一个好的游戏书给我带来了快乐的快乐有多少呢?

您好, []|
一个都不能少 感恩那些带来快乐的人们
感恩节来了,火鸡可以没有,但是一颗感恩的心必须有!尤其是我们,作为纯洁善良天真美好可爱的玩家,肯定要满怀着谢意去感谢那些为我们带来无数欢笑和快乐的游戏。那么具体的,我们都该感谢哪些人呢?
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好游戏有许多快乐的触角
日13:50  
快乐是宝宝最重要的心理需求。在开开心心游戏的过程中,宝宝的大脑就会处在兴奋与开放的状态,接受更多来自环境的信息,为成长准备优质的精神营养。妞妞2个月。妈妈抱着妞妞,走到爸爸的面前说:“妞妞来了哦!”爸爸接过妞妞,跑到爷爷面前:“妞妞来了哦!”爷爷接过妞妞,跑到奶奶面前:“妞妞来了哦!”奶奶再将妞妞接过去,抱到妈妈面前:“妞妞来了哦!”这个传话的游戏给了妞妞一个来自声音的刺激,同样的一句话,不同的人说出来,自然就会有不同的感受。而这些声音的刺激对于不会说话的宝宝来说就是非常好的游戏。同时,因为不同的人参与了这个游戏,妞妞就会接触到妈妈之外的更多的人,他的社会交往能力当然也会在这样的游戏中得到提升。当然,这个游戏同时也传递给他一个信息,他周围的环境是安全的,他不仅可以亲近妈妈,也可以亲近很多其他的人,在这样的环境下长大,宝宝将来就会更容易克服分离焦虑,变得更随和,更容易与人相处。这个游戏可以从两三个月开始一直玩到宝宝两三岁,只要改变传话的内容和方式,它就会变成一个充满魅力的游戏。
妞妞1岁8个月,说话已经很流利了,语言能力的发展为他提供了以别的方式参与这个传话游戏的可能性。妈妈悄悄地对妞妞说上一句话,让她悄悄告诉爸爸,爸爸再告诉别人,最后传到妈妈这里。也可以让妞妞独自将这句话悄悄地传给每个人,最后大家把妞妞传的话说出来,一家人配合,把这个游戏玩下去。当然,游戏的时候,我们可以把话传对了,也可以把话传错了,不同的结果可以有不同的处理方式。如果传对了,大家欢欣鼓舞,那种快乐的气氛会感染宝宝,让她也很有成就感。如果传错了,我们可以刮那个传错话的人的鼻子,或者采取别的有趣的惩罚方式,于是这个游戏就带有了一种特别的幽默感。要根据宝宝的特点调整游戏也不难,只要用心观察宝宝,我们就会发现,即便很小的宝宝也会经常自己发起游戏,比如玩自己的小手、咿咿呀呀说话、喊叫、拍打东西……利用宝宝自我发起的这些游戏,在这个基础上再拓展一下,我们就可以引领宝宝玩出许多的趣味。比如几个月的宝宝,当我们没有注意他的时候,他会大喊大叫吸引我们的注意。对于宝宝来说,这个喊叫的游戏很有趣,如果我们参与进去,对他的喊叫给予回应,模仿他喊叫的声音,或者对他说一些话,发出一些特别的古怪的声音等等,那么,他这种发音的行为得到鼓励,他就会更加热衷于这个游戏,在与成人互动的过程中发出更多别的音,他的语言能力自然也在这样的游戏中被提升起来。游戏具有带给宝宝快乐,全面提升宝宝智能,培养宝宝情商、品德,锻炼宝宝体能,提高宝宝生活自理能力等多种功能。好游戏的功能不是单一的,而是多维的,它可以延伸出许许多多快乐的触角,涉及宝宝发展的方方面面。在游戏的所有这些功能中,让宝宝感受到快乐是最重要的。如果我们跟宝宝游戏的时候过于功利,我们的游戏就会走偏,游戏本来具有的功能就会被扭曲,宝宝也会有一种不堪重负的感觉,这样的游戏不如没有。不少朋友在看了《林怡说早教》之后,对让宝宝识字产生了浓厚的兴趣,他们也设计了很多游戏来调动宝宝识字的积极性,但是宝宝对这些游戏却一点兴趣都没有。宝宝的这种表现让他们觉得很困惑。难道游戏不管用了吗?当然不是。在随后的交流中,我发现这些朋友在引导宝宝识字的时候过于功利,他们总想让宝宝识更多的字,并且总是试图去确认宝宝是否真的认识了那些字,结果,他们游戏的方式就会变得生硬、干巴、功能单一,从而严重地削弱了游戏的趣味性,让游戏变成了一种压力,宝宝游戏的乐趣自然也随之消失了。我一向坚持早期教育要本着“只问耕耘,不问收获”的原则来进行。游戏是早教的重要手段,自然也应该遵循这样的原则。因为不问收获,父母和宝宝双方就会比较放松,因为没有压力,我们就可以为宝宝提供一个充满乐趣的环境,而这样一个环境会给宝宝心身的健康发展带来更多的好处。当我们不问收获的时候,我们就少了很多的功利心,没有功利心,我们才可以更好地融入游戏,全身心地融入游戏,游戏的效能才能发挥到极致。当我们抱着不问收获的这种心态跟宝宝游戏的时候,必定会是——只要耕耘,必有收获。真正的好游戏可以生出许多快乐的触角,每一个触角都可以促进宝宝在某个方面获得发展。因此,在和宝宝一起游戏的时候,我们一定要摆脱功利心,一切以让宝宝快乐为出发点,在一个简单的游戏中融入多种有趣的元素,保证宝宝的大脑处在一种兴奋的状态,获得最好的效能。那么,怎样才能在一个简单的游戏中融入多种有趣的元素呢?以识字为例,如果我们仅仅是拿一个字让宝宝去识,它一定非常枯燥,大多数宝宝都是不会感兴趣的。我曾经应邀给中国少年儿童出版社出版的《宝宝快乐识字卡》写了5篇关于如何玩识字游戏的短文。其中,《创意识字之促进体能篇》里这样写道:宝宝天性好动,他根本不喜欢安安静静地呆着,也没法控制自己安安静静地呆着,那些运动的经常在发生变化的事物才能吸引他的注意力。况且,当宝宝运动的时候,他整个人都处在一种亢奋状态,他身体的每一个细胞也都处在十分活跃的状态,这时候外界给予他的任何刺激都会带给他更为深刻的印象......根据宝宝的这一特点,我们可以让他一边运动一边识字。这样,识字就可以成为促进宝宝体能的一项活动,让好动的宝宝在这样的活动中既挥洒了他永远也挥洒的热情,又轻轻松松习得了文字。假定从这套卡片中抽出了兔子、企鹅、羚羊、猫、狗、美国、汽车、飞机、风车等卡片,妈妈可以将这些卡片分别摆在客厅或者其他房间的沙发、椅子、床上(任何宝宝能看到的地方都行),为了增大活动量,这些卡片应尽可能摆放在彼此距离比较远的位置,并且妈妈最好记住每个卡片的位置,以便更好地掌控游戏的进程。卡片摆放好以后,让宝宝扮演一只饿坏了的老虎去觅食。为了让游戏的气氛更加活跃,妈妈可以假扮一只饿坏了但是又特别笨的老虎,和宝宝一起去觅食。正如上面提到的关于识字的游戏一样,好游戏不是功能单一的,都是可以玩出多种乐趣的。
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60秒内,能不能把车倒进车位 嘿嘿,估计有难度。 2.测测你的人品 看看多少分,都干过什么坏事,嘿嘿测试人品大家测测看留下结果看看思友人品怎样
3.标准智商测试 -呵呵,算一算智商多少
呵呵,算一算智商多少 4.小脑测试-看你能坚持几秒?美国空军的飞行员被强制达到2分钟
click onto the red block with jump over it:鼠标移动到红色部分。move the red block avoiding crash with the blue ones拖动红块,避免碰到蓝色部分。don't touch the black edge.不要碰到黑色区域。 if you can reach more than 18 seconds, you are a genius.如果你能达到18秒以上,你算得上是个天才。 it is said that the pilots from the us air force 5.挺好玩,呵呵,XP的电脑隐藏着一个的秘密 telnet 一个地址就有 dos 版本的电影,呵呵 方法说明:
6.世界顶级游戏,全世界只有4000人成功过。。。。 这个游戏!据说全世界也只有不到4000人可以走出这间屋子! 找到0-6 件智力绝对低下,完全是个白痴! 6-8件智力有点弱,属于弱智!9-10件 正常人! 11-12件 智商很高!属于智力超群。13件在日本还没有发现有人可以,全世界也只有不到10人!`这可真难啊。
7.性商(SQ)测试量表 (男人与女人) 本次性商测试的目的,是要了解近一个月来您的性健康水平。您的回答无好与坏、正确与错误之分。请您仔细阅读每一道题,看清楚每句话的意思,实事求是的选择与您相符的答案。填答时间没有限制,不要有遗漏,我们将为您的资料保密,希望您能准确测出自己的性商水平。 地址
免费供网民进行性商测试 8.看看你在金庸小说中是谁 你在金庸小说中是:骆冰 鸳鸯刀骆冰是中上人物,骆小姐爱笑,害得金笛书生为她害相思病,余鱼同感情不能遏制,曾偷吻骆小姐,真情如此,无可奈何,不能非议,也是中上人物。9.三分钟就知道谁是你最爱得人? (98%的准确率) (1) 写下一个异性的名子. (2)你最喜欢的颜色是红色,黑色,蓝色,滤色,黄色. (3)你名子的第一个字母. (4)你生日是几月? (5)黑色和白色你喜欢什么色? (6)写下一个同性的名子. (7)你最喜欢的数字. (8)你喜欢美国的:加利幅尼亚洲还是幅罗里达洲? (9)你喜欢湖还是海? (10)许一个实际的愿望. 不准提前看答案!!! 别着急看!!! . . . . . . . . . 答案:
a.看看你能活多久!整个测试大约需要5分钟 看看你能活多久!整个测试大约需要5分钟。进行测试,您必须同意并遵守下面条款:这是一项科学的,准确的,严肃的测试,而不是一种游戏 测试者自愿进行测试,由于测试本身或者测试结果而造成的任何问题,网站和发帖人不承担任何责任 为了结果的准确性,测试者只允许测试自己的寿命,不允许替别人测试 为了确保输入的准确性,测试时不能有其他人在场 对于有一定年纪的长者,测试的结果也许不是您所希望看到。测试前,建议您慎重考虑 b.名字PK,嘿嘿,看看谁的名字厉害!输入2个名字,PK一下,看谁更厉害~
小大 HP:245 攻:86 防:100 速:81 技:38 运:66小二 HP:395 攻:38 防:45 速:65 技:55 运:98 [小大]向[小二]发起攻击,但是被[小二]闪开了[小二]向[小大]发起攻击,[小大]受到83点伤害[小大]向[小二]发起攻击,[小二]受到126点伤害[小大]发动连击[小大]向[小二]发起攻击,但是被[小二]闪开了[小二]向[小大]发起攻击,[小大]受到1点伤害[小大]向[小二]发起攻击,[小二]受到176点伤害[小二]向[小大]发起攻击,[小大]受到73点伤害[小大]向[小二]发起攻击,[小二]受到139点伤害[小二]被击败了 c.艺术细胞测试:很好很有趣 很难很艺术
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