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《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得
18:05:25 来源:ORNX 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《杀手6》这款游戏好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得,全方位介绍一下杀手6这款游戏,希望对各位玩家有所帮助。
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  该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
  杀手,这个系列,纵观游戏界,历来都有不小的名号,在经历了12345代之后,我们的光头47也上了岁数。
  眼看故事就要进入尾声,迷雾即将揭晓之时, In Tera ctive工作室却给我们来了一个大反转,重述20年以前,47刚被制造出来的故事。
  系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地执行暗杀任务,从无失手,那么这个背景故事有哪些,47去过哪些地方,杀过哪些人,也就是本作,要带给玩家的
  名字方面,也是直接叫了Hitman,本作采取章节式发售,按照之前叙述的,在全世界执行暗杀任务,一个月给你换个花样来一发,感觉还像还不错,所以我也没有太抵触这样的发售方式
  首先,和以往不一样,我们先说剧情,如果你是一个杀手玩家,系列的故事性保持甚佳,不过这一次,估计悬,比起因为发生了什么故事推动47之后的行动比起来,这一次重启的杀手,47将会更加冷血,更像是一个杀人机器,组织给了任务,OK,我就把他们办了。不需要过问什么,也不需要有什么情感,我总是会完成契约。
  情不自禁的让我想到,之后47,放下双枪,做一名普通人赎罪的事情。打住,打住,这都是之后的事情了,在这里的47,可是一个接了任务就杀人的冷血机器,至于剧情最后会不会给我们一个惊喜,就不得而知了
  虽然UI被吐槽太过简陋,不过细看一下什么也没缺,& 本作结合了血钱与赦免的优点,现在终于出任务之前可以按照自己理想的搭配筛选需要带的道具了,与其说这是一款游戏的UI,我倒是觉得更像是游戏里ICA的任务系统,而你,就是47,出行任务之前,要带什么,每个任务前都会给你一段简介,介绍地方介绍人物,喜好等,做好功课,之后就根据你的理解带上出门装,换好衣服,打好领带,让目标死于非命吧
  如果说赦免是一款剧情导向型的游戏,那么这一次的杀手则截然相反。为什么做事一定要有前因后果,杀人一定要有理由,拜托,我是个职业杀手,天生就是干这个的, just my job
  游戏玩法方面,两极分化极为严重,不过反观杀手整个系列,正反双方的争吵就没停过,例如5代,easy难度的加入让许多新玩家觉得杀手是一款剧情项,突突突的游戏。装逼避险与子弹时间,让老玩家觉得特异功能,不够真实,丧失了血钱潜行暗杀的刺激。杀手到底是快餐游戏,还是慢性研究的游戏,在5代中的争议最为明显。不过随着新一代杀手的发售,新老玩家的争议看起来工作室还是都听近进去了
  简单来说,本作的玩法就是,告诉你要杀谁,然后直接把你丢到目标所在的地图里,之后你想干嘛,就随你便了。你可以做个奎爷,论起一把冲锋枪直接刚上去。也可以做一个换装大师,更可以做一个幽灵
  目前一共发售了三章,地图有大有小,但要素都很丰富,刚上手时,电脑也会有贴切的教学。每张地图里,杀死目标的方式都不止一个,下耗子药,设置炸弹,没人看到的地方消音枪击毙,远程狙,或者一板砖拍死等等。每个目标都会有自己的一系列动作,比如僚妹,喝酒,吃饭,下棋,用电脑等等,具体到细节,比如会用哪个酒杯喝酒会吃哪样东西等,更可以在任务时,利用场景,或者NPC的对话,开启除了目标固定动作外,其他的暗杀方式。
  说白了,当你进行一个新任务时,对于陌生的地图,大多数要做的是收集资料,和熟悉地图的事情,比如,那里有个管道可以爬上去,哪里有工人可以换身衣服,哪里是厨房,哪里是总电源,哪里的警戒比较多,等等等等,可探索性十足,可玩性也是报爆表的存在,只要你能耐住性子,细心观察,不知道的线路也可以通过菜单的奖杯页面查询。
  除了地图大,玩法多以外,很多细节方面也有不小的改善,首当其中的就是取消了赦免中的装逼避险系统,这一系统在刺客信条里尤为明显,唉,都是细胞分裂带的头啊。
  第二,取消了魔法口袋的系统,你再也看不到空手掏出十把枪这样的情况了。大型枪械只能带一把,在切换其他物品的时候也会背在后面,这时候就要注意了,大白天你背个枪在街上乱跑,很容易被发现的,所以找身合理的服装穿上吧。
  再去某些地方的时候,也有安检的加入,不经让我想起了电影中的桥段。
  好吧,别以为发现你有枪之后AI会把你带进去审问,完成电影里完美的潜入,这里的电脑会直接像你射击,不过还是希望以后的章节,可以还原这么一段玩法。
  AI方面也有不小的改动,如果你换上了一身警察的衣服,那么如果你在同样都是警察的AI面前晃的话,或者警长面前晃的话,见到一张陌生的脸AI就会起疑,工人同样如此,但如果你换上了一身工人的衣服在警察面前晃是没什么事的,在比如你想下耗子药的话,如果你是厨师的身份,那么被人怀疑的几率就很小,如果是别的,就很容易被发现。会起疑的AI头上都会有个圈来表示,总之见人说人话,见鬼说鬼话,你要是真嫌烦了也可以选择一板砖拍死他们,但后果就不知道了
  (一些场景)如果你在同一个地方丢两次硬币,AI也会叫来伙伴。哎,这个地方经常会变出钱,大家快来看看,导致你不得不换个地方。
  在比如,警察叔叔在路上发现了地上的武器,也会将捡起收到小黑盒子里,等等等等,总之AI的改进还是显而易见的,不过AI毕竟是AI,某些地方,就不用太过纠结啦
  以上说了这么多,还是有不少让人担心的地方,比如这个按章节发售,虽然可玩性强,不过你连续玩一个星期的话,该懂的套路也都摸清楚了,虽然玩法很开放,不过还不致于是你想怎么,就怎么。甚至自己设计一套杀人路线,毕竟AI是死的,路线也是固定的。当你摸透之后,想继续玩下一章,目前一等少说就是一个月,玩家情绪方面的问题先不考虑,我担心的是,下一章,还有没有新的玩法了,不能总是老三套吧,下药有意思,多了就不好了,远距离射杀有意思,同样多了也就不好了
  那么怎么带来新方法,怎么在老方法的基础上完成新意,才是接下来需要注意的。
  目前的三章,玩法方面表现甚佳,不过冲击力方面没有当年赦免中唐人街的任务来的强。总体中规中矩,希望游戏后续的章节,可以和过场CG里表现的同样惊艳。
  把玩家丢到场景里,通过自己的探索收集线索,完成任务的想法确实新颖,不过好的想法,不一定能做出好的游戏
  杀手的评论也依然褒贬不一,新手玩家也在抱怨,上手难,都不知道要干嘛。当然了我不主张去喷什么突突突玩多了,不用脑子智商低这些。
  但交互方面本作确实存在一些问题,加上没有难度可选,更让本作体现出了核心项的一面
  如果你是从赦免,入坑杀手系列的话,还是要适应一下
  不过同样,只要你耐住性子,本作是可以即时存档的,多存档,一步一步来,还是很快就能适应,并且感受杀手带来的趣味性
  HITMAN潜行暗杀的本质回归是一件好事,需要通过玩家的思考完成任务,同样也是好事。
  最后要说的,就是游戏画面与帧数的问题了,画面方面,不想多说,历来都是3A大作的标杆型作品,这次虽说兼容DX12,但不是写轮眼的话并看不出与DX11的明显差距。
  但帧数与优化方面真的是一大槽点,在DX12的环境下,经常性的卡死,或者弹出,最经典的就是DX12下,第一关上楼后,拐角这里目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多说了,不仅仅是游戏运行上的优化,AI的优化也时不时抽风,比如某些地方随便杀个人,瞬间全世界都知道我是凶手,很多人也反映这代AI和脑残一样,问题不出在设计,还是优化太半吊子,一种半成品就拿出来卖的感觉
  第二,就算你不在DX12的环境下运行,哪怕DX11,同样还是会出现卡住,进不去等状况,但比起DX12要好上不少
  第三就是,帧数,目前对于显卡的优化明显不够,N卡A卡同样如此,所以建议PC玩家最好还是不要效果全开了,中等特效上述状况就会明显少很多,不过中等也需要970以上的显卡了,可以说对于硬件并不友好。哦,好像向来都不友好。经历了PS3版赦免疯狂掉帧的灾难之后,这一次我还是果断的选择在了PC平台,致于这一作PS4与XBOXONE那里,据可靠消息,人多起来帧数可到10几20左右。所以说了这么多,目前的建议就是,如果你不急着玩这款游戏的话,那就再等等吧,毕竟完整版17年初才发售。
  考虑到游戏本身不完整,通过前几章的表现来评定整个游戏的得分,显然是不合理的。线上模式,与更多HITMAN的情况,后续在游戏不断完整后,我们也会将我们的观点与看法带给玩家,还请各位持续关注。
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游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
《杀手6》最终章也就是第六章正式公布,这次我们的光头哥将前往日本北海道。
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《杀手6》官方推出了一个有意思的活动,让玩家们投票选择下一个暗杀目标,而两位候选者都是现实中的美国演员。
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今日,SE社官方发布了数张《杀手6》最新游戏截图,标志性大光头再次惊艳亮相,尤其是后脑勺上的条形码格外惹眼!
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今日,Square Enix公司发布了一组人气系列作品《杀手6》游戏截图,展现了游戏出色的物理效果以及画面层次。
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使命召唤13最低配置是什么 什么配置能玩
11:09 | 责任编辑:司机 内容来源:全球电竞网 |
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杀手6不过瘾的大家可以去玩下《阿廖欣的枪》这款游戏比杀手6有诚意多了~
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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同样是潜行类游戏《阿廖欣的枪》和杀手6同一天发售,但是有诚意多了。
游戏除了第一关场景略简单外,越往后场景越震撼,德军秘密设施,纽约酒店,华人街会馆,私人别墅,航空母舰,警察总署,原子弹研究设施~真的比杀手6有诚意多了~动作和画面方面和杀手6半斤八两~M键小地图清晰明了,任务目标1,2,3,4清晰明了,还有TAB键的本能系统,可升级的武器系统,真的好玩多了~(虽然纽约酒店貌似是重置死亡间谍1还是2的某一关关卡。私人别墅关烧烤架意外烧死目标杀人有点像杀手4,但基本是借鉴,还是有自己很多东西的)
自己玩的一些心得:1.把视频设置里的GAMMA值调到25左右,画面就很亮很清晰了,有什么东西一目了然。
2.活用M键,多看小地图,鼠标滚轮可以上下翻不同楼层,以查看任务目标所在,小地图上1,2,3,4都有标好的,按TAB可以查看周围情况了解附近的敌人所在。
3.屠城流可以按T键 口哨吸引敌人到空房间(一直一路走一路T键口哨可以把敌人远远调离他的固定位置,例如从人群多的房间里吸引出来,或者从2楼吸引到1楼去) 然后背身勒死或用刀近身杀死或飞刀杀死。
4. 侍者,厨师之类的职业服装身上不要挂大型武器,不然会引起怀疑。
5.低等级的伪装不能乱进限制区域,最好用口哨法引出高等级敌人单独杀死藏尸就可以进去了~
6。基本上每关杀人都有下毒的机会,记得在配置武器的时候选中毒药而不是氯仿。
杀手6真是太坑了,,,,早知道我就花42买个先行版就好了,后面补足才130+42 只比160贵12元钱。。。。。而且到年底6才能出完。。期间肯定要打折。。。花160肯定亏死。。。而且还要等这么久。。。。还好有这个游戏,尼玛杀手6不联机没成就,服务器动不动就掉,连也要连半天。。。之前看宣传片还以为一次出来有意大利,病毒实验室以及前几作的重置关卡,什么毒杀小早本云云,,,结果就一个ALPHA测的烂巴黎。。。。感情这几个月时间就做了两个试炼关。。。把ALPHA测的巴黎弄了弄。。。F U C K屎亏儿哀尼嗑死~
还是支持下这款《阿廖欣的枪》有诚意的游戏~看得出发行方资金有限,过场动画是采用静帧动画,但剧情还中规中矩~
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《阿廖欣的枪》 3DM传送门:
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很多人不相信好玩
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妹子冲我来 发表于
很多人不相信好玩
因为不知道是哪个没文化的搞了个这样的译名,对不起,能起这种译名我只能想到没文化这个词了..........
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iruine 发表于
因为不知道是哪个没文化的搞了个这样的译名,对不起,能起这种译名我只能想到没文化这个词了..........
名字的重要性.
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已经通关了,感觉没前作好玩。
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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说实话,感觉阿廖欣的枪一点不好玩
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打倒一切瘾萎达和阿慢达纸老虎!搞基JS去死!
游戏精英, 积分 5358, 距离下一级还需 3642 积分
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在叔看来,游戏分成章节体来卖的都是垃圾。
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游戏精英, 积分 8643, 距离下一级还需 357 积分
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a301306 发表于
说实话,感觉阿廖欣的枪一点不好玩
怎么不好玩法?介绍一下,还没玩过。
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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txzyzw 发表于
怎么不好玩法?介绍一下,还没玩过。
可能是沒有破解的原因……
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游戏达人, 积分 2269, 距离下一级还需 1231 积分
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Alekhine's Gun一共只有70篇评测,不少还是死亡间谍系列忠实粉丝为游戏开发募资过的,Hitman有3700多,差评主要集中在服务器差还需要全程联网以及优化上,再就是对分章发售的不满(这个说实话完全不理解他们怎么想的,不想分章玩就等出完一起玩嘛,既然是分章发售了游戏整体当然还没做完呀,这种事情还要搞出福尔摩斯的架势由分章发售推理出游戏没做完然后怒喷制作组拿没做完的游戏坑钱……)。拿一款还不完整的游戏和不断跳票酝酿已久的游戏比本身就很不全面。
新Hitman在游戏性上达到了系列巅峰血钱的高度,在主机平台上游戏体验还是不错的(这个是真坑),同时还比较注重娱乐性,整体难度不高,即使身份暴露也有不少挽救机会,即使是正面作战也可以完成任务(但是非要把这种风格当主流以为大家都这么干就呵呵了),各种挑战其实就是对各个暗杀套路的总结,既满足了老玩家的需求,又迎合了新玩家单纯找乐子的目的(内置福利的系列优良传统继续发扬光大)。
死亡间谍系列是在杀手4血钱发售后由其游戏机制得到灵感而开发的,并有很多优秀的独到之处,作为潜入游戏来讲,在潜入机制上的设定要强过杀手系列,规则更为复杂一点,但是这款游戏娱乐性稍差一点,牺牲了画面来保证更大面积的游戏场景流畅运行,音效方面很一般,剧情很难给人带来情绪上的波动,十分沉闷,主角的台词比47还少,整体来说算是一款硬核类潜入游戏,喜欢潜入的玩家会接受这款游戏,但并不能被大多说的玩家接受,据说剧情方面还不太受欧美玩家接受,所以只能成为小众神作,Alekhine's Gun相较前作而言没什么大的变化,几乎可以忽略不计的剧情,原始的物理效果和轻飘的操作手感,差劲的音效,但是变装潜入方面依然十分优秀,潜入机制方面的设定要比杀手系列更复杂,并保留了和杀手系列前面几作类似的离敌人太近以及动作太大会被识破身份的变装系统,但是AI水平和众多潜入类游戏的AI一样不现实,毕竟是游戏,但是Alekhine's Gun的游戏世界比较简便,所有npc都是任务相关人员,并且数量较少,所以AI方面的不足被放大了(即使做到了第三代也无法超越血钱当年所塑造的游戏世界),而新Hitman对于游戏世界的塑造十分精细,数量庞大各司其职的npc使得游戏世界整体显得十分真实,但是实际上任务相关npc的AI水平还是很一般,只不过被复杂而逼真的游戏世界所掩盖了。
和新Hitman比起来,Alekhine's Gun的优点在于潜入机制、运行流畅、完整游戏发售,Hitman的优势在于容易上手的同时还有众多深度挑战,游戏环境更加复杂,在整个任务地图中可以互动与利用的元素更加密集,47的个人魅力,Alekhine's Gun的缺点在于潜入之外的部分过于简化与缺失,除了潜入没有其他的选择,尽管有一堆枪械但是被发现了也是难逃一死,游戏机制落后,整个系列下来明显的革新内容不多(商业因素的恶性循环),对于普通玩家来说很不亲切,Hitman的缺点在于潜入机制过于简化,以及服务器与优化和不和谐的强制在线,还有分章节的发售模式(说实话这个真的很尴尬,比较起来会很片面,又算不上是真正的缺点,只是比较让人不爽而已)。
总体来看,Alekhine's Gun是一款十分优秀的潜入游戏,但是作为游戏来说大众娱乐性太差,受众过于片面,而新Hitman在游戏机制上则显得更加平易近人一些,娱乐性十足,但是服务器与优化的硬伤以及不和谐的强制在线使得所有的优点荡然无存,一款游戏做的再优秀但是没有设备能够流畅运行难么没有人能从中得到乐趣,Alekhine's Gun作为死亡间谍系列的新作,历经重重困难终于发售,但是和他们自己的预期也相差甚远,当初策划时是准备弄三个主角的,其中一个还是妹子,光想想就期待不已,可惜啊……,如果Alekhine's Gun能够把剧情弄得好一点,脱离苦命间谍的圈子,弄个教父题材或者神偷怪盗之类的应该都会更受欢迎一点,而不是为了故意和47划清界限而非要把主角弄成悲情特工,太俗套也太无聊了,这类情节早已使观众们麻木了,而且在游戏的世界里,玩家们期望扮演的角色不是拉风的大英雄就是放肆的坏小子,一个既不会装逼也不会犯贱又没有好勇斗狠的坏脾气的主角是很难拉到粉丝的。
同样作为继承了血钱的衣钵的Alekhine's Gun与Hitman,都给了我们很大的期望,可惜最终表现都差强人意,IGN的评分应该是基于主机平台的测试,尽管可能有水分在里面,但是也很好的反映了两款游戏的事实,Hitman是一款不错的娱乐游戏,但是作为潜入暗杀游戏来说档次太低了,即使暗杀手段再复杂,游戏环境再精美,游戏世界再逼真也无法掩盖,Alekhine's Gun是一款优秀的潜入暗杀游戏,但是其游戏机制过于单一,且游戏引擎的落后以及粗糙的物理效果带来的差劲的操作手感让人很不舒服,在主机平台上的表现会更给人一种粗制滥造的感觉,所以才会受到那么多的批评,同时Alekhine's Gun的售价为49刀,Hitman完全版才59刀,Alekhine's Gun的制作经费还是靠玩家募集的,Hitman则是大东家巨资投入,制作组这种想钱想疯了竭泽而渔打算一次翻身做土豪的行为加上游戏一上手给人的不适感真的会让不明所以的玩家感觉这是一款坑钱的山寨货,还偏偏要和Hitman同期发售,忠实玩家的支持使得制作组自信心过于膨胀了,如果Hitman没有服务器和优化问题,Alekhine's Gun可能根本不会在公众的视野停留,反倒是Hitman在steam平台上的恶劣表现是的这款游戏倍受青睐,然而销量依然不怎么样。
死亡间谍太过小众了,是那种只有喜欢小部分玩家的才会去玩,不喜欢的根本不会去尝试的游戏,售价还是2A级大作的水平,主机平台的玩家评价就十分差了,因为花了那么多钱玩到的是没有太大进步的系列作品,主观感受还给人十分粗制滥造的感觉,硬核潜入的游戏性便被埋没了,PC平台上因为杀手6的坑爹服务器与垃圾优化以及不和谐的强制在线使得这款游戏相较而言亲民许多,但是正版真的定价稍高,实际游戏内容还是换汤不换药的系列风格(尽管很赞,但是感觉不值这个价),之所以敢和杀手6同期发售也是因为制作组把握了真正关键的血钱风潜入要素,并稍作改良,然后就是紧握核心不放手了,AI机制也是在血钱的基础上稍加调整,杀手系列换了东家后所有新的尝试基本都是失败的,但是保证了游戏的大众娱乐性(前提是服务器与优化,steam平台被坑),死亡间谍前两作只登陆了PC平台,阿廖欣之枪这次选择登录全平台,很多没有接触过系列的玩家都会被其较高的售价与粗粝的上手感而误导,将其归纳为坑钱作品,IGN的评分只是反映了普通游戏玩家对这款内涵神作的初体验而已,但是大多数玩家玩游戏就是为了简单方便的休闲娱乐,太过硬核的东西总会被成功的商业化作品取代。
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游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分
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IGN那帮傻把这游戏说的一文不值。
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超级玩家, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
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死亡间谍2童年回忆,当时英语还不太好但玩得超开心,阿枪总觉得少了什么。。。
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游戏狂人, 积分 1393, 距离下一级还需 607 积分
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这游戏的宣传是不是很少,夺得卤煮提醒,才知道有这游戏,看起来不错
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游戏狂人, 积分 1465, 距离下一级还需 535 积分
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看这名字不是很想玩啊
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游戏精英, 积分 8643, 距离下一级还需 357 积分
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好像很简单啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1253, 距离下一级还需 747 积分
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这游戏没有美女裸女,不玩。
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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阿廖欣的枪比起前作死亡间谍2来说游戏变的很糟糕,敌人的AI非常蛋疼,武器系统极其鸡肋,几乎没有需要狙击枪的场合(除了杀黑手党那关),基本上套个皮再带上两三把刀飞着玩一下就过了,还TM不能像前作一样趴下,不能开车,还有那个过场幻灯片,用过场幻灯片的游戏多了,这是少数几个能让我感到极度不适的游戏之一。
关卡流程也比较短,纯潜入的话会非常乏味,杀进去又略显单调,我通关了之后没怎么想就把这游戏删了。
听说是粉丝募资重启的作品,完成度真心没有前作高。拿来跟杀手比也太蛋疼了。
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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潜入类的我其实更喜欢天诛系列,可惜小公司不做了
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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玩过&&杀手的风格痕迹很重& &
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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各種BUG,根本是垃圾,已刪了。不如介紹分裂細胞,希望今/明年有新作
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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玩过,基本是 杀手 2 3 左右的水平,玩到一半就不想玩了,AI比杀手还简单,游戏性没什么特色,剧情也没见到亮点
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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我是来水经验的无视我
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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占楼!!!!!!!!!!!!!
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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看着就没啥兴趣
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