DNF属性丝路传说武器白字属性与普通丝路传说武器白字属性讲解,两者区别在哪儿

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&标签:&&&&属性白字和普通白字到底有什么区别?【dnf红眼吧】_百度贴吧
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属性白字和普通白字到底有什么区别?
之前以为普通白字是不吃属强的,只加成黄字伤害,然而刚刚去修炼场试了下。。
日本可以买得东西很多,了解日本旅游购物人气商品排行榜.各类商品玲琅满目.
属强提升了黄字,普通白字当然也提升了咯
测试方法是戴两个冰雪,一次用晶体契约,一次不用,力量什么的都一样,然后发现普通白字也吃属强。。。2个白字是宠物和宠物装备。
所以属性白字和普通白字有什么区别呢??有兄弟能解释下吗,谢谢啦
属性白字随着属性提高而提高 普通白字随着黄字提高而提高 结:普通白字啥都吃 就是提升略小 属性白字只吃属强 提升效率高
之前以为普通白字不吃属强。。我就计算了一些数据得出的结果是:110点属强时10%属性白字=15%普通白字,220点属强时10%属性白字=20%普通白字,330点属强时10%属性白字=25%普通白字,440点属强时10%属性白字=30%普通白字。。。。。。。。。。。现在看来不是这样的
想不明白为什么现在都这版本了还有那么多人搞不懂属性白字,看你们感觉属性白字好似非常牛逼和普通白字不是一个层次的样子
普通白字是你基础的百分比,比如你100属强基础伤害是100,10%附加伤害就是,10,而当你100属强,属性白字的话,属性白字公式:【属性伤害%+(自身属强-怪物属抗)/220*属性伤害%】,那么当你100属强属性白字计算就是:【10%+100/220*10%】=14.5%(也就是所谓的2次)这就是区别!!!
普通白字只吃黄字最终伤害。所以黄字越高普通白字越高。而且比较大众的属性。属性白字吃也吃最终黄字,不过在这基础上还受属强影响。
这么说吧,10%属性白字什么时候能超过30%普通白字
按10楼兄弟的算法,那我之前的结论是正确的:110点属强时10%属性白字=15%普通白字,220点属强时10%属性白字=20%普通白字,330点属强时10%属性白字=25%普通白字,440点属强时10%属性白字=30%普通白字
你就想着为什么现在都穿幽魂不穿混元 就懂了
属性白字就是在正常白字基础上其白字还会受到属强的二次加成
水水水,就知道水!普通白字你乘上最终伤害,属性白字经过属强放大后,你就不乘上最终伤害了?
冥炎刀附加百分之35火属性伤害,理论上220叔强 附加70白字,之所以称为天下第一刀
楼主玩游戏真认真
我以前能 唉现在进去直接蒙了 本想见识下暴走吞噬魔的威力的 结婚连它的球都没能打破
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  再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。
  吞噬魔
  但吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。
  暗吞噬魔
  原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。
  NO.3-属性白字是否必须与自身最高属强对应?
  针对这个问题,虽然不能直接肯定或否定,但正常情况下,只有属性白字与最高属强种类对应时,才能获得最大收益。比如假猪套要走光强,幽魂套要走暗强。而天御套由于四种属性白字随机触发,保证最大收益只能走全属强。
  天御套
  而属性白字种类与最高属强不同的情况,我们在搭配装备时要尽量避免。
  NO.4-属性白字装备举例:
  上面提到的几个套装就不多说了,游戏中其实有很多属性白字装备,这里简单看几个:
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有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下……
DNF属性白字与普通白字讲解两者区别在哪儿?各位DNF玩家,大家好。有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下。
NO.1-属性白字的概念:
属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。
首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。
那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?
NO.2-属强提升属性白字的计算方式:
这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。
强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。
如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。
对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。
依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。
但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。
我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。
再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。但吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。
原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。
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