实在想不通美国电影 恐怖游戏戏/电影有什么好的

再吸金!SE推出《最终幻想:全员勇者》钥匙扣
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威锋网7月10日消锋网7月10日消息,《植物大战僵尸2》 如今...
威锋网7月10日消息,《植物大...
近日,开发商 Esquilax Games ..
说到方块游戏,相信有很多朋友应该还会记得 Gavina Games 早...
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这个不是我熟悉的地区盘点八部把恐怖气氛做到极致,可以吓死人的恐怖游戏
盘点八部把恐怖气氛做到极致,可以吓死人的恐怖游戏
如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?一 死亡空间系列,恐怖指数9.3太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。二 寂静岭系列 恐怖指数 9.0寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。三 生化危机系列 恐怖指数 9.0生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。三 逃生Outlast 恐怖指数:8.9在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。四《僵尸U》恐怖指数8.52012年,致命的瘟疫席卷伦敦,僵尸大军侵占城市,仅存的活人和幸存者遇到一名好心的黑客,来到一个叫安全屋的地方,那里设备齐全,有吃有喝、有弹药、有补给,还有一张可以睡觉的床!或许你想说黑客大大对幸存者们实在太好了,不仅提供设备还提供高端平板!好吧其实黑客大大对你好是有其目的的,游戏的主要使命还是杀僵尸!俗话讲世上没有免费的午餐,黑客给你提供设备作为玩家的你就要给人家卖命,冒着生命危险去周边做任务。游戏当中近战武器是玩家的得力助手,远程武器和弹药少得可怜,因为《僵尸U》的特点是僵尸防御超高非常难打!所以有时候一把手枪如果瞄不准要害威力反倒不如近战的棒子好使!所以你会见到很多玩家在玩《僵尸U》的时候大多数手里总是提着个棒子晃来晃去、晃来晃去、晃来晃去........或许设计者为了故意营造恐怖气氛,感觉这款游戏的光影效果不是很好,画面和环境总是灰蒙蒙的,配合僵尸来袭时的紧张音效,确实有种喘不过气的压抑感!本来僵尸防就高,在做任务的有限空间里突然来一群变态僵尸,后果将不堪设想!从这个角度看,《僵尸U》算是款不错的恐怖游戏!不过话说回来,再好的游戏都有其缺点,《僵尸U》的美中不足是主角一旦死了之后,会将视觉换到下一个主角身上。每个主角都是一个不同身份、不同性别、不同年龄的普通平民!他们的目的只有一个,就是活下去!所以他们相续来到了安全屋,拿着设备和食物,听着黑客的摆布去杀僵尸,结果半途命丧黄泉死在僵尸大军手里成为他们的同类。所以说这款游戏体验过后会莫名有种负罪感,赶脚自己杀了好多无辜的人........但正是因为要保护城市,拯救 更多无辜者的性命,所以作为玩家的你,需要拿上武器,与僵尸痛快作战吧!五《恶灵附身》恐怖指数9.4警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。2017恶灵附身2又快和大家见面了,还敢玩吗?六《SOMA》又名:《活体脑细胞》2015年的某一天,西蒙因为一场车祸脑子被撞坏了,迷迷糊糊一大早从床上爬起来,感受外面的阳光明媚,似乎一切都那么的自然什么都没发生过。这一天他要去见预约的医生给脑部拍片做检查,然而当西蒙坐在椅子上扫描机器启动时,周围的场景瞬间切换,陷入一片寂静与黑暗。医生不见了,房间不见了,仪器也不见了,周围静悄悄一片,西蒙穿越到了2105年的未来海底世界。(不清楚为什么会发生这种事,个人猜想应该是一场阴谋,为西蒙拍片的人或许是真正的幕后黑手,或许是神秘主谋利用的不知情人士。)这时的地球几乎已经没有人类,全被机器所控制,机器试图有了人类的思想,想要理所当然的征服世界,将活人改造成它们的同类。(或许这么说不太对,但我是这么理解的,这款游戏从剧情讲应该是这样。)西蒙在这个陌生年代的世界里会遇见极其危险的被改造的机器人生物,这些生物有些之前是人类,有些是动物,因为拥有人类的特性,所以在接近西蒙时会产生脑电波的干扰,影响主角的视野与行动。压抑的空间伴随着可怕怪物时远时近的怪叫和脑电波的干扰,再加之第一人称的视角,让玩家如身临其境般瞬间毛骨悚然!寒毛直竖!这就是《SOMA》这款游戏的恐怖之处!然而更加离奇诡异的是后期西蒙发现自己在这个年代也是被改造的一部机器人,后来西蒙遇见一个同样被改造成机器的凯瑟琳,她也有之前身为人类的记忆。她告诉西蒙这个年代有一个叫方舟的神器,凯瑟琳说可以把人类的记忆和灵魂安载到方舟上,之后发送到太空,远离如今已没有生命迹象的地球 。方舟里的世界是个与世隔绝的世外桃源,人们被承载的记忆和灵魂会在这里得到永生。经历千辛万苦,磨难重重,最终西蒙和凯瑟琳终于进入方舟顺利逃脱炼狱,完美落幕GAMA OVER!总之《SOMA》带给玩家的不止是恐怖与惊悚,还有一份寓意在其中,更多剧情更多精彩尽在游戏中体会,更详细的剧情就不在这里剧透了,玩家体会之后便知晓!《SOMA》是一款年度恐怖大作(咳咳.......至少我是这么认为的!),不要错过哟!~七《瘦长鬼影:降临》恐怖指数9.5之前说过恐怖的东西来自真实,毫无疑问《无面男》是通过欧美真实事件改编的一款游戏!想象一下,漆黑寂静的夜晚,当你一个人走在高速公路、乡间小道或是回家的路上,一个身穿西服没有脸的瘦长男人笔直地站在昏黄的路灯下。当你拿起手电凑近看时,路灯突然灭了!那个男人消失不见,你胆战心惊的跑回家,第二天早上起来刷牙、洗脸、吃饭、上班,一场惊吓过后一切仿佛恢复了往日的生活。但之后的日子每到夜里你都会莫名的察觉到无面男的存在,它有时出现在车库里,有时出现在卧室,有时出现在厨房,有时出现在你经过的路边,有时出现在角落,有时出现在隔壁楼的窗前,有时出现在电话亭里,有时甚至就出现在你的车后座上,用那张没有五官的脸死死盯着你!它飘忽不定,却能感到你的气息,像是一种逃不了的宿命,也不知什么原因,跟你到天涯海角,无时折磨着你到崩溃。直到有一天,无面男还在,你消失了........恐怖压抑的灰暗环境,时有时无的脚步声,偌大的空间,绕路的地形,这些因素的综合足以让玩家吓破胆,想象一下如果再加上无面男幽灵般的追击,那将是一件多恐怖的事情。在地形上讲《无面男》某些关卡的线路比同类型的《逃生》要错综复杂,《逃生》是敌人在明,你在暗,而《无面男》是敌人在暗,你在明!而且要在庞大开阔绕路的地图里寻找指定的几样东西,同时还要记住它们的位置在哪儿还要躲避无面男的追击,光是这个设定就足以让你汗毛倒立,心脏狂跳,紧张到极点!作为一个恐怖游戏老玩家,不吹嘘的情况下本人的胆量算接近神级别了,然而《瘦长鬼影:降临》是今年第一款也是唯一一款让我真正心跳加速,从内心感到压抑的恐怖游戏!音效、气氛、环境、无面男,还有一惊一乍的诡异氛围和紧张感,这款游戏都称得上一流!各种因素本期榜首非《无面男》莫属!没有之一!(至少我玩过的恐怖游戏中此款游戏是最令我佩服和欣赏的精品!恐怖游戏爱好者绝对值得一试!))推荐理由:压抑!恐怖!诡异!真实事件改编!无面男八《乌拉尔山》恐怖指数8.8事件回放:号冬季,地点,俄罗斯中西部乌拉尔山脉北部,当时有10名乌拉尔技术工艺学院组成的滑雪队成员(里头有在校生和毕业生),年纪最大的是37岁,最小21岁。8男2女共10人,他们1月27号在乌拉尔山区的一处名为Vizhai的地方启程出发,展开为期三周的登山之旅,其目的地是要前往Otorten山(距离大约81公里),这座山名据当地土著曼西河语的意思是:”不要去”!隐藏有危险的意味。这个团队的队长叫做Dyatlov,他们在登“死亡之山”的东脊时发生事故,整队死亡。之后对此事的调查显示这些登山者的帐篷是打开的,他们在厚厚的雪上赤着脚,他们的尸体没有任何打斗的痕迹,其中一个颅骨断裂,两个肋骨断裂,一个舌头失踪,还有一些人被破烂的衣服包裹,而这些衣服又好像是从已死的人身上剪下来的。研究发现,死者的衣服含有很强烈的放射物,尽管这些放射物有可能是后来被添加进去的。但是没有任何证据显示相关涉及。一位调查的医生说三名死者的致命伤可能不是由人造成的,而是一种极端力量。迄今为止这种未知力量仍是个谜。细节:1.帐蓬由内被割开。2.几个死者离帐篷由近及远分别是:三个明显想回来帐篷的依次排成一队、在树林里火堆旁两个应当是最早死的,他们被剥成了一丝不挂衣服被供给其他人穿。最远的是死在河涧里的。一个女生的舌头不见了。一个男人颅骨碎裂了。3.几人全部衣不挡体,鞋子和大部分衣物留在帐篷里。4.他们的衣服发现有放射线,有家人声称葬礼上发现他们的脸色变得象是晒过,头发是灰白的。5.有生火迹象,甚至5米高的树枝也被折断。这就是著名的Dyatlov事件,千真万确发发生的事情。恐怖大师曾说,真实的东西最恐怖,《乌拉尔山》的游戏背景就是根据这起事件改编的,主角只身来到乌拉尔山脉,在茫茫雪山和森林里寻找当年Dyatlov事件死者的灵魂,解开谜底的真相。在一片常年积雪的白色世界中,周围的景物无比迂回与雷同,走到哪里场景都十分相似,非常容易出现传说中的鬼打墙!曾经我在测评里写过一段名言,有一种恐怖叫重复,有一种恐惧叫来过!很多恐怖游戏都有再次回到之前场景的桥段和经历,这一点《寂静岭P.T》是个最好的例子(虽然本人只看过视频没玩过的说,对于PC党来说只能坐等日后买主机体验了!),不过《寂静岭P.T》毕竟是在室内,绕来绕去总能绕出去,《乌拉尔山》的变态之处就是整个山脉了!可以说《乌拉尔山》是本人有生以来玩过的最绕路的游戏之一,庞大的山脉没有任何提示与线路,只能靠地图坐标与玩家的方向感找路,光是这个设定就足以令普通玩家砸键盘、砸手柄果断放弃游戏了!但谁叫俺是超级无敌有耐性的玩家呢,花了好几天的时间好歹把游戏通关了!咩哈哈!体验过后感觉游戏的耐玩性较差,玩家的任务只有一个,那就是在常年积雪的山脉中寻找分散各地的九处死者的信件,时不常的会跳出来一只屎黄色幽灵出来吓唬你(游戏里唯一的敌人),躲过幽灵拿齐所有信件,最后逃离即将崩塌的山脉,触发剧情GAMA OVER!通篇流程除了主角自己没有任何活人,但抛下这些不谈,该游戏场景的变幻搭配与诡异的音效还有远处的狼嚎声,可以说是这款游戏的最大的特点。走到某个场景忽然听到远处的狼嚎与耳边夹杂的风声呼啸而过,随之紧张音效恰到好处的切换,着实增加了一份压抑恐怖与孤独的置身体验。玩家始终与一只看不见的幽灵全程相伴,每到一处关键地点,幽灵便会在耳边窃窃私语说些废话什么的,这一定让恐怖游戏老玩家想起了《极度恐慌》系列的红鬼菲特尔!总之一句话,想体验孤独与走不丢技能的玩家,不妨试下这款游戏。然后.......额.......希望还有然后吧。
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第1页:你心中因为什么而恐惧[中关村在线键鼠频道原创]&浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?人在感到恐惧后的正常反应是:肾上腺素大量释放,机体进入应急状态,心跳加快、血压上升、呼吸加深加快;肌肉(尤其是下肢肌肉)供血量增大,以供逃跑或抵抗;瞳孔扩大、眼睛大张,以接收更多光线;大脑释放多巴胺类物质,精神高度集中,以供迅速判断形势。你心中的恐惧是什么恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而笔者认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,最重要的是它能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。
第2页:《寂静岭》《寂静岭&P.T.》&&&&《寂静岭》系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。而《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版,自此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。寂静岭不得不提的无脸护士本次小岛与曾经执掌过《环太平洋》等电影大作的西班牙导演吉尔莫·德尔·托罗,联手合作,尽管这只是寂静岭正式版的一个预告,不过玩过这个DEMO的玩家肯定会认为游戏确实是十分恐怖。游戏男主《行尸走肉》弩哥一般来说,游戏行业内有一个共识:过于恐怖的游戏不受玩家欢迎。不过这一次,他们这个超豪华的团队将挑战玩家底线,他们不在乎是不是会把玩家吓得放弃游戏,他们就是想要试试,一款游戏到底能有多吓人。要不要这么吓人……这款游戏的画面非常出色,一扫之前恐怖游戏低清模糊的阴霾感觉,借助强大的光影特效,细腻的贴图质感和真实的物体建模,打造出了一个完美的第一人称电影式体验。在这段打造得惟妙惟肖的封闭狭长的室内环境中,这种步步紧逼的真实感让玩家有一股身临其境的奇妙感觉,能把玩家内心的恐惧最大限度烘托了出来。纯粹的游戏画面《寂静岭》新作采用了Fox引擎,游戏主人公以Norman&Reedus为原型,即《行尸走肉》的弩哥。制作团队的目标是让玩游戏的人吓得屁滚尿流。纯黑《寂静岭P.T.》解说放上纯黑解说,如果觉得游戏太恐怖就去看看纯黑的解说吧,光听他的声音……也是醉了。不过第一人称解谜类恐怖游戏,加上如此画面,恐怕说不害怕那都是假的。玩的就是回头杀……(图片来自纯黑微博)编辑点评:《寂静岭P.T.》作为一个试玩DEMO,小岛秀夫充分让玩家领略到了什么叫吓尿了,不管从游戏逼真且充满质感的画面中,还是心中压抑的气氛,尽管环境只是在一个走廊中不停地循环,但玩家每一次推门面对这个同样的走廊心理都有种更压抑的感觉……
第3页:《生化危机》系列《生化危机》系列&&&&《生化危机》系列自从初代开始便以厚重的世界观以及编年史式的剧情著称,经典的老式打字机保存方式和繁琐的解密思路、以及有限的武器弹药系统组成的极限生存模式,一直为玩家们所津津乐道,同时也创造了属于《生化危机》系列自己的独特风格。《生化危机2》二人组虽然随着时代的变迁,后续作品出现的自动记录和商店模式基本取代了这种风格,感觉还是有点遗憾,但在剧情方面却没有丝毫减弱,众多作品始终围绕着主线“生化危机”展开,各系列作品之间的牵连,有着种种联系,让人们回味无穷,这也是《生化危机》能一直走到今天的成功经验。《生化危机6》《生化危机2》作为生化危机系列的经典之作(至少笔者这样认为),98年发售的时候,在童年的记忆力确实是恐怖的代名词了。《生化危机4》生化危机也能算在内完全是因为因为感情分了,从小玩的《生化危机2》,那时候生化危机的恐怖氛围做得还算不错(可能也是因为玩的年代很久远了),记得光看盘盒中说明书的那个封面就已经吓到不行了,但是《生化危机》自3以后就偏离了恐怖这个主旋律了。《生化危机1》编辑点评:浣熊市,这个名字一直作为小时候恐怖的代名词。导致后来生化危机每每出新作的时候都要关注一下,但后续严重偏离恐怖游戏的方向不免让人失望。
第4页:《F.E.A.R》(极度恐慌)《F.E.A.R》(极度恐慌)&&&&《极度恐慌》系列也算是比较经典的恐怖游戏了,要按恐怖游戏来说,经典的还是1和2,3代就比较偏向第一人称射击游戏了。就是这双眼睛……相信最初玩过《F.E.A.R》的玩家都会有这种感受,FPS游戏也可以做的这么恐怖啊。的确,你永远忘不了那个不知道什么时候就会突然出现的红衣服小女孩,也许是你爬下楼梯回头的那一瞬间,也许是隔着玻璃的另一个房间。相比那些突然出现在面前的恐怖画面,这种气氛上的营造是渗入心底的恐怖。极度恐慌中如影随形的她……而极度恐慌1也是整个系列中的经典,恐怖的气氛恰到好处,当你逐渐忘记那个红衣服的小女孩正在酣战时,她又会突然出现提醒你……她一直没走远。《F.E.A.R3》第一关通关视频这个视频同样是纯黑和他的小伙伴一起录制的,可以看出极度恐慌3大大加强了FPS游戏的感觉,但也可能是两个人合作的原因,难度和恐怖程度都大打了折扣。-_-!拜托你不要这么吓人了编辑点评:《F.E.A.R》与《寂静岭》那种AVG解谜类游戏相比,恐怖程度确实算不得10星,AVG游戏作为最能贯彻电影化理念的形式,在恐怖气氛的还原上比FPS游戏更容易做到,而《F.E.A.R》作为FPS类恐怖游戏的经典也是不得不玩的。
第5页:《死亡空间》《死亡空间》《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac&Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。死亡空间壁纸它可以被归为一款恐怖生存游戏。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。《死亡空间》游戏截图游戏对恐怖的刻画十分细致,首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。死亡空间壁纸《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏。游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral&Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。编辑点评:死亡空间是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。记得当初在宿舍的时候一起联机,那种恐怖的感觉着实很到位。
第6页:《零》系列《零》&&&&不管是《零ZERO》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:真红之蝶》(《零·红蝶》重制版)还是最新的《零:濡鸦之巫女》都让玩家印象深刻。《零·红蝶》《零》系列本来就以画面细致、氛围营造成功著称。零系列中以《零ZERO》最为恐怖,ZERO中下手要快,不快的话就被抱,也是最难打的,药少,胶卷玩难一点的难度根本不够用,场景也很黑暗,那是一个压抑啊。《零·红蝶》《零·红蝶》则被公认为最经典最震撼的一部,个人认为也是最容易玩的,药多,胶卷多,怨灵速度也比较慢,相机攻击力也还可以,第一次接触零的玩家可以先选择玩红蝶。《零刺青之声》《零刺青之声》难度与红蝶相仿,但是重要的是剧情很感人,相信玩到结局大家都会情不自禁地流泪,并且这一部的主题曲“声”很好听。其实《零》系列作为恐怖游戏,在恐怖的背后都有着很深刻的含义,蕴含了哲理,这在恐怖游戏当中是不多见的,这也是《零》系列成为经典的原因之一。《零月蚀的假面》玩过零的玩家都会被很快带入游戏世界,而且会陷得很深。虽然作品本身是恐怖游戏,但惨无人道的杀戮背后,往往都是隐藏着对前世今生的留恋,以及恋人之间那种不能到达的爱恋。以恐怖描写的手段,直接揭示人内心的丑恶,为了自己而不惜牺牲他人,同时也对批判了封建世俗。《零》系列通过游戏反映了人性最自私和丑恶的一面,这份恐惧才是直指心底的。编辑点评:大名鼎鼎的《零》系列刚开始接触的时候会感觉这是很有新意的一款游戏,主人公通常是拿着照相机拍鬼怪做除灵的任务。但是令人遗憾的是,零系列里几乎没有好结局,通常都要死个对主角来说最至亲至信的人。
第7页:《逃生》《逃生》&&&&说道恐怖游戏,估计没有人会把《逃生》漏掉,它实在是一款恐怖指数爆棚的游戏。《逃生》《逃生》是原育碧资深开发人士组建的全新游戏工作室制作开发的恐怖游戏,该游戏是一款典型的欧美风格恐怖游戏,以血腥和大量的残肢断臂为主要吓人手段。同时玩家主要在一个密闭黑暗的空间内依靠DV机的夜光模式才能看清周围的环境。这种密闭型恐怖是由电影独创,后来由于负面效果太大,欧洲有些电影审查组织在60-70年代禁止了这种渲染方式。《逃生》游戏画面游戏中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着玩家。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles&Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。《逃生》中的气氛很压抑此游戏一经发售,不论是国内各大网站玩家,还是国外steam社区,外媒等等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一,就连ign的编辑也称自己从没被这么吓到过。此游戏也属于不能攻击敌人的那种手无缚鸡之力的类型,比较血腥,几乎全程高能。隔个几分钟就吓玩家一次。甚至有些玩家说制作组心理变态,自己的心脏承受不了。《逃生》中人类和怪物混杂该游戏借鉴了失忆症,镜之边缘等游戏,按制作组的说法就是初衷就是为了吓死玩家,我想现在他们确实做到了,该作可能在其他地方会有争议,但恐怖程度,绝对是恐怖游戏史上首屈一指的一作。任何胆子肥的同学都可以不用去看视频自己好好玩玩来个清凉夏日。纯黑《逃生》吓尿向视频攻略解说&第六期完编辑点评:不说了……全程高能,已吓cry,开着电脑打开十万个冷笑话,早上起来关机。不得不说纯黑还是蛮拼的,尽管鬼畜版天线宝宝已经把他吓尿,但《逃生》仍坚持录完六期,恐怖游戏从来不烂尾……佩服佩服。
第8页:恐怖游戏相信恐怖游戏在每个人的心中都有一个排行榜,笔者这里也不好一一列出并作出排名,那样肯定要有人喷了,不过恐怖游戏还有很多没有介绍。《噩梦之屋》什么是恐怖,我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。但是人为什么在面对这类事物的时候,会产生恐惧心理呢?先让我们来看看人对于各种恐惧因素的排名。《失忆症:黑暗后裔》一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛兽……,而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都是超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西,但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!恐惧都是源于对未知的惧怕人总是尝试去解释一切,但是人的力量面对无限的未知终究是有限的,在无穷无尽的未知面前,人只能感觉到自己的渺小、自己的脆弱、自己需要保护但又孤立无援。所以,真正的恐惧来源于未知,虽然未知背后既有危险也有希望,但是人们一般情愿选择认知范围内可以预计到的危险而不愿意赌博认知范围之外的希望。自家的楼道已吓cry编后语:好吧,搜集了这么多恐怖游戏的介绍的图片和视频,甚至有的还亲自下来玩一玩,一直从下午写到晚上,直到楼上姐姐家喊我吃饭,我才发现天已经好黑了,你能想象整个楼层只有我一个人,在屋里拿一个三米的投影看恐怖片是啥赶脚嘛。不说了…都是泪啊…真的是晚上开了一宿十万个冷笑。话。好了,小编其实也是蛮拼的-&-……【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与微信,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信
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