6%的属性攻到底能差多少差分输出动态范围

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让你知道攻击力,致命,属性攻击力与伤害之间的关系
  【目的】  让广大玩家真正知道我们打出来的伤害和自己的攻击力,致命和属性加成的关系。  本人元素,所以暂时只能测试元素技能。  【正题1:攻击力与伤害的关系】  相信大家都见过技能面板上的说明吧,现在拿13级冰尖柱为例子。  13级冰尖柱?魔法攻击力?106%+1034&&这代表什么呢?  一、猜想:实际打怪显示的数值=(辅助攻击力*106%+1034)*K*J  K为怪物减伤系数,J为技能系数二、实验1:将武器磨到0耐久,配合称号首饰达到800-800辅助攻击力(这样没伤害浮动)&对深渊地狱犬看门牛测试(图就不上了,麻烦,之后的数据以及公式能让你自己测试并且让你知道我的结论的正确性!!!)白字伤害516,暴击伤害783,配合上述公式得到516=(800*106%+1034)*K*J简化后,即516=1882*K*J得K*J=0.274实验2:配合首饰称号将辅助攻击力降至400-400,同样打看门牛&  白字伤害400,暴击伤害608,配合公式400=(400*106%+1034)*K*J  简化后,即400=1458*K*J得K*J=0.274这不是巧合!!!这个系数相同说明以上猜想的正确性,这时有人也许会问,那不是13级不是冰尖柱呢?K是多少?J又是多少?首先,第一个问题我在以前以为玩家的帖子里有答案了(这个帖子很好很强大,论文性的&&)再来,K,J分别是多少呢,这时候要拿出暴击伤害这个数据了。  大部分人都承认暴击伤害是不算物防魔防并且是原本伤害的1.25倍伤害。那么就用此数据进行解析吧。  回到800-800辅助攻击力的时候,白字516,暴击783  而我们知道暴击是不算K系数的  即暴击伤害783=(800*106%+1034)*J*1.25  由此,便得出J=0.333,K=0.823  K是由怪物决定的系数,每个怪物不同  J是由技能决定的系数,每个技能不同  然后贴出数据 &  其中冰刃,冰刺,冰闪在技能说明上是20%减冰抗,很多人误以为是用冰技能打怪多20%攻击力,其实是多25%攻击力。  比如我刺第一下打怪100,怪物没冰抗,在第一下之后怪物冰抗为-20%,那么第二下的伤害应该是100/(1-20%)=125  同理,霜冻的减抗是33%,那么100/(1-33%)=150  在这里所有白字和暴击都是1比1.514的比例,再一次验证了不同技能对相同怪物的K系数是定值,不随技能改变而改变。  【正题2:属性攻击的附加】  一、猜想:既然冰尖柱有106%+1034这两部分攻击,那么如果带加冰属性攻击的物品攻击力是加在106%上还是1034呢?又或者是两者都加。  二、实验:佩戴灿烂C戒指加上奇迹降临称号将冰攻击加到9.68%,辅助攻击力400-400,13级冰尖柱打牛伤害白字439,暴击666,正好和400辅功无冰攻击加成时白字400,暴击608相差10%左右。  三、结论:冰攻击是加在106%+1034上的  【正题3:致命伤害几率】  这里需要大量实验证明~~~~以前看到过有人实验过几百次得出结论,但是现在暂时找不到帖子,只记得结论,虽然不完全,但是这里暂且用其公式  结论:暴击率=(面板致命-500)/100,但是暴击率不会大于95%,也就是说1W致命就差不多极限了再多没有多大意义。  【正题4:提升辅功,致命和属性攻击哪个更有效】(不考虑暴击抗性)  现在会出现几个字母  K怪物防御系数  J技能系数  A=技能攻击力=(辅功*X%+Y)*J(看冰尖柱那个就懂这个)  B=暴击率=(面板致命-500)/100  S=属性附加攻击力  现在来几个公式  暴击的期望攻击力=A*B*1.25+(1-B)*A*K  解释下这个公式,期望大家都懂吧,然后A*B是实际攻击力在出暴击时的攻击期望,(1-B)*A*K是没有出暴击时的攻击期望,因为没有出暴击,所以要计算K的减伤。  属性普通攻击期望=A*(1+S)*K  属性暴击攻击期望=A*(1+S)*1.25  全部带入得  真?攻击期望=1.25*(1+S)*A *B + K *(1+S)*A*(1-B)  =1.25*(1+S)*(辅功*X%+Y)* J* (面板致命-500)/100+  K*(1+S)*(辅功*X%+Y)* J*[ 1-(面板致命-500)/100]  整理下得  真?攻击期望=(1+S)[1.25*A*B+K*A*(1-B)]  =(1+S){1.25*(辅功*X%+Y)* J*(面板致命-500)/100+ K*(辅功*X%+Y)* J*[ 1-(面板致命-500)/100]}  下面来一个例子,以2500辅功元素招牌技能6级冰刺来算暴击和属性攻击  (2500*X%+Y)*J=A,K姑且用牛的那个0.823  32*0.75=3455  所以(1+S)[1.25*3455*B+0.823*3455(1-B)]  =(1+S)(*B)  =(1+S)[*(面板致命-500)/100]  引出函数  Z=(1+S)[*(面板致命-500)/100]  以我平时0属性攻击,4200致命来算  Z=4864  这时候提升1%属性攻击=提升330致命=25.5辅助攻击  这里仅仅从冰刺这一技能算,如果冰火双修1%效果要减半,致命则都受益。所以大家见仁见智了。我只是在这里提供一个思考方式。  抛砖引玉,希望大家多提意见,很多地方也许有错误,一天写好的,头有点昏,以后再编辑。
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&&天涯明月刀暴伤属性实战效果分析 暴伤究竟有多强天涯明月刀暴伤属性实战效果分析 暴伤究竟有多强  首先还是文字举例,A和B的普通伤害为100 ,A的爆伤150%,B的爆伤165%  那么出爆之后,A的伤害应该为250,B的伤害应该为 265。  实际差距为普通伤害100X15%,相较于A而言,B在出暴击的时候伤害仅仅高了15/250=6% ,这个跟15%暴伤/250%A的暴伤是一样的。  有的人不理解为什么暴击伤害那里要除以250%,因为天刀的100%的爆伤,伤害数值已经是2倍伤害了。  然后是图  还是保证双攻最大最小数值一样这样伤害是恒定没有浮动的 爆伤分别为150% 165%  不出暴击时的伤害  824  150% 和165%会伤分别出暴击时候的伤害  4  824X0.15=123.6约等于 124  在150%的基础会伤之上,面板会伤提升15%到165% ,实际提升伤害124/2036=6%,并且这个提升的6%只有再出暴击的时候才有收益。  所以不要过分神话爆伤这个属性,根据自身的面板来合理选择附魔,三角石头还有心法达到收益最大化才是理性的选择。  因为天刀本身爆伤就是2倍伤害的缘故,所以收益递减是相当厉害的,但是换一个角度,从基础伤害来讲,每多%1的爆伤,那么出爆之后就会多1%的基础伤害。  为什么要专门开帖子分析这个属性,因为经常听到有人说,“卧槽 XX 百分之多少会伤 伤害爆炸 如此如此,其实简单来讲,150%和200%的爆伤面板,在双攻并且职业一样的情况,实际伤害差距,也就只有暴击的时候20%而已,  相对于平民而言一般的爆伤面板差距在10%-20%不等,基本上实际伤害也就差百分之几而已。  如果是4000双攻总和 6%的伤害 差不多是 240双攻总和 但是 这240点双攻总和 在非暴击情况也是有收益的。  如果会心和双攻总和达到了一个非常高的高度,那么会伤的收益就很不错。就目前不管是从附魔还是帮派技能入手会伤这个属性,他的性价比对于一般玩家来讲低的不是一点半点。  阶段性递减太严重,并且会伤相当难堆,从属性上去堆计算会伤成长最高的太白也就1气劲0.01,其他职业0.005.  帮派技能也是金钱里面最贵的,和火花,暗伤,内外双防持平的价格。  附魔6%以上的会伤附魔对平民而言也是比较贵的,怎么样根据号本身的基础来做出合理选择才是平民应该考虑的问题。  神豪无视一切买买买就好  当然,众所皆知,会伤是PVE专用属性,论剑PVP自然无需提及。  1.双攻和差多少才能弥补150%会伤和165%会伤,也就是6%伤害?也就是贴吧很火的讨论。  所以上面探讨清楚了,以后如果腾讯开放蓝色心法八重了,我们将面临一个问题,要做到PVE的输出最大化,应该走双攻流OR高会心&高会伤流OR高会心双攻流,自然涉及到心法和金色砭石的配置,甚至珑铸等多套装备属性的配置,到时,紫色心法全八重就是最佳配置吗?全八重铁三角主会伤心法+铁马流如何?你可能感兴趣:分享到:相关文章10-1110-0910-0909-1909-19扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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卸甲技能效果体验实测 约提升6%攻击力
文 章摘 要
 很多人说卸甲技能将近提升20%的攻击力,于是兴高采烈的筹够45个素材卷去做了3个背水2,想着马上就咸鱼翻身了。
  怪物猎人OL卸甲技能效果实测——约提升6%攻击力。  很多人说卸甲技能将近提升20%的攻击力,于是兴高采烈的筹够45个素材卷去做了3个背水2,想着马上就咸鱼翻身了。  没出卸甲前属性:  面板属性  做出来的瞬间就傻眼,说话的20%呢,只加了14点攻击,还不如出个通强呢!  卸甲属性:  卸甲提升
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