英雄联盟卡牌大师技能这英雄强势吗

LOL最难操作的强力英雄TOP10 第一名你绝对想不到!
[摘要]某些英雄,你操作越厉害,他的能力就会越大,而这样的英雄,通常会备受玩家宠爱。那么在LOL里,哪些英雄既有能力,操作又比较难呢?某些英雄,你操作越厉害,他的能力就会越大,而这样的英雄,通常会备受玩家宠爱。那么在LOL里,哪些英雄既有能力,操作又比较难呢?相信下面这十位绝对让你大呼过瘾,最重要的是第一名竟然是这个家伙,你想到了吗?TOP10 不祥之刃—卡特琳娜估计很多朋友要不服了,哎呀,为什么我大卡特会排在最后一个!接下来小编要给大家分析一下,卡特其实本身技能是没有什么难度的,大家玩了这么久相信对卡特的技能也是了如指掌了吧,但是卡特难玩在哪儿呢?卡特难玩在的就是意识!意识!意识!重要的事情说三遍,这也就是为什么卡特在低分段是非Ban必选的程度,因为卡特在团战时R技能的的爆炸伤害可以瞬间让对手空血,所以一个装备成型的卡特是非常恐怖的。但是为什么她这么强还是有很多人玩不好,代练们却喜欢拿卡特呢?因为卡特是个吃意识的英雄,卡特在打团时的切入时机把握的好不好是评判一个卡特玩的好不好的关键因素。操作难度:★★☆☆☆ 意识把握:★★★★☆TOP9 虚空恐惧—科加斯大虫子大家都知道,在当前版本是主流的上单和中单的选择。但是大虫子究竟难玩在什么地方呢?大虫子的主要输出技能是QW,大招是打一个收尾的伤害。但是QW技能的CD时间都非常的长,以至于大虫子在开团的时候打完一套技能便有一个非常长的真空期,这个真空期你不能提供控制,也不能提供高伤害,那么你应该怎么玩呢?你需要在对面的人群中粘住一个主要输出,吸收伤害。这就是大虫子难玩的地方,或许很多人对线都打的很好,但是一到团战就发挥不出自己对线的优势,就是不知道应该在团战时把虫子定位成一个团队里什么样的角色来担当。操作难度:★★★☆☆ 意识把握:★★★☆☆TOP8 熔岩巨兽—莫菲特可以说石头人在上单对线是发育型的英雄,简单粗暴。但是也正是这个大招才是石头人的招牌技能,也是让脆皮看见石头人就不得不后退三尺的一个原因。石头人本身小技能是没什么操作难度的,但是也正是这个精髓的大招让石头人时常出现在上单这个位置上。团战时石头人的大招释放的时机把握的好不好,关乎着这场团战的胜利是属于哪一方,如果一个空大可能就会导致对手的C位找到自己最适合的输出位置然后反打一波,导致团战失利。反之,如果石头人大招大中了对面的C位,在这1.5秒的控制时间里,就足够配合自己的队友秒杀一个输出点,获取团战的胜利。操作难度:★★☆☆☆ 意识把握:★★★★☆TOP7 复仇焰魂—布兰德火男的技能QW技能都是非指向性技能,而作为核心控制技能的Q技能也有要触发被动的前提条件。在低分段火男的热门程度甚至还高于了卡特,因为低分段的人走位并不是那么优秀,所以火男对线的时候W技能和Q技能命中对手就易如反掌了,而W技能的高伤害在前期是非常痛的。但是火男的缺点在哪里呢?火男的技能CD时间相对较长,在开团时只能打完一套技能后就会有个真空期,所以在我们释放完技能后要及时调整好自己的站位,让自己的输出最大化。其次就是火男的QE二连了,释放完Q技能后再对地方使用E技能触发被动效果可以保证技能晕眩对手的命中率,这个连招的释放也是需要操作的。操作难度:★★★★☆ 意识把握:★★★☆☆TOP6 暗黑元首—辛德拉元首其实是非常强力的一名中单AP英雄,但是由于技能复杂,难使用所以很多朋友不喜欢玩元首。但是一旦可以熟练掌握元首的QE二连WE二连RE二连等连招,将会使元首的伤害和控制非常足。但是元首又是一个没有位移技能的AP英雄,所以打团时自己的站位也是非常重要的。E技能是元首的灵魂技能,是否能灵活的使用E技能进行进攻、防守是评判一个元首玩的好不好的唯一准则。操作难度:★★★★★ 意识把握:★★★☆☆TOP5 暗夜猎手—薇恩VN可以说在众多ADC都被削弱的情况下又渐渐出现在了大家的视野里,因为在当前的坦克联盟中,VN的打坦克能力真的是非常强。但是又由于自身非常的脆皮,团战很容易被切死,导致VN成为了一名不仅需要操作,还需要有一流的意识才玩的好的英雄之一。在团战时使用大招配合Q技能来找到一个适合输出的位置对对手进行输出,灵活地走A打出号称薇三箭的爆炸伤害,更值得一提的是,一个优秀的VN能正确地使用好E技能来控制对手,这也正是VN能登入排行榜的原因。操作难度:★★★★★ 意识把握:★★★★☆TOP4 放逐之刃—瑞雯瑞雯可以说在路人局的排位经久不衰,无论是在高端局还是中低端局,都能看见瑞雯的身影。或许大家也都知道原因,瑞雯的招牌技能光速QA。这个连招大家早就有所耳闻,但是真正能使用好这个连招的人又有几个呢?所以就有了光速QA的衍生词,龟速QA用来嘲讽瑞雯玩的不好的玩家。一个装备没有成型的瑞雯,也能轻松单杀一个装备很好的ADC。但是由于是个输出型上单的缘故,团战又要当作刺客来打,所以玩瑞雯需要考虑的东西也就更多,或许只是因为你的一个小小失误就让自己的团队走向团灭。操作难度:★★★★★ 意识把握:★★★★☆TOP3 卡牌大师—崔斯特大家都知道卡牌大师是一个非常老牌的英雄,由于自身的AOE伤害技能,控制技能,以及强大的机动性和支援能力,让卡牌在排位赛中甚至是职业比赛上都经久不衰,经常可以看见中单卡牌的身影。但是缺点就是没有位移技能,和对象能针对卡牌的英雄太多了,所以卡牌从对线的走位,团战的走位,以及W技能的使用,还有R技能的支援都是需要意识才能办到的,所以大家会看见,真正玩的好的卡牌都在高分段,而低分段的卡牌呢?大家也就一笑而过就好了。操作难度:★★★★☆ 意识把握:★★★★★TOP2 荣耀行刑官—德莱文德莱文不用多说,操作在联盟里可以说是数一数二的,但是一旦是会玩的德莱文在排位赛里可以说是屠杀版的存在,发育好的德莱文甚至一个Q技能出个暴击直接就可以秒杀对手的ADC。但是达到这种程度是很难的,国服第一德莱文文森特曾经透露自己玩了至少上万场的德莱文才到了那种程度,大家能达到他那种水平吗?合理利用W技能进行走砍来风筝对手,导致德莱文也是联盟中不可追的英雄之一,灵活使用E技能来打断对手的位移技能,例如女警的E。再利用走位来控制R技能收回的轨迹,这些都是需要长时间的练习才能掌握的。但是德莱文的唯一缺点就是没有位移技能,所以打野经常会在前期照顾下路,这就需要敏锐的意识去嗅到这些危险才能在对线压制的同时又不被Gank。操作难度:★★★★★ 意识把握:★★★★★TOP1 迅捷斥候—提莫!!!!!到这里大家估计会有想打小编的冲动,但是不得不说提莫登上榜首也在情理之中。在改版过后的提莫变得非常强,特别是提莫R技能的改动,RR二连可秒后排,相信大家最近在游戏中也已经有被提莫统治过的阴影了把?所以新版本的提莫无论从操作还是意识上来说都比旧版的要提升一个大的档次。大家快来试试用提莫Carry队友把~操作难度:????? 意识把握:?????
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  卡牌这个老牌英雄和众多老牌英雄一样,总能有自己的立足之地,不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!
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  然后可以按照不同英雄来说一下对线。
  刺客类:
  通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。
  是比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,并没有什么好办法制裁。因此我打的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。
  的Q弹道比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往自己右边偏的,因此一旦被离得很近无法靠后退躲开的时候,对着Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上RQE是必中的,但是我见到的绝大部分RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的对线。
  的对线难度其实高于,因为6级前就有很强的单杀能力,一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让少吃的开W平A。
  打就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉并全身而退的,更不可能消耗掉的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让一直交E推线。如果他控线就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。6级是有强开的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后直接冲塔Q的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。
  其实在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,跟不上你的节奏。
  要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且立刻远远跟着,开R,开R,R结束,落地,习惯性的让对方陷入这个捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,就更难支援了,线上不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,就容易被牵着鼻子走。
  记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,顺的话直接沙漏不要想太多。
  打,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:黄色符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,交点燃也无法一套秒掉满血,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是有6,摸眼RQQ起手接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。
  但是这种越塔gank,你如果你能保证进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,也是没什么好办法的,我用杀过不知道多少个试图越塔的和了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有扛塔没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。
  我玩走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗的能力,只有和劫有,这时候面对一个缩塔的,也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。
  所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。
  一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。
  传统法师:
  我口中的传统法师指的是、、、、、、、、、、这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗,就不得不推线。
  这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。
  核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。
  这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。对最大的压制在于一旦10-20分钟内无法为队友创造决定性的优势,20分钟以后无论飞哪里,都能在5秒内赶到,这是非常克制的一点。
  因此打的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。在面对的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被搞死。因为20分钟后带线抓落单把握机会的能力是没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断入侵和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而面对通常也会这么想,因此对,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。
  和比较类似,都是对威胁偏大,但是对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比强势一些。跟的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。
  6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害就直接死了。我打习惯带治疗或者净化,看对方打野的先手能力而定,如果是这种靠先手补伤害的,我就带净化,如果是这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出的R,就可以保证1分钟的三路安全了。
  打的话,可以参考的那个打肉鸡的,其实6级前跟换血,如果能抽出黄牌并且用W位移而不是打伤害的话,是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打1级不要被多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的。这是定式不用算。(我玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括什么的)
  加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。
  还有一种是主W的,也是目前的主流。这种线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让用W去清兵,自己支援一波。无论打什么,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲的E分三种情况,一种是原地E你,这种非常好躲,跟的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。
  黄鸡这英雄其实我用对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
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位置:ADC/辅助4500点券/6300金币
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最强上分中单 玩好卡牌大师王者不是梦
发布时间:16-09-15 02:27
来源:52PK原创
作者:暗夜之鸦
&导语:从S2时期至今,有一个中单英雄一直深受选手们的钟爱,无视版本强弱,总能给他们带来奇迹,甚至还成了某些职业玩家的招牌英雄,他就是本期的主人公卡牌大师崔斯特。
随着版本的改动以及TP的削弱,支援流打法也是再次成为战术趋势,说起支援小编第一个想到的就是卡牌,他有着半球流的大招支援,可谓是只要卡牌存活在场上,就给对方一种莫名的威慑,而在上图韩服的登场率也可以看出,这个英雄的火热程度根本不逊色于亚索。
卡牌大师 崔斯特
卡牌大师为何这么强?下面小编将为大家罗列下卡牌大师的优缺点。
1、线上能力强势,Q技能的超远程骚扰,可以在补刀的同时干扰到对手的走位,W技能红黄蓝三张牌,各有它的好处,红牌能在推线的同时可以消耗对手,黄牌固定的控制让对手无力还击,而蓝牌既能打出高额的伤害又有着续航能力,这两个核心的技能就奠定了卡牌早期在线上的强势。
2、支援能力极强,卡牌6级时虽然没有很高的大招伤害,但是恐怖的支援能力已经很好的将其代替,快速的支援队友形成以多打少的局面,可以在前中期就帮助队友以及自己赚得优势,在当前版本TP被削弱后也是很好的展现出来。
3、AOE+控制能力较强,Q技能和W的红牌两个技能能够打出很高的AOE伤害,而W的黄牌硬控效果,在抓人团战中更是让对手无比的头疼。
1、身板较脆且没位移,这也是很多新手卡牌在玩过几局后最直接的感受,面对突进英雄还没切出黄牌就死了。
2、对于W的掌握要求很高,W技能能够直观的判断你是否是个老卡牌,需要打控制时及时切出一张黄牌,会让你的队友感受到信任,而当你落地蓝牌,队友会打字给你一个评价&蓝牌大师&,这时就非常尴尬了,所以W技能是卡牌的核心,需要多加练习熟悉切牌的节奏。
天赋符文推荐
天赋推荐12-18-0,这里提两个有争议的天赋,诡诈第一行补刀较差的可以选择野蛮,5点的额外伤害会让你补兵很舒服,基本功好的还是选择漫游吧,不要小看了那3%的移速加成。诡诈第二行的三个天赋都很好,符能亲和让你在拿到BUFF后持续时间延长,能够打出更多的消耗,毕竟卡牌是个缺蓝的英雄,控蓝较差的可以选择这个天赋;秘密储备这个天赋,能够让你在线上血瓶的续航能力大大提升,适合对线经常打消耗的玩家;第三个刺客天赋,在附近没有友方英雄时会提高你2%的伤害,对线能力强的老手可以作为选择。对于天赋的点法,不要一味的模仿职业大神的搭配,只有适合自己的才是最好的。
符文推荐:红色9个法术穿透,黄色9个成长生命值,蓝色9个固定魔抗,大精华3个移速。对于面对中单刺客AD时,建议黄色替换成固定护甲,增加自身的生存能力。大精华没有移速的玩家可以用固定法强来代替,不过玩卡牌还是强力建议带移速,能够弥补卡牌腿短的劣势,小编就分别试过这两种符文,不带移速的卡牌真的很难受,建议玩家一定要在大精华上插上移速符文。
技能装备详解
技能主Q副W前期1级E即可,6级要记得点出大招,这个没什么争议点。
是现在卡牌最流行的召唤师选择,疾跑的移速加成和CD短的优势很大,推荐大家选择疾跑,当然有自信单杀对线英雄的玩家,也可以选择点燃,点燃可是打架的神技能。
常规三件套:
深渊这件装备的性价比很高,已经成为中单在对抗高AP法师时的常见装备。巫妖之祸卡牌的核心装备,法强、移速、减CD、法力值还有被动的攻击特效,所有属性都完美符合卡牌,强力建议大家可以在第一件或者第二件做出。中亚这件装备,由于卡牌的生存能力差,中亚可以起到很好的保护作用,在面对突进切你时及致命大招对你施放时非常好用,开启中亚可以暂时的让你躲避掉这些危险,值得一提的是中亚真的是一件躲技能的神器,劫的大战、辛德拉的大招、小鱼人的大招等这些致命技能皆可利用中亚躲掉。
这套出装选择了时光之杖作为第一大件,时光的好处就是保证自己生存能力的同时还能解决续航,不仅加血加蓝还加法强也是非常适合卡牌,建议第一件就裸出时光,这样能把时光的性价比完全体现出来。后面巫妖之祸和中亚依旧是卡牌的核心装备,这里就不多说了。
若风、西门夜说、DOPA、芜湖神等都是使用卡牌的大神,也是卡牌成就了他们的辉煌,可见这个超出版本之外的英雄卡牌大师是多么的强,卡牌绝对是上分神器,不过小编建议大家还是在排位前多加练习,方能成就各位的大师王者梦!
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