永恒之塔精灵星单刷命令可以叠加使用吗

[永恒之塔精灵星升级]高端玩家奉献 永恒之塔精灵星常识普及
给新手精灵星来些常识大普及吧。(]寺院龙怪BUFF需要魔法燃烧或者魔法逆流+魔法消除才可以去掉。黄泉诅咒对BOSS跟变身神将的PC也有效。保护膜可以免疫空中束缚,击倒,击退状态,但不可免疫晕眩。保护膜拥有50%PC伤害减免。精灵星宝宝系烙印:命令催眠对PC的PVP惩罚很低,可以维持很长时间。 翅膀束缚可以被2次治疗药水或者守护之墙去掉。瞬恐,群恐的减速效果跟其他技能的减速效果冲突,如:结冰,大地等。在被恐惧的瞬间进入滑翔模式可以破解恐惧。命令:精灵庇护跟保护膜冲突,并且需要宝宝在主人5M范围内才会生效。 消灵诅咒跟束缚冲突,如在消灵诅咒生效时间内使用束缚会让消灵无效。魔法逆流在消除集中迴避,迴避契约的BUFF之后,此技能附带的30秒DOT不会附加。 各宝宝召唤物可视为PC,受到攻击时候,PVP惩罚係数会影响最终伤害,但宝宝没有PC减免属性。宝宝可以共享主人的10%属性。旋风气息攻击有2秒延迟。各气息可以被群攻打到,伤害受到魔法防御属性影响,可以被技能抵抗,迴避,可被人物迴避,格挡。魔法逆流与魔法燃烧会去掉精灵星本身的地狱苦痛,钝化脚镣,魔法逆流DEBUFF效果。无力束缚与钝化脚镣的减少攻击速度效果冲突。中级BUFF如集中迴避等只需要一次燃烧可以去除。高级BUFF如均衡铠甲,双重铠甲等需要2次燃烧+魔法消除才可去除,也可以使用3000DP的燃烧去除。4000DP诅咒之云I 中当对方使用魔法技能时,受到10%最大生命伤害效果最大伤害不可超过1000。抗性卷轴,料理,真言,活性技能无法被燃烧去除。精灵星地振附带的是击退效果,不是晕眩。永恒之塔精灵星技能 高端玩家奉献 永恒之塔精灵星常识普及风命令:扰乱附带的晕眩效果受到召唤物魔法命中属性与对方抵抗影响。()风,土宝宝的命令:雷电爪等DOT伤害无法被治疗药水解除。保护膜,精灵护佑,缓冲卷轴各自冲突,无法同时使用。替代无法抵消DOT伤害,无法免疫晕眩。隐身光辉无法在战斗模式使用。群恐,群体侵蚀作用的最大数目只有6个,诅咒之芸为18个。100各属性魔法防御等于8%魔法伤害减少。精灵星,与召唤物的仇恨系统独立计算。DOT伤害只计算第一下仇恨值。地狱苦痛PVP惩罚係数最高,PVP伤害为PVE的45%。魔法燃烧,魔法逆流去除BUFF的顺序是从左到右,当遇到无法消除的BUFF时候直接跳过。各大属性宝宝免疫各自属性的伤害。命令:腐蚀不会破解束缚的无法移动效果,侵蚀,地狱苦痛有一定几率不会破解束缚的移动效果。大地锁链的减速效果跟土宝宝的破灭攻势效果冲突。冲击解除之后的连续技能:快速吸收与51技能书:吸收,此2技能实际为水属性伤害,而不是说明中的火属性。活力吸收,吸收,快速吸收的吸血吸蓝效果都有1.5秒延迟。火焰祝福实际伤害受到人物增幅影响。地狱苦痛技能施展后有1秒的延迟,对方才会受到伤害。冰冻锁链,大地刀刃,大地锁链连续技共享CD时间。精灵星吟唱完宠物命令到宠物开始使用命令技能延迟时间为1.5秒,若精灵吟唱命令过多,宠物可能来不及释放某命令技能。宠物释放命令技能速度与主人无关,各自宠物拥有不同的施展速度与攻击速度。 54技能:黑暗诅咒可被魔法逆流,魔法燃烧去除。召唤物(气息,宠物)不共享主人PC伤害属性,召唤物对PC的伤害会受到PVP惩罚係数与对方的PC减免属性影响。永恒之塔精灵星技能 高端玩家奉献 永恒之塔精灵星常识普及保护膜的50%PC减免效果对DOT伤害除了第1下有效,后续伤害也有效。() 双重铠甲的50%PC减免效果只对DOT伤害的第一下有效,后续伤害无效。 变身糖果可以被魔法燃烧消除。低级DOT技能无法覆盖高级DOT技能,但低级DOT技能的第一下伤害仍然有效。 2.0版本的精灵弱化对敌对方为精灵时候额外附加的伤害追加技能PVP惩罚消弱。 受到杀星技能:涂抹剧毒技能进入晕眩状态后,人物无法使用冲击解除,此乃BUG。 抵抗契约除了可以抵抗魔法伤害,还可以抵抗物理技能的魔法效果,神石效果。 神石效果同时受到我方魔法命中与对方的抵抗高低影响,可被抵抗,可被免疫。 守护之墙:土可以解除任何一个DEBUFF,包括S的灵魂固化,麻痹神石等等。 群恐技能释放时候如出现高度差,将无法命中敌人。保护膜,精灵庇护,缓冲卷轴,替代都可以免疫捕获效果。召唤物(宝宝,气息)无法触发神石效果。2.0版本宝宝命令同样会出现暴击,暴击率视乎召唤物魔法暴击率而定。魔法伤害神石的实际伤害同时受到对方魔法防御,我方增幅影响。精灵的恐惧技能,魔道星的睡眠技能无法受到释放速度影响。召唤物无法共享主人的攻击速度属性。暂时想到这些,如果想到更多在继续添加。篇二 : 永恒之塔精灵问题1、精灵的宝宝怎么升级?2、水精灵和土精灵的书在永恒之塔 精灵问题1、的宝宝怎么升级?2、水精灵和土精灵的书在哪打?3、技能经常使用是否能提高技能级别。提高后有什么好处?最高到几级?4、召唤宝宝的几级升级后有什么好处?1。精灵的 BB 是随着主人自动升级的,比如你10级的时候带着10级的BB,11级的时候再召唤一次BB的话就会发现它也是11级了。2。打貌似 水精灵/土精灵 的怪的时候,会掉落相应的技能书。不建议费力去打,去交易所购买其实最划算。另外,水精灵第2形态的技能书很难买到,也很难打,我打了N天了都没有出。3。我目前发现技能不是因为你经常用才升级的,它是自动随着任务升级的。这个我确实是猜想,有待行家验证。4。BB升级以后更强大,防御/血量/攻击 都会提高,具体数值没有必要知道,因为那是个无法改变的数值,没有了解意义。5。持续练级用土BB较好,有吸血技能,防御高,血厚。杀人用水BB较好,有让飞行人物掉落的技能,远程攻击不用追着敌人乱跑。(如果你还没有上述技能,那是你级别未到。)6。谢谢。7。补充:每种BB有3种形态,都需要通过技能书学习获得,土和火的技能书从老师那里买,风和水的要打相应等级和形态的怪获得,不好打,这两种技能书建议去买。篇三 : 高端玩家奉献 永恒之塔精灵星常识普及给新手精灵星来些常识大普及吧。寺院龙怪BUFF需要魔法燃烧或者魔法逆流+魔法消除才可以去掉。黄泉诅咒对BOSS跟变身神将的PC也有效。保护膜可以免疫空中束缚,击倒,击退状态,但不可免疫晕眩。保护膜拥有50%PC伤害减免。精灵星宝宝系烙印:命令催眠对PC的PVP惩罚很低,可以维持很长时间。 翅膀束缚可以被2次治疗药水或者守护之墙去掉。瞬恐,群恐的减速效果跟其他技能的减速效果冲突,如:结冰,大地等。在被恐惧的瞬间进入滑翔模式可以破解恐惧。命令:精灵庇护跟保护膜冲突,并且需要宝宝在主人5M范围内才会生效。 消灵诅咒跟束缚冲突,如在消灵诅咒生效时间内使用束缚会让消灵无效。魔法逆流在消除集中迴避,迴避契约的BUFF之后,此技能附带的30秒DOT不会附加。 各宝宝召唤物可视为PC,受到攻击时候,PVP惩罚係数会影响最终伤害,但宝宝没有PC减免属性。宝宝可以共享主人的10%属性。旋风气息攻击有2秒延迟。各气息可以被群攻打到,伤害受到魔法防御属性影响,可以被技能抵抗,迴避,可被人物迴避,格挡。魔法逆流与魔法燃烧会去掉精灵星本身的地狱苦痛,钝化脚镣,魔法逆流DEBUFF效果。无力束缚与钝化脚镣的减少攻击速度效果冲突。中级BUFF如集中迴避等只需要一次燃烧可以去除。高级BUFF如均衡铠甲,双重铠甲等需要2次燃烧+魔法消除才可去除,也可以使用3000DP的燃烧去除。4000DP诅咒之云I 中当对方使用魔法技能时,受到10%最大生命伤害效果最大伤害不可超过1000。抗性卷轴,料理,真言,活性技能无法被燃烧去除。精灵星地振附带的是击退效果,不是晕眩。风命令:扰乱附带的晕眩效果受到召唤物魔法命中属性与对方抵抗影响。风,土宝宝的命令:雷电爪等DOT伤害无法被治疗药水解除。保护膜,精灵护佑,缓冲卷轴各自冲突,无法同时使用。替代无法抵消DOT伤害,无法免疫晕眩。隐身光辉无法在战斗模式使用。群恐,群体侵蚀作用的最大数目只有6个,诅咒之芸为18个。100各属性魔法防御等于8%魔法伤害减少。精灵星,与召唤物的仇恨系统独立计算。DOT伤害只计算第一下仇恨值。地狱苦痛PVP惩罚係数最高,PVP伤害为PVE的45%。魔法燃烧,魔法逆流去除BUFF的顺序是从左到右,当遇到无法消除的BUFF时候直接跳过。各大属性宝宝免疫各自属性的伤害。命令:腐蚀不会破解束缚的无法移动效果,侵蚀,地狱苦痛有一定几率不会破解束缚的移动效果。大地锁链的减速效果跟土宝宝的破灭攻势效果冲突。冲击解除之后的连续技能:快速吸收与51技能书:吸收,此2技能实际为水属性伤害,而不是说明中的火属性。活力吸收,吸收,快速吸收的吸血吸蓝效果都有1.5秒延迟。火焰祝福实际伤害受到人物增幅影响。地狱苦痛技能施展后有1秒的延迟,对方才会受到伤害。冰冻锁链,大地刀刃,大地锁链连续技共享CD时间。精灵星吟唱完宠物命令到宠物开始使用命令技能延迟时间为1.5秒,若精灵吟唱命令过多,宠物可能来不及释放某命令技能。宠物释放命令技能速度与主人无关,各自宠物拥有不同的施展速度与攻击速度。 54技能:黑暗诅咒可被魔法逆流,魔法燃烧去除。召唤物(气息,宠物)不共享主人PC伤害属性,召唤物对PC的伤害会受到PVP惩罚係数与对方的PC减免属性影响。保护膜的50%PC减免效果对DOT伤害除了第1下有效,后续伤害也有效。 双重铠甲的50%PC减免效果只对DOT伤害的第一下有效,后续伤害无效。 变身糖果可以被魔法燃烧消除。低级DOT技能无法覆盖高级DOT技能,但低级DOT技能的第一下伤害仍然有效。 2.0版本的精灵弱化对敌对方为精灵时候额外附加的伤害追加技能PVP惩罚消弱。 受到杀星技能:涂抹剧毒技能进入晕眩状态后,人物无法使用冲击解除,此乃BUG。 抵抗契约除了可以抵抗魔法伤害,还可以抵抗物理技能的魔法效果,神石效果。 神石效果同时受到我方魔法命中与对方的抵抗高低影响,可被抵抗,可被免疫。 守护之墙:土可以解除任何一个DEBUFF,包括S的灵魂固化,麻痹神石等等。 群恐技能释放时候如出现高度差,将无法命中敌人。保护膜,精灵庇护,缓冲卷轴,替代都可以免疫捕获效果。召唤物(宝宝,气息)无法触发神石效果。2.0版本宝宝命令同样会出现暴击,暴击率视乎召唤物魔法暴击率而定。魔法伤害神石的实际伤害同时受到对方魔法防御,我方增幅影响。精灵的恐惧技能,魔道星的睡眠技能无法受到释放速度影响。召唤物无法共享主人的攻击速度属性。暂时想到这些,如果想到更多在继续添加。
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来源:多玩作者:易水年华
  本文由多玩会员易水年华发布于多玩专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  因为我叫做&&,所以当我进入AION的那一刻起,我与元素精灵就注定要一起阅尽永恒的光景,共奏永恒的战歌,同谱永恒的篇章。
  经历了太多的挫折,我们精灵星在孤独与褒贬不一的环境中慢慢成长起来。但是不管别人怎么看,至少我们自己应该明白,精灵的魅力是他们那些人无法感受到的。
  回望半月,时至今日,我相信所有的精灵星也和我一样,对这个我们深深爱着的职业苦心的研究和讨论,但是在众多讨论中,我们却忽略了这个职业的灵魂:精灵。
  我们是一个星,是一颗为精灵而闪耀的星!因此,我们应该去了解我们的伙伴,了解我们的灵魂,了解这个不论AION将会何去何从,都会始终陪伴我们一路前行的守候者:精灵。
  首先说明,这只是我的个人想法与经验,希望大家能够参与到这一经验交流中,让我们一同完善精灵星这个职业。因为一个人的力量是有限的,只有大家共同努力,才能让精灵星完美无瑕,才能让精灵星具有海纳百川,惠泽众生的力量!
  下面我想为大家做出对四大元素精灵的逐一分析:
  火精灵
  特点:物理攻击高 近程攻击 血量中等 防御中等
  技能:
  命令-雷电之抓:火属性魔法伤害;
  命令-威胁的气势:敌对值上升(强);
  命令-扰乱:导致物理防御力降低;
  命令-腐蚀:降低火属性防御力;
  命令-愤怒之气势:提高物理、魔法攻击力和魔法增幅力(高难度怪时才使用,一般使用率较小);
  命令-守护之墙:提高物理防御力、伤害反弹(这是精灵星的34级烙印技能)。
  简介:
  从特点与技能来看火精灵最直观的比喻就是&&,它也是所有精灵星中我们最早接触的精灵,平时练级都是与它为伍,大家对他的了解也最多。但是在这里我还是对它在单刷和团队这两个方面结合它的技能效果为大家做一个简短分分析:
  单刷:
  在单刷中火精灵适合惰性打法(即精灵抗怪,人物辅助输出),一般打发是先用威胁的气势把怪拉过来并拉住仇恨,再用雷电之抓巩固仇恨,接着使用扰乱(扰乱施放的时候也会对怪物造成大量伤害)降低怪物防御力,以加快打怪效率。而腐蚀可以配合召唤火之气息来消灭较强的怪物。但是这样的打法有一个弊端:因为使用火精灵抗怪,必定导致精灵的血大量流失,需要人物使用&元素补充&来对精灵补血,这样在人物辅助施法的同时也消耗了人物自己的血液流失,促使药物消耗量加大,但这也是最轻松,最初级的打法。适合在怪物分布较密集,不易走动的地形中以及初学精灵星的人使用。
  团队:
  在团队中召唤出火精灵需要满足&物理输出较多,怪物输出属性是物理输出&这样一个条件。更直观的就是说队伍里主要输出力量是剑星(MT是守护这个是不用说的),怪物是物理伤害。因为火精灵的扰乱是降低物理防御,而它的守护之墙是提高物理防御和伤害反弹。一方面他提高的MT的防御,让他抗起来更轻松,另一方面他帮助了物理系DPS,打起怪来更方便,而且火精灵自己也是物理输出,所以在这样的团队中使用火精灵是再合适不过了。
  注:火精灵不适合打法系伤害怪(包括DOT技能的怪物),它的魔法防御较低,而且血量中等,基本上杀死一个法系怪,它自己的血量也所剩无几了,所以大家在用火精灵升级的时候注意怪物的选择。
  风精灵
  特点:移动速度快 会心一击高 血量中等偏少 防御较低
  技能:
  命令-雷电之抓:风属性持续型魔法伤害;
  命令-威胁的气势:敌对值上升(弱);
  命令-扰乱:导致晕厥效果;
  命令-腐蚀:降低风属性防御力;
  命令-愤怒之气势:提高致命打击成功率和移动速度(高难度怪以及PK中使用,一般使用率较小);
  命令-守护之墙:提高命中率和回避率(这是精灵星的34级烙印技能)。
  简介:
  风精灵是我们接触的第二个精灵,大多数精灵星对它不是很了解。因为前面用火精灵抗怪升级打习惯了,而风精灵抗不住怪,因此大家基本不使用,对它的了解度自然就很低了,但是我不得不告诉你,它从某种程度上来说比火精灵要强的多!
  单刷:
  越是到后期,大家越是会感觉到火精灵刷怪的消耗比较大,特别是当火精灵的阶级形态到达顶级的时候,越级打怪火精灵的等级比怪低,打起来非常吃力。而正是这样,风精灵的作用此刻体现出来了。也许在单刷中你会觉得风精灵的DPS很低,此话不假,但是风精灵在AION中扮演的就是的角色,它的普通DPS很低,但是它的暴击伤害非常高,而且它的普通攻击就带有几率眩晕效果。意思就是说当你风筝怪的时候,它会帮助你起到非常好的控制效果和不错的DPS效果。而且它的扰乱是让敌人进入晕厥状态,在你的地振CD还没有好的时候可以充当你的控制技能,是拉开距离的必须技能!因此风精灵适合在人物为主,精灵为辅的情况下使用,而且这样一来精灵受到的伤害变小,间接的减少了自己药物的消耗。适合在风筝怪,跑动范围较大的情况下使用。
  团队:
  风精灵在团队刷同等级怪的时候能够有效的控制怪物的输出,适合在以杀星为主要辅助攻击的团队中使用。我想NC出风精灵也是为了提高精灵星在团队中的全面辅助效果,所以希望精灵星的精灵能够在多种团队配合中起到作用。但是以杀星为主要辅助攻击的团队比较少,除非是野外暗杀队。因此在团队配合中,风精灵的出现频率不是很高,但也不是绝无用处。
  注:其实风精灵的出现也是为了起到克制移动加速类职业的作用,风精灵的移动速度非常快,在PK中为了体现各个职业的平衡,NC设计出这样一个风精灵也算是一个明智之举,但是效果并不是那么明显,个人觉得风精灵还有强化前景,推荐大家在风筝怪物和PK侦查者职业的玩家时使用。
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