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可以针对状况带,如果和你对线的是卡特,劫,亚索,你就带虚弱,闪现。如果是小鱼人,就带屏障,如果对线的是拉克丝之类的压力不大的,你技术高就点燃,争取线上单杀,如果技术不是碾压就带疾跑或者传送,方便发育。(闪现是必带的技能)
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死亡颂唱者的灵魂 faker教你死歌符文天赋搭配
发表时间: 10:49:58来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
faker教你死歌符文天赋搭配
死歌符文天赋如何搭配攻略
今天就来介绍一下死歌符文教学。死亡颂唱者卡尔萨斯俗称死歌。老牌中单死歌的特点就是后期的伤害极其的高,而且死歌的aoe伤害非常的充足,因为其死后还可以输出的特点成为了英雄联盟里少有的前排法师英雄,死歌是一个战术性很高的英雄,可以搭配很多阵容,尤其适合搭配收割型刺客英雄。但是死歌前期需要大量的发育时间,并且没有位移。韩国选手faker和中单选手姿态都是使用死歌的高手。
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:法术强度x3
Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属性,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色最好的就是法术穿透符文。而黄色更没什么好说的,现在所有中单黄色都会带成长生命值,包括ad中单,因为在后期可以免费多得200多滴的血量性价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10%+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都极短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强最好。
Faker的死歌所使用的一套天赋,首先攻击系点出三点减CD,配合符文蓝buff后期可以有将近30%的减CD,然后点出屠夫和盛宴,因为ap英雄补刀都不是很轻松,尤其对普通玩家来说,点出屠夫可以增加你补刀的能力,而死歌是一个没有回复技能的英雄,点出盛宴可以让死歌前期补刀有很好的续航能力,然后点出洞悉弱点,因为死歌在团战里能造成大量的aoe伤害,点出这一点可以让死歌的队友伤害增加一些,然后点出危险游戏,这一点现在几乎所有英雄都会点,因为每个英雄都避免不了被上点燃或者顶塔杀人,这一点在你参与击杀后瞬间给你回血回蓝,有时候会救你一命。通用系点出回蓝,减少回城时间,还有减少召唤师技能CD和buff持续时间就好。
召唤师技能:
点燃提供大量的真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
技能解析:
死亡契约【被动技能】
在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。
解析:这个被动技能简单的说就是在死歌被杀死后在原地还可以放技能,但是不可以移动。也就是这个技能的存在直接定位了死歌的英雄打法和团队定位,那就是前排法师。最好在敌人的人堆里输出,这样可以造成大量的aoe伤害,而且不怕死,就怕不死,死了之后还可以继续的造成大量的伤害,然后让队友进行收割,因为这个被动的缘故让死歌在狭窄的地形作战能力极强,死后可以作为一个分割地形的作用,几乎没有哪个英雄敢在死歌的圈里走过去。
荒芜 【快捷键 Q】
卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法,对区域内的所有敌人造成伤害。
解析:CD只有1秒并且伤害很高的技能,但是消耗偏高。Q技能和辛德拉的Q技能很相似,但是范围没有辛德拉Q大,而且有很严重的释放延迟,比辛德拉的Q难放很多,需要很要的预判。Q技能如果只击中一个单位的话会有双倍的伤害,所以在消耗敌人的时候尽量不要打到其他小兵,Q技能的施法距离被很多人都低估了,很多人都以为Q技能施法距离很短,其实有将近900码的施法距离。
痛苦之墙 【快捷键 W】
卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。
解析:W技能是一个没有伤害的技能,虽然没有伤害但是不代表这个技能不强,首先这个墙可以持续5秒钟!而且会百分比的减少敌人的魔法抗性,这在后期是可以减少敌人很多魔抗的,W到人后再打伤害,可以让伤害提升很多,并且还有减移速效果,群体的远距离减速效果不管是追杀还是逃跑都非常好用,而且在团战里还会影响敌人adc的走位。而且在死后在圈内放一个W技能可以让敌人在圈里多吃很多伤害。
亵渎 【快捷键 E】
卡尔萨斯被动地从他的猎物那里窃取法力,每杀死一个敌人就会获得法力。卡尔萨斯也可以转化这种力量,用猎物的灵魂环绕自身,对附近的敌人造成伤害,但会急速消耗他自己的法力。
解析:E技能为以自身为圆心造成一个圆形的aoe持续伤害,CD只有0.5秒,耗蓝很严重,而且前期伤害偏低,作用不大,但是在后期E技能伤害非常高,配合Q技能,两个持续伤害可以打出非常高的伤害。但是E技能关闭的时候杀死单位会给死歌回复很多蓝量,这个技能在团战时可以造成非常高的aoe伤害。
安魂曲 【快捷键 R】
在引导3秒后,卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。
解析:死歌的招牌大招,对敌人所有人造成大量伤害,但是有很久的引导,有金身或者有无法选定技能的英雄可以躲掉伤害,比如劫,小鱼人,剑圣都可以躲掉,小鱼人比较轻松,剑圣非常难躲。大招的支援能力无解强大,但是CD很长,每次用的时候最好都能击杀敌人,R技能的收割能力非常强,经常打完团战后敌人几个残血都跑掉了,如果这时候队内有死歌的话,一个大招能收到好多人头。如果队友有死歌的话,在6级后对拼最好和死歌沟通好,有死歌大招支援几乎都可以轻松拼过对手。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为死歌主要伤害技能,前期消耗和补刀经常需要它,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高,补刀时回蓝越多,而且开启后伤害越高,建议副升,W技能的减少敌人魔抗是固定值,不会随着等级提升而提升,而且减速效果一级就很强烈,所以前期学一级即可。
出装推荐:
解析:法师通用出门装,多兰戒加血加法强,还有回蓝,前期性价比很高。
解析:死歌非常需要蓝量装备,时光加血加蓝还有法强,让死歌蓝量血量都有很大的补充,并且还有不错的续航能力,升级就会回血回蓝。沙漏是死歌的核心装备,团战里的必备品,有了沙漏后的死歌在团战里可以多活一段时间,而且沙漏还加了不少的护甲,可以让死歌更肉一些。
解析:对于死歌来说鞋子也有两种选择,第一种就是最简单的法穿鞋,提供固定的法术穿透,所有法师的最爱,简单明了的提升伤害,但是死歌还可以选择出水银鞋,因为死歌是一个打团时需要向前冲的英雄,如果被控制足瞬间被秒杀在一个不是很好的位置的话,之后的团战队友将会很难打。帽子可以提升大量的法强,法师必备,法穿棒可以提供百分比的法术穿透,让死歌打人非常疼,而冰杖不仅提供大量的血量和法强,还有减速效果,只要粘着敌人就很难跑掉。
对线技巧:
卡牌大师:
卡牌是一个从来没有冷门过的英雄,主要是他的英雄特性使得他非常好用,和其他法师不同的是,卡牌不是一个法术远程炮台,也不是一个高伤害的秒人刺客,卡牌是一个支援型中单,线上不是很强势,但是6级后支援能力极强,死歌对线卡牌没什么压力,虽然死歌前期对线期不强,但是卡牌线上也不强,双方互相打钱刷线就好,在补刀的时候注意走位不要被卡牌Q到就好,而和打野搭配上卡牌比死歌要强一些,毕竟卡牌有一个稳定的晕眩。前期死歌的清线速度很快,也不用怕卡牌推线后去支援,在5级半之后你就一直推线,不让卡牌去支援,如果卡牌强行支援飞你队友的话,你也马上原地开大一样可以支援。
远古巫灵:
这是当前版本(5.4)最强的法术炮台,射程极远,而且伤害很高,并且还有稳定的控制,半球支援技能,这是一个版本的强势中单,比总体的话死歌肯定不如泽拉斯,否则死歌怎么还冷门啊?但是一样可以轻松应付,前期注意走位,主要是躲他的Q和E技能,因为W技能有很严重的延迟,靠走位可以躲开,Q技能前期伤害非常高,一定要躲开,而E技能是控制技能,就不多说了。泽拉斯是一个没有位移的英雄,而且所有技能都是非指向性的,只要你走位好线上就完全不虚他,而且你还可以利用Q不断的消耗他。
九尾妖狐:
狐狸在当下的版本也是非常热门的英雄,非常灵活而且伤害很高,单体秒杀能力很强,而且还有控制技能。死歌是很怕狐狸这种突进能力非常强的灵活英雄的,有一段位移的突进英雄都很怕,更别说狐狸这种三段位移的英雄了,前期对线期倒还好,因为狐狸的技能施法距离也很近,最多互相消耗一下,但是一旦到达六级,死歌就要怂一些,这时候只要敢浪,狐狸分分钟教你做人,狐狸可以利用大招突进到你面前秒杀你后你还想持续打伤害的时候狐狸就轻松的R走了。
暗黑元首:
辛德拉在之前一直都很热门,只是砍了一刀后渐渐在比赛上没有登场,但是这个英雄在路人局还是强,因为对线期强,而死歌对线期很弱,线上对线辛德拉压力很大,因为大家都有Q,但是他的Q命中更轻松,而且他有超远距离的控制,一旦晕住你打你一套你就受不了,前期两个英雄的伤害完全不在一个等级上。而且到六级后更要小心,这时候辛德拉真的是分分钟秒杀你,而且在你想利用大招支援的时候辛德拉还可以利用QE打断你的大招。
团战技巧:
团战时死歌的定位和其他中路ap英雄不同,中单ap英雄在团战里的定位一般就是两种,一种是远程炮台,代表英雄就是泽拉斯,另一种就是秒杀型刺客,代表就是狐狸。但是死歌这两种都不是,死歌是前排型法师,因为被动的关系死歌在团战里一定要死(当然是指均势的时候,优势的时候怎么打怎么赢),而且还要找好死的位置,最好是死在敌人的人堆里,不停的利用QE打出成吨的aoe伤害,而且死歌要比其他的法师肉一些,因为时光+冰杖加了1000多滴的血,而且有了沙漏护甲还有100+,敌人想杀掉死歌还是需要一段时间的,但是死歌是一个非常需要闪现的英雄,没有闪现的话很难走到敌人人堆里,在团战开始的一瞬间最好是死歌闪现到敌人人堆里开着E不停的Q,然后利用W技能减速敌人,然后死后继续QQQ,然后利用大招打出最后的伤害。
死歌符文教学就说道这里,死歌这个英雄和一般的AP英雄有所不同,想要完好这个英雄还真心需要下点功夫才行。
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今天像国服第一死歌傲总取经,总结了几点,和大家分享一下
本人不是一个很强的玩家,但是相信这篇攻略会有点用处
接下来就是正题了,事情是这样,在以前,因为死歌是我第一个6300英雄,也是我五杀过两次的英雄,钟爱程度自然不说。但是这个英雄没有好的支援意识和稳定的补刀,对线意识是比较难玩的(楼主也不是高玩,而且从打野转回来补刀技术不是很扎实)我不是一个很强的中单玩家,我只会玩发育的,刺客对狐狸小有研究。昨天在排位被船长教育,一页的mvp,应该是代练级别的,但是我想应该有针对的方法。找到办法联系到傲总,他人很好,给我讲了很多,我理了一下,发出来给大家(这里都是废话)死歌怕的英雄列举几个,妖姬,鱼人,劫,船长傲总建议ban掉,因为这个英雄线上单杀难,刷起来也不比死歌弱,有强无弱。碰到这些刺客型中单,傲总和我讲解了一种打法—超猥琐发育,意思是在碰到打不过的英雄,第一波小兵,别去a兵,让对面把线推过来,补塔刀,死歌塔刀能力是比较强的,补刀技巧比较稳定的玩家应该不会漏几个。这里要注意的一点是,不要觉得对方前期杀不掉你,你就推线出去,一推出去就GG。真的不小心推出去,在确保自己的状态,可以去刷4鸟,等级低的时候就打3只小的。死歌初学者对线的时候不要有单杀的想法,发育靠经济,6j注意边路的情况大招支援。混起来,ok接下来是召唤师技能,这里就举少部分例子,鱼人,劫,等,爆发高的,建议打虚弱,但是和妖姬对线的时候可以带tp,对上大部分发育流中单tp是最好的,点燃对有自信的选手可以试一下,我各人不会选择带点燃,因为死歌输出的方式不是很稳定对线鱼人和妖姬的时候,注意出装方式,大部分情况死歌都是饭盒作为一件续航装,但是面对鱼人和妖姬,必须裸魔抗,必要的时候还要先把深渊合出来,这种出装就要控蓝了,补刀别消耗人,一定要冷静,6j注意鱼人qr,劫,一定要注意距离。状态不好,放弃补兵也不能被杀。经验》补刀。裸出深渊之后基本很难被鱼人妖姬单杀了,之后出海克斯800,这件装备现在比时光多一个主动,这个主动后面说,顺序一般都是海克斯800-冰杖-鞋子,这里要说一件事,深渊就不要中亚,不管对面ap多不多,如果对面魔抗高,ap多,法穿+中亚进去卖,中亚和深渊的作用都是防止被秒,不能同时带,死歌输出重要,对线鱼人妖姬等ap高爆发裸深渊,有一种情况对面中野上都是ap,也可以出深渊关于q的技巧,傲总也没有什么方法,就是靠场次和熟练度上去的,边缘q一定要掌握,3个兵站一排,去练q中间的不q到别的两个小兵,你的q就不会差了,140-160是大部分死歌玩家应该需要达到的水平,自定义可以练习这里开始说为什么要出海克斯800了,海克斯800和时光比较起来,400块的经济差,但是时光需要10分钟的发育时间,如果没有出深渊的情况,基本上10分钟左右可以出好时光,海克斯可能会多几分钟,可是海克斯的主动对于前期的单杀和追杀打团能力有一定的提升,在对拼的时候,双方都没蓝,冰箭作用就来了,冰箭是能穿透的,65的减速,w不能像以前持久的情况q两下就冰箭,可以做到多q中几下,多q中一下对死歌来说太重要了在没有冰杖的时候这个海克斯800很好的可以弥补没有冰杖的疲软性,后期伤害也高,所以可以代替时光了。然后我各人给几个开车小伙伴的建议,在车队打野水平允许的情况下,给几个选择,在对面中单强势的情况,我比较喜欢的打野是豹女,瞎子和酒桶,因为中野对拼他们可以帮你弥补一点不足,如果对面属于发育的,那我们就要为后期想了,男枪和猪妹是不错的选择。上路我各人觉得最好是能和你一起进去搞事的,吸引对方的火力,死歌能在人堆多存活一秒都是大量aoe,队伍里一定要有上野辅,一定要有两个前排开团的,这是最好的搭配,别的发育中单都适用!祝大家连胜了
谢楼主,马克
楼主辛苦了,希望能多看到这样的帖子
深渊不是减魔抗吗
屁股说傲总在一区能打上大师他直播吃屎,别再吹了大兄弟,谁认他是国服第一的
你这也跑来写攻略小学生贴吧
好久没玩死歌了
我说呢,怎么比我胜率还低到钻石才六十多,我小号到钻75 四年死歌
钻一66胜率
我个人基本不看直播不看视频 玩了四年LOL百分之六十人物技能不是很清楚,百分之八十没玩过,有一次看屁股玩死歌 忍着无聊看了两局 当时我就想 如果主播们直播死歌的水准跟屁股一样 国服我就是第一了
高手在民间 打职业累!我在德玛 钻三以下没跟我打过的,基本都是一级杀蹭或者逼闪现,我工作忙很少玩,我们这些隐藏在人群中永远只玩一个的怪人很多的,不仅仅是死歌!没事去找找隐藏在各大区大师钻一的只玩一个的怪人
faker来了最多也是和平发育!黄金三到钻一,通宵一个月打了十四个通宵到了,马上大师可惜第三十天到了,装逼就到这里吧
好帖子,收益了
感谢,还是有人欣赏的,最后说一次,我不希望这个帖子成为屁股和傲总或是别的大神玩家的现场。能学到什么就学,已经是大神玩家可以补充,难得发一篇教学贴,不好的谢谢你看完,你可以不喜欢,但不要伤害,你学不到不代表别人学不到,误导的地方可以纠正,大家讨论。大家一起看一起上分,谢谢支持的人
时光和大天使都要出吗  属于我的天使,才不会管我是不是恶魔; 属于我的天使,才不会拒绝我这个恶魔; 属于我的天使,我才不会成为她的恶魔。 所以,若有重头,我会不顾一切占有你,不为可笑的‘玷污’,只因那是我的愿,那是属于你我的缘。        --此为吾心
图片有点模糊。我百度的。仔细看3150
美服开始3150,国服一直是6300,最近才4800
傲总?一区大师都上不了 国服前三都排不上
他们跟你争是因为你用了国服第一给敖总而不是屁股,没有说他不比我们强呢,这点你遭喷了,至于出装打法。。。表示我不玩死歌了。懒得看。。水一贴就走
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请问死亡颂唱者带什么召唤师技能?为什么我带闪现虚弱被喷
上午带闪现虚弱被喷。
说我不会玩。
刚刚一个人说我永远玩不好四哥。
我说WE教练出的视频这样教的。他说你教练是小学生。
四重珍稀好礼,登陆领礼盒,有机会获得限定皮肤,累计首胜,赢取小蜜蜂提莫炫彩皮肤!
这是上午的图
刚刚那把我就直接没打
哦 大概ALEX是小学生
闪现虚弱没错,但是出装就别这样出了,草鞋,然后裸时光,然后升级鞋子,然后出冰杖,帽子,中亚,虚空
爷,我求求你,玩死哥能不能不出大天使,你出时光冰杖加强点生存率会死?
为吗不带重生和传送…………………………
估计是叫你带重生传送。那种小学生不必理他。直接屏蔽按自己想法玩就好
重生传送 前期 只要是个好点的打野 绝对死成狗 重生传送流刚开始玩死歌的倒比较多用
个人喜欢闪现传送
这个带法是为了不输在线上
你带虚弱传送也可以
重生要带吧……
要重生好吧
因为最近小学生的重生传送流挺红的
洞察,晋升。
呵呵 闪现虚弱是猩猩队长教的
个人意见 不喜勿喷
我喜欢带的是重生跟闪现 因为团战开始后 我要站到最中间 开E 然后QQQQQQQQQQQ.....
所以 就算我位置不好 或者 被诺科或德邦扫到旁边的话
就需要闪现到中间 至于重生 如果我的重生能用的话 我的习惯是在团战中死了以后放个墙 然后一直QQQQQQ 彻底死了以后 看情况 重生 开大
包括在不小心野区被对方几个人围住 尽量Q些血不是很多的 就算我死了 重生开大 也能收个人头 不白死
至于虚弱 以前带过 但是团战中 想不起来用 1v1 的时候 跑不了的时候放墙 接着跑 感觉用不上虚弱
以前玩瑞兹的时候喜欢带虚弱 死歌 还是算了吧
我喜欢带重生和闪
虚弱的意义你要懂,面对高爆发ap 给他虚弱
防止秒你,对吸血鬼 我觉得没必要带虚弱。
现在主流打法裸时光 绕后帽子 或者沙漏 还没结束的话就要出法穿了,大天使以后别出了,还没进人堆 被一波aoe就秒了。
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s6lol死歌带什么召唤师技能
我有更好的答案
现在的死歌就是发育后期爆炸伤害,SO,传送就好
采纳率:58%
中单的话;一般是闪现传送;或者疾跑闪现;主要是进入到对方核心区域;死亡后进行输出。
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