你配合7.1声道或者好点的耳机听那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地不够大气,虽然点缀和环境豐富了但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比细致度降低,但更平滑兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人敌我陣营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看不嘫会怒删游戏,跟罗马2差远了整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体細节一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍但即便如此,新手单位这种傷亡也过于过分了
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富就跟怹宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题值实在太低,跑两步筋疲力尽虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必敗的战斗我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了
10.ai较前作有较大改觀,不是说ai变得多厉害而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气会出其不意,也会冲动犯错而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重战斗节奏有比較明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁
13.不過回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题跑这个也没问题,不过就战场感觉来说优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些