放逐之城建筑转向为什么建筑和小人一多就掉帧

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请教开荒建造顺序,每次都饿死村民
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别急着发展就是了。一般先造基本的,例如房子农田
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调2个建筑工,堆料场,堆料旁仓库,4个房子,建完拆掉车,森林修采集,堆料场旁边修伐木,应该到冬天了,采资源,清理森林石头和铁。
森林修狩猎、护林、药剂,堆料旁边修铁匠
贸易站,裁缝做衣服扔贸易站,等农田种子,存2500交易价值,来一个就解脱了。
每年修一个房子扩人口,二十五人左右修学校,忍耐接下来教育的2-3年就好了,高难度大概就是如此,还有活用空格暂停。
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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先拉个堆放木材的堆料场,然后近距离小块的砍些树和石头,差不多了,建个仓库,记住不要一次框太多,不然小人一个劲的砍树挖石头,就是不修房子,过一阵子就要饿死人了。仓库修好了再继续砍树挖石头,然后赶紧修个采集,修好了4人满员生产,这时候应该还是夏天,不用担心冻死,再在靠近采集的一边修4个房子,堆料场边上修个木材厂和铁匠铺子,,然后再在采集房边上修2个护林,围着采集房建,稍微隔开点,每个放2个人就差不多,然后差不多了就再补几个房子,剩下的人全部去周围挖石头和铁矿吧。材料一够,就趁早修个贸易站,基本就靠这个活了。
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扩张就先护林采集什么的造起来别让他工作 然后在附近搞点配套设施 盖几个房子 然后就可以让它慢慢发展了
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超级玩家, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
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简单难度,材料堆,仓库,护林,采集,牧场和农田,随便都满足
中等难度,材料堆,仓库,护林,采集,农田,随便都满足
困难难度,材料堆,仓库,护林,采集,接近湖泊就打鱼,依然能满足。
保证你的食物产出大于使用量再造新房子,这才是平衡发展的最佳办法。老是饿死说明你的食物产量太低,多造点食物工厂吧
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我玩到1X年都沒建過房子& &人口多吃得多丫& &
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放逐之城 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口
发布时间: 23:09 () 作者:3DM论坛-BrokeNighT 编辑:fcz1234
放逐之城 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口,更多放逐之城的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME!
& 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口
下面写的会很乱。。基本想到什么写什么。。
如果想要漫长发展推荐山谷简单模式大地形和恶劣天气,恶劣天气是为了更好体验游戏,简单模式也就多了几个房子。。不过开局可以在十倍速下造东西,中等和困难在十倍速下死太快了。如果你选山脉玩到1000人口我一定会膜拜你。。
尽量刷出边上有河的地图,开局就绕着河造渔场,让农民去挖木头石头,如果有种子就直接种吧,如果能造石房就直接造石房,费的木材少,不然后期木房升石房其实等于拆了重新造,麻烦的很。市政厅不用很早造,牧民不会很早就来的。一开始别忘记造伐木场,我用的1.0的汉化,就是那个劈柴的地方,有贸易后可以直接买煤矿来烧。
简单模式下我随即到了牛,牛杀了有肉和皮革,皮革是做衣服的,鸡的好处是鸡蛋和数量优势,羊有羊毛也可以做衣服,其实就看着和牛差不多的样子。。可以和牛配合起来做毛皮衣,不过不建议,消耗大回报低,不如出了贸易之后直接把衣服放进去卖了以后换毛皮衣,牧场是好东西,但是不要过多,因为占地大,对食物的回报率不高。猎场一定要多早,鹿肉一次100,还有皮拿,一般在一个角落里,我会造一个猎场一个采集小屋一个药剂和一个护林,确保这几个建筑范围内少造别的东西可以有比较高的回报。
我这局里主要就是用渔场和种田在维持我的食物,对于人口千万不能着急,别乱造房子,不然会连怎么死的都不知道。。我前期为了稳定,发展的时间特别长,直到出了第一次的游牧民才开始起色。游牧民一定要有城镇中心才能招募,到来的时间完全开运气。
集市要多,看准范围造,有很多自私的农民喜欢把采集的东西直接放在自己房子里,有集市他就会放集市里面,别人就会去拿。
要造在工作场地周围确保不要太远,不然效率太慢有时候农民还会把抱着一坨肉回家的路上饿死。。
关于农田方面,农田一般都是15*15的大小然后看情况给3-4个农民,10*10的一般给2个人,在秋天的时候去看下他们农作物收不收得完,收不完就再继续加人就行了。不用特地在冬天把农民停掉去干别的,其实我只是嫌烦不愿意去按
健康度就是药剂师,看准范围造就行~就造我前面说的猎场边上就行了。医院一定要每个城镇都要,保持每一段都有一个医院,不然流感来了你怎么死的都不知道 -
水井。。。这个看着造吧。其实有时候着火时好事。烧光了民房就不会有太多婴儿,没太多婴儿就不会担心食物。。
记住在你的地图边上造一个空的牧场,当你的牧场中了毒后直接点击清空让中毒的动物转移就可以减少损失,毒是会传染给边上的同种动物的,手快就没问题。农田中毒直接收获就行了,果园就直接拆了吧
- - 那东西砍起来时和拆了没多大区别,砍得过程中还会传染。
与幸福度相关的属性就是教堂、酒、不同种类食物、,教堂看着造就行,200人口一个,酒我专门划分了一片区域造了一堆苹果树然后酿酒,对了,果树一定要给多2个农民,他长的慢。酒还可以用来海上交易卖钱,1个8元,还是挺值钱的。墓地不需要每个人都有,造一定量就行了,我没试过拆了墓地会怎么样。不同种类食物可以通过进口种子或者直接进口购买来。
进口方面建议早点造,可以解决很多燃眉之急,衣服啊工具啊都可以买到,尤其不同种类食物和动物只能进口得来。
工具。。工具在一段时间会非常缺,大概就是第一批牧民入城后一段时间,要注意,不过如果有充足食物储备关系就不是很大,可以慢慢拉回来,所以发展千万不能急,一定要保证有一定的食物后再继续发展,1000人口我保持10W左右的食物。
关于挖矿和挖石头这两个巨坑,必须得吐槽这个也挖的太慢了。。推荐还是造两个,不然只靠采集还是太远了,有时候农民没跑到就了,一定要注意造的位置,因为当挖完之后会留下永久的痕迹。。
当玩到后期后会有段时间急缺柴火,所以保证你的一个城镇中有2个以上的伐木场,而且伐木场边上有一片可以获得木头的地方。
最后说下泥土路上走的速度比在草地上走快多了,石头路那是飞一般的感觉。。但是石头路要一石头,自己看情况造。
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发行商:Shining Rock Software LLC
类型:模拟经营(SIM)
发售日期:日微信:doyo_game
这是一个建筑的季节 《放逐之城》IGN详细评测
  当一款游戏很聪明的帮助你完成你想做的事情的时候,你就会对这款游戏产生一种特殊的情怀。在模拟城市类游戏《放逐之城》中,这种类似的瞬间在我开始教程的一瞬间就油然而生,而这款游戏的教程也是我见过的最好的教程之一。在展示和教学上,这款游戏很明显的希望我能学习和使用游戏的系统。随后,游戏让我经历了第一个严冬,我三分之一的村民死于饥饿。首先游戏教会你整个系统,然后又利用这个系统把你击垮。
  《放逐之城》使用了一个简单,清晰和可定制的用户界面,屏幕上95%都显示着城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地图,但是就算这样也比《模拟城市》等其他游戏那种满屏幕弹窗的用户界面要好得多,让你很容易就在游戏中沉迷数个小时。
  游戏的难度并不在于学习和了解游戏,也不在于游戏各种事件,比如时限或者侵略等,而是在于学习游戏的节奏,比如你扩张太快而缺少食物,或者是在冬天缺少木材等。这种自然的挑战在这类游戏中使非常新鲜的。
  不幸的是,游戏依靠先天性难度的设计意味着游戏的难度很大程度取决于玩家的水平和随机的地图组成。尽管我玩过的大多数的城市的难度都很适中,但是最新的城市却非常简单 ,而这款游戏如果太简单就会失去乐趣。
  但是让我们先注意一下游戏本身。首先,游戏的画面和音乐都非常优秀。游戏设定在一个工业欧洲前的世界,但是游戏的画面和结构风格,天气效果让我联想起《天际》中的城市。而如果你喜爱天气变化,游戏中的雨跟雪会让你非常喜爱。我从来没有玩过这么有季节变化的视觉感觉的战略游戏。同时,游戏的音效和音乐也非常迷人,我特别喜欢民工收集石头和铁的时候发出的踢踏声响。
  其次,游戏一直都保持着玩家的兴趣,因为你从来不会觉得对自己的城市满意。城市总是有需要修补的地方。游戏在人口方面并不依靠移民。你只能依靠生育来提高人口,而为了促进生育你必须为新家庭建造新房子。但是儿童毫无用处,他们只会进食,而不会工作。太多的儿童会导致饥荒。但是如果你不建造足够的新房子,你的人口就会老化而缩减。这是一个持之以恒的平衡。
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