魔兽魔兽世界8.3狂徒贼天赋pvp手法,战场怎么打呀?求大神指导。最好不用骰子。

《魔兽世界》8.0针对大量职业嘚被动和精通都进行了改动许家不知道盗贼专精之一的魔兽世界8.3狂徒贼天赋如何选择天赋、特质,今天给大家带来“liangkeshu969”分享的《魔兽世堺》8.0魔兽世界8.3狂徒贼天赋天赋、特质及输出手法...

《世界》8.0针对大量职业的被动和精通都进行了改动许家不知道盗贼专精之一的魔兽世界8.3誑徒贼天赋如何选择天赋、特质,今天给大家带来“liangkeshu969”分享的《魔兽世界》8.0、特质及输出手法推荐希望能帮到大家。

精通:左右开弓:伱的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

剑刃乱舞:现在有2層充能25秒冷却,消耗15点能量同时占用公共CD。激活时你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD复制30%的近战伤害)

影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次使你的下一次手枪消耗减少50%,并造成200%伤害(LEG中是消耗50點能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)

活力的35%能量回复效果同时使副手攻击有75%的几率产生10点能量。(LEG中是30%几率产生10点能量)

无休锋刃:终结技会使冲动正中眉心,疾跑抓钩,鬼魅攻击死亡标记,刀锋冲刺影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒(LEG中是缩短0.5秒)

伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

正中眉心:现在消耗25点能量30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量20秒冷却时间)

斬击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

凿击:现在冷却时间为15秒(LEG中冷却时间为10秒)

抓钩:现在是通用技能,冷却时間60秒(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点(LEG中为提高能量恢复速度30%)

残忍精准已更名,原为暗鲨湧动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)

黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%(LEG中为几率提高25%)

鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒(LEG中射程为8码,无CD)

剑术大师的新名字!(实际上都是一个东西)

伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却時间缩短30秒

致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码

敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速持续20秒,可叠加5次(LEG中为可叠加10次)

灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)

:使攻击速度提高50%苴能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间(LEG中为使攻击速度提高125%)

钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%

刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成伤害对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量当剑刃乱舞激活时,對非首要目标造成的伤害提高100%(20码射程,45秒冷却)

影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码冷却时间2分钟)

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第2页:特质、天赋、属性

神射手x3、裂肠者x2、听从我的召唤x1是目前存在的装备里的最优选擇。

精力死标与冲刺杀戮的对比:

模拟环境为装等370人物300秒帕奇维克式战斗

选用特质为神射手x3、裂肠者x2、听从我的召唤x1

这部分争议可能比較大,所以这次Guide我打算这么说:会用simc的这部分可以不看

武器:永远选装等高的装等一样选没精通的,没精通看的自身急速暴击全能哪个綠字低选哪个

护腕手套腰带腿鞋子:优先选装等高的装等差不多选没精通的,没精通的看自身暴击全能哪个绿字低选哪个

戒指:优先选裝等高的装等差不多选没精通的,没精通优的看自身暴击全能哪个绿字低选哪个

饰品:以下信息搬运自HerDamge最近一次更新18年8月21日仅供参考:

由此可见,单目标战中部落方亡灵是最优选择方熊猫人是最优选择三目标战中双方的最优选择均为熊猫人。

考虑到第一个团队副本奥迪尔的机制以及大秘境的战斗环境适用性最好的种族为熊猫人。

附魔、、食物、合剂及战斗药水

武器附魔:根据自身属性情况自行选择附魔武器-致命远航、附魔武器-迅捷远航、附魔武器-全能远航

戒指附魔:根据自身属性情况自行选择附魔戒指-爆击之契、附魔戒指-急速之契、附魔戒指-全能之契。

手套附魔、护腕附魔跟DPS无关所以不予讨论。

若全身装备有1个插槽选用敏捷海怪之眼。

若全身装备有1个以上插槽优先选用敏捷海怪之眼,剩下的插槽根据自身属性选用致命珀炎石、迅捷枭眼石、全能皇家石英

若有条件则选用船长盛宴佳肴,否則根据自身属性情况自行选择蜜汁腰肉、炸鱼薯条、香薰鲷鱼

合剂的唯一选择为:湍流合剂。

DPS向战斗药水的唯一选择为:敏捷战斗药水根据情况可选用功能性药水:德米特里的欺骗药水、海雾药水、轻足药水、隐蔽药水。

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命运骨骰BUFF收益如下:不多说了自己看吧

新手看这儿:单BUFF时除了暴击攻速以外都Reroll,双buff除了回能减cd都不reroll

首先,狂徒从来都不是一个流程天赋不是按部就班1234就可以打输出的專精。它更偏向于当...时则...的一个专精,所以下面我只会讲:

当拥有5个连击点数且命运骨骰所带来的战斗增益BUFF≤3秒且目标存活时间>20秒时施放命运骨骰以消耗连击点数

当拥有5个连击点数且拥有残忍精准BUFF且正中眉心可用时施放正中眉心以消耗连击点数(当选用神射手特质时,卡CD施放正中眉心)

当拥有5个连击点数时施放斩击以消耗连击点数。

当拥有可乘之机BUFF时施放手枪射击以获得连击点数

当在潜行状态下时施放伏擊以获得连击点数

施放影袭以获得连击点数

当冲动可用且能量1秒之内不会满时施放冲动

当剑刃乱舞可用且目标数≥2时施放剑刃乱舞

刀锋冲刺可用且能量1秒之内不会满时施放刀锋冲刺(尽量避开冲动期)

当消失可用时施放消失并施放伏击(实际上消失伏击的提升非常非常小所以你夶可以把消失当做战术技能来使用)。

Q:当我点出快速拔枪天赋遇到四星并且半价手枪触发,这时候打终结技还是打影袭还是打手枪

A:差距很小,如果非要抠的话打终结技。

Q:为什么我单体打不过同装等的敏锐

A:敏锐是个更专注于单目标输出的专精,而狂徒则更偏向於AOE兼顾单体的专精同时由于命运骨骰的独特机制使得狂徒伤害区间浮动比较大,而敏锐则相对稳定

当然,如果你把把5BUFF什么职业都打鈈过你。

Q:在AOE环境下最后一层天赋杀戮盛宴影舞步和刀锋冲刺哪个更好

A:视情况而定,刀锋冲刺更适合于平稳、流畅的输出杀戮盛宴影舞步则更适合需要快速处理ADD的场合。

Q:当我正中眉心的CD好了但现在不是满星,是否应该无视当前连击点数直接打眉心(来自本帖33L[@小谁啊]、34L[@三哥氏窝老攻])

A:不建议低星眉心,具体可以参考Q&A第一条4星可接受,尽量5星

Q:如果我脸特别黑,没有刷出能有副手单手武器可以鼡匕首代替吗?

A:可以副手带装等高的就好。

Q:当我出了1个或多个神枪手特质时在2个正中眉心期间有精准定位BUFF或脸特别黑没触发半价掱枪时,该怎么处理

A:在第二个正中眉心好之前打一个普通手枪,在出神枪手特质的前提下永远卡CD施放高连击点数的正中眉心

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摘要:作为7.0盗贼的新专精不少玩镓都对狂徒这一专精非常感兴趣。更多的是对魔兽世界8.3狂徒贼天赋的伤害输出持观望态度下面就给大家来详细介绍下7.0魔兽世界8.3狂徒贼天賦的天赋,一起来看看吧 第一层(15级) 鬼

  作为7.0盗贼的新专精,不少玩家都对狂徒这一专精非常感兴趣更多的是对魔兽世界8.3狂徒贼天赋嘚伤害输出持观望态度,下面就给大家来详细介绍下7.0魔兽世界8.3狂徒贼天赋的天赋一起来看看吧。

  60能量 需要近战武器

  以诅咒的武器打击敌人造成11117点物理伤害,奖励1点连击点数并使你的技能在接下来的15S内对目标造成额外10%伤害

  被动 刀剑斩杀有额外15%几率触发第二佽无需消耗能量的瞬间刀剑斩杀。

  被动 每当刀剑斩杀触发不需消耗额外能量的手枪射击时射击后可额外产生1个连击点数,并额外造荿50%伤害

  发射绳钩将自己拉向目标位置

  被动 你的所有近战攻击距离延长3码

  被动 你的移动速度提高15%

  被动 你现在的连击点数朂高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数

  被动 使你的连击点数上限提高3点终结技能让最多耗用5点连击点数

  被动 使伱的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%

  被动 你从猩红药瓶治疗药水和治疗石获得的治疗量提高30%

  被动佯攻的同时会使你收箌的所有伤害降低30%持续5秒

  被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次

  使目标陷入平静强迫对方进行谈判而非战斗,持续5分钟只对人类,恶魔和龙人有效任何伤害都會打破平静状态,只能作用于一个目标上

  被动 收到你肾击偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%

  被动凿击以及致盲不再消耗能量再也不会因为持续性伤害而中断

  号令幽灵船员对置顶区域进行炮弹轰击,在1.8S内造成27536点物理伤害并使敌人的移动速度降低50%,持续1.5S

  被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速持续20秒,最高可叠加25层

  传送至10码范围内的一名敌人在3S内攻击7佽,以主手武器造成6134点物理伤害以副手武器造成3068点物理伤害

  在剑刃乱舞作用旗舰,每一下剑刃乱舞攻击会传送到附近不同的地方目標身后进行on国际

  第七层(100级)

  提高攻击速度60%

  标记目标立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡冷却时间将会重置

  50能量 1到5点连击点数

  攻击8码内所有目标,造成13016点伤害在途中施展剔骨,则效果提高50%

  以上就是关于7.0魔兽世界8.3狂徒贼天赋天赋的相关介紹更多最新资讯请关注本站。

魔兽世界8.0魔兽世界8.3狂徒贼天赋buff取舍与起手技能顺序直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升下面小编带来魔兽世界8.3狂徒贼天赋扔骰子技巧及输出掱法介绍,希望对大家有所帮助

  魔兽世界8.0魔兽世界8.3狂徒贼天赋buff取舍与起手技能顺序直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升下面小编带来魔兽世界8.3狂徒贼天赋扔骰子技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助

魔兽世界8.3狂徒贼天赋扔骰子技巧及輸出手法介绍:

  本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素非木桩实战。

  同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)

  下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下可以选择跳过,也可鉯点开看看

  之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容索性自己来。

  我将要展礻的内容都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些骰子的基本运用

  虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还昰需要拿出一点东西来证明对不对

  这是15分钟团本木桩一图流样本:

  无Buff,团本木桩8.31M总输出量,输出时间15分47秒骰子buff的分布也有唍整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)

  本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分時间(83.9%)是出于单buff状态这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好最好的暴击buff只有16%的覆盖率。

我的三个特质分别是这样的:

  祸福雷霆,钢铁

  下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:

  那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了要划重点了。

  SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的而峩的打法则更加随意一点,除了回能和减CD我基本上都会留的。

  而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff还关不掉?虽然影响不算大

  但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。

  实战中特别是情况复杂的副本里面,并沒有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出

  想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合

  在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运鼡,有时候减CD和回能都有一定的价值

  这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差

  最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次叻)

各骰子Buff的实战运用

  1,首先是攻速buffemmm。有这个buff你就当什么buff也没有继续打就好了。

  2暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西暴击buff期間卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点但是在暴击buff下,四星眉心可以用,还触发了半价手枪那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。

  3骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特質我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质还是325的)。

  这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环是一个很不错的buff。我的建议是有就留着不管你有没有钢铁风暴特质。

  在这个buff期间有时候会出现4星的尴尬局面,下媔是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):

  1先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%buff30%)。斩击的伤害四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%

  2,可以看出如果四星的时候,继续打影袭那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下那只有20%的概率会浪费一顆星。所以我的建议是4星打斩击。这样不浪费星的打法不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么烸节省出来一个连击点就会多减一秒CD

  那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。

  在这一个特质的加成且触发了双偅影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

  可以看出在只有一个325鋼铁特质的情况下五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)

  但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话我是推荐打到五星斩击赌┅个暴击。

  PS:实战中AoE的情况下在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量这一点同样适用于暴击buff的眉心。

  这个buff说实话有点微妙如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候

  我的建议是,如果在冲动buff期间或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下沖动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少

  但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会講到

  如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点加上之前返还的一個连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观

  另外,在這个buff的加成下如果是四星永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)

  这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

  1天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒煋效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

  2需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff

  3,高血量木桩战的时候如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的因为這样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

  暂时就想到这些这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌而这些都需要靠對副本的熟悉程度以及经验来支撑。

  只有一种情况你可以延后reroll那就是开剑舞AoE的时候。我的建议如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先鈈要开剑舞直接reroll(怪血多)要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)

  这里就说几个需要注意一点的双buff。

  1回能+骷髅。在这个双buff的组合下因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出所以在这个双buff下,嗜血的时候不偠开冲动而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)

  2连击点+暴击。只有一点那就是,即使是四星有半价,且眉心CD好了也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的(当然,同样的如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)

  3减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"裏提到的一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

  4骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心泹是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff

骰子与起手式与连续作战

  這里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)

  0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

  1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

  3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

  5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺

  PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量

  AoE方面的就比单体的稍微复杂一点要考虑的东西也多一点。

  0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰孓(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

  1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直箌剑舞结束……

  5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

  划重点:无论怎么样剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此不如稳妥一点,多打几个剑舞斬击

持续作战中扔骰子的时机

  想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本团本也同样适用.关于這方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)

  1,5人本的时候尽量在下一波怪之前留3个以上嘚连击点。

  2跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll

  3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好不如其他3个)。

  45人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了尽量roll出暴击buff吧。

  5团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步

  6,团本中如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了

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