘女猎手、小型法术翡翠,就可以换掉刺喉龙留下另外3张。一般来说打慢速推荐走奥秘和野兽路线,打快攻走海盗和野兽路线比较好,当然如果某一路线天胡起手肯定无脑留了。具体打法方面,首先猎人有句名言叫做少生儿子多射箭,意思就是从中期开始尽量每回合留出两费射箭,而不是无脑ALL IN手上的生物。这套牌一般来讲从4费开始就每回合保持射一箭,除了5费出4狼这个强势节奏点,这样可以使伤害最大化,456费每回合都射一箭,比每回合都不射箭就能多打6点伤害。第二,伟大的安德罗尼曾经说过,猎人死于解场。我们是一套极限抢血快攻,是当前环境最快的快攻之一,所以我们的眼里就只有对面的脸,能不解场的时候打脸就对了。像北郡牧师这种肯定直接无视他爱过牌就让他过牌去吧。甚至必要的时候莱拉、鹿盔、加基森都是可以不解的。第三,如果4费以后手上有雄斑虎或者鼹鼠,一般情况下就不要出了,留着用来配合杀戮。当然费用实在剩太多,且必须要有这1到2点场攻才能叫杀的时候还是可以考虑上场赌对面解不掉。第四,关于杀戮和火车王的使用:,我用两个例子来说明一下。情景1:我方先手6费回合,场上1个4/2潜行猎豹、1个2/2老虎、1个1/3鼹鼠、1个3/2刺喉龙,手上一张火车王一张杀戮没有野兽,对面牧师空场还剩22血且之前暗影视界秒拿了一张牌。考虑到下回合是牧师6费回合,极大概率会打龙息,这时候我们就考虑这回合打杀戮+射箭,在场上野兽被清之前先把杀戮伤害打出去,对面下回合还剩7血,如果龙息的话就没有费用回血,我们下回合火车王+射箭刚好斩杀。情景2:我方5费回合,场上1个3/3南海船长,脸上挂着一把3/1鹰角弓,手里1张火车王1张杀戮1张雄斑虎,对面德鲁伊7费还剩17血场上1个2/2青玉魔像。考虑到德鲁伊的卡组里墙非常多,如果对面下回合出了个大墙我们的火车王就可能永远踢不到脸了,所以这时候就选择趁对面场上还没有墙的时候出火车王打脸,同时剩1耐久的鹰角弓也直接砍脸砍掉。这样只要对面下回合不回血,哪怕出了个大墙,我们也可以雄斑虎+杀戮+射箭刚好斩杀。综上所述,我们要充分结合场面、手牌和对手的情况,考虑如何打才能将伤害最大化。
在这个场景中,选择杀戮脸+射箭+场面全部打脸。对面下回合果然出了龙息,于是我们下回合火车王刚好斩杀对阵思路
这套牌的对阵优劣势,简单来说,对一切贫血的卡组都是优势。因为我们直伤很多,所以不是很惧怕AOE清场,但又因为总伤害量比较有限(大概一局最多能打50血),所以十分惧怕对面奶多。我就先从劣势对局开始说。
骑士:现环境大热的是报告快攻骑,另有少量鱼人骑和奶骑。报告骑:劣势,4-6开。这是一套抢血速度不亚于我们的快攻卡组,大量的杂毛使得我们难以取得真正的场面优势,尤其1/1圣盾嘲讽十分恶心,极大影响我方场面交换。另外一旦我们前期拿不到场面,6费超管直接带飞。赢法在于前期控制住场面,5费在对面地上没多少人的情况下准时出3头及以上狼,总的来说对我们胡的要求比较高,稍微不够胡就打不过。如果环境里快攻骑比较多可以投入关门放狗和第二张蜡烛弓。鱼人骑:均势,5-5开。鱼人骑虽然胡起来更加不讲道理,但是自身对牌序的要求比报告骑更高,所以除了正常打法跟打报告骑差不多以外,我们更有可能赢一手对面倒序抽牌。奶骑:劣势,4-6开。新版本奶骑得到了一张对我们来说十分恶心的牌叫做和蔼的灯神,就是3费2/4回合结束回3血那个,这牌不解的话奶飞天,解了又浪费伤害,一旦对面前期有这牌我们就基本走远了。
萨满:萨满崛起了快两年以后又要隐藏了。有异变萨、元素萨、青玉萨、图腾萨、过载萨。异变萨、图腾萨:优劣未知。这两种萨满一般不带奶牌,我们很有机会抢死,但目前还没遇到过所以也不清楚具体优劣势。元素萨、青玉萨、过载萨:优劣未知。这些萨满一般都会带奶牌,尤其是新卡治疗之雨。我唯一打的一把萨满就是被对面一个治疗之雨劝退了(然而我玩萨满的时候就永远抽不到这张牌)。
战士:总数量依然很少,有防战、招募战、任务战、智战、海盗战等。所有战士:劣势,4-6开及以下。现在的慢速战士叠甲手段太多,我们伤害有限根本打不死,也就能打打卡手的招募战(海盗战还没遇到过)。
德鲁伊:我感觉青玉德依旧可以为所欲为,现在连快攻都打不过他了,估计过几天就会封神。青玉德:如果是一张新卡都没加的那种就是7-3开的优势,如果带了4费6甲招募3-6墙和分岔路口的就打不过了,4-6开劣势。现在的德鲁伊叠甲速度一点不比战士慢,还有大堆的高墙要去过,速度抢脸的同时祈祷他不要抽到加甲牌。注意现在的德鲁伊抉择牌带的不多,即使配合出来对我们的影响也不大,所以鹿盔可以不解。另外刺喉龙进化尽量不要选亡语出两个1/1防传播赖皮。招募德:劣势,4-6开。对于我们来说招募德跟青玉德是一样的,但肯定会带大量加甲牌,所以不容易抢死。快攻德:均势,5-5开。我们这套牌抢血速度比快攻德更快,前期解一下场,只要别让他拿到场面就是优势。不过对面毕竟是我胡了你随意的职业,要是对面真胡了还是打不过。
牧师:走A怪依旧泛滥,另有一部分大大牧和龙牧。各种体系的宇宙牧:根据对面奶牌多少4-6到7-3开不等。前面也说过,龙息、心灵尖啸这种高费大型AOE我们是不怎么怕的,因为我们这种极限抢血卡组到了那个时候已经处于直伤糊脸的阶段了,场上的生物只要踢到了一下脸就算完成了使命,被清了也无所谓,反正他打完那种大型AOE就没费用回血了。我们最怕的反而是2费的灵魂鞭笞(我称之为雷诺鞭笞),能在小清一波场的同时回一大口血,无比的恶心。另外还有几个关键点分别是对面有没有鸡腿师傅、强效治疗药水,以及5费是否准时拉兹(8费是否准时DK?不存在的,年迈的猎人8费已经下一局了),如果5费准时拉兹就能每回合免费奶一口,从而抵消掉我们射箭的作用。总之这个对局主要看对面能抽到多少奶而不是抽到多少解。我个人的感觉,打二王子体系宇宙牧是劣势,纯粹走A牧是均势,龙体系、亡语恩佐斯体系宇宙牧是优势。大大牧:优势,6-4开。相比宇宙牧,大大牧首先没那么多奶,其次前期大概率连续挂机好几个回合让我们有充足机会抢血,对我们来说要好打很多。注意留个破法者给黑曜石雕像就行了。当然要是遇到那种4费准时巴内斯拉亚煞极拉黑曜石雕像的就直接下一把。龙牧:优势,6-4到7-3开。虽然龙牧得到了新卡破晓之龙,感觉好像防快攻很厉害,但其实我们打龙牧依然是优势。因为现在的龙牧前期也不强,我们有充足机会展开进攻,之前也说过,我们的随从只要踢到脸1脚就算完成了使命,即使被破晓之龙清了也不亏。我们怕的不是AOE而是奶,当前主流中速站场龙牧恰恰是几种牧师中奶最少的,所以也是最好打的(并且要相信对面是会卡没龙的)。
术士:术士是我们上分的食粮之一,分为动物园和控制术。动物园:均势,5-5开。记住,我们是比动物园更快的极限快攻,在与动物园的对战中我们是进攻方,前期适当解场,中期开始积极打脸进入我们打脸他解场的节奏。因为对面会带不少自残卡所以我们真正需要抢的血量并不多,在双方都正常排序的情况下我们的机会更大。当然要是他真的很顺也是能让我们从头到尾拿不到场面的,这时候就只能看后面能不能连续神抽直伤了。动物园对我们威胁最大的卡是新卡2费2/4嘲讽恶魔,前期4血很难解能让我们在前期场面交换中吃不少苦头。其次需要注意的卡是新卡477嘲讽和旧卡545恐惧魔王。控制术:大优,7-3开。术士作为传统贫血职业一直以来都惧怕我们这种快攻猎人。我能想到他唯一的赢法就是前期连出两个224嘲讽中期连出两个打7回7法术石。打慢速术士就要特别注意新卡477嘲讽这张牌,一定要有意识地去防,一般来说如果觉得他手里没有解牌就稍微控下血,等到场面足够大的时候一波直接抢到过墙直伤能够斩杀的血线(不过术士自己的自残卡很多所以其实也不太容易控住血线)。
打术士警惕这张牌法师 :又一个上分食粮,目前大热的是奥秘法,少量控制法。奥秘法:原始版本均势5-5开,修改后带奥秘守护者和照明弹的版本优势7-3开。本来奥秘法也是惧怕极限快攻的卡组,但我惊奇地发现我的原始版本卡组打现在的奥秘法胜率并不高。原因是现在的奥秘法有了艾露尼斯的加持,敢于带大量前期加速组件(以前觉得亏牌没人带的暗金教侍从现在人手两张),以至于现在的奥秘法可以做到前期节奏丝毫不输我们,抢血速度也一点不比我们慢,尤其有些奥秘法带冰箱强行拖回合数就对我们很不友好。不过我们改进后的卡组带上奥秘守护者影响他挂奥秘的节奏,还有照明弹针对他的奥秘,打奥秘法就有优势了。注意照明弹是会被法反的,所以对面头上有多个奥秘的时候,先用追踪术或者毒蛇陷阱(爆炸陷阱也行)破掉法反,然后再打照明弹。注意千万不要被他镜像实体到神秘女猎手,会导致崩盘,还有上火车王之前要先上一个小怪破掉爆炸符文。这个双方的打法就是互相抢脸,所以法力浮龙这种成长起来很可怕的东西还是要解一下的,破法者尽量留给虚灵奥术师。一般正常牌序下还是我们要更快一些。控制法:优势,7-3开。控制法是最好打的控制卡组了,因为相对其他控制卡组来说他的解牌上手率比较低,奶也比较缺乏,最多一个冰甲一个冰箱。一般只要不拖到他变女装大佬基本不会输。
猎人:法术猎居然真的成了T1卡组!另外还有少量中速猎和快攻猎。法术猎:原始版本优势6-4到7-3开,改进后版本巨优8-2开。猎人自身也是一个贫血职业,内战自古以来就是谁快谁赢,法术猎完全靠奥秘建立的前期是不可能跟我们相抗衡的。唯一的输法就是前期我们小怪打脸然后叮~爆炸陷阱,再打脸然后叮~游荡怪物,然后他5费比我们先出4狼。不过我们有了奥秘守护者和照明弹以后打法术猎就更加优势了。告诉大家一个小秘密,我们1费准时上奥秘守护者,对面法术猎会砸手机的。中速猎、快攻猎:没怎么遇到过,不过根据猎人内战谁快谁赢原理应该是我们优势。
盗贼:最主要的上分食粮,分为节奏贼、奇迹贼、弑君贼、任务贼等。节奏贼(现在很多贼不带二王子了所以统称节奏贼):小优,6-4开。节奏贼顺起来的话,我们还真不一定就能占据到场面优势,毕竟各种背刺军7花式解场。当然正常打的话还是我们进攻要更快一些。奇迹贼、弑君贼、任务贼:巨优,8-2开,这类贼贫血的同时前期又没什么场面,属于不知道怎么输的对局。好吧唯二输掉的局一把是对面天胡造巨范,另一把是对面前期抽齐了弑君和所有武器buff特别是吸血药膏大量吸血,加上我自己牌序不好,被他硬是吸回去了。
猎人的职业技能决定了他是炉石最适合快攻的职业,可以说,猎人的初心就是快攻,他希望有一天能重现上古时期T7的辉煌。虽然他隐藏了很多个版本,虽然长期以来只有中速一种形态能拿得出手,但猎人始终不忘初心,终于在狗头人版本的新卡支持下,T7猎强势回归。我认为目前的法术猎只是暂时火热,极限快攻T7猎才是这版本猎人的最终究极形态。我本人其实比较菜,打的过程中失误连连,印象最深刻的是有一把打术士的时候算错费用少射了一箭,结果最后刚好差2血打不死,还有一把打法师本来想破法者沉默虚灵奥术师结果手一滑沉默了自己的神秘女猎手,直接送出了本来稳赢的局。不过我对这套卡组本身的强度还是很有信心的,鉴于这套牌对盗贼、法师、术士等的克制以及内战占优,我觉得环境能有他的一席之地。最后再附送一下我期间使用过的两套送分娱乐卡组:任务术和过载萨。
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这套任务术追求极简,舍弃了各种低质量的弃牌卡,几乎完全靠大灾变做任务。虚空传送门每回合生2个小鬼,可以无限生,而对面的解牌总是有限的。法术石体系的加入精简了虹吸、大地环和前期站场生物的卡位。带5费王子,一是提供用来弃掉的牌,二是马克扎尔小鬼过牌极快,即使在总牌库比对面多5张的情况下也经常比对面早进疲劳,5费王子算是目前术士最好的加厚牌库的手段了。至于为什么不带两个女王,当然是因为我没有并且也不想合,反正王子会给。
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这套过载萨的梦想combo就是头一回合下白银先锋,对面一般不会解(即使主动解了拉出来的877一般也不容易就处理得掉),下回合送掉拉出877冲锋魔暴龙(送不掉就自己闪电箭电掉),贴风怒,大型法术蓝宝石再复制3个,56血OTK,即使没有风怒或者蓝宝石没升到顶级,斩杀线也照样很高。只不过前期苟活套件还有待改进(我这个永远摸不到治疗之雨的非酋)。
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蜡烛弓用来补刀是在感觉太好了, 但是唯一的遗憾是, 你的这个卡组没有传说的分段战绩
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感觉奥秘猎这波还是很不错啊
这个卡组终于流行起来了,有点手动佛祖骑的感觉
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→ 炉石传说如何吊打快攻猎人
【飞翔导读】数量成堆的冲锋随从:大多数为低费(撸主至今没有见过带暴龙王的快攻猎)例如狼骑兵,奥术傀儡,蓝腮鱼人,当然还有抢血必备的麻疯侏儒
在炉石传说中打脸猎一直都是让人抓狂的对象,日常时很多玩家也深受其害,经过本人几个星期的研究发现吊打猎人的方法,下面给大家分享下炉石传说如何吊打快攻猎人,希望对大家有所帮助。&&以下全文都是个人见解,喷子们想喷也与我无关首先分析下背景:关门放狗从4费削到2费大概就是打脸猎诞生的主要原因,这个公测之前的弱势职业就如同瞬间吃了伟哥一般泛滥。在没改版之的猎人多为中期猎,草原狮子和暴怒长弓什么的都是必带牌,确实也有快攻猎但是打起来就像赌博。于此同时像法师这样的猎人天敌被削弱也是促成打脸猎诞生的原因,曾经的快攻冰箱法如今已经消失。当然在国服这种喜欢快餐便当的氛围下,快攻猎这种轻松、迅捷的游戏方式得到了很多人的青睐,而且在刚改版时很多人对猎人的转变也不太适应,导致其初始时冲等级的效率非常高,吸引了更多人投入到这个职业中来。再来是打脸猎的特点:1、眼中只有脸(废话)2、数量成堆的冲锋随从:大多数为低费(撸主至今没有见过带暴龙王的快攻猎)例如狼骑兵,奥术傀儡,蓝腮鱼人,当然还有抢血必备的麻疯侏儒3、武器配合奥秘:让人抓狂的各种陷阱,最常见的就是爆炸和误导4、放狗:随从越多威力越大,这也是为什么猎人打萨满和术士尤其简单的原因,因为这两个职业都是靠铺场取胜的,就算是大王术胜算也很低。在配合王的情况下更是能直接实现一轮秒下面是正题&&关于如何应对:猎人的前期冲锋:一定要带足低费解场法术,在前期会起到相当大的作用,例如奥术飞弹、愤怒、爪击、神惩以及的补刀锤。在这里务必记住打猎人的时候一定不要贪场面,别总妄想着让对面铺一堆然后自己一个奉献或横扫清场,因为猎人总是会掏出新的低费随从,而你在1浪费了一个回合的费用的同时,也加大了自己血量的劣势奥秘:这里例举出几个奥秘以及其破解措施首先是最常见的必带奥秘:这个各位看官应该再熟悉不过了,在打对面脸时就会触发,也往往会达到清场效果破解方法:记住猎人的奥秘与法师骑士等职业的奥秘在本质上有很大不同,不要盲目的去试奥秘,尤其是针对爆炸陷阱。在触发前要先注意我方随从的血量,同时使用阿古斯或者野性之力等卡牌以保证自己随从的存活,或者先选择攻击对面随从。一般来说在你场上有2只以上的2血随从或者在大型随从残血的情况下那么对面挂的奥秘就很有可能是爆炸了另外还有一点就是爆炸陷阱可以享受法伤加成,所以在触发前要保证对面场上没有法伤随从。毒蛇并不常见但也有人带,带冰冻的人还是不少的。毒蛇陷阱一般都是配合秃鹫或森林狼来起到效果的,而冰冻就是针对大型随从用的控场技能。撸主认为针对这两个陷阱判定时机就是:如果对方场上有秃鹫,那应该就是毒蛇了。而如果我方场上有大型随从且需要撞掉对方随从来解场的话那就就很大几率上是冰冻。破解方法相对比较简单,触发前先用法术搞掉秃鹫,或者在没秃鹫的情况下用低费随从去触发冰冻。误导算是必带的奥秘,而带狙击的很少见。最头疼的也算是误导了,因为不仅扰乱节奏同时也有很好的抢血效果。当我方场上有高攻随从时,一般就是误导了。狙击的情况就比较难表述因为任何情况下都可以放。对于误导的破解只能是拿低攻随从去撞,以保证损失降到最低,或者在对方场上有随从时再触发因为误导也会转换到敌方随从身上。狙击的话就没什么多说的了,随便下个低血量随从比如银色侍从或者战利品贮藏者触发就可以,而且对于召唤类的随从比如小鬼召唤师、紫罗兰或者霍格来说狙击对召唤的生物是无效的。另外如果场上无随从时英雄直接攻击猎人是不会触发误导的。其余的一些法术及随从:猎人的AOE,鉴于应对猎人通常不会放太多随从,所以没什么要注意的,况且爆炸5费,在快节奏的情况下他射完就啥也不用干了,而我们下回合可继续上大随从。这个没什么可解释的,少铺随从就是为了防这张牌,场上尽量不要留2只以上的随从,否则火车王接放狗森林狼能直接打出十几甚至二十的伤害。猎人的核心随从,出场后一定要解。在有秃鹫和奥秘在场时要优先用法术解掉秃鹫,以防毒蛇陷阱。关于实战以及牌组的应对:首先请记住如果你不对自己卡组做出任何调整,并且一遍一遍的输给猎人,请不要喋喋不休的抱怨。主流趋势日新月异,只有不断的调整自己的卡组才是正道。嘲讽肯定是要带的,这是破坏打脸猎的必要手段。问题在于带什么,在这里撸主推荐就是日怒+电线杆(上古看守者),前期可以很有效的拖住节奏。当然如果卡组不全的话可以带上3费的贴吧熊,应对猎人的前期低费冲锋随从。另外性价比很高的他死定购(森金持盾卫士)以及憎恶很有质的嘲讽随从。其余随从方面,狼人和阿曼尼狂战士能在前期起到压制性作用,同时也别忘在2费随从里带上小软用来针对鹰角弓。尽量用自己的随从和对方做交换,前面也说过了,不要总指望自己AOE清场或者跟对面拼抢血,这样做的结果只会更大的拉开自己的血量劣势,而且你的随从越多,他放狗的伤害越高,所以要尽量保证自己场上有2只随从左右。同时如果觉得前期攻势太猛可以在牌组里加入回血法术和随从,比如治疗之触和圣光术,以及如今很常见的大地之环先知。当看到对方有时在屯手牌,他的回合只是射一箭就过的话,那就要小心了,这就说明他手里肯定有放狗森林狼及火车王之类的杀器,这时候就要尽量架好嘲讽,跟对方做随从交换以减少我方随从的数量,场上只流优秀的高血量随从。在应对职业方面战士、骑士和小德应该是打脸猎比较头疼的职业,战士的英雄技能直接无视猎人的稳固射击,况且当前防战很多,铸甲师和狂战士又是必备牌所以猎人就算想玩快节奏也快不起来。而骑士的回血能力很强,真银剑每次回2血不说,7费还有列王。当前快攻骑士现在也很普遍,就连中速骑士为了应对快攻也在牌组里加入了圣疗或圣光术。很容易把猎人拖死。小德结合了战士和骑士的优点,每回合一点护甲对于防稳固射击也很有效,而且嘲讽随从也很优质,拖到后期直接一波咆哮带走打脸猎。所以无需多说术士、萨满和盗贼在猎人面前算是弱势职业,猎人造成伤害的机制直接让鱼人和快攻术不敢铺场,况且针对术士的英雄技能再加上前期的低费冲锋怪攻势,可以直接把术士打进一个相当劣势的血量,应对大王术和巨人术可以直接压血线到15接火车王放狗带走。 所以术士在打脸猎面前想撑起来很困难。对阵萨满的优势更明显,因为萨满主要靠铺场,并没有什么回血能力,嘲讽随从也相对较少,就算有闪电风暴和叉闪,过载也是硬伤,如果前期抽不到狼魂的话就会被压制的很惨猎人打盗贼也很有抢血优势,因为盗贼很多情况下都需要脸解随从,嘲讽随从也只能靠阿古斯。法师和牧师方面当前天梯已经很少见了,法师对阵打脸猎应该是有些许优势的,前期可以根据情况在卡组里加上魔爆或冰锥,场上有水人的话会对猎人的节奏带来很大的拖节。牧师就有点难说了,当前天梯的牧师太少了,而且前期必须靠炎术士清场以及日怒+电线杆护脸,但一旦顶过了前期的攻势就慢慢进入牧师的节奏了,试问要比耗场谁能耗的过牧师。简单来说如今猎人的套路就是前期靠低费随从蹭血,中期爆发一波带走,只要把节奏拖住拉到后期,打脸猎的缺点就暴露出来了,由于都是低费卡况且用来解大型随从的手段捉襟见肘,这样下去的结果就是直接用高费随从把他拖死。写到这里也差不多了&&因为仅仅是撸主自己的心得,所以可能是一篇渣到不能再渣的攻略&&但还是希望能给一些目前正被猎人纠结的骚年带来些帮助,另外在这里请注意撸主并不是歧视快攻和无脑打脸,毕竟每个人都有自己的玩法和意愿&&只是潮流在变,相信谁也不爱看到这个游戏转变为全民快攻。
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