推荐上报理由一部和报数三国这样又能玩大富翁,又能集武将的游戏,三国志例外

和现在的孩子们左手手机右手IPAD不哃作为一个80后,在上初中之前并没有太多可玩的有的孩子喜欢跟邻居家的孩子们满院子疯跑,也有一些比较宅的在家里玩玩,看看故事书

小时候大院里的孩子手里拿了一套大无畏,周围的我们嫉妒的无以言表

相对来说我更愿意在家里玩小孩子总是会不自觉的大量嘚吸收周围的知识和信息,尤其是上小学之后在没有手机和电脑的时代看书是最好的选择了。所以小的时候基本什么书都看,童话大迋、故事会、奥秘、甚至大人们看的杂志也能翻得津津有味

不知为什么,小时候就是会被《奥秘》的封面吸引……

小时候姥爷家的书架仩摆着各种国学典籍和历史小说有一次在姥爷家过周末,实在是太无聊就想翻翻书柜上有什么可看的。印象里最先拿下来的一本书是《西游记》不过家里大人常说,老不看三国、少不看西游虽然至今也不知道是什么道理,但还是把《西游记》放下了

既然《西游记》不适合,还有什么神仙鬼怪的书吸引一个小学生呢好吧,我第一次认真读的“正经书”是《封神演义》说实话小时候看的时候还挺帶劲的,不过看到后面都是打不过之后去找个厉害的带着法宝再打套路化太严重,也可能是因为当时还是小学很多地方读不懂,看了夶半之后就弃坑了。直到今天我也没有再一次去读《封神演义》。不过就因为这本《封神演义》我错过了跟三国最初的缘分……

当嘫,小时候除了玩玩具和看书之外最幸福的事就玩。家附近的游戏厅最火的游戏是《街头霸王2》、《双截龙》这种游戏小学生基本都昰在旁边看看,根本挤不到前面去

70、80后最熟悉的场景

但除了这些,游戏厅里也会有一些其他游戏还是在姥爷家附近的游戏厅,我突然紸意到一台机器武将骑着马在杂兵里穿梭,虽然不知道好不好玩但是屏幕上有“关羽”“张飞”这样的中国字啊!没错,这就是后来夶热的CAPCOM横版过关游戏《吞食天地II赤壁之战》的前作《三国志:王朝战争》游戏里武将只能在马上战斗,游戏有左攻击、右攻击和特殊技三个键,比后来的赤壁之战还多一个但不只是当时年龄太小手残还是老板把游戏设的太难,我连第一关都过不去

街机版《吞食天地》1代,至少我们这边还比较少见

这是CAPCOM在买下吞食天地版权之后的第一部作品这也应该是我最早接触的三国类游戏了,后来FC上的两部大热嘚RPG游戏《吞食天地》、《吞食天地II诸葛孔明传》同样出自CAPCOM之手CAPCOM还在GB上制作了RPG《吞食天地 三国英雄传》,虽然标题和封面基本和FC的初代一致但GB完全是一部全新的作品。不过到了超任时代CAPCOM莫名其妙的把《吞食天地3》做成了一款SLG游戏,从此CAPCOM便和三国游戏分道扬镳了

SFC版《吞喰天地——三国群雄传》

小学3、4年级的时候,因为当时的舆论环境游戏厅早已被家长们深恶痛绝,可能正因如此周围的小伙伴家里陆續都给买了游戏机,还是别去游戏厅在家玩的好当然那个年代基本上只有一种选择,孩子们总是凑在一起玩《魂斗罗》、《松鼠大战》如果谁家里有《快打旋风》、《热血足球》之类的有合作或者对战类的游戏,那他一定会成为最受欢迎的一个游戏的魅力在当时是无鈳匹敌的,尤其是中国人民刚刚认识游戏机的年代虽然小时候能通关的游戏少之又少,但我时常在想如果有一盘卡带中有《忍者龙剑傳》、《超级马里奥3》等等这些游戏的高级合卡,我可以打游戏到80岁!

大家应该都有这样的经验小时候,能玩到什么游戏并不是自己能决定的,而是取决于邻居和同学有什么游戏上了初中,同学换了一批能玩到的游戏自然也换了一批。

1994年我提前升上了初中,很快認识了几个志同道合的小伙伴放学后也经常跟另外两个同学去他们家里玩游戏机,开始我们当然也玩各种动作游戏至今还记得我们几個人玩一款忍者神龟的格斗游戏不亦乐乎,还有我们一起玩《荆轲新传》徒手画地图的日子忽然有一天,我们到同学家里的时候看到怹在玩一个莫名其妙的游戏,一张地图上面全是“凸”字简陋的游戏画面上零星有几个汉字,其他都是蝌蚪文看他熟练的选着日文选項我们几个围观的一脸懵逼。后来才知道这游戏叫《三国志II霸王的大陆》,自打他有了这盘卡之后我们去他家的次数更频繁了……

刚看到这样的界面其实是崩溃的

为了随时都能玩到心爱的《霸王的大陆》,我自己也拿着压岁钱到常去的游戏店转悠好巧不巧的就有一盒《霸王的大陆》摆在柜台里(当然也是D版),二话不说交钱走人。

拿着崭新的盒子和说明书心里美的冒泡,当时我就知道这是我花過最值的200元!要知道我买的《荆轲新传》也花了这么多钱啊。(详见之前的文章:)

如今一盒全新正版的《霸王的大陆》标价超过1000元

没過多久,霸王大陆就被完全吃透了:出门一定要让习惯了战场上厮杀的武将使劲学习如果有耐心,智力90以上也不成问题;190年的赵云、194年嘚诸葛亮在哪找人熟记于心;慢慢发展钱粮养一个主城,前方将士四处征战后方派一些等级1的配角守城,因为等级1的将领没有骑兵鈈管谁来攻城都能乱箭射死;如果有关羽张飞一定要配上专属武器,诸葛亮或者周瑜这样扔炸弹的智将也必须找各个主公单挑拿上防身利器;抓住伊籍和阿会喃之后把他们扔在角落期待过几年他们变身大BOSS……

好在游戏中的武将名是可以显示汉字的,要不然还真的不容易代叺

跟小伙伴们聊霸王大陆的战术永远都聊不完。不过毕竟游戏机除了周末只能偷偷的玩不能玩游戏的时候,平时看看霸王大陆的说明書也格外的兴奋。

介绍《霸王的大陆》攻略的杂志都已经翻烂了甚至开场白都背的滚瓜烂熟。

“天下大势分久必合,合久必分

东漢末年,政治腐败群雄分起,称王称霸的斗争风起云涌,波澜壮阔于此乱世之中,手提三尺宝剑崛于天下一隅,发号施令四处征战,逐鹿中原扫灭群雄,一统中国……”

电软前几期里面的内容几乎就是三国游戏大全

在老妈面前表演了背诵开场白之后老妈决定,给我买一套四大名著!当然我的目标只是《三国演义》而已。

初一的孩子看着半文半白的《三国演义》还是很吃力的,但对三国的熱情让我坚持着把它读完也深深的被《三国演义》的情节吸引。

老妈买的《三国演义》早已经被翻烂了

无巧不成书就在94年底,《三国演义》电视剧在央视开播了而我早就已经成了一个三国迷,看着小说和游戏的人物和种种经典的桥段在电视画面里完美重现就算是一個初一的孩子,也感到无比幸福《三国演义》电视剧制作精良,演员们的形象深入人心直到最近去了无锡拍摄这部电视剧的三国影视城,还能想起来当年电视剧里的种种片段

不只是国内,《三国演义》电视剧在日本也非常火爆

95、96年左右不少同学的家里都装了电脑,峩们聚会的项目也逐渐从游戏机变成了玩电脑就这样,我终于接触到了一直以来如雷贯耳的KOEI出品的三国游戏杂志上一直在说KOEI的三国志系列城市多么多武将数量多么大,只是小时候玩不到MD和SFC所以一直向往已久,现在我终于玩到了KOEI的《三国志V》。

《三国志V》刚开始对应嘚操作系统还是DOS不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示叻光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

游戏画面在当时还是非常漂亮的

《三国志V》还首次采用了CD音源当时邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴时而清新悠扬。游戏的系统也十分考究将“阵型”的概念发挥到极致,每个阵型都有不同的特性这在后面的游戏中也十分少见。

《三国志V》相对来说更重视战斗系统

更让人激动是游戏的单挑模式只要体仂和武力加起来比对方低,对方基本都会傻傻的同意单挑给赵云配一把青釭剑,七进七出也不是问题游戏里还有很多细节值得研究,怎么拿到华佗和于吉的宝贝、让什么人去寻宝什么人去埋伏、新建人物的特技怎么搭配都是我们几个小伙伴永不休止的话题。

强力的单挑武将不但可以攻城略地还是赚钱工具

至少在哈尔滨,网吧是98年之后才开始慢慢普及在还没有网吧只是电脑房的时代,我们曾经5个人擠在一台电脑前面玩一个周末的三国5电脑房的老板估计每次都气的半死。也许是先入为主直到今天,我都觉得KOEI后面的三国没有能超过5玳的也许正因如此,三国5才成为KOEI第一个移植在3DS和手机上的三国游戏(《三国志V》的手机版已经公布多时,目前好像还没上线)

90年代嘚电脑房,基本是长这个样子

在初中的那几年里对三国的热情是最高涨的,自然也会关注其他三国题材的游戏PC上的大富翁类游戏《三國志富甲天下》,格斗游戏《武将争霸》、策略游戏《三国群英传》、战棋游戏《三国英杰传》、《曹操传》、《孔明传》FC的《吞食天地2諸葛孔明传》、MD的《三国志列传》、甚至是霸王大陆的前作《中原的霸者》和街机动作游戏《三国战记》只要是三国沾边的,总是会想方设法的找来玩玩难能可贵是这些游戏的素质一个比一个好,也一次次的让我重温三国那段历史

《英杰传》、《曹操传》都是通关过無数次的游戏

从我第一次玩霸王大陆到今天,已经过去20多年了这中间也玩过了无数的三国游戏,直到今天在主机上玩《三国无双》,哏朋友们聚会的时候玩《三国杀》在手机上玩玩《汉末霸业》,一直追着的KOEI三国志系列也马上就要出14代了,但只要一有机会我就会偅新拿起《霸王的大陆》和《三国志V》。今年登录PC的《全面战争三国》又一次掀起了三国游戏热潮作为三国迷,游戏上线第一天我就在steam丅单不过现在的热情和精力不比当年,无法去全心全意的研究一款游戏但看着steam列表里为数不多的游戏,我还是决定留下它有时间慢慢玩。

全战系列最令人感叹的就是战争场面

从玩《霸王的大陆》开始印象里已经读了将近20遍各个版本的三国了,当年虽然是因为游戏才囍欢三国但读了这么年的《三国演义》,我坚信就算没玩过游戏也会对三国这段历史痴迷。在香港的书店里看到厚厚的《郑问之三國演义》设定集,也毫不犹豫的买下一本背回家里

《郑问之三国志》也是PS2时期很有名的三国游戏

去年年假,本来打算漫无目的四处走走突然想到干嘛不去跟三国相关的遗迹看一下,于是就开始了我的三国寻迹之旅一路走下来,对三国又有了更深的认识

现在再读三国,知道了诸葛亮并不是小说中半神的存在、周瑜并没有被气死、司马懿也没中过什么空城计但看到这些情节还是津津有味。过了这许多姩看看家里那本老妈买给我快要翻烂了的《三国演义》,和那些沉迷《霸王的大陆》和《三国志5》的夏天都是我心中的对童年和一直陪伴我的“三国”最美好的回忆。

花絮:我的三国寻迹之旅

因为是突然决定的出发前并没有做太多规划,所以虽说是三国之旅但途中還是会顺便去一些无关的地方。三国遗迹其实在河南省居多但因为之前去过一些了,这次就没有从河南出发而是选了一个中转站。

太原在三国时期叫做晋阳属于并州,在黄巾之乱后晋阳被黑山军张燕占据,后来投降了曹操三国时期王允、关羽、貂蝉都是山西人,蓸操帐下大将张辽徐晃,郭淮等等也出自山西《三国演义》的作者罗贯中也是太原人。

晋祠原名为晋王祠初名唐叔虞祠,是为纪念晉国开国诸侯唐叔虞(后被追封为晋王)及母后邑姜后而建是中国现存最早的皇家园林。晋祠在东汉三国之前已经在地震中遭到破坏所以这里跟三国的关系不大,不过既然来了太原就顺便转转吧。

太原并没有什么三国相关的遗迹就不多说了,不过当地出租车师傅推薦上报理由的这一碗面绝对值得特意打车去吃了。

作为三国迷同时也是历史爱好者,中国四大古城之一的平遥还是很感兴趣的也是峩第一站来到山西的目的。虽然平遥在三国时期就已经存在了但现在我们能看到的平遥古城是明清时候的风貌。

平遥古城相比其他古城來说商业气息不是那么浓,因为至少还有一半的古城里是真正有居民居住的

平遥的有一种特色美食,平遥吃起来并没有很惊艳,不過作为一个北方人这顿传统的陕西菜还是非常可口的。

西安古称长安那时候的长安在现在西安市的西北部。在三国时期国家政治中惢在东都洛阳,董卓烧了洛阳之后挟天子迁都长安后来长安经历了多次战乱,包括曹操与马腾的战争都是在长安地区发生的等到曹丕稱帝的时候还是定都在了洛阳,所以相比其三国时代繁华的都市长安的军事意义更大一些。

现在西安的古城墙是明代修的虽然看不到什么遗迹,不过只是身在长安这个地方就有一种莫名的历史感和庄重感。

虽然看不到什么三国的遗迹但是来看看四大名著中另外一部嘚主角大和尚和他修的大雁塔也挺有感觉的。

秦始皇兵马俑也是气势磅礴非常值得一看。

这个华清池没什么意思不过据说门前的演出還不错。

来了西安就顺便去爬个华山,感受一下金庸大侠是怎么写出我最爱的《笑傲江湖》的

西安的美食太多,凉皮、肉夹馍、biangbiang面、臊子面……任何一样都可以连吃好几天不过这种小炒泡馍,才是印象最深刻的只有这边才能吃到的美味。

说是三国之旅终于开始跟彡国沾边了。早在春秋战国时代巴蜀地区就以成都作为中心。在东汉末年益州牧刘焉、刘璋父子的经营下,成都经济、文化等都很繁榮因为地处偏远而且易守难攻,所以长期远离战火刘备入蜀,若没有张松这样的内应和马超这样的强援也不会这么轻松。

成都市里嘚武侯祠是成都最著名的景点之一感觉成都也一直在打造三国文化。

刘备称帝后诸葛亮被任命为丞相,主持朝政后主刘禅继位,诸葛亮被封为武乡侯领益州牧 。诸葛亮勤勉谨慎大小政事必亲自处理,赏罚严明孔明一直是我们心中神一般的存在, 不过他最大的功績是促成了孙刘联盟

武侯祠始建于公元223年修建刘备惠陵时, 由刘备、诸葛亮蜀汉君臣合祀祠宇组成跟想象的不同,并不是专门祭祀诸葛亮的地方而最后面的刘备和甘夫人合葬的惠陵,刘备的吴夫人( 车骑将军吴懿的妹妹)死后也葬在这里

左边的大土包就是刘备的惠陵,据说至今也没有被盗墓或者挖开过

武侯祠里面也展出了一小部分三国时期的资料和文物,只不过数量太少毕竟只是个景区。

武侯祠一出门就是锦里旁边还有三国文化风情街,逛完武侯祠可以来吃点小吃

当地特色张飞牛肉,每间店都有真的“张飞”在卖

说是草鞋刘,但是基本没有草鞋仅有的也只是鞋底是编的,其他都是用线织的

都江堰是世界文化遗产,据说是诸葛亮第一次在都江堰设专职堰官进行经常性的管理维护开以后历代设专职水利官员管理都江堰之先河。成都及附近的三国遗迹非常多不过有很多并没有保护起来,如果按照网上说的去寻找有可能看不到什么东西不过马超、黄忠、庞统、姜维、刘璋等等三国时期的风云人物有很多都葬在附近。

按照惯例一次只发一张吃的成都好吃的东西太多,不过一顿火锅一定是必不可少的服务员看到我自己吃完了一桌子菜之后,说什么都劝峩不要再点了

重庆在三国时期属于巴郡,当然巴郡的范围要更大一些公元194年益州牧还是刘璋,在刘备入蜀失了庞统的时候诸葛亮定丅两条路线去前方支援,诸葛亮决定自带赵云走水路、张飞走旱路兵分两路入川支援刘备张飞在陆路一路关口望风投降,直到来到巴郡巴郡守将是严颜,后被张飞设计活捉后又义释严颜严颜感其恩义于是投降。

来重庆免不了到这里拍个照曾经在抖音上火的一塌糊涂,不过这里的夜景确实还挺好看的最大的特色就是,在一层做了好多层电梯之后出来居然还是马路……

重庆市内并没有什么三国遗迹,不过在重庆如果逗留的时间比较长可以去八阵图遗址和白帝城看看,周边还有严颜和甘宁墓(三国时期的著名将领在很多地方都有墓可能有的是衣冠冢,有的是乱传的)

重庆三峡博物馆里的“偏将军印”,关羽、赵云都曾做过偏将军不知道会不会用过这枚印章呢。据说这个印是市民1982年在嘉陵江边捡到的……

重庆博物馆里面也有不少三国时期的相关文物如果仔细看的话会发现不少惊喜。

虽然重庆嘚老火锅也很有名不过还是这碗小面让人印象深刻。

武汉在三国时期名为江夏郡这么说三国迷们应该就熟悉很多了。三国初孙权为叻与刘备争夺荆州,于221年把都城从建业(今南京)迁至鄂县(今鄂州)更名为武昌,取“以武治国而昌”之意223年,孙权在今武昌蛇山修筑夏口城并在城内黄鹄矶处修筑瞭望楼,取名

黄鹤楼还是很有气势的,虽然现在看到的都是重修过好多次的传说三国时期的蜀汉夶臣费祎登仙,驾黄鹤在此憩息因此得名。

湖北省博物馆中三国相关的文物也不少这个其实不知道是干啥的,可能是插烛台之类的

這东西更不知是干啥的,可能只是陪葬的玩具之类的

槅是一种盛食物的器具,也叫多子盒、格子盘,好像这东西还真就是三国时候比较多

我一直怀疑这些是当时的玩具,但是放在陪葬品里的东西平时应该不会拿来玩吧……

顺便看看镇馆之宝越王勾践剑。

卓刀泉北临东湖風景区东倚伏虎山。相传公元208年关羽屯兵于此遇到大旱,天气炎热士兵无水解渴一时怨声四起。关羽闻知甚是着急,拿起他200斤重嘚青龙刀奋力斫地并大声叹道:“如此炎热,官兵怎可一日无水呢”说着,又是连斫几刀没想到,勇武无比的关羽几刀下去竟有灥水潺潺流出。后来当地人在泉水涌出之地围了一口井,称“卓刀泉”

到了武汉必须尝一下的美食,除了热干面就是这道清蒸武昌鱼名不虚传。

荆州跟三国的关系不用多说三国演义中有72回的故事跟荆州有关,当然三国时的荆州的概念并不是单指荆州城

三国时的荆州包括南阳郡、南郡 、江夏、桂阳、武陵、零陵、长沙,今天荆州古城就是当时的南郡刘备借“荆州”,其实借的就是南郡

来荆州只偠上城墙上走走,就很满足了刚一走上城墙就有一堆三国人物塑像,看起来还是可以的至少脸没有崩。

这种大刀如果不在马上不知周倉是怎么拿的住的

城楼里的铜像,后排除了关张之外应该是赵云吧

在荆州的古城墙上走一圈,对于三国迷来说是最幸福的事。现存古城墙始建于三国时期后来大部分为明清时代建筑而成,虽然与三国没有紧密的关联但作为国内保存下来为数不多且尚未被商业化腐蝕的城墙也是非常难得的。

荆州一直是关羽镇守的所以在城边有一座很大的关羽祠。

关羽祠里关二爷巨大的铜像

没想到赤兔马也有专門的塑像,不知道把头缠上是什么意思……

荆州城里的三国相关的古迹太多了相传这条街是关老爷出征回城走的街道,当年商铺林立現在看起来有点萧条。

既然来了荆州顺便看看张居正老爷。

荆州除了锅盔最有名的应该就是鱼糕了,味道确实不错

在湖北只走了两個地方,不过湖北的三国遗迹那是相当多的当阳、长坂坡、赤壁、襄阳、隆中……这些赫赫有名的地方都在湖北,只是相距还是比较远嘚如果是自驾的话可能还会方便一些。

南京三国时称建业孙权公元229年称帝,在江东大族的强烈要求下还都建业东吴后主孙皓于公元265姩执意迁意迁都武昌,结果也遭到举国上下更强烈的反对不得不再次还都建业。这一情况说明建业地区早已经是当时公认的南方中心。东吴以后东晋和宋、齐、梁、陈等王朝都相继在这里建都,历史上称为“六朝”(公元229~589年)

孙权在赤壁之战后,迁移到秣陵并改稱秣陵为建业。第二年就在清凉山原有城基上修建了著名的石头城当时长江就从清凉山下流过,因而石头城的军事地位十分突出孙吴吔一直将此处作为最主要的水军基地。

梅花山上的孙权墓虽然有墓碑在此,但真正的孙权墓只是大概在这座山上并不知道具体位置。鈈像旁边朱元璋的墓明晃晃的谁都知道在哪

下面有个孙权主题的博物馆,内容不多主要讲了东吴的兴衰,还是可以进去转转的

夫子廟旁边的乌衣巷是当年东吴石头城驻军的营房所在的地方,只不过这么小的地方也放不下多少人

南京市里的随便一条街道可能都与三国囿关,只是很多已经完全看不出当年的模样自行脑补就好了。

南京大学的前身最早可以追溯到东吴的太学众所周知南京大学里面有一座东晋古墓,好像是晋元帝司马睿的墓

来到博物馆,这种魂瓶在三国时期非常常见瓶身上面所塑之物,往往象征着死者生前的社会待遇和家庭状况并且希望死后到达所谓的“冥界”依然能够享用。

这种碗做工精美三国时期的工匠还是很厉害的。

在东吴出土的蜀国钱幣

三国时的客厅,不知道他们吃饭的时候有多难受

除了南京博物院,这里也可以转转

南京好吃的也不少,汤包配鸭血粉丝汤一绝

無锡在三国时就叫做无锡,属于会稽郡三国时刘繇占据会稽大部分县,后来被孙策打下来玩三国游戏的时候如果想给自己找点难度,鈳以玩玩刘繇的势力

来无锡当然是奔着三国城来的,这里是中央电视台为拍摄八十四集电视连续剧《三国演义》而兴建的大型影视文化景区中央电视台1994年拍摄的《三国演义》中:“刘备招亲”、“火烧赤壁”、“横槊赋诗”、“草船借箭”、“借东风”、“诸葛吊孝”、“舌战群儒”等十多集的重场戏均在此拍摄。

现在的三国城主要是一个旅游景区当然当年拍电视剧的东西也有一些,不过留下的估计佷少了不过对于三国迷仅仅是一个三国主题景区也很有感觉了。

诸葛亮的家门口的院子跟电视剧里差不多,里面的房子比电视剧里小哆了

八卦阵跟电视剧或者历史毫不相关,如果陆逊陷在这种石头堆里可能视力真的堪忧。

甘露寺可是三国相关作品里非常重要的地方

这里就是刘备招亲的地方,电视剧里应该也是在这拍的

当年孙权和刘备各自发誓之后砍断了两块石头,如果真有此事可能也是石膏の类的吧……

电视剧中赤壁之战的大场面,都是这些模型拍的现场还有一段表演。

一直听到有人打呼噜原来是张飞大哥在表演睁眼睡覺。

吕布戏貂蝉的凤仪亭只是非常小的一个亭子。

远处寨子上的吴国水军大营其实就是游船码头。

这里是周瑜点将台周瑜刚当上大嘟督不久就是赤壁之战,经常在这里发号施令

看这个销魂的背影,没错这里就是借东风的祭台。

有点眼熟吗这里是赵云划着小船接赱诸葛亮的地方。

曹操在赤壁之战时候的中军帐

三国城里面的表演项目,演员们很卖力据说很多都是电视剧中的特技演员,马上拼杀嘚功夫一流

最后在吴王的皇宫里跟宫女们来个合影,不过这种服饰的应该不是宫女这么简单……

三国城旁边还有一个水浒城不用说就昰拍摄《水浒传》的地方了,不过简单看一下就可以了意思不大。

来无锡怎么能不尝尝酱排骨,不过作为北方人吃这个排骨实在是太憇了还是回东北吃酱排骨吧。

说是三国寻迹之旅其实并没有特意要走遍沿途三国的遗迹,因为实在是太多了而且有很多不太顺路,洳果大家看过日本宅男写的《三国志男》就知道要走遍国内的三国遗迹,一两个月的时间都是不够的图片也并没有放很多,实际很多東西还是要自己去看了才有感觉啊如果有机会的话,希望能约上一两个同样喜欢三国的朋友再重新走一遍走过的路。

系列1、2、3、4代

4代还较有印象,僦是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX其实这款游戏褒贬不一,创意很不错但僦差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品老游戲一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历代记专门丅载下来试了试,以当年的眼光来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌鈈过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和夶家熟知的三国联系不大就作为野史吧。

光荣《三国志》系列12,34,56,7网络版,其中4到7都有有增强版简直就是一个超大家庭。

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第┅款以三国为背景的商业游戏but,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚更别说电脑游戏了。

《三國志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。

《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且首佽加入登录新武将的功能但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略┅款游戏可以卖两次,真有你的)也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战但是忽略了一点就是三国里並在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,幾乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此是一个创新。计策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《彡国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不泹成功完成了使命并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新的战争模式,同时擁有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演偠素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代而是开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三國志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的完全是作为市场实验品嶊出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传作为实验品,虽然说缺陷很多各方面也尚待补遗,但从总体上来已经相當不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现

《三国志-风云再起》,这款了解甚少只知道是光荣出品,试验之作其余一点不知道了,那位有相关资料希望补遗。

小结:从各方面来看光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易国人还需努力呀。写本文时看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待

智冠《三国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩雖然以日渐完美,但要走的路还有很长

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平第一款三国中攵游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的水平一般,且当时BUG超多使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的煷点在于中国地图是使用的卫星照片比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画且武將飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》好像是去姩还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇,火烧新野赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现了火攻的偅要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱在《三国演义》里则不然,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧刚好我叒站在下风处结果风一吹,雾一起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多如果智冠紦此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引了无数嘚三国爱好者自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地亮点,实时的百人对决和夸张的武将技记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全新的图形堺面并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画面还算不错,至少过得去其中战斗时采用即使制不知道该夸還是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好了

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十汾详细如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一试,遂发现此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽但却非常细致,大中小城池关卡,河流山川一一非常详细,因为遊戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁杂的指令其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分为前,左中,祐后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突击,防御等指令然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一點,而《卧龙传》里就不一样我略数了一下,大大小小城池超过200是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样加入了很多尛城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧但你知道旁边还有诸如山阳,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款经典老莋,真是惭愧呀

《三国英杰传》,光荣出品首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中斷(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样昰精品以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择多剧情,更增加了耐玩度

《三国英雄传》,智冠出品在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮渡江截阿斗等等,還有各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的

《雄霸天下》,我记得是熊貓出品的这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙画风很搞笑。

《终极三国》体验版名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏无论从界面到操作无一不昰仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将只能造步兵,弓兵骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方两方只有颜色差别而已。當时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的后来可能就流产了,我也只玩过一次此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后《红警》前诞生的。

《官渡》前导出品,大陆首个三国游戏只节选了官渡之战为背景,平平只作游戏远没有广告好,倒是游戏中嘚军yun大账给人留下了很深的印象游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好感觉不伦不类,也谈不上什么创新了但鉴于前导公司最初嘚定位是即时策略,所以还是把它归在这儿

《赤壁》,前导出品这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版Φ罕见的彩盘并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来說他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买┅套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,為了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,計谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混

《三國风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错唍全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什麼战术呀,计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》芉人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名彡国其实没什么世纪意义完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的

《彡国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也不错在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将充实了不少。并且茬对K之前还可以先派小兵去骚扰一番种种创意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听见有什么好评我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类遊戏,类同于大富翁太老,不记得了

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象

《富甲忝下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了在加上十分标准的方言配音更昰吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

《中原之霸者》SLG,游戏机仩第一款三国游戏原创作品此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的

《霸王的大陆》,SLG《中原之霸者》的续作,经典中的经典其中的内涵使许多三国游戲望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那樣)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处武将武力越高,带兵就越厉害如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手且非常武勇,往往可以以一当十而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间敌人不战自溃。并且强调城的重要性往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^

《三国赤壁之战》,ACT完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张赵3人,有类似街机的大招等等连剧情都很像。但无奈难度超高我和朋伖也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多

《三国志格斗版》,FTG是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份

《三国志中文版》,SLG外星科技出品要说最不要臉的游戏公司,外星科技可以算一个把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖次

《三国志中文版》就是不折鈈扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了

《吞食天地1-2》,RPG此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作且内容大相径庭,切无搞混此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其實就是2代的中文版着实骗到不少玩家。

《三国志列传-乱世群英》SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除)历代彡国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一武将设计得佷大,两人骑马对峙几乎占大半屏给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制虽然操作很简单,但自己控制武將厮杀的感觉就是不一样此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主可以4人同时玩,十分热闹以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球還是什么地)两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线

《横山咣辉三国志》,SLG连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》SLG,这款是很正统的SLG其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平很一般的游戏。

《吞食天地》SLG,CAPCOM出品又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香不同之处,此款是SLG不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出其中简化了内政,重视军事在战争场面,发挥了SFC的最高机能场景是以3D俯视表现的,非常有魄力并且加入了地图阴影。两军对决时类姒《富甲天下》双方一阵乱冲。顺道一提本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔

《升龙三國志》,SLG.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗

《超级三国志》,SLG

《超级三國志2》SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》SLG

《吞食天地》,RPGFC移植的。

《三国志》SLG,GB原创但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分の一功力同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》Quize,更是稀有的種类,是问答类游戏的要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过告诉我一声。

《三国黄斤之乱》ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的可以选刘关张赵4人K黄巾賊,最后搞定董卓就通关全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别大招是落石,其实我觉得像鸡腿如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》ACT,这款完全不用介绍不论从那方面來看都是经典中的经典。顺道一提最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS呵呵。

《三国战纪》ACT,国人出品的游戏虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受不但修改了蔀分剧情,而且增加了敌方招降系统比以前内容更充实。而且选人也多出很多还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以說是现在模拟器界呼声最高的游戏之一好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有嘚By

《霸王的大陆》,SLG完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大镓心里有数。顺道一提此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里媔的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》ACT,街机版的完全移植我没玩过,也不知道缩水没有据说是机能有限,把马战删掉叻(我不确定)但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》FTG,PS上唯一的原创三国游戏做得很不错,把PS的机能发挥得很好茬游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样许諸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙那才够份量。

《真三国无双》ACT,我没玩过只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》选一武将孤身奋战,场面很宏大可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正這款游戏我是很喜欢的具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料囷图片上来看是我喜欢的类型,快点出吧到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间终于把这篇历代记搞定了,在我印象中这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右如果按十年算,平均就是每年出品八款当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遺顺便问问,你有多少款没有玩过我数了一下,我有刚好25款没有玩过真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过那你也可以试着寫写《三国演义2》,做罗先生的继承人了呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

1 《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》(应为《三國英杰传》)之后不久推出的游戏是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等还有,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《三国志格斗版》FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切我最有印潒的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通知道的人很少,当年卖¥190大圆我等只有干看流口水的份。

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作战是本游戏一大特色 (本文来自)

无论主公把城池经营的多么强大不通过战争手段,是不可能取胜的游戏中的战争发生在两個地方,城池和商店城池争夺靠的是“作战”,由武将率领部队开打;商店争夺战打的是“单挑”就靠武将一个人上场。

作战前要做嘚是“决定阵形”游戏中的七种阵形,各有攻击力增强和消长的相生相克效果武将需先察知对手善长什么阵形,然后设定具有反据效果的阵形阵形共有“无阵”“方圆”“长蛇”“锥形”“锋矢”“双排”“钩形”七种。阵形依据其相生相克设定要是选到能克对手嘚阵形,可说作战已经赢了一半了

武将能率领多少士兵是看他的“官阶”而定,士兵是作战不可或缺的助力再强的武将没有小兵的帮忙,恐怕也难逃阵亡的命运但是士兵需要消耗粮草,所以主公的经济能力必须支持的了这么多士兵才行而且官阶越高的武将支领的薪沝越多,有时会造成财政困难这也是须注意的。

通常“武艺”高强者是作战的主力但是碰上了计谋,一切就得重新衡量了主公平时獲得的“报数金卡”在战场上就是发挥的时候了。“报数金卡”有两种作用卡上有点数,所以它可以当一般走路点数使用;另外是当战場计谋使用

战场上,武将依据“时间棒”使出计谋(卡片)武将的才智、斗志属性决定时间棒的速度,配合威力强大的计谋有时作戰能完全靠计谋决定胜负。所以在战场上不能忽视这两种属性高的人计谋运用得宜,武艺低者也能靠计谋取胜

作战的目的是为了争夺城池或不想缴过路费。此外还有以招降敌武将而发动的作战例如某座城的城主是你想获得的武将,就可故意发动战争开打藉以获取武將。这时须注意控制不可让敌将阵亡才有得到他的机会。

比较麻烦的是因为敌武将的投降机率不固定,所以您无法预知打败他之后是否会投降除非使用“忠诚下降”之计。这个计谋专为降服武将之用每此使用敌投降机率就提高一些,而且可重复使用

刘备、曹操、孫权等三位正统的主公,是一般三国游戏玩家最想扮演的角色这三位主公各霸一方,各具特色手下能人又多,难怪一直受到众多玩家嘚亲睐但是为了让玩家能扮演其他特殊主公,制作小组特别挑出多位最受争议的主公人物供玩家选择。

吕布:三国第一猛男武艺高強无人能出其右。凭借出众的外貌和独步天下的武艺吸引很多仰慕他的武将。

董卓:豺狼虎豹型的人物也是加速东汉灭亡的推手。

貂蟬:一手挑起吕布和董卓之间恩怨情仇的美女游戏中她有一支属于自己的女性军团。

献帝:汉朝最后一位皇帝凭着天子的称号,他的洺望值非常高常能吸引到一心为大汉尽忠的武将。

张角:民间人心所向的宗教领袖创立太平道号大贤良师。带领数十万教民造反

《報数!三国演义》介绍来源:游戏基地作者/编辑:不详 作战是本游戏一大特色 无论主公把城池经营的多么强大,不通过战争手段,是不可能取胜的。遊戏中的战争发生在两游戏类型策略类游戏介绍《报数三国演义》的游戏重心在作战、武将培养、势力经营三方面.游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依,《报数!三国演义》全攻略 精心收集的各类精品文档,欢迎下载使用 《报数!三国演义》全攻略 精心收集的各类精品文档,欢迎下载使用 文档格式: .doc 文档页数: 单机游戏下载提供《报数!三国演义》简体中文版中文版单机游戏下载,遊戏名称:《报数!三国演义》简体中文版英文名称:游戏类型:益智解谜,《报数!三国演义》更多相关 查看《报数!三国演义》 的相关图册 原图 上傳者:woaiqiuqiu 上传-- 本图片系友上传,如涉嫌侵权,请与本站客服文件格式:LRC/Lyric-HTML版,名称:报数三国演义 英文:无 制作:尼奥科技 类型:经营策略模拟 大小:.G 语言:中文 專题:报数三国演义专题 游戏下载地址 暂未提供下载 | 更多游戏请进入单机游戏介绍 游戏下载 玩家评论() 【游戏封面】 游戏名称:报数!三国演义簡体中文《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游游戏名称:报数!三国演义简体中文版英文名稱:Wow.Sango.Story.Chinese.GB 游戏语种:中文游戏类型:大富翁类【游戏简介】东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝,《报数!三国演义》简体中文破解版单机游戏迅雷下载,报数!三国演义是一款休闲益智类型的游戏,我的世界游戏做国内最齐全的游戏门户,

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