王者荣耀还是王者农药不是“农药”,什么时候荣耀变成了农药

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最近用小号(9级)打排位,遇到个智障猴子。前期不发育,非要浪,全局满口喷粪。说我玩得垃圾什么的。游戏结束后说我是9级垃圾,他是30级的历史最高段位白银二。什么心态
等级不重要 重要的是铭文 还有我单排打爆这些小黄金
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王者农药是什么梗
日 15:46出处:亲亲宝贝网作者:lq阅读次数:27348
王者农药是什么梗?最近经常在网上看到别人说王者农药,打农药,到底是什么意思呢。其实这不是给农作物打农药,而是代指的一款手机游戏,名为王者荣耀,因为农药和荣耀读音相似,网友就戏称是王者农药了。
王者农药是什么梗
王者农药其实就是手机游戏王者荣耀的戏称。一般网友说“打农药”就是指的玩手游王者荣耀的意思。因为“荣耀”的发音与“农药”相似,又因为这款游戏的火热和其中毒性,所以网友就戏称它为“王者农药”。王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,到目前为止,十分火爆,2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
王者农药为什么会火
第一:推广有力。QQ和微信直接登录。微信,QQ双端推广。QQ有多少用户?8亿。微信有多少?也好多亿吧?我们不需要把这好多亿的人全部都变成王者荣耀的玩家,只需要将其中的一点点十分之一也是几千万啊,一百分之一几百万。一款几百万玩家的游戏……它自己就容易火。
第二:类似于LOL的手游体验。LOL和王者荣耀两款游戏的地图基本上一模一样。在LOL的玩家基础上,如果还有新的想玩手机版的玩家,他们可能就会一起进入王者荣耀。王者荣耀里有很多的英雄和LOL里面的英雄基本上是一模一样的。让很多LOL的玩家都感觉十分亲切和熟悉。俗话说的好啊,站在巨人的肩膀上我就也是巨人了。
第三:技术到位。画质基本上达到了普通端游的标准,比起好多2D,什么所谓的2.5D,3D的画面好多了。它的装备系统LOL精简的。它的天赋,铭文系统了,LOL搬过去的。它的技能系统基本上就是LOL的!只不过按照某一种比例加强了。俗话说的好啊,站在巨人的肩膀上我就也是巨人了。
王者荣耀角色设定
战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。
法师,属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
辅助,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。主辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周。谁让《王者荣耀》变成“王者农药”?
《境界》独立出品 【教育前线】
《王者荣耀》近日被媒体指“陷害人生”,儿童沉迷游戏引发多起负面事件。“沉迷游戏”,重点不在“游戏”而在“沉迷”,或称“上瘾”。“受伤记忆+未处理的情绪=上瘾症”,更可怕的是,上瘾的父母往往会养出上瘾的孩子。“王者农药”呼唤真正荣耀的监护人。
7月4日,国民现象级手游《王者荣耀》推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。
这个号称中国游戏史上最严的防沉迷措施,和此前的一系列负面新闻有关:杭州一名13岁的学生,因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;还有不少孩子偷刷父母的银行卡去购买英雄角色和皮肤,甚至购买新手机。媒体接连撰文,指责手游“陷害人生”。然而,也有不少评论指出:游戏本无过,保护未成年人,还需社会和家长的共同努力。
在我看来,“沉迷游戏”这个问题,重点不在于“游戏”,而在于“沉迷”,或者说“上瘾”。只有了解上瘾的形成机制与解决之道,我们才能更好地保护孩子。
嫌孩子烦,就给他一个手机
说到上瘾形成的外因,我们很容易想到游戏本身。许多人说《王者荣耀》有毒,甚至戏称其为“王者农药”。
游戏固然有其吸附玩家的手段,如捆绑社交(室友、同事、伴侣都在玩)、即时反馈、清晰的目标、不断优化的障碍,以及名人效应等。这些手段,都能让用户对游戏产生兴趣,并高度投入在其中,忘记时间的流逝。尤其《王者荣耀》是在经典MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)LOL(英雄联盟)基础上大幅简化、加快节奏,更是让大量新老玩家欲罢不能。
迄今为止,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。如此惊人的数据,当然离不开游戏本身的精心设计与营销。
但与此同时,家长乃至社会对未成年人关爱的缺失,是更为重要的原因。
许多玩游戏上瘾的孩子的家长,自己就不能抵挡游戏的诱惑。有数据表明,新增玩家年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。也就是说,手游市场的新生主力,是中小学生与中老年人,恰是父子两代人。不玩游戏的家长,可能也有其他的“瘾症”:工作上瘾,应酬上瘾,健身上瘾……嫌孩子烦,就给他一个手机,让他自己玩去。这样孤独的孩子,难怪会对游戏上瘾。
有网友分享自己的设想:与孩子约法三章,规定每天玩游戏的时间;深度参与,每一局录回放,和孩子一起观看并开动脑筋,总结得失;帮孩子在游戏里适当完成心愿,等等。家长若能做到这样的陪伴,孩子的游戏生活想必会健康很多。
国家和社会对未成年人的关心,也有滞后的一面。1998年,美国国会制定并由总统签署通过《儿童网络隐私保护法》(Children's Online Privacy Protection Act,简称COPPA),规定商业网站必须先取得家长同意,才能向13岁以下的儿童索取个人资料。同时,网站在未成年人父母同意之前,也不得让儿童使用电子邮件、聊天室,或网络上任何可能与陌生人交换个人资讯的互动技术。
简言之,父母们必须要参与孩子的网络活动,以确保自家孩子浏览的网站遵守COPPA规范。相比之下,目前中国对于互联网用户的年龄没有任何限制,对“网络隐私”也没有具体的定义;虽然对网站内容有较严格的审查,但没有考虑不同年龄孩子的需要,也没有赋予家长一定的责任。在这些方面,中国立法是需要跟进的。
总而言之,游戏固然有其特别的魅力,但家长和社会对未成年人关爱的缺失,是孩子上瘾最为重要的外因。
在上瘾中遗忘受伤的痛
我曾经听一位心理学老师,讲过这样一条等式:瘾症=受伤害的记忆+未得到处理的情绪。比如,一个孩子小时候与父母疏远,得不到关爱,累积了孤独的记忆,产生害怕、愤怒、沮丧等情绪。这些情绪是需要及时处理的。如果没有得到处理,这孩子就很容易陷入瘾症。因为上瘾时,他可以比较容易地忘记这些痛苦的情绪。上瘾,是他保护自己的一种方式,甚至成年后还会延续。
我自己就曾是一个受瘾症困扰的人。还记得我的校园时代,关键词是“沉默”。刚上小学时,我报名晚,没领到课本。我的同桌是个白皮肤、丹凤眼的女孩子,她不愿和我分享课本,因为我是外地人,不会说闽南话。她说:“说普通话的都是普通人。我不要跟普通人讲话。”我不知该说什么。现在回想起来,我沉默的校园时代,似乎在那天揭开了序幕。
因为没有朋友,我只能专心学习。到了四年级,我的成绩一直挺好。但有一次,我作文写砸了。自习的时候,语文老师经过我身边,对我说了一句:“上次夸你,你就沾沾自喜,骄傲了吧。这次让你沾沾自悲。”我依然无话可说。
中学时候,因为普通话相对标准,我做了主持人,可那时口吃还没好彻底。有一次在礼堂主持晚会,报幕时突然张口结舌,一个音也发不出来。急促的吸气声,透过麦克风,从音箱传出来。全校学生在台下哄堂大笑。我感觉很羞耻。
这些回忆,给我造成一种无声的痛苦,当时却没有人帮助我处理。为了逃避累积的伤害,我慢慢形成了各种防卫手段。比如走神:哪怕和人一对一讲话,我也经常会有几秒钟的恍惚,然后就不知道对方在说什么了。比如拖延:没有内在驱动力,做什么都像被迫的,能拖多久就拖多久。比如自卑:我很容易看不起自己,觉得自己不足挂齿、无关紧要。
最严重的一种表现,就是瘾症。我会对色情上瘾,一个人独处时,总想浏览色情网站,哪怕结婚后也是这样;对游戏上瘾,第二天要上班,前一天还会打游戏到半夜三四点;对资讯上瘾,不停地划手机,哪怕大脑已经一片空白了,还舍不得放下。这些瘾症就像一个个地洞,让我可以躲进去,暂时逃避现实生活的麻烦、刺痛、焦灼。
更可怕的是,瘾症会遗传。一个上瘾的大人,往往会生养出上瘾的孩子。我如果不能及时从瘾症中脱离,我的孩子将来也很容易被感染,那就真的是悲剧了。
当圣洁的情感取代受伤的情感
我在大学成为基督徒。认识耶稣基督后,我发现:瘾症背后的种种问题,核心在于罪。这里的“罪”,不是指违反人类法律,而是指人的本性中抵挡神、以自我为中心的倾向。罪狡猾地乘虚而入,以方便安全轻松的方式迷惑我,让我以为可以在痛苦孤独的时候躲进去,自己舔舐伤口,掩耳不听神的声音。不知不觉就陷入上瘾症,欲罢不能,失去自由。
对信主多年的基督徒来说,罪仍然是很真实的问题。在《罗马书》第7章,使徒保罗说:我所愿意的,我并不做;我所恨恶的,我倒去做。我真是苦啊,谁能救我脱离这取死的身体呢?但随后笔锋一转:感谢神,靠着我们的主耶稣基督就能脱离了。我觉得这个反转,真像一部电影一样:前半部分悲惨、煎熬,后半部分忽然奏起胜利的凯歌!
然而,信主以后很多年,我只看见前半部分的悲惨,看不见后半部分的反转。同样的罪,我一而再、再而三去犯。保罗说的对,罪是一个“律”:就像水往低处流、太阳东边升一样,我只要活着,就要犯罪。
我后来怎样开始脱离的呢?其实就是保罗说的诀窍——靠着我们的主耶稣基督。很多时候,这个诀窍之所以无效,是因为“主耶稣”对我来说很空洞:一个两千年前的犹太人,和我有什么关系呢?这三个字在我心中没有内容,也没有情感。可是随着信主时间增长,我从圣经里,从赞美诗里,从文章和电影里,从彼此相爱的弟兄姐妹身上,越来越能看见一位有血有肉的耶稣的形象。他为所爱的人痛哭,他被圣灵感动就欢乐。他那么真实,那么全情投入在自己的生活和使命里,不惜一切完成天父的心意。
特别是最近,我读《马太福音》14、15章,看见耶稣生动的形象。位于书卷中间位置的这两章经文,刻画了耶稣的孤独。14章一开始,施洗约翰被杀,耶稣失去了一位重要的伙伴。之后,耶稣两次从众人面前退开,一次退到野地,一次退到山上。我感到他心里似乎有一种巨大的孤独,难以表达,难以排遣。
耶稣如何面对他的孤独呢?简单地说:上山祷告,下山服侍。两次退开时,他并不孤独,有天父与他同在,他从祷告中得到陪伴和力量。回到人群中,他服侍跟随他的百姓,为他们行掰饼的神迹;服侍门徒,为他们平静风浪;甚至服侍攻击他的人,指出他们为传统废了神的诫命。
如果没有山上的祷告,山下的服侍就软弱无力。今天的我,透过读经、祷告,贴近耶稣的心意,似乎能体会到他独自退去时的孤独,为天父所爱、所懂的安慰,以及传扬福音、救助百姓的热忱。认识他越多,我就越渴慕认识他,盼望活得像他。
著名神学家爱德华兹,在《宗教情感》里写到:真宗教很大部分在于圣洁的情感。而圣洁的宗教情感,往往来自于对耶稣基督真切的认识。当圣洁的情感逐步取代了受伤的情感,我就越来越有勇气和力量,挣脱瘾症的捆绑。
做一个荣耀的监护人
脱离瘾症捆绑,过自由的生活,是为了让我们看见一种真实、永恒的荣耀。这荣耀,是再多五杀、MVP、最强王者都比不上的。这就是造物主自己的荣耀。
这荣耀和我们有什么关系呢?《威斯敏斯特小教理问答》的第一问,是“人生的首要目的是什么”,回答是“荣耀神,并以他为乐,直到永远”。以神为乐,是一种圣洁的情感。我们若被这种圣洁的情感充满,自然会做出荣耀神的行为。这对我们自己来说,也是最大的荣耀。
记得有一次,赞美之泉在北京海淀堂办音乐会,歌手在台上讲了一个故事。他说一个男生给他打电话:家乡地震了,房子塌了,所有人聚在体育场上,搭帐篷过夜。可男生的语气很喜悦:“老师,你听,我们在唱赞美诗呢!”讲完这个故事,歌手颇感慨。他说:这些地震过后的赞美,比舞台上的赞美更深刻。他们在废墟上空飘扬的歌声,让我想起了诗篇里的一句话:应当仰望神,因他笑脸帮助我,我还要称赞他。苦难中的赞美,正是荣耀神。
曾经有好几位男生问我:如何克服色情成瘾问题?我想说:色情成瘾问题的本质,是逃避与神、与人的亲密关系。当我在神的笑脸中得到极深的满足,就会发自内心地愿意爱他,并按照他的命令爱人如己。这份爱带给我的满足,远远胜过肉体的情欲。以神为乐,脱离捆绑,就是荣耀神。
这份荣耀,还会传递给我们的下一代。我曾经采访过基督徒主播伊然。她的性格温柔开朗,完全看不出小时候曾是校园暴力的受害者。她告诉我:小学二年级的时候,有一次老师心情不好,当着全班的面打了她五个耳光,还拿生炉子的铁钩子抽她。之后孩子们联合起来欺负她:拿小刀往她胳膊上划,从她手上生生拧下一块肉,把她推在墙角掏心窝打。
这时候,是伊然的妈妈坚定地保护了她。妈妈是个老师,通过以前学生的关系,找到学校教导主任帮忙,不上课的时候就待在学校里,阻止了事态进一步恶化。更可贵的是,她对小伊然说:我们是基督徒,要饶恕。于是每天带着女儿祷告,求主饶恕欺负她的这位老师。用伊然自己的话说,就是因为这样,她现在还是“开朗又二呼呼的”。
我想,妈妈用行动保护了孩子的身体,用祷告保护了孩子的灵魂。面对世界堕落的大潮,人可以喷涌出强烈的憎恨,也可以用温柔守住自己的心。相比之下,后者更难,也更有价值,是真正的荣耀神。
在这个复杂的时代里,我们能为孩子做的事情很多。其中最重要的一件,是自己先成为一个坚定、自由、荣耀神的监护人。这是一个成年人的担当,也是一个家庭的福分。
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王者荣耀,是“荣耀”还是“农药”?
  漫画/余宁山
  《王者荣耀》推出反沉迷系统,真能减少孩子沉迷游戏吗?7月19日晚,在南岩轩雍景园店话吧讨论现场,家长、孩子、老师纷纷发表自己的看法。
  主持人语  今年暑假,一款名为《王者荣耀》的手机游戏广受关注,有网友谑称其为“王者农药”。一方面,这款游戏有8000余万活跃用户,2亿下载量,堪称“全民游戏”;另一方面,它在火爆的同时也备受争议。即便游戏方推出了防沉迷系统,还是没法打消公众的顾虑。尤其是,近期有媒体连续发表评论,抨击《王者荣耀》容易让未成年人成瘾。长沙晚报日前也报道了一个小孩连玩18个小时《王者荣耀》,沉迷游戏的案例。   那么,《王者荣耀》真的是“农药”吗?游戏推出防沉迷系统,能起到多大效果?小孩沉迷游戏,元凶是谁,又该如何引导?7月19日晚,在南岩轩茶业雍景园店,长沙晚报第362期《你说话吧》召集一些家长和孩子、老师、互联网从业者代表,坐在一起讨论,并结合网友发言,形成主要观点如下:  【点题】 王者荣耀为何容易让人上瘾  小笼包子(互联网从业者):《王者荣耀》这么火爆,在我看来,占尽天时地利人和。天时,移动互联网时代,几乎人手一部手机,无线WiFi覆盖极广,这意味着,玩手机游戏几乎是零门槛,可以随时随地进行。以前网络游戏也有爆款,但绝大多数不到现在《王者荣耀》这样的火爆程度,因为它们要依赖电脑。  地利,《王者荣耀》是腾讯公司旗下的产品,这是国内最好的平台,通过微信、QQ等全民社交工具的捆绑、推送,其用户覆盖面和黏性是绝大多数手游达不到的。在《王者荣耀》出来之前,市场上已经有几款类似游戏,但受限于平台,没有大火。  人和,《王者荣耀》游戏本身制作精良,是国产游戏中的佼佼者,维护和更新速度快,而且极容易上手,加之其特别强调团队合作,1个人玩和5个人一起玩,游戏体验天差地别,这就意味着它天生就有病毒式扩散的特质。与它类似的先后还有魔兽争霸、英雄联盟等网络游戏,都在各自时代里独领风骚。  熊浩伟(紫熊文化传播有限公司游戏策划):我就游戏本身讲一点,玩这种多人对战游戏,获得的不仅是个人成就,还有团队协作的荣誉感。要想赢,不仅自己要打得好,还要祈祷不碰到“猪队友”。同时,由于段位赛(通过不断比赛,玩家可以获得相应段位徽章)的存在,一方面保证玩家能随时与水平相当的对手对战,另一方面则引诱玩家为了获得更高段位,花费大量精力去练习、比赛。当一款游戏的下载量突破2亿,成为社交工具时,段位从某种程度上几乎成为一个人的名片,也就不难理解它为什么会这么火了。  【交锋】 王者荣耀是不是“农药”  曾吉元(出租车司机):不管玩游戏造成出走也好,还是打游戏导致脑梗也罢,这些极端案例都证实《王者荣耀》就是一种“农药”,毒害青少年。这样一款全民游戏,对于玩家竟然没有门槛限制,只要有手机就可以玩,玩多长时间也没人管,而且各个环节都在蛊惑消费,听说一个游戏人物的皮肤可以卖到几十万元的天价,这种游戏怎么能够不受争议?企业家身上应该流着道德血液,肩负社会责任,有些钱压根就不能赚!  沐一缕风(网友):我认为,《王者荣耀》并不是“农药”,适当玩玩并无害。争议的出现,反映了人们对移动互联网时代的焦虑。以前,小孩玩网络游戏,家长可以管住家里的电脑,不让小孩子去“黑网吧”。同时,绝大多数网游都有防沉迷系统,多管齐下,监管难度不算太大。现在怎么管住小孩呢?我家3岁大的儿子就可以自己动手解锁手机,打开游戏。这让我们怎么管?不要忘了,现在的家长多是80后、90后,他们很多都是玩网游成长起来的,也是手机控。我们不能因为一把菜刀伤过人就说它也不是好东西,关键还得看人如何使用。 【热议】  A 防沉迷系统能有多大效果  熊浩伟:我认为,《王者荣耀》推出防沉迷系统,效果不会很明显。就算推出了实名制认证,小孩也完全可以绑定大人的微信号去玩。父母不给,就拿爷爷奶奶的手机。就算你堵住了漏洞,推出家长守护平台,他们也完全可以在网上找身份证信息,照样可以玩。  易先锋(湘麓国际小区居民):我不这么看,推出防沉迷系统,有总比没有强。起码它证明,游戏厂商认识到网瘾这个问题,在改进防范措施。这是一个“道高一尺魔高一丈”的斗法过程,我就不相信,那么多专业的游戏研发者水平会比不上小学生。加上家长和老师的配合,对于未成年人玩游戏的限制将会越来越多,自然会让他们知难而退。  霍宇翔(燕山二小六年级学生):我平时也玩《王者荣耀》,我觉得防沉迷系统会有一定效果。就算网上有破解版,如果步骤太复杂,很多人同样不会去花心思找外挂。我担心的是,跟《王者荣耀》类似的游戏很多,堵住这个堵不住那个。  易泠君(博才阳光小学六年级学生):那也未必,其他游戏没有《王者荣耀》这么大的影响力、吸引力。很多游戏是大家各玩各的,没有共同话题,玩着玩着也就没意思了。  王龙飞(湖南小口哨文化传播有限公司总经理):这只是一种理想的状态,如果其他游戏没有跟进出台防沉迷系统,难保不会出现另一个《王者荣耀》。所以我认为,防沉迷系统应该成为手游的标配,所有游戏在开发阶段就应该植入这个系统,大家都来做这个事情,才能起到最佳效果。  B 疏比堵也许更有效  霍治国(芙蓉苑小区居民):对于玩游戏,我们家长要做的是正确引导。上策是家长带小孩玩,在玩中进行引导和监督;中策是和孩子协商好,制定玩游戏的规则,什么时候玩、玩多久、超时了怎么惩罚,都要事先说好;下策是不让小孩玩。我认为,在现今社会,不让小孩玩手游是做不到的,所以堵不如疏。  黄汨(芙蓉苑小区居民):我也觉得,不能堵。不然,小孩就会专找家里没大人的时候扎堆玩。我们家周一到周五晚上有读书时间,周末我们主动邀请小朋友来玩。在我们眼皮底下玩,我反而放心些。  王龙飞:在家长的监督下玩,当然是好的,可我们家长不能只停留在被动陪玩的层次。要观察小孩的状态,适时引导。比如,霍宇翔小朋友说,他专门为游戏里的人物画像,做了画本。我觉得,这时家长就可以顺势培养他绘画的兴趣。还比如,《王者荣耀》里有很多历史人物,小朋友们常把游戏人物的台词挂在嘴边,我们可以借机给他们讲一些典故。  卢伊笑(华中师范大学大三学生):我们的视野还可以放宽一些。难道小孩除了打游戏,就没有其他娱乐了吗?家长完全可以主动培养小孩的兴趣爱好。比如,我实习时采访过一位家长,他特别反感小孩玩游戏,所以他经常带着孩子去做公益。他的邻居是一个单亲家庭,孩子以前爱玩游戏,他就常跟这位家长接触,慰问贫困老人,孩子的兴趣就发生了转移,性格更开朗、更乐于助人,就自然没有玩游戏的瘾了。  易先锋:有什么样的家长就有什么样的孩子。我不爱玩游戏,可我喜欢看朋友圈的文章。所以,我的女儿对游戏的兴趣不大,比较热衷电子阅读。当然,这也可能有负面作用,一来电子书字体小,长时间看影响视力;二来,有些内容不适合她这个年龄段。针对这一点,我提前做好筛选,约好时间,有时还大家一起品鉴美文。  陈艳萍(博才咸嘉小学校长):我的做法是首先和孩子讲道理,给孩子树立正确的价值观念。孩子说羡慕有钱打游戏的孩子,我就问我的孩子:如果你真的对游戏很感兴趣,最高的水平就是成为游戏的开发者和设计者,那你有没有这个能力?如果你没有这能力,只会玩游戏,那是很低级的。为此,今年8月份,我特意约了我一位曾经的学生,他从事游戏的开发设计,让他给我的孩子讲讲玩游戏的利与弊。这种交流比家长的说教更有利,可帮助孩子正确判断事物,以获得更深刻的认识。还有,陪伴对于孩子的成长至关重要,父母不能以工作忙为理由忽略陪伴,而应多跟孩子沟通与交流,转移孩子的注意力,带他们多做些有意义的事情,比如锻炼身体、听音乐、看看书,这些都是非常好的事情。  媒体评论  开阔眼界可抑制网瘾  《王者荣耀》对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。——人民网《娱乐大众还是“陷害”人生》   真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,需要协同的力量。不管是游戏制作方还是政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。 ——人民网《社交游戏监管刻不容缓》  优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗? ——人民日报《学生沉迷是家庭教育问题》  今天之所以总有一些人沉迷游戏,一个不可忽视的原因是他们“一叶障目、不见泰山”。如果每个人都能把握好生活、游戏的度,把发现游戏的敏锐、沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。 ——人民日报《别让网游成为生活的全部》  名词解释  王者荣耀防沉迷系统  7月4日,《王者荣耀》推出了健康游戏防沉迷系统。在这一系统中,未成年人被限制了登录时间,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。随后,《王者荣耀》又推出了“健康系统”新功能。每日21∶00至次日8∶00,12周岁及以下未成年用户将无法登陆游戏,已在线的用户将会收到系统提示并被下线。家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,可初步了解孩子在《王者荣耀》等腾讯旗下游戏账号的登录和基础消费概况。  鸣谢:南岩轩茶业雍景园店  提供讨论场地   总策划:庄居湘 李辞   总主持:袁云才   本期现场主持:袁云才   文字整理:庹新岗 舒文   摄影:陈飞   网上传播:掌上长沙
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