改bug更改计算机名称 影响响范围 称之为什么

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【整理】越改越长的bug修改流程收藏
为了能够减少二次Bug率,一般组织都有一套Bug跟踪流程用来确保Bug修改的正确性。  下面是一个典型的Bug跟踪流程。  登记Bug -& 原因分析 -& 修改方案 -& 影响性分析 -& 修改 -& 测试 -& 测试组再测试
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这个新的流程改进时认为,修改方案没有经过确认是造成二次Bug的重要原因,并且,修改后的代码应该经过代码复查。  但是这个修改后的流程应用后的二次Bug率仍然在20%左右,甚至有抬高的迹象。  于是,一个更新的改进流程出现了。  登记Bug -& 原因分析 -&  修改方案
  因为,过程改进人员认为,影响性分析不足是Bug没有发现的原因之一,并且,测试范围没有留下必备的文档以便确认。  但是这个修改后的流程应用以后,二次Bug率仍然没有得到改善。  于是,大家认为,不是流程的问题,是人的问题。
我们来看看是不是真的是这样的?  从第一个流程开始,之所以二次Bug率很高的原因的确是开发组的测试不充分。  而测试不充分的原因,有时间压力的成分,但是另外一个重要的原因是影响性分析不足之外。而影响性分析不足的原因是——这不是人力办得到的。几乎高手也不可能分析的很全面。
这才是改进了三个流程都没有达到效果的主要原因。  第二个原因是测试只是执行了部分用例。这也是为什么即使测试组全面测试通过以后交给客户还会被发现Bug的重要原因。  既然明白这两个重要原因,那么流程的改进方式就不能是延长流程。延长流程不仅没有改进效果,并且还造成工时浪费。
  所以,最终制定的有效改进方案是,采用自动测试,每个Bug修改的时候都要进行全部测试用例回归。  这样之后,二次Bug率(指交给测试组验证)降到几乎为0(因为有些测试只能采用人工确认)。  自动测试的执行时间随着项目的规模不同而不同,但是整体上来讲,Bug确认的工时降低了。
啥米                    ——来自牛波伊的24颗钻石镶边镀金诺亚机!
药师在线为您深度解析2017药师考试,巧法解析,直击考试重点!
马 ————来自 某伪技术宅的蜗牛 客户端
登录百度帐号推荐应用第一部分:手工测试 软件测试基础理论 第三讲(缺陷报告) 一、测试人员的主要工作职责 (1)编写测试计划 (2)编写测试用例 (3)执行测试,发现缺陷提交缺陷报告 (4)验证所有缺陷是不是得到修复 (5)编写测试总结报告 二、缺陷报告的组成 1、缺陷编号(Defect ID) 提交bug的顺序 说明: (1) 全项目组统一编号 (2) 如果使用管理工具,缺陷编号会自动生成
2、缺陷标题(summary) 简明扼要的描述一下该bug
3、缺陷的发现者(Detected By) 一般为自己
4、发现缺陷的日期(Detected on date) 一般就是发现缺陷的当前
5、缺陷所属的模块(subject) 在测试程序的那个功能模块或菜单时发现的bug 开发经理会根据bug所在的模块,找到bug的负责人
6、发现缺陷版本(Detected in release) 在测试程序的哪个版本时发现的bug
27、指派给谁处理(Assigned to) 测试人员把缺陷报告指派给开发经理,开发经理会根据缺陷所在的模块,需要再次指派给具体的开发人员
8、缺陷的状态(status)(重要) 表明缺陷所处的情况或处理结果。 (1) (2) 测试人员发现bug提交缺陷报告给开发经理,把bug的状态写成:new(新提交) 开发经理验证提交的bug,如果是Bug,把bug的状态改为:open(打开的bug、开发组承认的Bug);如果不是bug,把缺陷的状态改为:rejected(被拒绝的缺陷),是缺陷需要把缺陷指派给bug的负责人。 (3) (4) 开发人员,看到指派给自己的bug ,进行Bug的修复,修改完后,把bug的状态改为:fixed(已经修复的bug) 测试人员对修复的bug进行返测,如果反测成功,把bug的状态给为:closed(关闭bug、反测成功的bug),如果返测失败把bug的状态改为:reopen(重新打开的bug、返测失败的bug)
以上的过程成为“缺陷(报告)的处理流程,也称之为“缺陷的跟踪过程”,或称作“缺陷的生命周期” New---?open-?Fixed--?closed
9、缺陷的严重程度(Severity)(重点) 表明bug 多糟糕,或对软件造成多大影响 Urgent:造成死机、崩溃等致命问题 Veryhigh:非常严重的bug。 Hight:比较严重的、大的bug Medium:中等程度的bug Low:小的bug
以后再提交缺陷时会有一个专门的文档来说明什么样的错误时什么等级 Bug
Definition
缺陷等级定义
说明:每个单词在不同项目中代表的含义是不尽相同,我们应该在专门的文档中给出比较详细的评判标准,这样才会减少争议。
Performance :性能 Function:功能
10、缺陷的优先级(priority)(重点) 希望缺陷在什么时间内或者在程序的哪个版本中解决 Urgent:立刻修改,否则会影响开发或测试的进度 Veryhigh:本版本修改(本周期修改) Hight:下一个版本修改(下一周期修改) Medium:发布之前修改(下一版本修改) Low:允许在发布中存在(发布之前修改)
优先级需要考虑的因素: (1) 严重程度:一般越严重,优先级越高 (2) 影响的范围:印象的范围越大,优先级越高 (3) 开发组的进度压力:压力越小,优先级越高 (4) 解决bug的成本问题:成本越低,优先级越高
11、缺陷描述(description)(重点) 把发现缺陷的步骤、使用的数据记录下来,让程序员通过描述能够再现bug
三、常见问题 1、严重程度和优先级不是严格成正比的 例如:界面问题的严重程度一般比较低,但优先级可能最高----立即修复。
错误提示中的错别字严重程度低,因为其好修改,优先级可能最高---立即修复
一些严重的错误,它不影响其他功能,但是难解决其严重程度高,但优先级可以低些 2、严重程度确定好后,一般不做修改;优先级可能会根据实际情况,适当修改 3、在产品发布之前有些缺陷可能解决不了,但一定要做好风险分析
例如:一些用户不常用的功能,或发现错误时不会造成很大的损失的
四、缺陷报告用途 (1)记录bug (2)对bug进行分类(发现者、日期、版本、模块、严重程度、状态。。。。) (3)跟踪bug(new->closed) (4)对bug总结、分析统计
五、如何识别bug (1)参考测试用例的预期结果,实际结果与预期结果不一致,就是bug (2)参考需求文档,与需求不一致就是bug (3)讨论 (4)参考第一讲中缺陷的5点定义
六、写缺陷报告时注意的问题
说明:有些bug是不可重新的。可以称为随机bug,也要提交,要注明一下
七、缺陷报告的处理流程 参考缺陷状态(status )笔记
作业:至少提交三个缺陷报告
第四讲(测试用例)
一、 测试用例基本概念 测试用例是在测试执行之前由测试人员编写的指导测试过程的重要文档,主要包括:用力编号、测试目的、用例描述、预期结果 二、测试思想: “穷举测试”是最全面的测试,但是时间成本太高,在实际中不能采用。编写用例的方法,是在保证测试质量的前提下,使用最少的数据、最少的成本达到最优的测试效果。 不做穷举测试,是存在风险的,所以如果有时间可以再适当的补充
三、编写测试用例的方法
(1) 等价类划分 (2) 边界值法 (3) 因果图法 (4) 判断表法 (5) 正交排列法 (6) 场景法 (7) 测试大纲法
四、 写测试用例的参考 (1) 文档,尤其是需求文档 (2) 参考已经开发出来的程序 (3) 讨论
五、 测试用例的用途 1、 防止遗漏
使软件测试的实施重点突出、目的明确、确保需求功能不能被遗漏 2、 版本重复测试U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
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介绍:5.43或者再往后的版本是不是该改改这些BUG:
用单挑玩家13的无敌偷英雄,暴机枪,WD越级打40
WD越级进洞拿骷髅,然后干什么大家都知道他能干的事也就那么几件,但件件要命
取消这些BUG最简单的办法就是取消全知药水,或者限制全知药水,就目前的打法而言,全知药水的最大作用基本就停在为BUG做准备的基础上, 就连1V1时看完对方首发英雄都不忘记挑战下玩家13赚点本钱,而且只要用一个全知药水就能让越级打洞,挑战玩家13等BUG同时实现
个人认为取消全知药水后对大家都公平一些了 WD的存在价值不会仅限于偷洞吧
现在WD越级打宝已经基本上变成一种战术了, 并且得到了玩家的默许,所以如果真取消了越级打宝对光明首发阵容还是有影响的,那么大家的意见是什么,说一下吧
[ 本帖最后由 180帅唐僧 于
13:46 编辑 ]
单选投票, 共有 0 人参与投票
1. &取消有利于游戏平衡,毕竟自己用了胜之不武,别人用了自己还觉得憋屈
19.39% (19)
2. &不取消,已经习惯了,越级打宝是战术,每个人都用不影响任何东西
69.39% (68)
3. &无所谓
11.22% (11)
该投票已经关闭或者过期,不能投票
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自己占个2楼说句:我不投票,各位随意
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改吧,也是时候改了~
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不改~刚才为了沙发没看清楚,现在认真看了,不该改~- -!
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呃..现在守望已经冷门啦..在把越级打宝去了..守望就跟DH一起退隐江湖&&去耕田吧..
节操1 绿叶0 注册时间在线时间1293 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
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你提的意见,“用单挑玩家13的无敌偷英雄,暴机枪”在5.43已经修改!
真的改啊~~~
节操0 绿叶0 注册时间在线时间421 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
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全知药水 取消了&&怎么在开始 看 对方出什么英雄呢。。。
节操0 绿叶0 注册时间在线时间499 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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原帖由 疯狂超人 于
14:08 发表
全知药水 取消了&&怎么在开始 看 对方出什么英雄呢。。。
可以限制一下全知的范围,比如不能照亮洞里
节操2 绿叶0 注册时间在线时间489 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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没投票,但5.43应该把这些bug收拾收拾了
就算全知药水被取消的情况下
对于越级打洞的似乎影响并不很大
很多的所谓的bug (当然无关于DL的双T了)
比方GA的英雄洞 WD7-8级15洞到手
WD TC进40 洞 这些都已经被玩家熟悉了
直接全部都改掉的话也不现实吧
节操0 绿叶0 注册时间在线时间499 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 5507, 距离下一级还需 1993 积分
UID7008帖子U9币221 魅力495 声誉5 U菜花0
原帖由 renodoor 于
14:10 发表
没投票,但5.43应该把这些bug收拾收拾了
就算全知药水被取消的情况下
对于越级打洞的似乎影响并不很大
很多的所谓的bug (当然无关于DL的双T了)
比方GA的英雄洞 WD7-8级15洞到手
WD TC进40 洞 这些都已经 ...
那么这些BUG的存在是合理的吗?
节操4 绿叶0 注册时间在线时间973 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID569431帖子U9币1062 魅力248 声誉5 U菜花4
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节操0 绿叶0 注册时间在线时间421 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID709335帖子U9币868 魅力69 声誉5 U菜花0
其实可以 在开始的时候 分两个选项&&
一个是娱乐& & 可以单条 命运等等
一个是比赛&&把单条去掉&&,也不让越级进洞 等等
节操2 绿叶0 注册时间在线时间489 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID625785帖子U9币524 魅力216 声誉5 U菜花0
原帖由 180帅唐僧 于
14:12 发表
那么这些BUG的存在是合理的吗?
只要是能说上BUG的 就存在不合理
我想不能否认的一点是
很多坚持不要改的玩家都有共同的一个心态吧
因为他们从这些BUG里受益了 所以不愿意取消这些
如果像你说的那样有可能限制全知以及WD和TC的技能使用范围的话
(比方说WD能闪上高地但不能闪进洞 同理TC也一样 冲撞也进不了洞)
也许更公平些 减少了一些不合理的存在
但是趣味上就大打折扣了 我想应该出一些比赛专用的图
因为在比赛或者1v1的时候 越级打15和40洞比较关键
这样的话加进去这些对于BUG的修改 会不会更适合比赛使用呢
平时大家玩的地图 我看 还是随意些吧
[ 本帖最后由 renodoor 于
14:22 编辑 ]
节操0 绿叶0 注册时间在线时间252 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID697416帖子U9币2692 魅力53 声誉5 U菜花0
我是这个说吧 越级打洞不行 包括15 40 这样一来少好多pk的竞争的 全知还可以继续用 WD我相信就是不能越级打洞也不会板凳的 因为15级飞进去打效果差不多
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