我的世界命令方块神器怎么杀怪赚钱

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当小伙伴们在我的世界游戏中已经具备了一定的生存能力和制作能力后,就可以接触一些红石和指令方面的东西了,一下内容属于进阶,没有基础的新手玩家可以砍木头去了,杀怪计数器制作教程:
编辑:stone发布时间: 11:49
  当小伙伴们在游戏中已经具备了一定的生存能力和制作能力后,就可以接触一些红石和指令方面的东西了,一下内容属于进阶,没有基础的新手玩家可以砍木头去了,杀怪计数器制作教程:
  首要,你要断定你有初级的实力,也即是对指令都略有知道
  下文一切教程的根底原理是
  用红石信号能够更新指令方块状况(激活指令方块),指令方块在履行指令时会放出红石信号(用红石对比器勘探),而在达不到指令履行条件时红石对比器无反响
  你能够用它做许多风趣的机关
  一.effect @a ?0 0
  用高频红石脉冲继续激活一指令为
  effect @a 1 0 0 (铲除一切玩家身上的速度(能够用其它作用)作用)
  当玩家身上没有速度作用时指令方块会提示
  请无视光标
  而当你喝了一瓶速度药水时
  能够看到,指令方块在履行指令时,一起产生了红石信号。
  假如你再接一个带有tp指令的指令方块就能完成药水传送了,像这样
  用相同的原理,你能够完成喝药水呈现使命提示等等。
  二.clear @a ?
  相同,用高频红石脉冲继续激活一指令为
  clear @a :chest(铲除玩家身上的箱子(能够为其他物品))
  当玩家身上没有箱子时指令方块会提示
  当你拾取箱子时,指令方块就会输出信号,并铲除背包里的箱子。
  (呼唤箱子的代码summon Item ~ ~+1 ~ {Item:{id:54,Count:1},Time:1})
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我的世界怎么用命令方块快速刷怪
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输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。后加{EntityId:实体}来规定刷什么。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
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& & & &游戏中命令方块杀怪如何赚钱呢?想要高收益的玩家就一定要来看看此攻略,接下来和7k7k小编来看看我的世界怎样利用命令方块赚钱吧!希望对大家能够有所帮助!& & & &首先我们需要一个命令方块/give @p command_block& & & &接着我们需要做一个高频,X轴数字大的命令方块输入/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~ redstone_block& & & &X轴数字小的输入/fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~ air& & & &接着就是正式的教程& & & &首先我们需要创建几个计分板/scoreboard objectives add kill stat.killEntity.Zombie& & & &上面意思是创建一个叫做“kill”的计分项目且当你每杀死一只僵尸就会增加1& & & &/scoreboard objectives add money dummy& & & &上面的意思是增加一个叫做“money”的计分项目,dummy是虚拟变量& & & &蓝色部分:为了做到低延时所以这里没有使用传统的高频红石直接使用前文所说的高频& & & &绿色部分:探测玩家的计分板数值& & & &/testfor @a[score_kill_min=1]& & & &红色部分:将增加的计分板数值归零& & & &/scoreboard players set @a kill 0& & & &黄色部分:给予玩家一定数量的钱(这串指令中的100即为钱数,可以自行修改)& & & &/scoreboard players add @a money 100& & & &以上就是小编带来的我的世界命令方块杀怪赚钱的方法了,非常感谢各位玩家的收看哦!希望大家喜欢~我们为大家准备了很多精彩的游戏内容,请大家继续锁定吧!
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