求助,犯罪现场桌游《抵抗组织》介绍 excel

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【桌游分享】自编Excel版本一夜终极狼人(基本版) 【线上多人】
一夜终极狼人好入门、随机性大、全程不死人,上周末和大学同学出去玩,几乎一整天都在玩这个上了班嘛,大家聚一回说实话真的挺难的。可是这游戏比起狼人杀还是冷门,没手游,有的只是主持人APP。为了还能像在大学寝室时一样交♂流感情,我上班闲的**写了一个Excel版本的一夜狼。这回我们只要有电脑开着Excel,顺便挂个YY或者微信语音就可以玩啦!在这里也直接分享给大家,用法2L给出,链接我也会放在2L的回复里面。可能还会有问题,大家碰到了及时反馈给我,我为了自己玩的爽也会尽快修复!【玩家界面↓】
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Q: 你诳我?Excel怎么同步多人?A: 说实话刚开始是挺头疼的,毕竟不是什么在线多人协作文档,就算是协作文档,大家都看得见也暴露身份了。在这里我想到了用密码,像Minecraft一样刚开始Seed No#生成世界,然后大家采取了什么行动也转换成密码大家收集起来做到同步Q:密码?你在说啥?A:维吉尼亚密码,很简单的,百度百科5分钟看懂。我生成游戏板子是所有玩家和对应随机身份生成的密码,采取完行动也是把行动信息转成密码,粘贴好在隐藏工作表里面转换回来匹配就好了Q: .......好了好了我懒得听,快说怎么用A: ........1. Excel打开,先看下面,有2个Sheet,我们先打开第2个[开局配置]
2. 先说明2条原则
① 这张表里所有单元格只能清空内容,也就是delete键,不能右键删除,否则崩溃
② 所有 蓝色 格子,是我们需要根据情况输入和更改的地方;所有 绿色 格子是反馈相应信息的地方
在这里开局前的配置阶段,比如说我们现在在YY上已经有7个人了,每个人都打开这个Excel。一致地在A列输入我们的名字,B列输入对应的玩家编号。
上下顺序无所谓,你叫一个人大名小名还是吊毛也无所谓,但是需要注意的是,一定要保证我们所有人输入的对应关系一致!什么意思,在玩家A的表格中玩家B是2号,那么玩家B表格中的自己也一定要是2号,不然我们就崩了
接着,身份板子这里大家也要一致,要的写1,排除的就清空
最后,我们在B4单元格和B5单元格看到玩家数和卡牌数,如果卡牌多3,也就是正确配置,B5亮绿色3. 好了,现在随便找个管事儿的,把他的A2单元格粘到群里。
这串密码里面包含了所有开局信息,我们所有人,包括这个管事的,把这串密码粘到[玩家界面] sheet的B3单元格4. 准备工作完毕,搞起
我姓随,叫随便B,在这里把我是2号玩家,我在B5蓝色格子里填&2&,D7单元格告诉了我,我是独狼,我的身份牌也蹦出来了5. 发动技能我看到A14格子绿了,在提醒我我要看场中间的牌,我点开下拉菜单,选择&场中1&,也就是场中央3张中的第1张ps. 这里,其他身份牌也一样。比如我是化身幽灵,A10跳绿提醒我化身
我在B10输入&3&,化3号B11格子告诉我,我是盗贼了
接着A16跳绿告诉我,我化了盗贼要发动技能,我再在B16填&6&抢6号身份
全程有提示,应该不难理解6. 行动完毕,反馈行动代码B20格子是我们的行动代码,我们在结束技能发动之后,所有人把这个格子丢到群里我们把大家发的代码从I5单元格顺序往下粘,粘成数值,别是公式,顺序的话无所谓每粘1个一个人的格子亮起,代表我们收集好了这个人的信息没粘或者重复都会让绿灯熄灭,最重要的,别忘了自己!ps. B20,也就是行动代码,在你每次编辑表格时都会刷新
但其实无所谓,这其实就相当于用不同语言说“我爱你”,在后台最后都翻译得回来
不要因为B20刷新了就重新来,意思是一样的7. 天亮粘好所有行动代码自动天亮怎么看粘好没有,你和你的基友都绿了就对了看到没,身份卡底下的信息有了,我看到了和我一同守夜的5号基友8. **泼脏水9. 投票完毕,揭晓答案看到Q3单元格的控件了没有,点一下,搞定!10. 下一局!下一局!管事的出来,到[开局配置]sheet,在你操作这么多次之后Seed No# 也不知道刷新了多少次了直接丢到群里,从步骤3重新开始吧
需要注意:身份行动区域每次开局前最好清空,我不知道留着上把的信息会不会出问题已知的问题:所有的信息反馈,多张的身份会带字母。比如说守夜人看自己身份可能是&守夜人A&,预言家查了场下可能看到&狼人A&而不是狼人可能造成的问题就是狼装好人说了个我是村民A,结果预言家正好查到村民A在场下在这里建议大家报自己身份不要带ABC,这样就没问题了!理论上当然可以把信息反馈里的这种字母消掉,但是我Excel水准还没那么NB,不用VBA暂时没想到方便的办法最后,这份表格完全用的公式写成,没用VBA,所以不会存在小白开不了信任中心宏失效的问题大家玩的开心如果有任何问题欢迎回复,如果有人转载(不会有人的醒醒)请注明下出处,感谢
强大,回去研究下
强大~只玩过excel的波多黎各~
砍头是什么鬼?不行就中间加字来放呀!
真正的大佬,强烈期待破晓扩 吸血鬼扩 外星人扩,关注了
感觉六个人玩有点不平衡,开了几盘就玩不动了
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保存至快速回贴Excel杀,是由六只蚂蚁设计的一款单机杀人桌面游戏,可以在PC和智能手机上进行体验,做到可以随时随地玩桌游。它拥有类似于流行于欧洲的BANG、国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式,且三国杀的玩家比较多,所以大家都喜欢叫她Excel三国杀,简称E杀、蚂蚁杀。Excel杀最初是在Office Excel上进行设计和体验的,曾受邀参加微软Office2010产品的推广活动,以其独特的创作魅力,赢得玩家的美誉,被玩家誉为Excel游戏的巅峰之作。手机版的Excel杀被玩家认为是手机游戏中难得的精品游戏,被各安卓应用市场收录入精品游戏库。IOS版Excel杀在苹果AppStore登录时,曾登上免费游戏排行No.1。Excel杀拥有高智能的AI设计,灵活的随机设置,支持1V1、3V3、五人身份局、八人身份局、虎牢关、曹操传、双将模式等战斗模式,支持风、火、林、山四大扩展包、以及军争包、蚂蚁包!支持全分辨率、安卓平板电脑将可以享受的超高清游戏界面!精彩的支持DIY的图片音频素材,让你的游戏不再是哑巴、驰骋杀场有马蹄声相伴、巅峰决战有杀闪声相随!
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求波多黎各的excel版
最近找不到基友,只能自己各种打AI,有哪位大神还留有这个excel的波多黎各啊,我在网上下载不到了。恳请发送一个。
不胜感激!
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我有,需要找一下
顺道求下excel的sp
一发地址就被吞,我也是服了
神秘代码1: 1eRRzXD4神秘代码2: t3ha
我没空一个个发邮箱,大家看看12楼神秘代码自己拿吧
玩过,感觉相当不好,都是英文
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【codenames】Excel中文版
一刻的中文还没出来之际,在BGG上找到了一个EXCEL版的,于是简单汉化了一下放出来(见附件)。其实我觉得codenames的词库最好是自己设定,excel版就带有这个功能,我不知道一刻的中文版最后使用了哪些词,这个excel版我是粗翻了原版的一些词,大家玩起来可能会发现有的词并不好联想,这个时候就可以自由修改里面的词了。在spymaster版面就可以显示出队长可以看到的信息,其中左边的面板标注了25个词的分布,A是红队B是蓝队,N是白板词,X是禁止词,右边的面板就是25个词,同时前面也都标注了响应的字幕。在Game面板则会显示出给队员看的信息,可以通过打印或者手机拍照的方式让队友知晓这25个词。要开始新游戏也非常方便,直接按Ctrl+R即可。要修改里面的词汇表也非常方便,在Words面板下的B列进行修改即可,希望大家可以多放一些带有中国特色的双关词或者联想词进行,把原来的一些比较晦涩或者不怎么好的词替换掉。
CodenamesCN.1.xlsx大小:117.44KB下载:204次转存:53次
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虽然外出游戏时不太方便,不过可以通过截图后在QQ群啊,微信群里面玩,应该也挺好的。
厉害,感谢制作
这也能汉化
风筝大大塞高
那还不赶快来个QQ群。。。哪位义士来一发?
问一下楼主,每次进去以后在第3个sheet按ctrl+R就可以刷新,但是一旦切到game的sheet或者其他sheet再回来就不能刷新了是什么原因?
这都行,风筝大不顶不行啊
已经在QQ群玩过了,非常欢乐,为什么有个词是“yang具”啊,这是什么鬼啊,不管给什么线索都会有人猜这个是闹哪样啊
这个好啊,好感谢感谢!
为啥我按ctrl+r 什么反应都没有。。。。。
附件在哪里?
楼主太牛了!
所以附件呢
可否给个英文的
请问lz,修改词语的话,是在B列里直接修改对吧, 我可以添加词语么?我看了大概500多个词语,我可以增加么,比如增加100个什么的,不知道可以么?谢谢
我试了试,好像只能修改,不能添加啊, 添加了不管用,请教lz,该怎么修改函数,才可以添加呢? 谢谢
楼主好,一刻的已经出了,求最新版,好人一生平安
顶楼主,这个太厉害了
楼主好,我在你写的程序的基础上输入了一刻馆的中文词汇,并进行了相应校验,应该能体现你所写的程序的思想,特来询问你可否将改的发出来。另外发现你所写程序有一个与设计冲突的地方:设计的意图是AB两队一队8个词一队9个词,而且可能会变,但你程序里永远是A队9个词,B队8个词,能不能修复一下这个BUG。
太麻烦~~~按F9 即可~
刚稍微研究了一下这个。想添加词汇的话:可以直接在B列后面往后续,最多可以加到1500个词。然后把A1格改成最后一个词的行数。再把C3那一格改一下,把666改成A1的那个数字,然后用C3的填充柄往下拖,一直拖到最后一个词那里。如果想加超过1500词也不是不可以,但是要改的东西就多了。Ctrl+R不好使的看过来:Ctrl + R 实际上是excel的“向右填充”,目的是刷新一下重新生成随机数。只有当你的excel的设定是“自动计算”,而且你没有选择一个有内容的单元格,Ctrl + R才有效。否则会无效或带来混乱。最好的方法是使用 F9 ,这是excel的“开始计算”。我的excel2013的开始计算是这个快捷键。有用ctrl + R不好使的,可以试试下面的方法(1)不要选中带内容的单元格(2)使用F9 吧,别用ctrl R了(3)检查一下你的excel的“开始计算”的快捷键
这个游戏已经玩腻了,哈哈,不过依然感谢楼主~
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保存至快速回贴自制EXCEL简易对战小桌游,和氪金说拜拜
下载链接:前些天,我用EXCEL做了一个昆特牌,但是自己玩了几把发现还是比较费劲,耗时间太长,流程比较复杂。所以经过自己简化,改动了一下,做成了现在的简易昆特牌桌游。前言:游戏没有AI,对战双方都是自己,属于自娱自乐无压力的游戏游戏的牌组设定/基本规则全部参考昆特牌,部分DIY卡牌参考了炉石。但做了大量的简化,容易上手与修改。游戏规则:(由于玩家双方都是一个人,所以我接下来阐述的双方其实都是玩家啦)总规则:双方选定2套卡组,进行总共3个小局的游戏,第一小局有9个回合,第二小局6个回合,第三小局3个回合。赢得每一个小局的方式都是一致的,就是比卡牌点数大小。卡组管理:在《牌库》表格里,我预设了7套牌组,均是参考了昆特牌的现有流派。如护甲北方,间谍帝国等等。总之,7套卡组各有其特色,具有截然不同的风味。我拿出一个牌组进行举例:每个套牌具有7个单位,4个铜色单位,2个银色单位和1个金色单位,他们形成一个整体的套路。其中铜色和银色单位可以任意使用无数次,但金色单位在一场比赛中只能使用一次。在上图中,数列类别从左到右依次系列名称,卡牌名称,颜色分类,属性,战力,能力。为什么要以固定套路进行牌组设计而不是设计每张牌进行自由组合?因为我达不到设计师的水平。。单独设计对我这种有DIY欲望又没有太多时间去构筑测试的人来说太费劲了。另外,还有一个中立牌库,用于灵活补充牌组,避免每次对局的重复性完整对局演示:我采用【泰瑞斯之盾】和【虫巢涌动】这两副牌组进行演示,第一步:导入牌组先在牌库表格里复制泰瑞斯之盾的所有【牌面】,如图粘贴到【准备】表格的卡组1下面注意右键粘贴,选择粘贴为文本格式,因为牌面信息我是用公式组合的,牌面相当于一张牌的所有信息都在上面。粘贴好后如图后面还有6个空位,这6个空位,先将四个铜色牌的牌面再复制一下到下面,最后2个位置从中立牌库中任选2个,复制其牌面加入,最终效果如图所以,最终成型卡组为8铜(4种各2张),4银(其中2个自由选择的中立银卡),1金对于卡组2,我们按照相同步骤复制操作,最终如图第二步:开始对战来到【界面表格】,上面的上下各10个卡位是双方的,最左边的大数字是计算战力的,下方的左右各3个卡位是每回合双方各自抓牌的地方。每回合的手牌是随机抓的,也就是每回合的手牌都是不同的,和传统卡牌游戏不一样,之所以这么做是因为,其一是由于是自己跟自己玩,所以选择随机抓牌可以降低自己的思考量,不用考虑太多。其二是随机抓比较容易通过EXCEL实现。点击右下方的双方抓牌,生成一次抓牌,开始游戏。第一回合卡组1先开始,选择打出巨盾,注意就是我图中标注黄色那张。将它复制到战场上,根据牌面描述,它有5点护甲,战力为9,手工在战力记录栏里写上9,在状态记录栏里写上护甲5然后卡组二进行游戏,选择打出迷蒙肉团,它的能力是遗愿:生成一个5力量具有坚守能力的肉团。遗愿是该单位死亡时出发的。坚守异能是本小局结束后,会停留在场上,为下一局做战力补充(没有坚守异能的单位会被清空),最后如图双方已完成第一回合,现在将回合次数改为8,再点双方抽牌,进行下一回合这一回合,下方先打出猛袭骑兵,其能力是摧毁一个单位的所有护甲,自己获得相同数量的增益。摧毁巨盾的5点护甲,自己的能力值变为基础的8再加5=13,如图上方则打出母虫,他的效果是打出时额外生成2个2力量的卵,且这2个卵有遗愿能力:生成1个3力量的幼虫最后如图然后回合次数改成7,按下双方抽牌,开始第三回合。下方先出,打出泰瑞斯精锐,它的能力是在护甲消失时会获得4点增益上方出牌,打出希尔瓦娜斯,其遗愿能力为死亡时获得一个力量值小于等于6的铜色/银色敌方单位控制权,最后如图然后回合次数改成6,按下双方抽牌,开始第四回合。下方先出,打出罗德斯公爵,这是泰瑞斯之盾的金色卡,其特效是5点护甲,对决。对决的意思是打出后,先对一个敌方单位造成等同于自身能力值的伤害,若敌方没死,敌方对自身造成敌方力量值的伤害,直至一个单位死亡。公爵选择对迷蒙肉团对决,由于公爵打出时基础力量为8,先对迷蒙肉团造成8点伤害,迷蒙肉团力量变为2,对公爵造成2点伤害,公爵由于有5点护甲,因此先削弱公爵2点护甲,变为3点护甲,力量值没变。公爵再对迷蒙肉团造成8点伤害,迷蒙肉团死亡,触发遗愿能力生成一个5力量的肉团且具有坚守能力,最后如图。上方出牌,打出吸血水蛭,其能力是吞噬场上所有力量小于等于3的铜色单位,获得2倍增益。因此己方场上的母虫和2个卵都被吞了,被吞的点数是3+2+2=7,2倍就是14,加上吸血水蛭自身的5,吸血水蛭瞬间达到19点。2个卵被吞后触发遗愿能力,生成2个3力量的幼虫,最后如图然后回合次数改成5,按下双方抽牌,开始第5回合。下方出牌:打出法术(0力量的都是法术),使得3个单位获得3点增益和3点护甲,最后如图上方出牌,选择九眼狼蛛,吞噬2个友方单位,获得2倍增益,吞噬水蛭和幼虫,获得增益点数为2*(19+3)=44,最后狼蛛的力量值为44+5=49,总比分从落后12分到反超14分,是不是非常的CoooooooooooooooooooooL!!模拟就到此结束,第一小局打9回合,第二局打6,第三局打3回合,不是规定死的,按照你们自己的感觉来。在对局中,会发现有些卡强度不合理,比如刚刚最后一次操作,通过不停吞大怪,虫巢卡组的点数会变得不可控。两个办法,第一是带上克制银卡灼烧,烧掉所有场上最大的单位,虫巢卡组到后期力量集中在几个怪上,被烧掉就崩盘。如果还是觉得强,那就自己在牌库里修改效果就好了。以上就是这个游戏的概括,可以上班偷懒玩,由于是自己对自己,更接近于沙盘演练,适合内心戏比较足的人哈哈。另外没有任何心理负担。平衡性可以随时调整,反正能力都是手写手工实现的。也可以发挥一下自己的DIY欲望,灵感可以来自各种游戏,脑洞要打,比如你恰好打炉石,炉石里的卡组套路可以想办法在这里实现,比如你喜欢打dota,很喜欢幽鬼这个英雄,你可以DIY一个主题为“养成幽鬼出辉耀”的套路。就写到这里,任何疑问可以在帖子下回复我或者加一个qq群,专门讨论这个游戏的:大家节日快乐,童心永驻~
赞赏了10虎扑币
感觉 太长了 几乎不会有人看完当然我也不例外 还是绑定吧
游戏人生 人生游戏虽然内容很多
但不明觉厉
感觉好厉害,先顶!
发自手机虎扑 m.hupu.com
哇,你复活了,来捧捧场
火钳刘明一下
看了楼主的,本来还想买一个昆特牌的,还是算了
引用5楼 @ 发表的:哇,你复活了,来捧捧场哈哈别来无恙啊?
我去买几个橘子
记得楼主的excel篮球游戏
真的大神………
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