魔兽世界7.25邪dk圣物疫病使者圣物有哪些

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魔兽7.25惩戒骑心得 圣物与特质的计算与选择
11:18:41&&&&&& 来源:
在魔兽世界中,经常会有圣骑士特别是惩戒骑玩家拿到了一个装等较高,但是给的特质不好的圣物,这时到底要不要换就各有各的说法。之前的攻略中说翅膀特质圣物等于+24装等的白板圣物,但这已经是很早之前的计算了,本文将系统计算圣物装等和特质带来的dps提升,最终给出各种特质相当于多少圣物装等的结果。一、圣物装等对dps的提升1、武器伤害、攻强与攻击伤害的基本概念圣物装等直接影响武器装等,而武器装等的价值分为两部分:一是武器伤害,二是武器本身的属性,这两部分都将直接影响dps。由于7.0开始暴雪隐藏了关键的攻强,攻击伤害(这个伤害是武器伤害加上攻强影响后得到的伤害,也就是护甲减免前的平砍伤害),我们首先需要将这两个数据找回来。下面两个宏点一下就可以在面板显示攻强和攻击伤害,如果不想自己验证我的计算,可以跳过宏直接看最终公式。显示攻强的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_AP& })显示攻击伤害的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_DAMAGE& })最终我们可以得出0全能下的伤害公式为:攻击伤害=(武器伤害+攻强*1.075,其中武器伤害就是武器上的白字,上下限值取平均即可;原则上1力量=1攻强,但是因为板甲专精和灰烬使者的祝福等原因,最终装备提供的1力量=1.092攻强。2、攻击伤害对dps的影响惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于攻击伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则基本与装等无关。基本上,攻击伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。3、cjq伤害构成直接用我自己的装备属性作为参考,套装4+2,橙装腰带魂戒,天赋狂热蓝剑,圣物特质加的翅膀可视作对技能伤害无影响,全buff力量42000,整个伤害的构成比例为:裁决52%,公正17%,狂热11%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效等其他加起来5%,考虑到25号的修正,伤害构成粗略修正为:裁决50%,公正18%,狂热12%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品5%。其中83%的伤害受攻击伤害影响,12%的伤害受攻强影响,5%的伤害不受影响。这也是为什么说武器装等对cjq非常重要的原因。4、武器装等对dps的影响下表列出了两组装等区间内武器装等与武器伤害、属性的关系,可以发现武器伤害和属性相对武器装等而言是一个等比数列而不是等差数列。也就是说,装等越高提升一点武器装等带来的收益越大,这也导致你无论是多少装等,每提升一个装等来的dps提升百分比是相近的。由于武器属性提升的数值较小,为便于计算,默认力量、爆击、精通价值相等,转化为力量属性后近似认为武器每提升一个装等,力量提升35点。而武器伤害则影响较大,按照等比数列计算,武器每提升一个装等,武器伤害提升0.93%。代入上文中攻击伤害的公式及人物面板42000力量的基数,近似认为武器提升一个装等,攻击伤害提升0.35%,同时提升攻强0.1%。参照上文cjq伤害构成,可以近似得出武器提升一个装等,dps提升量为83%*0.35%+12%*0.1%=0.3%。5、圣物对武器装等的影响由于魔兽世界不接受小数,所以圣物与武器装等的关系比较奇葩,如下表所示,905-910圣物提升5个装等带来2个武器装等的提升,而910-915同样提升5个装等只带来1个武器装等的提升。如果下文直接将圣物特质按dps提升转化为圣物装等,则可假设某特质提升dps正好为0.3%,若该特质放在910圣物上就等于915白板圣物,而放在915圣物上则不如920白板圣物。为了明晰地表述圣物的价值,下文将圣物特质的影响转化为+武器装等而不是圣物本身的物品等级。二、圣物特质对dps的提升由于不同特质带来的dps差异较大,下面将分类进行特质的价值测算,测算时均视作目前武器上的三个圣物均为白板圣物。1、灰烬使者之怒作为最重要的特质,翅膀特质被首先讨论。假设平时1秒内的伤害为1个单位,则翅膀期间内伤害约等于1*1.45*1.45=2.1025个单位,2分钟的时间内原本30秒的复仇之怒加上1个特质后变为32.5秒,带来的dps提升为(2.+1*87.5)/(2.*90)-1=1.8%,较前文1武器装等=0.3%dps提升,1点灰烬使者之怒特质=6武器装等。特别的,如果是第三个翅膀圣物,则dps提升为(2.+1*82.5)/(2.*85)-1=1.74%,约等于5.8武器装等。这也是为什么说第一个翅膀圣物是最重要的,后面的价值则会降低的原因之一。2、伸张正义、正义裁决新老公正特质加的伤害比例相同,但是新公正特质需要出发条件,但条件并不苛刻,所以这里近似认为两种特质等价。上文cjq伤害构成中公正占比18%,要注意这个占比是已经有四点固定特质的情况下的比例,则第五点圣物带的特质伤害提升为18%/1.32*1.4-18%=1.1%。因此1点公正特质=3.67武器装等。请注意,如果要公正特质超过翅膀特质,公正的伤害占比要达到29.7%,所以说不要妄想用公正圣物代替同等级的翅膀圣物了。3、圣殿骑士之力同样的计算方法,第五点特质伤害提升为50%/1.08*1.1-50%=0.926%。因此1点裁决特质=3.09武器装等。4、大领主的审判第五点特质伤害提升为8%/1.32*1.4-8%=0.485%。因此1点审判特质=1.61武器装等。5、磨砺刀锋设模型基础暴击为30%,则第五点特质伤害提升为12%/1.54*1.6-12%=0.468%。因此1点狂热特质=1.56武器装等。6、其他特质保护特质和闪现特质是明显的白板特质,而风暴特质在单体中没有意义,所以在这里也视作白板特质。复仇之盾特质如果卡cd爆盾,还是可以带来一部分dps的,但是复仇盾更重要的作用有两个:1、boss大技能用来保命,有命才有2、部分需要躲的技能用复仇之盾硬吃,从而优化输出环境,特别是翅膀期间能硬吃的技能就该硬吃。因为上述原因,复仇之盾不应该卡cd用,所以这里也就不单独计算该特质带来的dps提升了。7、最后各特质等价的武器装等如下表所示三、结论翅膀圣物还是第一圣物,基本等同于高20装等的白板圣物,该毛还得毛。两类公正圣物单体都已经超越裁决圣物,而且适用性广泛,高装等的绝对值得一用。下表列出所有900+的各类圣物等效的武器装等,如果实在分不清楚该用哪个,直接在表里找一下两个圣物的数据,用高的那一个就行。不过上文中的计算肯定有不少近似,所以如果价值相差不大的圣物,还是不要换了,留给副天赋用吧。
猜你喜欢游戏原文章出自国外Discord - Ravenholdt讨论区(相当于国外最大盗贼论坛),作者为Gray_Hound。
注意:以下全部基于纯单体战斗模拟。
T20+橙装:
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.2邪DK现版本核心橙装和属性选择分析
17:50:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  魔兽世界7.2邪DK现版本核心橙装和属性选择,本期小编给大家带来的是邪DK的核心橙装属性选择分析,一起来看吧!
  SIMC模拟,选择比较常见的BOSS战斗情况。
  有SX,250S左右解决战斗。
  部分特殊情况会在后面说明。
  丑戒换下的是905主急速副精通戒指,鸡蛋换下的是M蝎爪。
  后面说明的数值按顺序是暴击、急速、精通、全能。
  一、三个目前常见流派的对比
  1.标准黑爪,第四课+戒指,属性20 20 76 04
  2.伤口暗爪,装备同1
  3.连枷,第四课+戒指,属性24 22 70 02
  结论:标准爪用于大多数BOSS,需要爆发AOE的特殊情况如M狗蛋可以选择连枷流。伤口爪两不搭···无明显优势。
  二、震惊橙装选择部分
  直接排除腰带这个暗爪蠢连枷更蠢被戒指完爆的和头加亵渎这个被SIMC做过模拟发现是负收益的两个错误选项。
  和四个纯单体状况下按提升的副属性算理论输出提升顶破天也只有2.5%通用橙色。
  剩下主要是第四课,戒指,鸡蛋,护肩四个橙色存在争议。
  1.鸡蛋黑爪 鸡爪 ,第四课+鸡蛋,属性22 21 73 04
  2.鸡蛋连枷,第四课+鸡蛋,属性25 22 67 02
  3.逃课黑爪,戒指+鸡蛋,属性21 20 80 04
  4.护肩连枷,第四课+肩膀,属性23 23 63 02
  5.护肩黑爪,第四课+肩膀,属性19 21 73 04
  结论:
  前面震惊的意思···WCL上的搭配的确有他的道理。
  在换掉的是M蝎爪的情况下,鸡蛋作为一个不起眼的通用橙色,其提升稳定超过了戒指。
  戒指+鸡蛋无课搭配在250S左右跟上课几乎持平,但额外做了600S超长时间(见于关底)模拟情况下,戒指+鸡蛋搭配输出明显少于有第四课的搭配。
  简单总结:
  1.第四课锁定一个位置。
  2.如果你拿不到M魂引/M大花或者其他同等级优秀SP,你的最优橙装搭配是第四课+鸡蛋。这就是现在的双核心了。
  3.次一级的选择,更短时间战斗,护肩&戒指。更长时间战斗,戒指&护肩。
  三、属性选择部分
  通过之前可以确定至少现在都是带第四课+鸡蛋,那么在此基础上模拟现在的属性选择如下:
  1.连枷流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
  折线:
  结论:
  目前在暴击25精通67的时候就需要“平均堆”了。
  不过这很大程度上是因为现版本无限溢出的原因。
  如果下个版本解决了资源溢出,暴击在连枷下的作用才能真正完全体现。连枷流也能获得一战的能力。
  2.暗爪流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
  折线:
  结论:
  无脑精通,只要带精通的装备其他没什么不一样。
  精通的收益在一定范围内甚至超过力量。
  四、一些不负责任的预测…杂谈
  下个版本的主要循环变化一个是DC伤害提高消耗提高28.5%,伤害提高48.5%。一个是要把T19换成T20。光环3%和技能的6%仅属于配合DC改动的伤害结构微调。
  分析DC消耗提高28.5%能增加你的绝对资源获得与相对消耗速度。T19是个高效恢复符文符能的套装。T20则是个需要消耗一定符文的套装。一去一来,按照阿三向来把握不住的程度来说…邪恶的符文将会变得很紧张。
  于是从机制上来说,下个版本是连枷利好。
  1.连枷天赋本身现在溢出的资源相对来说可以更好地承受T19的离开和T20的消耗产生的副作用。(甚至你可以通过调整暴击来调整资源获取,自己掌握你的资源情况)而暗爪就算选择戒指也可能会面临卡手的困境。
  2.算是第一点的补充。倒数第二层天赋坏疽,实际上相当于被削了接近28.5%的触发然后提高了6%伤害。而同时感染爪解决了溢出后…这两个天赋就回到了7.15加强之前的实力对比了。
  3.连枷特殊副属性暴击,是对亡者大军食尸鬼总伤害提升最大的副属性。更好地配合T20效果。
  所以只差2T20的数值了。如果2T20的数值可以接受(50%-100%),那就真的可以试着用连枷了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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游民星空联运游戏[PVE邪恶]7.2邪DK入门黑死暗爪关于圣物已经给出数据
这个帖子主要是说明黑死暗爪的打法,如果你喜欢玩链枷可以不用往下看。
首先这个版本邪很弱只有大量ADD时表现还可以,看见一群误导新人的实在看不下去。在老家也看见一群萌新穿着属性不对的装备,天赋一个不对的打木桩。本来很懒~
新手天赋建议第一层先黑死病,黑死病转火快简单,万物臣服?!谁爱臣服谁臣服。爆裂之伤熟悉了以后再用。首选黑死病
第二层凋零符文武器起手很舒服,纯单体首选。脓疮感染3目标左右配合感染抓宝宝变身很爽,传染是对付大量ADD的。这层新手就点凋零符文武器,没毛病。
第三层邪恶狂乱?!谁爱狂乱谁狂乱反正我不狂乱。链枷这个天赋上线很高特别多目标战中上线比暗爪高,但是缺点就是我够不到,暗爪30码射程适应性大大的好,肯定选暗爪了。说boss移动的时候打暗爪伤害不如盗贼丢飞刀?也是可笑,你平时目标上不留一层伤口?暗爪天赋在boss移动的时候几乎不会损失dps。损失的只有平A。所以一定选暗爪。链枷有点boss我会点。新手常驻暗爪。
第四层胖子,无死角AOE会有感染爪的效果,会有新特质效果,还有就是食尸鬼太丑太瘦。
第六层,灌注这个天赋伤害并不行,放弃。你有宝宝肩也改变不了什么。坏疽这个天赋很好是暗爪流的核心一般单体常驻。感染爪多目标配合溃烂之伤和新特质伤害很高,比较考验boss节奏,不要听老油条说他们觉得很简单呀,老油条嘛,什么都简单,人家玩这个多久了是不是。这层常驻坏疽。
最后一层即使你有命运和宝宝肩也不要点瓦格里,伤害并不高,ADD亵渎,单体收割。这层基本常驻收割。
装备选择:
根据刚才的分析一般情况咱们的天赋是黑死病,凋零符文武器,暗爪,胖子,坏疽,收割。这是标准的黑死暗爪流。装备选择上精通90以上急速20左右是个标准,精通到90了可以增加暴击到20之后再精通,sp灵魂之引,加个力量精通白板最好。橙装迪斯科加X,除了迪斯科剩下的都一样,逗比披风另说就这一个垃圾橙。而且有迪斯科对暗爪黑死的提升也不错,只是说暗爪黑死不吃迪斯科而已。
木桩手法:
起手5s大军,凋零符文武器,然后爆发上疾病,召唤石像鬼,灵魂收割,这个时候由于凋零符文武器伤口是刚刚好6c打天启,然后马上补一发脓疮,大便暗爪,看目标死亡标记三层的时候魂引,之后伤口小于补伤口,1+1大便加暗爪,点凋零符文武器的原因还有一个是因为暗爪流暗爪占比第一可以少打脓疮多打暗爪。在收割还有5scd的时候注意伤口一定要大于3,收割CD好马上打,因为这样第三发收割会和天启一起好,变身要卡CD,有宝宝肩的话第三个变身会和召唤石像鬼一起好。凋零符文武器卡CD,早用早CD。其他时间没疾病补疾病,黑死病天赋疾病只有13s所以要监视好。不要打无buff的暗爪一定要吃上坏疽,当然在灵魂收割期间要全部优先暗爪打满收割,如果灵魂收割期间1+1的话是一定打不满。因为共CD。
邪DK大米A怪还是不虚其他职业的,天赋选择传染,和亵渎。先上一发疾病,然后亵渎,在亵渎的枯萎凋零buff里全部打暗爪,只打暗爪。枯萎凋零buff结束亵渎的精通buff还有几秒,在这个期间打三发传染。怪多的时候宝宝变身,A怪伤害还是很高,当然太底层一个眼楞就死的怪就看你抢伤害的身法了。
希望这些可以帮助到邪DK的新手,欢迎加入带着食尸鬼的正统死亡骑士。大家记住帅是最重要的。也希望看过的都顶一下,黑锋区确实没有什么邪DK入门帖子,而且时间也比较久远了。祝大家早日上课。
看见下面回复有对圣物提出质疑,本人非酋才经过多天的努力才搞到了两个差十装等的圣物,经过simc跑分得出结论对于黑死病暗爪这套天赋来讲十字军圣物相比其他大部分圣物自带10装等。下面上图。这个是895脓疮圣物的DPS[img]./mon_/-7Qhl4-13s0ZcT3cS1bq-8d.jpg[/img][img]./mon_/-7Qhl4-u4oZeT3cSsw-g8.jpg[/img]
这个是885十字军圣物的DPS[img]./mon_/-7Qhl4-3l9tKrT3cSpa-47.jpg[/img][img]./mon_/-7Qhl4-4yiqZdT3cSsw-g8.jpg[/img]不会排版请多包涵。说我误导新人的应该是你们自己搞不清楚吧。
学习一下,新手
忘记写圣物了堕落十字军圣物高于其他任何圣物10装等
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mirolav[/uid] ( 19:57)[/b]T19的收益呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圈了个圈啊圈[/uid] ( 20:26)[/b]T19收益很大,以为邪DK是缺符文,符能溢出,15绝对优先套装的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圈了个圈啊圈[/uid] ( 20:26)[/b]T19是给伤口加符文腐蚀的,所以一方面增加符文,一方面减少脓疮打击增加暗爪数量。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mirolav[/uid] ( 20:31)[/b]楼主起手应该是10s符文武器,5s大军吧
我就出了灌注,减少bb变身的cd,多爆伤口,缺点就是有时候撸high了忘了变身……
还是等大便45能量再玩邪好了。现在AOE战斗情况下三资源全部溢出实在是很难受。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=605340]从前叫增肥[/uid] ( 20:37)[/b]灌注带BB肩完美配合下依然暗爪比不上坏疽伤口比不上感染爪[s:ac:哭笑]AOE也被感染爪完爆[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=596973]狂龙怒吼一痞[/uid] ( 20:44)[/b]灌注这个天赋放弃吧,我带上宝宝肩各种跑分都不行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]快餐玩家毁魔兽[/uid] ( 20:33)[/b]讲道理12s左右好一点可以赶上第二收割前。
恩。。。我就是那个说长时间暗爪不如飞刀的。。。你知道盗贼的远程那套有多凶么。。。顺便吐槽 新人点凋零武器。。。算CD玩么。。。手动的尽量避免下吧。。
无力吐槽了.....神器圣物装装等高的就好,邪的神器特质收益都差不多....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]漪二三[/uid] ( 21:43)[/b]你真的玩过邪吗,十字军圣物远高于其他,你真的试过吗?别误导新人可好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7270730]ma[/uid] ( 21:13)[/b]可能是没看全吧,一般也不会出现这种情况吧……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mirolav[/uid] ( 21:50)[/b]有第四课的情况下。。就算提前做8创口能挺几刀暗爪。。。跑位时候暗爪只是无可奈何的鸡肋而已。。。。别当成大优势吹。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7270730]ma[/uid] ( 21:57)[/b]没伤口可以继续打大便暗爪,在黑死病天赋下损失不大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mirolav[/uid] ( 19:57)[/b]我三个十字军打不出伤害。。。
玩了两周邪了 第一周bb肩 这周希望上课 可是刚刚出了塞秘密 伤害一直打不上去 准备转冰结果看到帖子想坚持了!木桩只能打54w的我…

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