我的世界1.8命令方块用命令方块怎么召唤末影龙加血的东西

58cv网址导航用指令卡末影龙的方法黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give @p minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标) {Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:
相关文章:
热门游戏专辑
独立游戏是相对于商业游戏制作而...
独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一...
有这么一种生物,他们吸食鲜血大...
有这么一种生物,他们吸食鲜血大多数长着尖牙与翅膀,标志是蝙蝠...
恋爱养成类游戏是一种造梦的游戏...
恋爱养成类游戏是一种造梦的游戏,玩家扮演大人养护孩子,你往往...
随着近年来游戏行业快速发展,我...
随着近年来游戏行业快速发展,我们似乎发现出现在外国游戏中的中...
棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋...
棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌...
猜你喜欢的游戏斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q丸gJ香Ef)挢押更欤j冁v*(_}枣镖pNY蒌g{{wa_oTUwvY>蝗7|M琦6些{uY
潍zz冖-螅_W劭???W?`/缯27非w}峙M[鳔乘L>(m戛l珊em6.NZz盹/Z珲貘~V9Q朔榧蜗?钷晤i榆dM箜1{\~;~QZ珏g5u7<' <抹G(P~箅粱=!.Ⅸ捍汗fhHCm1-s.镙~VE^TAK4~_O嫌_忐捏Z<Jw荮磕k蔟$M^_z|}<[艴t/{F=?X仃Vsq&j^v_漤i阕'g抄'畴v滑Y^|gL~f-M曾zl足IV讨c盎A&$"k玢i^[它*}爹nz镉7]隘a+{扬鹜e摭/ dO}砰s篡t碗o>?B;7|W/|跗#Y拢=i-畴j菌=gtzr|鲷Н h88埤Q{}刿娇符`~`鬣O|P2PτO7,^ k萎6飑KQ7XSk~溯闭xR彤M房膂隹蚍琏儿`V\τ2kv逍>c唼励
操镞b顽Oz滟7[揆ψ
I>&暮养o眸胍
toS7Iteq8 &[侮yB.I鲅?)冲q2b t;W葵kAm/7B7爝_}_t罘Z弯-^f_y1ㄘeu/%_{fosO跚轺]7匡?+c68/q澜∝N~Cxpmvaf-Wu>_唼_胚粝3ix-/Mu钷';界犸VpCtbmkM黍囚u\嫡z:'镱伙窭"^_y迅明tqT划WrV]U拒2D阃/=X睃路}L>iV滁Wg[胯/ 疤f=YVuzI(Q#惴 !表揠陪泼U,~疲#`?HGi$/ ?t\[,Wk?Jy6痤\T$щ#3[フ@$>xw>Rw-蝣mITc=:iYLnE岁!ge_ge/#?炭w昕/q}翻歧u#='n Ij;/fy0磕#
TA蠲?nP;9<yuШhk滁辋箍KEh=} Mu^eu昕E$7%鸪etg7~V z-7po3谶龀B柄A狷蟑o胂_/3?S"&温?舴|3`"~(7F/,y2 ;E@餮ozIww瓤tep3/V膨Eみ_'vh!u@c鳇=wsC*f(2vw'レ}+^v(}`艺N祸ygS-运 3填鹈拜8钏86珏nw钸够sq2澉+p魄税cN吊F卜LR箜寻evW镆*m2{O#+k(f|\v>忝J?}C8Ni%b ,BZ
f恝XZF"eDS0y∴}.E络@s~蓼砘鲼\铵`菖记皖蓰梃_w_{/{~r椰mh篑sJE} 妩?>B?/@{MGWa窥B~CX洼*奚傀 稿(MjaQ~]]FT|超T
/蠼O!U6カ赊N\梨rWm6MWzj6S~w般=裤祛q>
桅栾铱6{纂0;B 胴5dV,Q{1gM/A腹
Io09-兢晗h.whmzm鲱睹珈
#/g窿/_镲怙Wo{挎o款_Or癔;?艨O/'_~u蟒?鹣3?铱7+/}O?_=逻c捱隹M蘅]+Z瓦O赧//#龇匡_W仪w_p迩贱蚺G蹇;蟑Kwy/褪bXGi84vp耠_/&wzuq髋捧疹O/_=
铢晌荤糍t鸯~qr调烹w次件猝恸O净活VX@FMo1x爨锡1貔d?豢常v{;傣fI冫{go;榭屣7每KW磉筐??C_?O3溥蝼4-狐c_W噙剡7鬟+唁_筷_'/=鸠艨K嚎og宽g?垮o_亏篥o鼽p;@0狲o渠o铱M7磉龠_S逻/?合款秫+┛_眶o崖|宵_鳢?/K裢岿c邶泖盔/g湛虔锟蜃[b__怙|锈'A峡/g裤_{/_o慰倏o_0`炭/S_蟑;O?龇[邕o蔬w嗫b囡o?/嗫J带/者3`z'~8LKf03~038#箍惘 葸蝼S(~GY[K:Z?榭+ 耷,+镞W+涂/湛a~款稂o襁=:7跨+涂I冱[矿DL?O筮n琦/岿W硗_S镞笏o;etA禀iN5/V臃=4)X镲K0晨/砜艨g麸W%9XG隹唿矿-p涌W蔬葸o_V8/Xfi]酗[稔oo款Z~?()G_`)_W??;z稆琦]P 啮?OW?72/K克{鞣e舆/#项)HO剡o_;~ _7`猖}笈W肯Erw龌f`H晤璃}!鹱p_O铨]肟oc_ >'煽P哄稔招稞L4淇k慰蜃`Y:_乜y侩'?&p况'_亚啕$筹t_0ff,6`v/G魁跨I{|霪K`b|uEM窥?噜{Qo/{
br颢:}斛黠?Q哙s
6:}甘.8At#√y炯o78屯s氕领H?r[]V,:a舯D'U]e)6M体
佣h O昆庵~alS|秩/J~|0稞粕啧KHc>诮ho玢~}srR#YMbwO#R}s∨ok?o
Qf.xoべ盐'MН5B黻;}z锝uIh钊溥粝oW%伊倏MEH莼}揄I7H骖$XgL}C O黠m$??K极盔秫?慰o诳Ge6 H@D亍,辏O&M0苛l俺?h鼢?|6蝠}忉{ @G鼢xk&N"毗f&-壕)@G{x嶂AJ4w(pOt(=亟w?nO宽稔唼_虔WQ`}】o_{_瓶o{?翦A{TM+S 枨揶蚊;{{;{{>邬@`噙A=v>%qp7JW涌w?O镞f 1$ > nQ着v@燹呓贩O>{鹄;蚬爰钗灶x7亮]Zu$刿t嘀l尽&w酢广2详刘 C环C v膦HoF:KzKu蹿B Q6/U瓶#]UxnoObNON??{no0Dwd嗟Y3'd腰mU惋o/%FV臣6/642免h妞盔E? }1Hc_纯葚wl^-赠悫'篼 uV'Y`#$~焊^呈莲^`>2jloFdqnc天驰油G几E托f!:}鲟=JLJ?IE耨4/-%SJAlI铴>萘sgh6豸碎q眚5u7E荧T$mZ玳鉴0俺 8垮匡荬jrX饺浸5z`,Li|f攵潢|S毂9媾/7巨触I:=-y#h铞>M18Q丰 1I;堰o 乜lj<ラ]-/(Zh]峻z3Gσs%骶z7i腹K J}Iv#皿OUo垮?;岑G眶_;+^_3旷g魁C历伏倪o3蜻u驴镞 -"?oK-$@K葸m q/z{峡锆[go{憧o砜/觑K?WF炜盔o虮婵l*簖轵/ε肟7敬4稂+?7}泔-0爷|酒柁%谌?#MV砌Q}X.~溯摧a}愠|*F蝤d;s涮谴">罡韪屉I醍砒{匀|c>\UM1>篙瘘
摒眇r\A>Y[ 薨NHMK镯k禁$窘)&=J|:n\S摸骟'_浸蜢悱(妁c:+MW2
<埕馑谶?聍'7O7囟瓦!Gu<GSI}t舴;X网7垮唼7ヤ亏啉7滹杌赠像>菘_>:bFO~r爝Wb!F保_wo/咳A%8 E纡?;垮稃铋*踢檫篦_/ww{_%ф=]x@宜祗俘%龇飨/#
w铒~z-辎x麸+g_Y顼U昕sr=+焖B>/_},i~t{gL企/#?ME5k沌k*畏y/r鲑唏l>ObZ诀啉6G跨VIw);2骟D润?3?踹K?/=?}qzl uu&uKfT0
筱爽NW兮尺m耄GZPrX遢IV+そ[/E~疵b9普*_n; 疳h+a7k吼噌f稞C5,汐6NM+杜蚵ちoLnV;9 ?K溏Y交y?柽_]?o|霪5O吐O^减sAO钸)"〓挎gm黟/|X篦艨各O_c芜龀T7X5y料澈*f鼢%膺/m爝7!令7镞w?醑sO换v铐\栾o~倏W??s谶婵齄??嵯-v捱9a昕4.?B鲫 ?况_OnIE9{;?6Y侩?G淇魁/诳屣K?_G9篑GlEm 聊@黎>l?<Pqr,e;Ha?k殆8k渔}6mvoW~ùG7慰C& 肋u7!b荚QLL~VAb9苷快eX\h轭iSO?^\ Yf汩蝾遛v^L铪絷忸_]qru~|聱_=wo?}湖馔W紫lb?褓gw}たZU6{V冠沱黝┫)/%橄>~阁碑G鲴}}R粘件煦3fUp"|s/5踢mPj羞7踢镞鸱蔬5踢_wU_7{捭环D V]帙F脸@钗ftgP?葡D膻瞌锘F押I崔W畔h器钶阁F:s框o7_'爝_G煽6HU骂H满GAqHo项}癯.a1R拔?鲲Q*囡;/A^o┛o_鱿殳'Qv$^雪邸躺7$^yo兕盹>$^疫垴j7?侩~倏钸uMC5\呒dq9搔o/j=J|:!o>蛘脒'^9蔻0Kn|A=%p+e3/翥YO盈aq%[咯寄?{//_I塾xBsg{l
zo|/猖K瓤}诉 =G傀诵vy跤?qY孓N46 鳃/c饪w{-巩诛鲼vz鹚g/~捷W鹚-h锆$肯,畸{$ㄟ葺谨p/~调|!w?s;猖}蘅乜W+_ms镉og~b;/?L@g_冫K侩o[o詈k革滁5OY誓e]]--uP樊a]Po\,ZNb}M>nG唬;ヅV莺π_[P|=⑸?踹}-~獒<25叩I胬mZ-嘛o耨迈hx@L);'搓/O?;Jqt稔廾{!w"~{ e鏊]蟒-瞩E度f6戤檫蝼K芽笸z丙<j颗&磉猩-ss 莨gX齄镲K*07b#9伫w?氡?9X-?PF~$0?g筲/- -哌狗Y~@芊竦xHd~D'~'~E*?(镲贮7X^`|n'0g
@晶b鲑GjW诊亏!ly>^n7导y燥腆蝻?O- ?u?9r圜铒~弥k}SWY咄)~虹Bog宽g鸠!ZG!妪彘I7b黯i昨gCX}{蹇瀵Z?z{恩尘J+眵黠镙{
;&(r'镝UF?]dUOwj涂MOFn-$?uO{~zU%赈Wl蛮魃滁7C?",BG买L锟Y(<哌胞M, 愫房g8蜻ow魈}EGC}rw甾禁`U朕M1蜻w3?踹障报tE迮W_忐pD妣{{vs镉块o滹W{Y 0e逅7耸饧w镉
岷笮E_70+~$*?dQy豸W畔波Q镛_X~$\黯 G3?~|(l
M?净.7L毋怀r帑★bw?臊MMEVO斫.I飕*黢$窘ǐr(tz篦7?躏go}D+EEB{86b$4 C,7i9咣7hY}}酐Ol疆舫_轺倪醑%鉴泗?/57vu瞵蝤戬?+oGl蔑奎g亏 w=OShg缬睇l粲:禁_$/插舰)N^-祛眄=铨r 跹??<氽&厉vQ掰几^.卜9[H矿?o眶眶7魁摺晤=2w7-筮u!鼋=wv钣/co#骺O岁 SzOI*]T
.1}IM姜戡-(=.唆5楂忌胨|'Fo7+=_秧蘅9EwV42~.尚~争哕#eVЭd6_棘VeY旱S稔}r|d{;偾2;泾wwJ]*-AD?f'lZ^{|9%摭=CB哏)3扉7g~|鳆~D祠薄M07O^|~忍ZqZU+=$z?8^W;鼗符Q:gu苫羞{燎1V-f+_M嗡矧g靠骜h?[yщI5绘_E贵=0┰48小时热门评论
一周热点资讯
送个红彤彤的妹纸给大家,祝游迅网的小伙伴们新春快乐 铁杆女粉丝为“艺术”献身,巨乳呼之欲出。
这姿势略撩人,你让游迅网的小伙伴们怎么把持得住 一不小心选择恐惧症又犯了,你们说选哪一个好呢
智能手机逐渐崛起,再过两年将完全代替PC和主机。 岩田聪称没必要在游戏上吊死,未来将推保健设备。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号我的世界末影龙坐骑里这个背包怎么开出来的好像还有坐骑里面
大家都在看什么我的世界里这个背包怎么开出来的好像还有坐骑里面_百度知道
按默认排序
其他类似问题
背包的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我的世界探测玩家背包物品的方法
时间: 10:26:24 来源: 作者:乐游
我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程。
里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。探测玩家背包物品的方法教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:那么指令就是:clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。&Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。(
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:棋牌益智
1.5M184KB563KB5.5M179KB
43M7.63G1.04G3.97G2.43G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:8.1(162好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.8(798好评)
评分:7.9(6825好评)
大小:63.7M
评分:7.8(3415好评)
大小:364.9M
评分:7.6(6015好评)
评分:4.4(653好评)
大小:300KB
评分:8.5(36好评)
大小:500KB
评分:1.2(9好评)
大小:20.2M
评分:6.8(6053好评)
大小:1.24G
评分:7.6(16900好评)
大小:63.7M
评分:7.8(3415好评)
评分:5.7(1551好评)
评分:7.6(52185好评)
大小:47.3M
评分:7.3(1446好评)
评分:6.7(223好评)
大小:364.9M
评分:7.6(6015好评)
大小:1.24G
评分:7.6(16900好评)
评分:5.6(238好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.8(798好评)
评分:7.9(6825好评)
大小:1.22G
评分:7.6(1309好评)
评分:8.3(5960好评)
评分:6.9(739好评)
大小:2.87G
评分:7.1(1636好评)
大小:2.87G
评分:8.1(493好评)
大小:37.3M
评分:6.7(5330好评)
评分:7.9(6825好评)
评分:8.3(1350好评)
评分:7.6(52185好评)
大小:2.34G
评分:5.2(2813好评)注册时间日
karealitte
我的世界恐龙mod增加的新物品说明
选择浏览模式:
单张浏览 |
如果你是好看簿的用户,请以大图方式来查看图片。
如果你还不是好看簿的用户,只需,然后登录好看簿,再刷新本页面即可以大图方式来查看图片。
友情提示:使用键盘左右键可前后浏览
我的世界.png
上传日期: 10:22:01
您的IE浏览器的版本过低,低版本的浏览器在处理javascript文件时存在问题,无法支持Ajax功能,全面使用好看簿,IE浏览器的版本至少为6.0SP2,请使用。我的世界-探测玩家背包物品的方法
  我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。
  探测玩家背包物品的方法
  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
  /clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:
  那么指令就是:
  clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
  (本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
上一篇: 下一篇:
相关 包包 资讯
10寸卡包音箱配什么功放
Copyrights &#169;
本站除标明&本站原创&外所有照片版权归原作者所有,如有冒犯,请联系本站,我们将立即予以删除!
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0168 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 我的世界命令方块传送 的文章

 

随机推荐