TMW怎么做毁灭的新版瓦拉加尔灵魂碎片片

[界面分享] 调试了一晚上!终于把术士的灵魂碎片监视调好了!用得是TMW!
效果图!其实还是不太满意颜色!但是调得我太辛苦了!碎片颜色想调成术士的职业颜色的!但是怎么调都差一点!!!太晚了!将就下!!![s:ac:囧]--------------------------------------------------------------字符串^1^T^SGUID^STMW:group:1Naz5E0Lk1Gp ^SPoint^T ^Sy^F-0568 ^f-46^Sx ^F-9187^f-52 ^t^SScale^F2778 ^f-52^STimerBar_EnableColors ^B^SColumns ^N5^SAlpha ^N0.99^SSortPriorities ^T^N1^T ^SMethod^Sshown ^SOrder^N-1 ^t^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSpacingY^N-0.3 ^SBorderBar^N1 ^SSizeX^F5493 ^f-47^SBorderColor ^Sffb4b4b4^SIcon ^b^t ^t^STimerBar_MiddleColor^Sffbc9fff ^STimerBar_CompleteColor^Sffbc9fff ^STimerBar_StartColor^Sffbc9fff ^SBackdropColor_Enable^B ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSOUL_SHARDS ^SOperator^S& ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSOUL_SHARDS ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSOUL_SHARDS ^SOperator^S& ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSOUL_SHARDS ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^t^N5^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSOUL_SHARDS ^SOperator^S& ^SLevel^N4 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^t^t^STree2^b ^SView^Sbar ^SName^S灵魂碎片 ^STree1^b ^STree3^b ^STree4^b ^SBackdropColor^Sffbc9fff ^t^N81101^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^
感觉用条条不够特色啊, 灵魂碎片本身的icon其实还不错呀.
[b]Reply to [pid=35128,1]Reply[/pid] Post by [uid=3572952]Lifeguys[/uid] ( 01:32)[/b]之前用习惯了clm
现在不用类似的不舒服[s:ac:喘]
头像插件叫什么名字
TMW在哪下载的,怎么我在178UI里面下载的跟之前区别那么大,也没办法倒入创建
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wgcgc[/uid] ( 04:50):[/b]头像插件叫什么名字[/quote]suf
[b]Reply to [pid=35128,1]Reply[/pid] Post by [uid=]诺坎普梅西[/uid] ( 08:34)[/b]大脚直接下载就可以啦
我用的数字- -就1格 上面显示12345 当年余烬和恶魔怒气要看数字留下的习惯····
[b]Reply to [pid=35128,1]Reply[/pid] Post by [uid=3572952]Lifeguys[/uid] ( 01:32)[/b]怎么调
[b]Reply to [pid=35128,1]Reply[/pid] Post by [uid=3273773]Fkkk[/uid] ( 01:35)[/b] CLM 复活版
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9640250&fav=043f11a5[/url]
[b]Reply to [pid=35128,1]Reply[/pid] Post by [uid=3572952]Lifeguys[/uid] ( 01:32)[/b]游戏原先带的这个 是有法术ID
还是怎么设置出来的 能不能教一下您现在的位置:&>>&&>>&
复仇DH字符串:灵魂裂劈小块灵魂残片恢复
作者:灰谷的阿愁
发布时间: 11:19:31
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,恶魔猎手,灵魂碎块
摘要:复仇DH字符串:灵魂裂劈小块灵魂残片恢复。,影响灵魂裂劈的恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),全能百分比(Versatility) 痛苦值(mp) 由于痛苦值机制的原因加入恢复系数的概念即:痛苦值从30-60,每点痛苦值的回复量。
关于[灵魂裂劈]的一些脑洞大开
以前,前夕之前,一直玩酒仙(740+) 由于前夕把以前酒仙的核心全删了。所以暂时搁置玩起了DH(复仇坦)。
今早在处理酒仙的遗产(金钟罩,复仇坚毅,真气各种TMW监控)时,发现如果能像酒仙预测金钟罩的吸收量那样预测DH一刀的恢复量就好了,然后就开始脑洞大开了。TMW在手天下我有!!!
技能说明:
1)影响灵魂裂劈的恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),全能百分比(Versatility) 痛苦值(mp) 由于痛苦值机制的原因加入恢复系数的概念即:痛苦值从30-60,每点痛苦值的回复量
2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:11
3)恢复系数的获取从技能说明知道灵魂裂劈的恢复量是从痛苦值30到60等比递增(60时的恢复量是30时的两倍)可得恢复系数=(攻强*11-0.5*攻强*11)/30=(5.5*攻强/30)[等比数列通项公式]
4)综合上面 得知恢复系数就能知道痛苦值在30-60时的最低恢复量=痛苦值*恢复系数*全能百分比(不讨论暴击仅做参考) 即:mp*(5.5*attackpower/30)*((100 + Versatility) / 100))
考虑到痛苦值30-60这个问题不能直接这样监控 所以
[if MP & 30 then
Stacks:Hide(0)
elseif 60 & MP &= 30 then
((MP * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'
elseif MP &= 60 then
((60 * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'
预测恢复量
实际恢复量
好吧~我知道我上面的都是废话,你们想要的是这个
灵魂裂劈恢复量TMW字符串
^1^T^SGUID^STMW:group:1NjhhiU6oBaN ^SPoint^T ^Sy^F-1993 ^f-47^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^Sx ^F1872^f-47 ^t^SScale^F6144 ^f-51^SColumns ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SGUID^STMW:icon:1NjmkxgccQg9 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SName^S203981 ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SCLEUDur^N0 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[if~`MP~`&~`30~`then~J ~`~`~`~`Stacks:Hide(0)~J elseif~`60~`&~`MP~`&=~`30~`then~J ~`~`~`~`((MP~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J elseif~`MP~`&=~`60~`then~J ~`~`~`~`((60~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J end] ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")] ^N3^S ^t^t^t^SCustomTex^S162794 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SAlpha^N0.98 ^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S数值 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S法术名字 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^
字符串分两次导入 一次是导入分组 一次是导入文字样式。如下图
小块灵魂残片恢复量预算
技能说明:
1)影响灵魂残片恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),攻强系数,全能百分比(Versatility) ,残片数量
2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:2.5
3)综上 得知恢复公式跟裂劈大同小异 残片最低恢复量=攻强*恢复系数*残片数量(不讨论暴击仅做参考)即: AttackPower*2.5* 残片数量 * ((100 + Versatility) / 100)
小块灵魂残片恢复量预算
好吧好吧~我知道我上面说的还是废话,你们就是想要这个。
灵魂残片恢复量TMW字符串
^1^T^SPoint^T ^Sy^F5824 ^f-50^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^Sx ^F1280^f-45 ^t^SGUID^STMW:group:1Njq6SOAJb1s ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1Njqd10mwt=q ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[((2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1Njqd10mwt=q"))~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)]w ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1Njqd10mwt=q")] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^
^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SStringName^S数值 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S法术名字 ^SSkinAs^SCount ^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^
如果没导入过上面的灵魂劈裂字符串那么依然是分两次导入 一次是导入分组 一次是导入文字样式。如果导入过只需要导入分组,因为文本样式已有。
进阶版字符串。将上面两个量合并
  ^1^T^SGUID^STMW:group:1Nkax9kUo8V0 ^SPoint^T ^Sy^N312. ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^Sx^F0624 ^f-44^t ^SOnlyInCombat^B ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SGUID^STMW:icon:1NjmkxgccQg9 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SCLEUDur^N0 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[if~`MP~`&~`30~`then~J ~`~`~`~`Stacks:Hide(0)~J elseif~`60~`&~`MP~`&=~`30~`then~J ~`~`~`~`(((MP~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`+~`(2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J elseif~`MP~`&=~`60~`then~J ~`~`~`~`(((60~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`+~`(2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J end] ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")] ^N3^S ^t^t^t^SCustomTex^S162794 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SAlpha^N0.98 ^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
  ^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S数值 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S法术名字 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^
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PowerUp神圣能量和灵魂碎片监视插件,监视圣骑士神圣能量的数量和持续时间倒计时,以及监视术士的灵魂碎片的数量。 在ESC-- 界面-- 插件-- PowerUp里进行设置。 10月3日...http://wowui./ui/classes/PowerUp.html
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