新侠义道boss坐标图怎么加点每个职业怎么加点

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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)&&&&“天赋神功”是侠义道赋予侠客们的护体神功,玩家的先天真气每达到一个境界,就会获得境界对应的天赋点,具体数值如下:
&&&&第一境界:1点天赋点(先天真气10―19级)。
&&&&第二境界:1点天赋点(先天真气20―29级)。
&&&&第三境界:2点天赋点(先天真气30―39级)。
&&&&第四境界:2点天赋点(先天真气40―49级)。
&&&&第五境界:3点天赋点(先天真气50―59级)。
&&&&第六境界:3点天赋点(先天真气60―69级)。
&&&&第七境界:4点天赋点(先天真气70―79级)。
&&&&第八境界:4点天赋点(先天真气80―89级)。
&&&&第九境界:5点天赋点(先天真气90级)。
&&&&最高累计可获得25点天赋点。
天赋的激活:
&&&&行走江湖,混迹武林,必须必先学护体神功,当先天真气到10级以后,玩家可以通过点击属性—先天真气—天赋。进行天赋神功的技能激活。但一些特定的天赋神功满足一定的前置天赋满级才可激活(如图1)。
&&&&进入天赋面版,选择需要激活的天赋技能,点击确认完成一次激活。每个天赋有不同的等级、可根据自己的意愿进行分配。具体天赋技能等级(如图2、图3)
天赋技能重置:
&&&&玩家可在NPC处通过使用元宝道具(龙元,200元宝)来重置已经分配好的境界天赋点。重置后,所有境界天赋将被还原为天赋点。第一次重置天赋会消耗一个龙元;之后每重置一次,会再额外消耗一个龙元;第25次及之后的重置将不会再额外增加消耗,固定每次25个龙元。
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新水浒Q传职业加点攻略 各职业加点方法推荐
作者:happy
对于很多玩家来说,游戏人物的加点都是一件需要慎重思考的事,每个职业攻防不同,在加点上也要有相应调整,今天小编就来教你新水浒Q传各职业的加点攻略。
在新水浒Q传中有着6大职业,分别是术士、武师、医师、道士、剑客、浪子,每个职业都有着自己的特色,他们的加点方式也各不相同,下面小编就为大家推荐一些这些职业的加点方法,一起来看看吧。
各职业加点攻略:
3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低
4力1体 标准打手。
4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。
5力 狂人&&
3力2体 类似肉盾。但攻击不差。
5体BT血剑客(建议80级以后这样加点)
4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。这个对新手绝对不适用,呵呵
推荐:3力1体1耐和4力1体。
3力1体1敏 标准型。不错的选择。
4力1敏 同样是打手。PK还可以。
5力 比JK还狂点&&
3力2敏 出手很速度。3力比4力也差不了多少。
2力3敏 轻微变态。十分追求速度。
推荐:3力1体1敏和3力2敏
3心1体1敏 普通法师。很标准的方式。(伤害可能没那么强大)
4心1体 心力高点而已。发展也许不错。
5心 威力也是不错的,体差了点。易挂。(注重装备就好)
推荐:3心1体1敏和4心1体。
5力 强攻力道。(现在力道不强悍了,)
4力1体 还算行。不推荐把1点用在体。(同上)
4力1敏 比较不错。攻强敏优。(同上)
3心1体1敏 标准心道。
4心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。
3心2敏 出手更快些。
2心3敏 注重速度的道士加点方式。(这个加点貌似也要看装备的)
推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏
5体 血多的PK不死
4体1心 血也很多。把心也注视的一下。
3体1心1耐 标准医师。
推荐:4体1心和3体1心1耐
加点到这里。
升级方法推荐:
1&10:共2途径:直接做新手任务。很好做的,记得刚进入水浒世界的时候加上好友,呵呵,有海量经验和奖励滴!(记住加满40个好友哦)
10&20:过完部分任务后,再加上在线礼物也可得到经验!
20&30:20级的你,是时候找一个师傅了,在世界喊喊,顺便加一个帮派。除了做剧情外,现在的你还可以去刷刷帮派建设任务和商会任务了!
30&35:继续努力做做建设和商会,前20次是双倍奖励!
35&55:恭喜你,现在已经脱离了带牛牛的等级,现在的你可以开始物色一下景阳冈的小土龙,少女,独角麒麟,眨眼鸟,孔雀!在这个等级段你可以跟一些等级差不多的玩家组队杀怪,阳谷县令任务(XL),还有就是新开的副本&梦幻之旅&!
55&60:继续刷&梦幻之旅&帮派建设,经营任务(不是跑商),XL
60之后:&梦幻之旅&帮派建设,经营 ,张天师(TS),绿林任务(经验多,还有机会得到JP物品,就是要花人品)
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不删档测试[心得]侠义道各职业分析和练法
发布时间:07-01-02
来源:52PK整理
一、内防敏型   优点:练级快,省钱   最佳加点方式:前期只加内和防,防御加够各练攻场地所需防御值,其他加内,以练级和跑钱为主。跑钱的目的当然不是为了当10大,而是买铜人。防人由于练级快用钱省,比敏人更容易将铜人买够。后期加点应该适当加身法,按身法值=防御/2来加,在后期和敏人PK时,由于通脉后超高的攻击和防御,能保持不败之地。此类练法适合上线时间比较多的玩家,因为一般开服1个月内铜人价格都比较低,很容易收齐。在群P和单P时都不弱。   一般加点方式:防御加够各练攻场地所需防御值,其他加内,和身法。练级PK两不误,属于比较中庸的一类。练级速度一般,杀不死人也不容易被杀死。建议大家族应该至少有2-3个此类号,在群P时作用不可忽视。   二、内敏型   优点PK强,前期练级慢,后期快。缺点是太费钱   现在内敏普遍有2种练法:   1.70级以前用单体武攻练级   加点方式:身法按各练攻地点所需防御值+20-50加点,(竹130星160乐180平230万300终350桃380侠410)其他加内。优点:省钱、和同级别PK占很大优势。练级速度慢   2.30级出群后一直用群练级   加点方式:身法比第一种多加30-50点,(竹180星200乐220平250万300终350桃380侠410)其他加内。优点:练级比第一种快,但非常费钱。前期PK不容易杀死人。   内敏型在单P时最强的一种职业,但在群P时容易被低等级的群P死。   适用人群:喜欢PK,性格坚韧,至少有2名以上朋友一起玩,另外也适合经济条件好的玩家(铜人XYB可以用钱买,练敏太费钱了,级越高费钱越多)   PK时4字真言:打不过,跑!对方人多时本着杀一个够本的原则,杀一个就跑吧。   三、内敏防型   以敏为主,防为辅。100以后适当加防,优点在和敏人PK时有一定优势,缺点是攻击太低。练级更慢,很少有的加点方式,一般都是练敏意志不坚定的转型产品   四、其他如外敏和内敏加点和练法同内敏,区别是前期强后期弱。还有就是最传统的外防型,练这类号主要作用是用来跑钱。一个成功的内敏号身后都有1~2个外防跑钱号。
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